Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Заключение. 
Разработка игрового программного приложения

РефератПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

Что касается системных требований, программный продукт малотребователен к ресурсам по современным меркам компьютерного оборудования. Адамс, Джим. DirectX — продвинутая анимация / Джим Адамс. — СПб.: КУДИЦ-Образ, 2004. — 480 с. — ISBN: 5−9579−0025−7. В рамках данного дипломного проекта было успешно разработано игровое программное приложение. Беспалов Д. Реализация карт теней с использованием GLSL… Читать ещё >

Заключение. Разработка игрового программного приложения (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

В рамках данного дипломного проекта было успешно разработано игровое программное приложение.

Программа имеет определенный игровой процесс, требующий от пользователя хороших рефлексов, и отображает его в трехмерной графике. Также реализованы некоторые современные визуальные эффекты, такие как попиксельное освещение, тени, постэффекты и т. д. Реализовано сетевое взаимодействие для двух игроков по системе клиент/сервер.

Программа включает систему меню так же, как и игровой процесс отображаемую в трехмерной графике. Все пункты меню имеют плавную анимацию движения.

Что касается системных требований, программный продукт малотребователен к ресурсам по современным меркам компьютерного оборудования.

Библиография

  • 1 Горнаков, С.Г.. DirectX 9. Уроки программирования на С++ / С. Г. Горнаков.— Спб.: БХВ, 2003 .— 290 с.
  • 2 Nguyen, Hubert. GPU Gems 3 / Hubert Nguyen, Cyril Zeller, Evan Hart— Kendallville, Indiana, US: NVIDIA Corp., 2008. — 1008 с.
  • 3 Specular highlight http://en.wikipedia.org/wiki/Specular_highlight
  • 4 Программирование шейдеров на HLSL.

http://www.gamedev.ru/code/articles/HLSL.

  • 5 Беспалов Д. Реализация карт теней с использованием GLSL шейдеров. http://www.gamedev.ru/code/article/Soft_Shadows_GLSL
  • 6 Алексеев И. Direct3D для Visual C++

http://www.progs.biz/directx/direct3d/vc/lessons.

7 Адамс, Джим. DirectX — продвинутая анимация / Джим Адамс. — СПб.: КУДИЦ-Образ, 2004. — 480 с. — ISBN: 5−9579−0025−7.

Показать весь текст
Заполнить форму текущей работой