Разработка программы для выполнения вычислений над матрицами
Дружественная функция не является членом класса, в котором она объявлена. Поэтому, вызывая дружественную функцию, не нужно указывать имя объекта или указатель на объект и операцию доступа к члену класса (точку или стрелку). Доступ к закрытым членам класса дружественная функция получает только через объект класса, который в силу этого должен быть либо объявлен внутри функции, либо передан… Читать ещё >
Разработка программы для выполнения вычислений над матрицами (реферат, курсовая, диплом, контрольная)
Разработка программы для выполнения вычислений над матрицами
Введение
матрица программирование язык На сегодняшний день математическое программирование — важная составляющая всего программирования. Большие и сложные вычисления благодаря простым программам становятся простыми.
В данной курсовой работе создавалась программа для вычислений над матрицами.
В качестве среды программирования выбрана MSVisualStudio 2008 и язык программирования C++.
1. Вектор Матрица состоящая только из одного столбца или строки называется вектором. Размерностью вектора называется число его элементов.
1.1 Сумма двух векторов Пусть в линейном пространстве вектора представлены так:
Тогда суммой векторов будет называться следующий вектор:
1.2 Разность двух векторов Пусть в линейном пространстве вектора представлены так:
Тогда разностью векторов будет называться следующий вектор:
1.3 Произведение вектора на число Если есть некоторое число x и вектор .
Тогда произведением вектора на число x будет называться следующий вектор
1.4 Скалярное произведение двух векторов Скалярное произведение двух векторов и, заданных своими координатами, может быть вычислено по формулу .
2. Классы Класс — это тип структуры, позволяющий включать в описание типа не только элементы данных, но и функции (функции-элементы или методы).
Для ограничения доступа к элементам класса используются следующие спецификаторы доступа:
public — ограничений доступа нет;
protected — доступны только в порожденных классах;
private — доступны только в своем классе.
2.1 Конструкторы и деструкторы Добавим в класс функцию Vector (int sz)
Такая функция называется конструктором и служит для инициализации создаваемого объекта данных. Имя конструктора должно совпадать с именем класса, конструктор н должен возвращать значений и содержать оператор return. Тип его явно не описывается. Конструктор может быть перегружен, поэтому у любого нового типа данных могут быть несколько конструкторов.
~Vector () — специальный оператор, который называется деструктором. Он необходим для того, чтобы корректно завершить существование нашего объекта, то есть освободить память в куче.
Деструктор, как и конструктор, не должен возвращать значение и иметь явное описание типа. В отличие от конструкторов, которых может быть несколько у одного и того же класса, деструктор должен быть один и не должен иметь аргументов.
Vector (const Vector &A)называется конструктором копий. Он используется при создании объекта с инициализацией его объектом того же типа.
Кроме того, конструктор копии используется при инициализации формального параметра функции в случае передачи ей объекта по значению, и при возврате объекта из функции по оператору return. При передаче ссылок и указателей конструктор копии не используется.
Неявный конструктор копии обеспечивает простое поэлементное копирование одного объекта во второй. Такой вид копирования часто называют поверхностным.
2.2 Перегрузка операций Большинство операций языка С++ для новых типов данных может быть перегружено. Для перегрузки операции необходимо создать функцию с названием, состоящим из ключевого слова operator и знака перегружаемой операции. Количество параметров этой функции определяется тем, одноместная или двухместная операция перегружается, а также наличием неявных элементов у методов класса.
Перегрузка операций предполагает введение в язык двух взаимосвязанных особенностей: возможности объявлять в одной области видимости несколько процедур или функций с одинаковыми именами и возможности описывать собственные реализации операций.
Например, чтобы перегрузить оператор сложения, нужно определить функцию с именем operator+.
Операторные функции перегруженных операторов, за исключением new и delete, должны подчиняться следующим правилам:
— операторная функция должна быть либо нестатической функцией-членом класса, либо принимать аргумент типа класса или перечислимого типа, или аргумент, который является ссылкой на тип класса или перечислимый тип;
— операторная функция не может изменять число аргументов или приоритеты операторов и порядок их выполнения по сравнению с использованием соответствующео оператора для встроенных типов данных;
— операторная функция унарного оператора, объявленная как функция-член, не должна иметь параметров; если же она объявлена как глобальная функция, она должна иметь один параметр;
— операторная функция не может иметь параметры по умолчанию и др.
2.3 Дружественные функции Согласно концепции инкапсуляции данных С++ функция, не являющаяся членом класса, не может получить доступ к его закрытым (private) элементам. В языке С++ реализована возможность обойти данное ограничение с помощью друзей. С++ позволяет объявить 2 вида друзей класса: дружественную функцию или дружественный класс. Дружественные функции не являются членами класса, но тем не менее имеют доступ к его закрытым членам. Более того, одна такая функция может иметь доступ к закрытым членам нескольких классов. Чтобы объявить функцию дружественной некоторому классу, в определение этого класса включают ее прототип, перед которым ставится ключевое слово friend.
friend ostream&operator<<(ostream& os, const Vector& A)
Дружественная функция не является членом класса, в котором она объявлена. Поэтому, вызывая дружественную функцию, не нужно указывать имя объекта или указатель на объект и операцию доступа к члену класса (точку или стрелку). Доступ к закрытым членам класса дружественная функция получает только через объект класса, который в силу этого должен быть либо объявлен внутри функции, либо передан ей в качестве аргумента.
Функция может быть дружественна сразу нескольким классам.
2.4 Неявный указатель this
Каждый метод класса содержит в качестве данного следующий указатель, передаваемый при вызове метода в качестве параметра:
имя_типа *this;
Этот указатель представляет собой адрес конкретного объекта, для которого был вызван метод.
Использовать указатель this для доступа к элементам класса можно, но вряд ли целесообразно, поскольку это и так подразумевается по умолчанию. Явно использовать this необходимо только в тех случаях, когда требуется работа непосредственно с адресами объектов, например, при организации динамических структур данных.
Код программы
#include" stdafx. h"
#include
#include" conio. h"
#include" time. h"
using namespace std;
// КЛАСС Vector
class Vector
{
public:
double *V;
int sz; // число строк
public:
// конструктор по умолчанию
Vector ();
// конструктор
Vector (int sz);
// конструктор копий
Vector (const Vector &A);
// заполнение вектора случайными числами
void SetVector ();
// перегрузка оператора присваивания
Vector&operator=(Vector &A);
// перегрузка оператора сложения
Vector operator+(Vector &);
// перегрузка оператора вычитания
Vector operator-(Vector &);
// перегрузка оператора умножения на число
Vector operator*(const int&);
// перегрузка оператора умножение вектора на вектор
Vector operator*(Vector &);
// перегрузка оператора вывода в поток
friend ostream&operator<<(ostream& os, const Vector& A);
// деструктор
~Vector ();
};
// Конструктор по умолчанию
Vector:Vector ()
{
V = NULL;
}
// Конструктор
Vector:Vector (int _sz)
{
sz = _sz;
V = new double [sz];
for (int i = 0; i < sz; i++)
V[i] = 0;
}
// Конструктор копий
Vector:Vector (const Vector &A)
{
sz = A. sz;
V = new double [sz];
for (int i = 0; i < sz; i++)
V[i] = A. V[i];
}
// Заполнение вектора случайными числами
void Vector: SetVector ()
{
for (int i = 0; i < sz; i++)
{
V[i]=(double)((rand ()%200)-100.0);
}
}
// Перегрузка оператора присваивания
Vector& Vector: operator =(Vector &A)
{
if (V≠NULL)
{
delete[] V;
}
V = new double [sz];
sz = A. sz;
for (int i = 0; i < sz; i++)
V[i] = A. V[i];
return *this;
}
// Сложение векторов
Vector Vector: operator+(Vector &A)
{
Vector temp (sz);
if (sz≠A.sz)
{
cout<<" Сложение векторов невозможно. n"
" Размеры векторов не совпадают! n"
" Программа завершила работу. n" ;
exit (0);
}
else
{
for (int i = 0; i < sz; i++)
temp.V[i] = V[i] + A. V[i];
return temp;
}
}
// Вычитание векторов
Vector Vector: operator-(Vector &A)
{
Vector temp (sz);
if (sz≠A.sz)
{
cout<<" Сложение векторов невозможно. n"
" Размеры векторов не совпадают! n"
" Программа завершила работу. n" ;
exit (0);
}
else
{
for (int i = 0; i < sz; i++)
temp.V[i] = V[i] - A. V[i];
return temp;
}
}
// Умножение вектора на число
Vector Vector: operator*(const int&k)
{
Vector temp (sz);
for (int i = 0; i < sz; i++)
temp.V[i] = V[i]*k;
return temp;
}
// Умножение вектора на вектор
Vector Vector: operator*(Vector &A)
{
Vector temp (1);
for (int i = 0; i < sz; i++)
temp.V[0] += V[i] * A. V[i];
return temp;
}
// Деструктор
Vector:~Vector ()
{
delete[] V;
}
// Операция вывода
ostream&operator<<(ostream& os, const Vector& A)
{
os << 'n';
for (int i = 0; i < A. sz; i++)
{
os << A. V[i] << «t» ;
}
return os;
}
int _tmain (int argc, _TCHAR* argv[])
{
setlocale (LC_CTYPE, «Russian_Russia.1251»);
srand ((unsigned)time (NULL));
int k, l, m, x;
int numb;
cout << «Введите размеры векторов: «<< endl;
cout << «tПервый вектор: «;
cin >> k;
cout << endl << «tВторой вектор: «;
cin >> l;
cout << endl << «tВведите число: » ;
cin >> x;
if (k == l)
m = k;
else
{
cout << «Размеры векторов не совпадают. Операции невозможны» ;
_getch ();
return 0;
}
Vector v (k), s (l), res (m);
v.SetVector ();
s.SetVector ();
cout << endl << v << endl;
cout << s << endl;
cout << «nВыберете операцию:» ;
cout << «nСложение двух векторов № 1» ;
cout << «nРазность двух векторов № 2» ;
cout << «nУмножение двух векторов № 3» ;
cout << «nУмножение вектора на число № 4» ;
cout << «nВыход — введите 0n» ;
cin >> numb;
cout << endl;
if (numb == 0)
return 0;
else
{
switch (numb)
{
case 1:
{
res = v + s;
cout << «Результатt» << res << endl;
break;
}
case 2:
{
res = v — s;
cout << «Результатt» << res << endl;
break;
}
case 3:
{
res = v * s;
cout << «Результатt» << res << endl;
break;
}
case 4:
{
res = v * x;
cout << «Результатt» << res << endl;
break;
}
}
_getch ();
}
return 0;
}
Результаты
3. Проверка результатов в Mathcad
Сумма двух векторов
Разность двух векторов Скалярное произведение двух векторов Произведение вектора на число
1. Бьeрн Страуструп. Справочное руководство по C++, 1995
2. Глушаков С. В. Программирование на С++, изд.2-е, доп. и переработ. — М.:АСТ, 2008. — 685 с.
3. Харви Дейтел, Пол Дейтел. Как программировать на С. — Бином-Пресс, 2008. — 1024 с.