Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Метро 2033. 
Отражение современных международных отношений в компьютерных играх

РефератПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

Четвертый рейх. Это, как можно догадаться из названия, вездесущие фашисты, выступающие за очищение метро от нерусских. Из-за них Пушкинскую станцию теперь называют Гитлеровской. Судя по всему, нацисты будут нашими противниками на протяжении большой части игры Книга Глуховского как будто специально написана для того, чтобы стать основой компьютерной игры. Главный герой получает задания… Читать ещё >

Метро 2033. Отражение современных международных отношений в компьютерных играх (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Игра: Метро 2033

Жанр: экшен

Разработчик: 4A Games

Издатель: 4A Games

Год выпуска: конец 2008

Данная рецензия не совсем обычная. В ней мы не будем рассматривать всякие бредовые политические сюжеты, укорять американцев в полном и повсеместном навязывании своего мнения и т. д. В этой рецензии мы проанализируем отечественную, не вышедшую пока игру Метро 2033 по книге известного российского писателя, Дмитрия Глуховского. А рассматривать мы будем ее как предостережение человечеству о том, что может произойти после Третьей мировой войны.

Игра напоминает S.T.A.L.K.E.R., главную игру украинского, да и, чего уж там, отечественного игропрома. Открытый для исследования мир, постапокалипсис, группировки, RPG-элементы — все это присутствует в обеих играх. 4A Games сочиняют сложную, амбициозную и очень неглупую игру, имеющую к тому же внушительную литературную основу.

В основу игры положена одноименная книга Дмитрия Глуховского. Это такая классическая постапокалиптическая антиутопия, перенесенная на российскую почву.

Человечество в очередной раз «доигралось с прогрессом» — и всем ожидаемым образом стало нехорошо. В книге не сообщается, какой именно произошел катаклизм, зато известно, что на поверхности планеты невозможно жить из-за радиации. Крошечные остатки населения Москвы, которым удалось избежать гибели, укрылись в тоннелях столичного метро. Монументальное сооружение, когда-то запланированное не только как транспортный путь, но и бомбоубежище на случай войны, стало для них новым домом. Спустя некоторое время люди постепенно приспособились к сомнительным условиям подземной жизни. Они научились выращивать не нуждающиеся в солнечном свете грибы, и затеяли разведение свиней (которые оказались самым неприхотливым домашним скотом). Наиболее пригодными для жизни местами оказались станции, отделенные друг от друга длинными коридорами туннелей, во мраке которых скрыто множество смертельных опасностей. Устройство метрополитена определило новую структуру общества: на каждой станции сформировались относительно замкнутые общества со своими ценностями и идеологией. Со временем слабые станции погибли от нападений мутантов и сильных соседей, формирование торговых путей подтолкнуло поселения к созданию дружественных союзов, а раздел территорий — к образованию военных коалиций. Так появились своеобразные государства, а карта метро стала политической картой новой цивилизации.

События книги и игры стартуют через двадцать лет после катаклизма. Главный герой, Артем, живет на станции ВДНХ. Расположенная относительно далеко от центра Москвы, эта станция не участвует в столкновениях с соседями и существует довольно мирно. Самая главная местная достопримечательность — прославившийся на все метро грибной чай — важнейший продукт экспорта ВДНХ. Но однажды хрупкая гармония поселения попадает под угрозу. С севера, со станции «Ботанический сад», учащаются набеги «черных» — мутантов, умеющих воздействовать на психику людей. Чтобы спасти свой дом, Артем решается пойти за помощью в далекую станцию «Полис», центр науки и просвещения… Тот, кто очень хочет узнать, чем все это закончится, может прочитать соответствующую книгу.

Одна из главных достопримечательностей Метро 2033 — местные группировки. Их много, они разные, и, главное, появление каждой фракции обосновано. 4A Games что-то затевают с общим составом и названиями, так что на сегодня от них достоверно известно о четырех организациях. Обо всех прочих можно узнать из книги.

Ганза. Ганза (нем., дословно союз) — объединение торговцев, возникшее в Германии XIII века. С чьей-то легкой руки так же стали называть самый могущественный торговый союз в постапокалиптическом метро. Его официальное название — Содружество станций кольцевой линии. Занимая станции кольцевой линии, Ганза контролирует все важнейшие торговые пути в метро. Но когда-то двум дугам Кольцевой не давала соединиться красная Сокольническая линия.

Красная линия. Одержимые идеями коммунизма (а также просто желающие все отобрать и поделить), жители Сокольнической линии когда-то были готовы распространить новый порядок по всему метро. Эти планы шли наперекор стремлению Ганзы замкнуть Кольцевую линию, из-за чего случилась кровопролитная война. Ее итогом стал тайный мир на компромиссных условиях. Станции Красной линии очень опасны: тут каждого могут обвинить в шпионаже и, без особых объяснений, расстрелять.

Полис. Утопическое поселение, не похожее на остальные станции метро. Центр знаний, сказочное место, для защиты которого все метро готово было сплотиться. Здесь всегда есть электричество и телефонная связь. Полисом правит совет мудрецов и военных, и тут всегда найдется место хранителям знаний, даже если этим знаниям уже нет применения в погибшем мире. Именно сюда должен отправиться Артем для спасения ВДНХ.

Четвертый рейх. Это, как можно догадаться из названия, вездесущие фашисты, выступающие за очищение метро от нерусских. Из-за них Пушкинскую станцию теперь называют Гитлеровской. Судя по всему, нацисты будут нашими противниками на протяжении большой части игры Книга Глуховского как будто специально написана для того, чтобы стать основой компьютерной игры. Главный герой получает задания, договаривается о вознаграждении, торгуется и, в общем, ведет себя как типичный персонаж RPG. И действительно — местные станции это узнаваемые «ролевые» города, в которых NPC занимаются повседневными делами: солдаты чистят оружие, женщины готовят еду, старики отдыхают у палаток, дети играют.

Перемещение между станциями, как и в книге, осуществляется с помощью дрезины, потому как электричество вырабатывают резервные генераторы, а их мощности с трудом хватает даже на освещение помещений, не говоря уже о том, чтобы сдвинуть с места состав или хотя бы вагон. Поездка на дрезине — это такая мини-игра: во время заезда нужно дергать рычаг, чтобы ваш транспорт продолжал движение, и следить за низкими участками потолка, чтобы не лишиться головы из-за какого-нибудь сталактита.

Доехав до дружественной станции, можно пополнить запасы вооружения, выполнить побочные задания и подготовиться к новому путешествию. Расплачиваться за покупки придется… патронами для автомата Калашникова. Боеприпасы к самому популярному оружию ближневосточных террористов стали главной валютой в подземном мире. Эта очень интересная с точки зрения баланса идея: выходит, что игрок стреляет деньгами. Так что бездумной пальбы, скорее всего, не выйдет.

Не слишком большое время прохождения (ориентировочно 15 часов) планируется компенсировать насыщенностью действий. Артем постоянно форсирует новые станции, с боем продирается через зараженные улицы Москвы и, большей частью, все-таки воюет, а не общается.

Плюс — библиотека имени Ленина, Останкинская телебашня и прочие достопримечательности постапокалиптической Москвы. Враги — отдельная строка в списке достояний Метро 2033. 4A Games осторожничают на этот счет — не хотят распространяться раньше времени. Но некоторые подробности все же имеются.

Большинство чудовищ, населяющих игру, выполнено в четком соответствии с тем, что описано в книге. Например, Библиотекарь — гигантская обезьяноподобная тварь, которой нужно смотреть прямо в глаза, иначе случится стремительная смерть.

А вот что сам Д. Глуховский говорит о выбранной им концепции романа и игры (в 4A Games он является консультантом):

«…Идея романа лежит на поверхности, и я сам не могу поверить, что раньше она никому не приходила в голову. Включите телевизор: новостные сводки напоминают пролог романа о Третьей мировой! Я думаю, что новая холодная война не за горами… Меня лично тема выживания человека в уничтоженном мире всегда зачаровывала .

…Бесконечные фантазии на тему «что бы было, если…» самым естественным образом накладываются на образ московского метро .

Метро — … наше отечественное чудо света. Это самое большое противоатомное бомбоубежище в мире. Это лучший памятник пятидесятым с их ядерной паранойей. Вообще, темы метро и ядерной войны полностью комплементарны. Это такой пазл, в котором детали от двух разных комплектов идеально друг к другу подходят. Мне просто повезло, что ни один известный фантаст не почувствовал этого до меня «.

Выход Метро 2033 был запланирован на конец 2008 года, но сейчас перенесен на более поздний срок, но ожидание явно того стоит. С родословной у Метро 2033 полный порядок — одноименная книга давно в продаже, собирает восторженные отзывы и даже литературные премии.

Этот проект можно рассматривать как одно большое предупреждение человечеству. Над этим стоит задуматься…

Показать весь текст
Заполнить форму текущей работой