В основе методологического подхода лежат основные принципы программирования промышленных контроллеров. Программа Unity Pro отлично подходить для программирования Modicon M340, Premium, Quantum и Atrium. Это программа настолько совершенный что позволяет вам формировать свои собственные прикладные стандарты. В этой работе рассматриваются типы данных Unity Pro.
Типы данных Unity Pro
Тип данных определяет род информации и методы ее обработки и хранения, количество выделяемой памяти. Программист может непосредственно использовать элементарные (базовые) типы данных (логический, целочисленные, рациональные, строковые, временные) или создавать собственные (пользовательские) типы.
Система Unity Pro дополнительно включает в себя:
- — символьные (нелокализованные) переменные, размещаемые в памяти ЦПУ самой системой; unity массив программирование
- — определённые пользователем структурированные типы данных (DDT);
- — библиотеку предварительно анимированных графических объектов для диалоговых экранов;
- — защиту приложения или его частей по записи / чтению, предотвращающую несанкционированную модификацию;
- — возможность разработки и отладки функциональных блоков на языке C++ с использованием программного пакета EFB Toolkit
В среде UNITY PRO также поддерживаются производные типы данных (Derived Data Types), базирующиеся на элементарных типах. Производные типы данных представлены структурными типами и массивами. Кроме библиотечных производных типов данных, разработчик программы пользователя может создать свои типы данных. Производные типы данных представлены структурными типами и массивами.
Тип BOOL представляет собой булев тип данных. Длинна элементов этого типа данных 1 бит (хранится в памяти в 1 байт). Диапазон значений для переменных этого типа данных 0 (FALSE — ложь) и 1 (TRUE — истина).
Числовые (INT, REAL) — причем они делятся на целые и вещественные. Когда речь идет о целых числах, тогда нам понятно, что касается вещественных, еще их называют с плавающей точкой, т. е. дробные, к примеру: 1.25, -6.0005, 1E5 и т. д.