Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Введение. 
Разработка игры "Эрудит" на языке Java

РефератПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

Постановка задачи на разработку программы (суть идеи компьютерной игры «Эрудит», обоснованность выбора языка программирования Java для решения задачи, средства, использованные в процессе разработки программы). Отладка программы (описание процесса отладки программы, цикла разработки приложения, результаты работы программы). Выбор методов решения задач (описание задач, поставленных в каждом классе… Читать ещё >

Введение. Разработка игры "Эрудит" на языке Java (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Цель курсовой работы — приобретение навыков создания компьютерной игры для пользователей персональных компьютеров, программирования на языке Java, генерирования документации программного кода, создания инсталляционного пакета, а также практическое освоение графического интерфейса для создания приложений.

В рамках задачи курсовой работы мною был выбран такой проект, как разработка компьютерной игры «Эрудит» с помощью языка программирования Java. В данном случае термин «компьютерная игра» — это компьютерная программа, организующая игровой процесс и выступающая в качестве партнёра. Тематика созданной мною игры — интерактивная, познавательная.

Актуальность работы: приложение «Эрудит», разработанное в рамках курсовой работы, имеет формат флэш-игры и является аналогом телеинтерактивов «Кто хочет стать миллионером?» (Россия) и «Who Wants to Be a Millionaire?» (Великобритания). Данная игра нацелена в большей степени на подростковую аудиторию (13−16 лет). Цель игры — научить подростков, желающих участвовать в подобных играх, проводить досуг с интенсивной интеллектуальной направленностью, подтолкнуть их к развитию индивидуальности. В игре выдержана разносторонность вопросов, ответы на которые дают школьникам новые полезные знания. Вопросы собраны из интернет-базы.

Процесс выполнения курсовой работы:

  • 1. Постановка задачи на разработку программы (суть идеи компьютерной игры «Эрудит», обоснованность выбора языка программирования Java для решения задачи, средства, использованные в процессе разработки программы).
  • 2. Выбор методов решения задач (описание задач, поставленных в каждом классе программы и методы их решения).
  • 3. Описание программы (описание основных операций в классах программы).
  • 4. Отладка программы (описание процесса отладки программы, цикла разработки приложения, результаты работы программы).
  • 5. Сборка проекта (запись проекта в jar-файл и создание инсталляционного пакета).
  • 6. Создание руководства пользователя (инструкция пользования игрой, правила игры, средства ввода данных).
Показать весь текст
Заполнить форму текущей работой