Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Теоретические основы работы в векторном редакторе CorelDRAW X4

РефератПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

В векторный редактор CorelDRAW X4Графический редактор CorelDRAW предназначен для работы с векторной графикой и является несомненным лидером среди аналогичных программ. Популярность CorelDRAW объясняется большим набором средств создания и редактирования графических образов, удобным интерфейсом и высоким качеством получаемых изображений. Особенно удобен CorelDRAW при создании иллюстраций, состоящих… Читать ещё >

Теоретические основы работы в векторном редакторе CorelDRAW X4 (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Введение

в векторный редактор CorelDRAW X4

Графический редактор CorelDRAW предназначен для работы с векторной графикой и является несомненным лидером среди аналогичных программ [25, 26]. Популярность CorelDRAW объясняется большим набором средств создания и редактирования графических образов, удобным интерфейсом и высоким качеством получаемых изображений. Особенно удобен CorelDRAW при создании иллюстраций, состоящих их множества рисунков, фотографий и надписей. Расположить в нужных местах компоненты изображения в среде графического векторного редактора CorelDRAW чрезвычайно просто. В пакет программ CorelDRAW кроме собственно редактора векторной графики входит редактор растровой графики Corel Photo-Paint. Интерфейс обеих программ очень похож, а по возможностям они дополняют друг друга. Используя две эти программы, пользователь получает возможность выполнять практически любую, самую сложную, графическую работу.

Особенностью последних версий CorelDRAW можно назвать высокую степень интерактивности [15, 20, 25]. Интеллектуальный интерфейс, меняется в зависимости от ситуации, и для выполнения практически любой операции требуется минимальное количество действий. Эта специфика может оказаться источником затруднений, особенно при работе с ней учащихся, привыкших к стандартным панелям AdobePhotshop, поэтому отдельное внимание следует уделять обучению работы с интеллектуальными панелями [19]. В этом может помочь работа на начальных этапах с использованием окон настройки (например, окно настройки Свойства объекта).

Основным понятием в CorelDRAW, как и в любом другом редакторе векторной графики, является понятие объекта [19, 25] (иначе Ї примитива). Работа над любой иллюстрацией заключается в создании объектов, их редактировании и расположении в нужных местах. При этом сначала создается приблизительная форма объектов, после чего форма уточняется путем добавления, удаления и перемещения узлов контура. После создания необходимой формы объекта задается цвет контура и выбирается заливка объекта. Создать в редакторе можно как стандартные фигуры: прямоугольники, эллипсы, многоугольники, автофигуры, спирали и решетки, так и произвольные фигуры, состоящие из прямых и кривых линий. Среди стандартных фигур есть достаточно сложные рисунки.

Средствами работы с текстом CorelDRAW приближается по возможностям к текстовому редактору. Богатые возможности форматирования позволяют прямо в редакторе создавать небольшие текстовые документы, оформленные рисунками [32].

Применение оригинальных эффектов поможет создать красивый рисунок из простых объектов [19, 20, 25, 26, 28, 32]. Каждый рисунок, созданный в редакторе, состоит из одного или нескольких объектов, которые могут накладываться и полностью или частично закрывать друг друга. В качестве объектов могут использоваться растровые рисунки, подготовленные ранее с помощью любого редактора растровой графики и импортированные в CorelDRAW.

Основные приемы работы с векторной графикой в графическом редакторе CorelDRAW [19, 20, 25, 26, 28, 32]:

  • · Создание примитивов.
  • · Вставка и форматирование текста.
  • · Редактирование объектов.
  • · Вставка готовых картинок или ранее созданных иллюстраций в документ.
  • · Применение разнообразных художественных эффектов.
  • · Использование возможностей художественного оформления.
  • · Применение интерактивных инструментов.
  • · Размещение всех объектов в нужных местах, определение порядка взаимного перекрытия объектов.
Показать весь текст
Заполнить форму текущей работой