Оценка эффективности разработки
Норма амортизационных отчислений ПК (), взятая исходя из того, что ПК в среднем работает 2,5 года. Стоимость машинного времени, затраченного на разработку системы () определяется по формуле. Где — среднемесячная заработная плата разработчика с учётом районного коэффициента, руб.; С — затраты на конкретную деятельность, для которой подсчитывается экономический эффект. Затраты на техническое… Читать ещё >
Оценка эффективности разработки (реферат, курсовая, диплом, контрольная)
Разработка программного продукта требует определенных затрат времени исполнителя, затрат на израсходованные ресурсы, обслуживание ПК, электроэнергию и т. д.
Необходимо определить себестоимость разработки текущего проекта.
Себестоимость проекта можно определить с помощью метода экспертных оценок. Для каждого этапа экспертами устанавливаются временные оценки, на основе которых, если они достаточно близки, затем рассчитывается себестоимость разработки.
Таблица 6.1 — Оценки затрат времени на разработку ПО.
Исходя из полученных временных оценок, рассчитывается ожидаемая величина затрат для i-го этапа и стандартное отклонение этой величины.
.
.
где — наименьшая величина затрат для i-го этапа разработки ПО;
— наибольшая величина затрат для i-го этапа разработки ПО;
— наиболее вероятная величина затрат для i-го этапа разработки ПО.
Для определения средних значений, , используются экспертные оценки, данные экспертом и автором проекта по формуле:
.
где — оценка, данная руководителем;
— оценка, данная автором.
Сведём результаты расчётов в таблицу:
Таблица 6.2 — Затраты времени на разработку ПО.
Получив ожидаемую величину затрат и стандартное отклонение для каждого этапа, возможно рассчитать эти показатели в целом для ПО по формулам:
.
Рассчитаем коэффициент вариации:
.
Если коэффициент, это означает, что эксперты сошлись во мнениях по поводу оценки, а значит, оценка приближена к верной.
Таким образом, оценки обоих экспертов достаточно близки и могут быть приняты для расчёта затрат.
Общие затраты на разработку составят 66,6 ± 2,63 дня. Примем затраты на уровне 70 дней.
Себестоимость разработки определяется по формуле:
.
Затраты на производство определяются по формуле.
.
где — среднемесячная заработная плата разработчика с учётом районного коэффициента, руб.;
— среднее количество рабочих дней в месяце, дней;
— коэффициент отчислений с заработной платы;
— время, затрачиваемое разработчиком на создание ПО, дней.
При руб, дня,, дней, получается:
руб.
Была вычислена себестоимость производства. Кроме себестоимости также необходимо учесть затраты на израсходованные материальные ресурсы.
Стоимость машинного времени, затраченного на разработку системы () определяется по формуле.
.
где — стоимость 1 часа машинного времени, затраченного на разработку системы, руб.,.
— затраты машинного времени на разработку системы, час.
час.
Стоимость 1 часа машинного времени определяется по формуле:
.
где — затраты на амортизацию ПК, руб.,.
— затраты на электроэнергию ПК в год, руб.;
- — затраты на техническое обслуживание ПК в год, руб.;
- — количество часов работы персонального компьютера (ПК) в год;= 2112.
Затраты на амортизацию ПК рассчитываются по формуле.
.
где — балансовая стоимость ПК на момент расчета, руб.
— норма амортизационных отчислений ПК (), взятая исходя из того, что ПК в среднем работает 2,5 года.
Затраты на электроэнергию рассчитываются по следующей формуле:
.
где — потребляемая мощность компьютера, кВт,.
— стоимость 1 кВт*ч электроэнергии, руб.
Затраты на техническое обслуживание ПК (ТО) принимаются в размере 5−7% от стоимости ПК.
Произведём расчёты, приняв стоимость ПК за руб:
руб.
руб.
руб.
руб.
руб.
Так как разработка производится на ранее купленных ПК, при помощи ранее купленного инструментария, их стоимость не учитывается.
Таким образом, себестоимость разработки составляет:
руб.
Самый удачный вариант распространения данного программного продукта — это продажи цифровых копий в интернет магазинах. Такая система продаж дает доступ к распространению продукта не только в России, но и за рубежом, что увеличивает потенциальное число покупателей.
Средняя стоимость игры: 150 руб.
Среднее количество продаж: 3000 шт.
Для расчета экономического эффекта за год используют формулу:
где Ey — годовая экономия либо результаты, которые достигаются в результате конкретной деятельности;
Еnc — нормативный коэффициент эффективности, постоянная величина, которая зависит от конкретной сферы деятельности;
С — затраты на конкретную деятельность, для которой подсчитывается экономический эффект.
Рассчитаем экономический эффект:
EEy = 150 * 3000 — 120 598,91 = 329 401,09 руб.
Рассчитанная рыночная стоимость программного продукта 120 598,91 рублей. Годовой положительный экономический эффект равен 329 401,09 рублей. Из этого следует, что программный продукт может приносить доход.