При построении «барьера» будут использоваться как отдельные объекты (блоки 1,2 — функция Edit Duplicate, панель Tools) так и их группы («решётка»).
Создание первого блока.
Установка параметров для объекта «блок2».
Создание цилиндра и приведение его в необходимые форму и размер
Дублирование цилиндра.
Размещение объектов вплотную друг к другу.
Перенос цилиндров и соприкосновение краями друг с другом.
Создание Mesh-объекта uvsphere во вкладке Add.
Перемещение и трансформация объекта UVSphere.
Дублирование объектов;
Последующее дублирование и группировка.
Создание новых объектов из сферы для второй стороны барьера.
Дублирование объектов и их размещение в сцене.
Параллельное размещение при равном интервале даёт эффект углубления, тем самым позволяя наполнять пространство различными по величине и цветовой гамме объектами, что немаловажно для дальнейшей работы.
При создании составного объекта «барьер» особенно важно соблюдать симметрию, так как именно она создаёт эффект «предметной» статики и не позволяет нам заострять внимание на сегментных составляющих конструкции.
При создании правой стороны «барьера» было использовано последовательное понижение уровня «ограды», также, часть «ограды» расположена плотнее, что даёт эффект искривления в пространстве и сглаживает возможные недостатки при создании геометрии статических объектов.
Для создания фрагмента «рыбка» был использован объект UV Sphere — так как по своим параметрическим характеристикам он полностью соответствует поставленной задаче.
Сначала объекту была придана сглаженность (Set Smooth):
Переключение в режим редактирования.
Выделение и вытягивание самой верхней вершины сферы.
Включение пропорционального редактирования переходов позволяет изменять начальную форму более аккуратно.
Перемещение вершин в разные стороны, предварительная регулировка количества вершин.
Экструдирование и редактирование переходов приводят к следующему результату:
Дублирование объекта:
Общий вид барьера и расположение лодки-лебедя относительно деталей сцены.