ΠŸΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒ Π² написании студСнчСских Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚
АнтистрСссовый сСрвис

Визуализация сцСн Π² 3ds Max 2008

ΠšΡƒΡ€ΡΠΎΠ²Π°ΡΠŸΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒ Π² Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠΈΠ£Π·Π½Π°Ρ‚ΡŒ ΡΡ‚ΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒΠΌΠΎΠ΅ΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹

Π›ΠΈΠ½Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Ρ‹ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΡŽΡ‚ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡƒ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ΠΎΠ² — ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½Ρ‹Ρ… Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠΎΠ² ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π°, ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ основной ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€ΠΎΠΉ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠœΠ°Ρ…. Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ ΠΊΠ°Π΄Ρ€, ΠΊΡ€ΠΎΠΌΠ΅ основных ΡΠ»Π°Π³Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π΅Π³ΠΎ ΠΊΠ°Π½Π°Π»ΠΎΠ² Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ — Red-Green-Blue (ΠšΡ€Π°ΡΠ½Ρ‹ΠΉ-Π—Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ΠΉ-Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ) ΠΈ Alpha Channel (Билуэтного Канала), содСрТит Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΡƒΡŽ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ эту ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ, Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Ρ‹ эффСктов Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‚… Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Ρ‰Ρ‘ >

Визуализация сцСн Π² 3ds Max 2008 (Ρ€Π΅Ρ„Π΅Ρ€Π°Ρ‚, курсовая, Π΄ΠΈΠΏΠ»ΠΎΠΌ, ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒΠ½Π°Ρ)

  • Π’Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅
  • Π“Π»Π°Π²Π° 1. Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Ρ„Π΅ΠΉΡ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ 3ds max 2008
  • Π“Π»Π°Π²Π° 2. основы Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π² 3DS MAX 2008
  • 2.1 Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹
  • 2.2 Настройка основных ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ
  • 2.3 Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π·Π°Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ Ρ„ΠΎΠ½Π° ΠΈ ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… эффСктов
  • Π—Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅
  • Π›ΠΈΡ‚Π΅Ρ€Π°Ρ‚ΡƒΡ€Π°

Π’ Π½Π°ΡˆΠ΅ врСмя CGI-ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ‹ (ΠΎΡ‚ ΡΠ»ΠΎΠ² Computer Graphics Imagery — ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ созданноС Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π΅) ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‚ нас повсСмСстно: Π½Π° Ρ‚Π΅Π»Π΅Π²ΠΈΠ΄Π΅Π½ΠΈΠΈ, Π² ΠΊΠΈΠ½ΠΎ ΠΈ Π΄Π°ΠΆΠ΅ Π½Π° ΡΡ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π°Ρ… ΠΆΡƒΡ€Π½Π°Π»ΠΎΠ². ΠšΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Π°Ρ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ° ΠΏΡ€Π΅Π²Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠ»Π°ΡΡŒ ΠΈΠ· ΡƒΠ·ΠΊΠΎΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ области интСрСсов ΡƒΡ‡Π΅Π½Ρ‹Ρ…-ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Ρ‰ΠΈΠΊΠΎΠ² Π² Π΄Π΅Π»ΠΎ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌΡƒ ΡΡ‚Ρ€Π΅ΠΌΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΏΠΎΡΠ²ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ сСбя мноТСство людСй. Π‘Ρ€Π΅Π΄ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½Ρ‹Ρ… комплСксов Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ, ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… для Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π°Ρ… Ρ‚ΠΈΠΏΠ° PC, Π»ΠΈΠ΄ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π΅ мСсто Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ‚ 3ds Max 2008.

Π’ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ ΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‚ лишь Π² ΠΏΠ°ΠΌΡΡ‚ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π°. Они Π½Π΅ ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‚ физичСской Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ — это Π½Π΅ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ‡Π΅ΠΌ ΡΠΎΠ²ΠΎΠΊΡƒΠΏΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ матСматичСских ΡƒΡ€Π°Π²Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ элСктронов Π² ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎΡΡ…Π΅ΠΌΠ°Ρ…. ΠŸΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹, ΠΎ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ€Π΅Ρ‡ΡŒ, Π½Π΅ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π²Π½Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π°, СдинствСнным способом ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΈΡ… ΡΠ²Π»ΡΠ΅Ρ‚ся Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… матСматичСских ΡƒΡ€Π°Π²Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ, ΠΎΠΏΠΈΡΡ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… источники свСта ΠΈ ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹. ΠŸΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ комплСкс 3ds Max 2008 позволяСт Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡ‚ΡŒ всС Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‡ΠΈΡΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ.

ΠŸΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ комплСкс 3ds Max 2008 позволяСт ΡΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρƒ ΠΈ Π΅Π΅ ΡΠΎΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ΅ с ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… Π±Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΊΠ°ΠΊ ΠΊΡƒΠ±Ρ‹, сфСры, Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€Ρ‹ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡƒΡΡ‹, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ с ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ инструмСнтов, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Ρ… для Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΎΠ² создания Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ слоТных ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ².

ПослС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ всСх ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² созданы ΠΈ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½Ρ‹ Π² ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π΅ сцСны, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ· Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ Π»ΡŽΠ±Ρ‹Π΅ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ пластик, Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²ΠΎ, камСнь ΠΈ Ρ‚. Π΄. ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ эти ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ ΠΊ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌ сцСны. МоТно ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ ΡΠΎΠ±ΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹, с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ, Π³Π»ΡΠ½Ρ†Π΅Π²ΠΈΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ, ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΈ Π΄Π°ΠΆΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ сканированныС Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ нарисованныС изобраТСния, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° выглядСла Ρ‚Π°ΠΊ, ΠΊΠ°ΠΊ это Π±Ρ‹Π»ΠΎ Π·Π°Π΄ΡƒΠΌΠ°Π½ΠΎ.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ² ΠΊ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π²ΠΎΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅ΠΌΡ‹Π΅ ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹, Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Ρ‹ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π½Π°Π±Π»ΡŽΠ΄Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΈΡ€, ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ съСмка Π½Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². Π—Π° ΡΡ‡Π΅Ρ‚ настройки ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΡˆΠΈΡ€ΠΎΠΊΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΏΠ°Π½ΠΎΡ€Π°ΠΌΡƒ сцСны ΠΈΠ»ΠΈ ΡƒΠΊΡ€ΡƒΠΏΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ»Π°Π½ съСмки, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΡΡ€Π΅Π΄ΠΎΡ‚ΠΎΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ своС Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΡ… дСталях.

ΠŸΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ 3ds Max 2008 ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€ с Π½Π°Π±ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² свойствСнных настоящим Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ — ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π°ΠΌ, с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°Π±Π»ΡŽΠ΄Π°Ρ‚ΡŒ сцСну ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Π² Ρ‚ΠΎΠΌ Π²ΠΈΠ΄Π΅, ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ трСбуСтся ΠΏΠΎ Π·Π°ΠΌΡ‹ΡΠ»Ρƒ сцСнария.

Данная курсовая Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° посвящСна Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ сцСн Π² 3ds Max 2008.

Π’ Π½Π΅ΠΉ Ρ€Π°ΡΡΠΌΠ°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ вопросы создания ΠΈ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€, настройки основанных ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… эффСктов.

ΠšΡƒΡ€ΡΠΎΠ²Π°Ρ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° состоит ΠΈΠ· Π²Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΡ, Π΄Π²ΡƒΡ… Π³Π»Π°Π², Π·Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ° Π»ΠΈΡ‚Π΅Ρ€Π°Ρ‚ΡƒΡ€Ρ‹.

Π“Π»Π°Π²Π° 1. Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Ρ„Π΅ΠΉΡ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ 3ds max 2008

ΠŸΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ° 3ds Max 2008 относится ΠΊ ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΠΉΡΡ‚Π²Ρƒ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Π° для синтСза ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… сцСны ΠΈΠ· ΠΆΠΈΠ·Π½ΠΈ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ»ΠΈ Π²Ρ‹ΠΌΡ‹ΡˆΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ² с Ρ„отографичСской Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΈ ΠΊΠ°Ρ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎΠΌ, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚Π΅ΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ² Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, воспроизводящих двиТСния ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈ Π½Π°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌΡ‹Ρ… Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ.

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹ΠΌΠΈ областями использования 3ds Max 2008 ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ:

§ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π½ΠΎΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€ΠΎΠ²;

§ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ° Ρ€Π΅ΠΊΠ»Π°ΠΌΠ½Ρ‹Ρ… ΠΈ Π½Π°ΡƒΡ‡Π½ΠΎ-популярных Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΠΊΠΎΠ² для тСлСвидСния;

§ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Π°Ρ ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΠΈΠΏΠ»ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΡ ΠΈ ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΠΌΠΎΠ² с Ρ„антастичСскими ΡΡŽΠΆΠ΅Ρ‚Π°ΠΌΠΈ;

§ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€;

§ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΈΠ»Π»ΡŽΡΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ для ΠΊΠ½ΠΈΠ³ ΠΈ ΠΆΡƒΡ€Π½Π°Π»ΠΎΠ²;

§ худоТСствСнная ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Π°Ρ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°, Web-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½;

§ досуг ΠΈ Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΡ‚ΠΈΠ΅ пространствСнного вообраТСния;

§ судСбно-мСдицинская экспСртиза.

Окно ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ 3ds Max 2008 ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ условно Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π° ΠΏΡΡ‚ΡŒ основных элСмСнтов (Рис. 1.1.):

§ Main Menu (Π“Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ мСню). Находится Π² Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части ΠΎΠΊΠ½Π° прилоТСния ΠΈ ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ доступ ΠΊ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹ΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π°ΠΌ 3ds Max 2008. ВсС ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ мСню ΠΎΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅Π½Ρ‹ Π² ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΠΈ.

§ Main Toolbar (Главная панСль инструмСнтов). ΠžΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ находится ΠΏΠΎΠ΄ Π³Π»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ мСню, Π½ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠ»Π°Π²Π°ΡŽΡ‰Π°Ρ панСль ΠΈΠ»ΠΈ Ρ€Π°ΡΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π² Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… мСстах ΠΎΠΊΠ½Π°. Π‘ΠΎΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΡ‚ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ быстрого доступа ΠΊ Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ употрСбляСмым ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π°ΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹.

§ Viewports (Окна ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ). РасполоТСны Π² Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π΅; ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΈ Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡŽΡ‚ Π΅Π³ΠΎ Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΡƒΡŽ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ. Π§Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π²ΠΈΠ΄Π° сцСны ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡŽΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ свСрху Π’ΠΎΡ€ (Π‘Π²Π΅Ρ€Ρ…Ρƒ), сбоку Left (Π‘Π»Π΅Π²Π°), Ρ„Ρ€ΠΎΠ½Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ Front (Π‘ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ΠΈ) ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€ΡΠΏΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΡƒΡŽ Perspective (ΠŸΠ΅Ρ€ΡΠΏΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π°).

§ Command Panel (Командная панСль). ΠžΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ располагаСтся справа ΠΎΡ‚ ΠΎΠΊΠΎΠ½ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ. Π­Ρ‚Π° панСль содСрТит ΡˆΠ΅ΡΡ‚ΡŒ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΎΠΊ ΠΈ ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ ΠΏΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡŽ ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² сцСны. КаТдая Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° состоит ΠΈΠ· ΡΠ²ΠΈΡ‚ΠΊΠΎΠ² с Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ².

§ Lover Interface Bar (НиТняя строка интСрфСйса). РасполоТСна Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹. Π‘ΠΎΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΡ‚ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ поля ΠΈ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ, Π² ΡΠΎΡΡ‚Π°Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… входят поля отобраТСния состояния ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΊΠ°Π·ΠΎΠΊ, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π°Π±ΠΎΡ€Ρ‹ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΎΠΊ для управлСния ΠΎΠΊΠ½Π°ΠΌΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ ΠΈ Π²ΠΎΡΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.

§ Welcome Screen (Окно привСтствия). ΠŸΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΡ… Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡ€ΠΎΠ»ΠΈΠΊΠΎΠ² Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ Quick Time, Π²Ρ‹Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌΡ‹Ρ… ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΎΠΊΠ½Π° привСтствия, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΊΡ€Π°Ρ‚ΠΊΠΎ ΠΎΠ·Π½Π°ΠΊΠΎΠΌΠΈΡ‚ΡŒΡΡ с ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹ΠΌΠΈ функциями ΠΈ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ями ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹.

Рассмотрим Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€ΠΎΠ±Π½ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹Π΅ Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅ элСмСнта интСрфСйса ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ 3ds Max 2008.

Рис. 1.1 Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Ρ„Π΅ΠΉΡ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ 3ds Max 2008.

Π“Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ мСню

Π Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ΡΡ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚Ρ‹ мСню Π² Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ доступ ΠΊΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌ основным возмоТностям ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹.

Π“Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ мСню состоит ΠΈΠ· ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ΠΎΠ²:

§ File (Π€Π°ΠΉΠ») — содСрТит ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ для Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°ΠΌΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ 3ds Max;

§ Edit (ΠŸΡ€Π°Π²ΠΊΠ°) — содСрТит ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ для рСдактирования, фиксирования, выдСлСния ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ 3ds Max 2008.

§ Tools (Π˜Π½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρ‹) — содСрТит ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌΠΈ способами. ΠŸΠΎΡ‡Ρ‚ΠΈ всС ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚Π° мСню Π²Ρ‹Π·Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ ΠΏΠ»Π°Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΠΊΠ½Π° Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³Π°;

§ Group (Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ°) — содСрТит ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ созданиС, Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Ρ€Π°Π·Ρ€ΡƒΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²;

§ Views (Π’ΠΈΠ΄) — содСрТит ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹, относящиСся ΠΊ ΠΎΠΊΠ½Π°ΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ ΠΈ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ;

§ Create (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅) — содСрТит ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ быстрого создания ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π±Π΅Π· использования ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ;

§ Modifiers (ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹) — позволяСт Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹, Π½Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…одя Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Modify (ИзмСнСниС) ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ;

§ reactor — содСрТит всС Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ для создания ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ физичСских Ρ€Π΅Π°ΠΊΡ†ΠΈΠΉ;

§ Animation (Анимация) — содСрТит ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹, ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ для создания ΠΈ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ сцСны;

§ Graph Editors (ГрафичСскиС Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹) — содСрТит ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ для Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с Π³Ρ€Π°Ρ„ичСскими Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π°ΠΌΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ 3ds Max 2008;

§ Rendering (Визуализация) — содСрТит ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ для ΠΎΠΊΠΎΠ½Ρ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ сцСны;

§ Customize (Настройки) — ΠΎΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠ΅Ρ‚ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹, слуТащиС для измСнСния, сохранСния ΠΈ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΈΡ… настроСк интСрфСйса ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ†Ρ‹ измСрСния, привязки;

§ MAXScript — содСрТит ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ со Π²ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡƒ языком макропрограммирования MAXScript;

§ Help (Π‘ΠΏΡ€Π°Π²ΠΊΠ°) — содСрТит ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ доступа ΠΊ ΡΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΡ‡Π½Ρ‹ΠΎΠΉ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.

ПанСли инструмСнтов

По ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ главная панСль инструмСнтов отобраТаСтся ΠΏΠΎΠ΄ строкой мСню Π² Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹.

ИспользованиС ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Π΅ΠΉ инструмСнтов — ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½Ρ‹Ρ… способов выполнСния Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΠ½ΡΡ‚Π²Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄, для Ρ‡Π΅Π³ΠΎ достаточно ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‰Π΅Π»Ρ‡ΠΊΠ° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π½Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΊΠ΅, располоТСнном Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов.

Кнопки Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ 3ds Max ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π΄Π²ΡƒΡ… Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ² — стандартныС (16×16 пиксСлов) ΠΈ ΠΊΡ€ΡƒΠΏΠ½Ρ‹Π΅ (24×24 пиксСла) с ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ графичСским ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ. По ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ загруТаСтся с ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΊΡ€ΡƒΠΏΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π°, ΠΈΠ·-Π·Π° Ρ‡Π΅Π³ΠΎ панСль инструмСнтов ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π½Π° ΡΠΊΡ€Π°Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ. Для отобраТСния скрытой части ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ прСдусмотрСна ΠΏΡ€ΠΎΠΊΡ€ΡƒΡ‚ΠΊΠ° ΠΏΠΎ Π³ΠΎΡ€ΠΈΠ·ΠΎΠ½Ρ‚Π°Π»ΠΈ.

Π‘ Ρ†Π΅Π»ΡŒΡŽ максимального отобраТСния Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅Π³ΠΎ пространства всС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹, ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Π² ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π΅, ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‚ стандартный Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€.

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΡ€ΡƒΠΏΠ½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ Π½Π° ΡΡ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‹Π΅, слСдуСт Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Customize > Preferences (Настройка > ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹). ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠ΅Ρ‚ΡΡ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Preference Settings (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ установок), Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΡ‚ΠΈ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ General (ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅). Π’ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΠΈ UI Display (Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Ρ„Π΅ΠΉΡ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ) Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ½ΡΡ‚ΡŒ Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Use Large Toolbar Buttons (Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΡ€ΡƒΠΏΠ½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ) ΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ ΠžΠš. Π”Π°Π»Π΅Π΅, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π·Π°ΠΏΡƒΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡƒ для обновлСния отобраТСния интСрфСйса.

ВсС Π·Π°ΠΊΡ€Π΅ΠΏΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ»Π°Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ (Рис 1.2.). Для этого достаточно Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π½Π° Π΄Π²ΡƒΡ… Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… линиях Π² Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ (ΠΈΠ»ΠΈ Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ) части ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ панСль. ПослС этого ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Π² ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π°Ρ… интСрфСйса ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌ. Π”Π²ΠΎΠΉΠ½ΠΎΠΉ Ρ‰Π΅Π»Ρ‡ΠΎΠΊ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π½Π° Π·Π°Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΊΠ΅ ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π²Π΅Ρ€Π½Π΅Ρ‚ Π΅Π΅ Π½Π° ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ пристыкуСт ΠΊ Π»ΡŽΠ±ΠΎΠΉ сторонС ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹.

Рис. 1.2 Главная панСль инструмСнтов Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ ΠΏΠ»Π°Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠΊΠ½Π°.

ВсС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов снабТСны подсказками, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠΈ указатСля ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ ΠΈ ΡƒΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Π½ΠΈΠΈ Π½Π°Π΄ Π½Π΅ΠΉ. НСбольшой Ρ‚Ρ€Π΅ΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ Π² ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΌ Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅Π΅ ΡƒΠ³Π»Ρƒ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΎΠΊ Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ ΠΎ Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠΈ ΠΈ ΡƒΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Π½ΠΈΠΈ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ раскроСтся панСль Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ инструмСнта с Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΎΠΊ

Главная панСль инструмСнтов

Главная панСль инструмСнтов (Рис. 1.2.) Π΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ основныС ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ³ΠΎ мСню ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ 3ds Max.

ΠŸΠ»Π°Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов

Если Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Customize > Show UI > Show Floating Toolbars (Настройка > ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΈΠΉ интСрфСйс > ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ»Π°Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов), Ρ‚ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΡŽΡ‚ΡΡ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ»Π°Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ: reactor, Layers (Π‘Π»ΠΎΠΈ), Animation Layers (Анимация слоСв), Snaps (ΠŸΡ€ΠΈΠ²ΡΠ·ΠΊΠΈ), Render Shortcuts (Быстрый доступ ΠΊ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ), Axis Constraints (ΠžΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎ ΠΎΡΡΠΌ), Extras (ДополнСния) ΠΈ Brush Presets (ΠŸΡ€Π΅Π΄ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠΈ кистСй).

ΠŸΠ»Π°Π²Π°ΡŽΡ‰Π°Ρ панСль инструмСнтов Layers (Π‘Π»ΠΎΠΈ) содСрТит ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ для создания, Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ, Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ ΠΈ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΡ слоСв, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ срСдства для назначСния ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ свойств слоя.

ΠŸΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Snaps (ΠŸΡ€ΠΈΠ²ΡΠ·ΠΊΠΈ) ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ свойствами привязок, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΈ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ².

ПанСль Axis Constraints (ΠžΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎ ΠΎΡΡΠΌ) позволяСт ΡƒΡΡ‚Π°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ограничСния пСрСмСщСния Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ осью ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ.

ПанСль Extras (ДополнСния) содСрТит ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌΡ‹Ρ… ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»Π΅ΠΉ Π½Π° ΡΠΎΡ‡Π΅Ρ‚ания клавиш, автосСтки, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ создания массива, снимков ΠΈ Ρ€Π°ΡΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΏΠΎ ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ Π·Π°Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌΡƒ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°ΠΌΠΈ Ρ€Π°ΡΡΡ‚ΠΎΡΠ½ΠΈΡŽ.

ПанСль Brush Presets (ΠŸΡ€Π΅Π΄ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠΈ кистСй) позволяСт ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ доступ ΠΊ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ кистям, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ собствСнныС.

ПанСль reactor содСрТит всС Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ для создания ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ физичСских Ρ€Π΅Π°ΠΊΡ†ΠΈΠΉ.

ПанСль Animation Layers (Анимация слоСв) Π΄Π°Π΅Ρ‚ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Π΅ Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊΠΈ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, настраивая ΠΈΡ… ΠΏΠΎ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ.

Окна ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ

НаибольшСС пространство ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡŽΡ‚ ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ. Π‘ ΠΈΡ… ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Π΅Ρ‚ доступ ΠΊ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌ сцСны. Π’ ΠΎΠΊΠ½Π°Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½ΠΎΠ²ΠΊΡƒ экрана для управлСния Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠΌ ΠΈ ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ способы ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ прорисовки экрана Π²ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΡ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹.

Π’ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ 3ds Max ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ Π΄Π²Π° Π²ΠΈΠ΄Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ: аксономСтричСскиС ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€ΡΠΏΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹Π΅ (Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅). Частным случаСм аксономСтричСской ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ ортографичСскиС ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ, ΠΏΡ€ΠΈ построСнии ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ выравниваСтся ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ· ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π½Ρ‹Ρ… плоскостСй Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ пространства. К ΠΎΡ€Ρ‚ΠΎΠ³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΈΠΌ проСкциям Π² 3ds Max относятся Π²ΠΈΠ΄Ρ‹ свСрху, снизу. спСрСди, сзади, слСва ΠΈ ΡΠΏΡ€Π°Π²Π°. К ΠΏΠ΅Ρ€ΡΠΏΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹ΠΌ проСкциям — Π²ΠΈΠ΄ ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹, пСрспСктива ΠΈ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ, основанноС Π½Π° ΠΈΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊΠ΅ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ свСта.

ΠžΠ΄Π½ΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Π½Π° ΡΠΊΡ€Π°Π½Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΎΡ‚ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΎ Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅Ρ… ΠΎΠΊΠΎΠ½ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ. КаТдоС ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Ρ€Π°ΠΌΠΊΡƒ ΠΈ ΠΈΠΌΡ, располоТСнноС Π² Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΌ Π»Π΅Π²ΠΎΠΌ ΡƒΠ³Π»Ρƒ ΠΎΠΊΠ½Π°.

Π’ΠΈΠ΄ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΡΠ²Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ, ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π² ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½ΠΎΠ²ΠΊΡƒ Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠΊΠ½Π° Π² Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³Π΅ Viewport Configuration (ΠšΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ) (Рис. 1.3.), ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ вызываСтся ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΎΠΉ Customize > Viewport Configuration (Настройка > ΠšΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ).

Рис. 1.3 Окно Viewport Configuration (ΠšΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ).

ΠŸΡ€ΠΈ Ρ‰Π΅Π»Ρ‡ΠΊΠ΅ Π½Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠΊΠ½Π° Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части ΠΎΠΊΠ½Π° Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³Π° отобраТаСтся Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉΡΡ список ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰ΠΈΡ…ΡΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ². Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ список ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π²Ρ‹Π·Π²Π°Ρ‚ΡŒ, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΠ² ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π½Π° ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ ΠΈ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π² ΠΈΠ· ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Скстного мСню ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Views (Π’ΠΈΠ΄). Π’ΠΈΠΏΡ‹ Camera (ΠšΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π°) ΠΈ Spotlight (ΠŸΡ€ΠΎΠΆΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€) ΠΎΡ‚ΡΡƒΡ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‚ Π² ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ΅ Π΄ΠΎ Ρ‚Π΅Ρ… ΠΏΠΎΡ€, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π° ΡΡ†Π΅Π½Π΅ Π½Π΅: ΠΈΠ·Π΄Π°Π½Ρ‹ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΈ ΠΈΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊΠΈ освСщСния.

КаТдоС ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ любой ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΡ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠΎΠΉ Π²ΠΈΠ΄. ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, эти ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ для отобраТСния ΠΎΠΊΠΎΠ½ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³Π° Schematic View (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ структуры), Track View (ΠŸΡ€ΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€ Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊΠΎΠ²), Asset Manager (ДиспСтчСр рСсурсов) ΠΈΠ»ΠΈ MAXScript Listener (Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€ΠΏΡ€Π΅Ρ‚Π°Ρ‚ΠΎΡ€ MAXScript).

Для быстрого ΠΈ ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ³ΠΎ измСнСния Π²ΠΈΠ΄Π° ΠΎΠΊΠΎΠ½ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ сочСтания клавиш.

Командная панСль

Π’ 3ds Max 2008 командная панСль ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ ΡˆΠ΅ΡΡ‚ΡŒ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΎΠΊ:

§ Create (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅);

§ Modify (ИзмСнСниС);

§ Hierarchy (Π˜Π΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ),

§ Motion (Π”Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅);

§ Display (ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅);

§ Utilities (Π£Ρ‚ΠΈΠ»ΠΈΡ‚Ρ‹).

Командная панСль располагаСтся Π² ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ части ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅, ΠΎΠ½Π° ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ пристыкована ΠΊ Π»ΡŽΠ±ΠΎΠΉ сторонС ΠΎΠΊΠ½Π° прилоТСния ΠΈΠ»ΠΈ Π²Ρ‹ΡΡ‚ΡƒΠΏΠ°Ρ‚ΡŒ Π² ΠΊΠ°Ρ‡Π΅ΡΡ‚Π²Π΅ ΠΏΠ»Π°Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ. На Π½Π΅ΠΉ сосрСдоточСны настройки ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² сцСны (Рис. 1.4.).

Рис. 1.4 Командная панСль.

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ настройки ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² сосрСдоточСны Π² ΡΠ²ΠΈΡ‚ΠΊΠ°Ρ… Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΎΠΊ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ. Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΊΠΈ — области, сгруппированныС ΠΏΠΎ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ ΠΏΡ€ΠΈΠ·Π½Π°ΠΊΠ°ΠΌ ΠΈ ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π² ΠΊΠ°Ρ‡Π΅ΡΡ‚Π²Π΅ Π·Π°Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½ΠΎΠΉ Π²ΠΎ Π²ΡΡŽ ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Ρƒ свитка. НазваниС ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ свитка содСрТит Π·Π½Π°ΠΊ «ΠΏΠ»ΡŽΡ» ΠΈΠ»ΠΈ «ΠΌΠΈΠ½ΡƒΡ» Π² Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ свиток ΠΈΠ»ΠΈ свСрнут. Π©Π΅Π»Ρ‡ΠΎΠΊ Π½Π° Π·Π°Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΊΠ΅ свитка Ρ€Π°Π·Π²ΠΎΡ€Π°Ρ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ ΠΈΠ»ΠΈ сворачиваСт свиток. ΠŸΠΎΡ€ΡΠ΄ΠΎΠΊ слСдования свитков Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ, пСрСтаскивая свиток Π²Π²Π΅Ρ€Ρ… ΠΈΠ»ΠΈ Π²Π½ΠΈΠ· ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ….

Достаточно часто Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚Ρ‹Π΅ свитки Π½Π΅ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π°ΡŽΡ‚ся Π² ΠΏΠΎΠ»Π΅ экрана ΠΈ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ ΠΈΡ… ΡΠΎΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ³ΠΎ скрываСтся Π·Π° Π΅Π³ΠΎ Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π΅ΠΉ. Для Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… случаСв прСдусмотрСна Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠΊΡ€ΡƒΡ‚ΠΊΠΈ области свитка Π²Π²Π΅Ρ€Ρ… ΠΈΠ»ΠΈ Π²Π½ΠΈΠ·. Π˜Π½Π΄ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΡΠΊΡ€Π°Π½Π΅ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΎ Π½Π΅ Π²ΡΠ΅ содСрТимоС свитков, являСтся узкая Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ полоса вдоль ΠΈΡ… ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ части. ΠŸΡ€ΠΈ Π½Π°Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠΈ Π½Π° ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ свитка ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ Ρ€ΡƒΠΊΠΈ, послС Ρ‡Π΅Π³ΠΎ, Π½Π°ΠΆΠ°Π² ΠΈ ΡƒΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Ρ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠΊΡ€ΡƒΡ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ свитков Π²Π²Π΅Ρ€Ρ… ΠΈΠ»ΠΈ Π²Π½ΠΈΠ·.

Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΊΠΈ ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‚ контСкстноС мСню, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ появляСтся ΠΏΡ€ΠΈ Ρ‰Π΅Π»Ρ‡ΠΊΠ΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π½Π° ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΠΈ свитков (Π²Π½Π΅ элСмСнтов управлСния). Оно содСрТит ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ разворачивания ΠΈ ΡΠ²ΠΎΡ€Π°Ρ‡ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ всСх свитков ΠΈΠ»ΠΈ свитков ΠΏΠΎ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π°ΠΌ ΠΈ Π²ΠΎΠ·Π²Ρ€Π°Ρ‚Π° ΠΊ ΠΏΡ€ΠΈΠ½ΡΡ‚ΠΎΠΌΡƒ ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ порядку ΠΈΡ… Ρ€Π°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ.

Π’ ΡΡ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½ΠΎΠΌ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ командная панСль располагаСтся Π½Π° ΡΠΊΡ€Π°Π½Π΅ Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ свитки находятся Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ столбцС. ΠŸΡ€ΠΈ ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ пространство, ΠΎΡ‚Π²ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ свитки. Для этого Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ подвСсти ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΊ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π΅ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΈ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ Π²ΠΈΠ΄ Π΄Π²ΡƒΠ½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ стрСлки, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π½Π° Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π΅ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π΅ Π²Π»Π΅Π²ΠΎ. Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ, занимаСмая свитками, Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ с ΡˆΠ°Π³ΠΎΠΌ Π² ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Ρƒ свитка.

Π“Π»Π°Π²Π° 2. основы Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π² 3DS MAX 2008

2.1 Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹

ΠšΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π° — это ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ сцСны, ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ создания Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ² ΠΈΠ· Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€, ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… физичСскиС свойства Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€ (фокусноС расстояниС, ΡƒΠ³ΠΎΠ» зрСния ΠΈ ΠΏΡ€.).

ΠšΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ свободными ΠΈ Π½Π°Ρ†Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ. НацСлСнныС ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹, ΠΊΠ°ΠΊ слСдуСт ΠΈΠ· Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ, Ρ…Π°Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ·ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ Π½Π°Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ΠΌ Ρ†Π΅Π»ΠΈ.

НацСлСнныС ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ содСрТат Π΄Π²Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°: ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ ΠΈ ΠΈΡ… Ρ†Π΅Π»ΡŒ. ΠšΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π° ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Ρ‚ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ, Π° Π΅Π΅ Ρ†Π΅Π»ΡŒ ΡƒΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ, Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ смотрит ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ.

ΠšΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ ΠΈ Π΅Π΅ Ρ†Π΅Π»ΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ‚Ρ€Π°Π½ΡΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ зависимо, Π½ΠΎ ΡΡ‡ΠΈΡ‚аСтся, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π° всСгда смотрит Π½Π° Ρ†Π΅Π»ΡŒ. ЦСль ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚ΡŒΡΡ нСзависимо.

Для ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ, ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π²ΠΈΠ΄ ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Π² Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠΈ Ρ†Π΅Π»ΠΈ.

Π’ ΡΡ€Π΅Π΄Π΅ 3ds Max 2008 сущСствуСт ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ся Π΄Π²Π° Π²ΠΈΠ΄Π° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€.

§ Target (НаправлСнная) (Рис. 2.1.1) — прСдставляСт собой ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ с Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΎΠΉ нацСливания (Target Point), Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚. Π”Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π²ΠΈΠ΄ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ всСгда Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ Π½Π° Ρ†Π΅Π»ΡŒ.

§ Free (Бвободная) (Рис. 2.1.2.) — Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½Π° Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ, Π½ΠΎ Π½Π΅ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ нацСливания ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚авляСт собой Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ (саму ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ). Она опрСдСляСт свою Ρ†Π΅Π»ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΡΡ‰ΡƒΡŽΡΡ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ расстоянии вдоль Π½Π΅Π³Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ локальной оси Z. Π•Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² ΠΏΡ€ΠΎΡΡ‚ранствС настраиваСтся ΠΏΡƒΡ‚Π΅ΠΌ вращСния.

ΠžΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π° X ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠ΅ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎ, Y — Π²Π²Π΅Ρ€Ρ…, a Z — ΠΎΡ‚ Π½Π°Π±Π»ΡŽΠ΄Π°Ρ‚Сля. НСгативная локальная ось — это ось с ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²ΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ½Ρ‹ΠΌ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π²Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π°.

Π˜ΡΡ…ΠΎΠ΄Ρ ΠΈΠ· ΠΊΠΎΠ½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΊΡ†ΠΈΠΈ, Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΡΡ‚Π°Ρ€Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΡΡ‚ΡŒ свой Π²Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ (Π»ΠΎΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ось Y ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹) Π²Ρ‹Ρ€ΠΎΠ²Π½Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ с ΠΎΡΡŒΡŽ Z ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ систСмы ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚. ΠœΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ систСма ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚ — это ΡƒΠ½ΠΈΠ²Π΅Ρ€ΡΠ°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ систСма для всСх ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² сцСны, которая являСтся постоянной Π²Π½Π΅ зависимости ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎ.

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π’ΠΎΡ€ (Π‘Π²Π΅Ρ€Ρ…Ρƒ) устанавливаСт ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ с ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ Π²Ρ‹Ρ€Π°Π²Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΈ ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ прСдсказуСмыС Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Ρ‹.

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Π² Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… ΠΎΠΊΠ½Π°Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ, Π³Π΄Π΅ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΡƒΡΡ‚Π°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ, ΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€ΡΡ‰ΡƒΡŽ Π²Π½ΠΈΠ· ΠΈΠ»ΠΈ Π²Π²Π΅Ρ€Ρ…, ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ привСсти ΠΊ Π½Π΅ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡΠΊΠ°Π·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΌ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π°ΠΌ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Π²ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³ своСй оси.

Бвободная ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π° ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Π»ΠΎΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ систСму ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚, Π²Ρ‹Ρ€ΠΎΠ²Π½Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ с ΡΠΈΡΡ‚Π΅ΠΌΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚ Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅ΠΉ плоскости конструкции. Линия взгляда свободной ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π° вдоль своСй ΠΎΡ‚Ρ€ΠΈΡ†Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ оси Z, поэтому ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π° ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ всСгда Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π² ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ конструкции. НапримСр, свободная ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π°, созданная Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π’ΠΎΡ€ (Π‘Π²Π΅Ρ€Ρ…Ρƒ), Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²Π½ΠΈΠ·, Π° ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½Π°Ρ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π°, созданная Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Left (Π‘Π»Π΅Π²Π°), — Π²ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎ.

Рис. 2.1.1 НаправлСнная ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π°.

ΠžΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ, просматриваСмая ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΉ, устанавливаСтся двумя нСзависимыми ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹: FOV (Field of View) (ПолС зрСния) ΠΈ Target Distance (ЀокусноС расстояниС). Они ΠΎΠΏΠΈΡΡ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ ΠΎΠ΄Π½ΠΎ ΠΈ Ρ‚ΠΎ ΠΆΠ΅ свойство ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹, поэтому ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Field of View (ПолС зрСния) измСняСт ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Target Distance (ЀокусноС расстояниС), ΠΈ Π½Π°ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΎΡ‚. Field of View (ПолС зрСния) слСдуСт ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ для кадрирования Π²ΠΈΠ΄Π° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΈ Π΄Π»Ρ обСспСчСния кинСматографичСских эффСктов (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Π½Π°Π΅Π·Π΄Π° Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚).

Рис. 2.1.2 Бвободная ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π°.

ΠšΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ двумя способами: ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π° пСрспСктивного Π²ΠΈΠ΄Π° Π² ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π° ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΈ ΠΏΠΎΡΡ‚Ρ€ΠΎΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ.

Π’ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΌ случаС ΠΏΡ€ΠΈ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Perspective (ΠŸΠ΅Ρ€ΡΠΏΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π°) Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Views > Create Camera From View (Π’ΠΈΠ΄ > Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ) ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Ctrl+C.

Π’ΠΎ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ случаС для создания ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π΅:

1. На Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Create (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Cameras (ΠšΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹).

2. Π’ ΡΠ²ΠΈΡ‚ΠΊΠ΅ Object Type (Π’ΠΈΠΏ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°) Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Target (НаправлСнная). Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ появится свиток Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹).

3. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π² Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅ любого ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ для размСщСния ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Π² Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ размСщСния Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ нацСливания.

ΠŸΡ€ΠΈ нСобходимости ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Π² ΡΠ²ΠΈΡ‚ΠΊΠ΅ Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹). Для ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Π° настройка фокусного расстояния, ΡƒΠ³Π»Π° зрСния, полоТСния Π² ΡΡ†Π΅Π½Π΅, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ряда Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ².

Для задания ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΡƒΡŽ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ ΠΈ Π² ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ, Π² ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ свиткС Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹) Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ (Рис. 2.1.3.).

Рис. 2.1.13. Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΎΠΊ Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹) для Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹.

Рассмотрим основныС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈ настройкС ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹.

Π”Π²Π° основных ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ — это Lens (фокусноС расстояниС, измСряСмоС Π² ΠΌΠΈΠ»Π»ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°Ρ…) ΠΈ FOV (Field-of-View, ΠΏΠΎΠ»Π΅ зрСния, измСряСмоС Π² Π³Ρ€Π°Π΄ΡƒΡΠ°Ρ…). ΠŸΡ€ΠΈΡ‡Π΅ΠΌ эти Π΄Π²Π° ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° связаны ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ собой Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π²Π»Π΅Ρ‡Π΅Ρ‚ Π·Π° ΡΠΎΠ±ΠΎΠΉ ΠΈ Π½Π΅ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ. Π­Ρ‚Π° связь выраТаСтся ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠΏΠΎΡ€Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎ, Ρ‚. Π΅. Ρ‡Π΅ΠΌ большС Lens, Ρ‚Π΅ΠΌ мСньшС FOV, ΠΈ Π½Π°ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΎΡ‚. ΠŸΡ€ΠΎΠΈΡΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈΠ·-Π·Π° Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π΅ ΠΏΠΎΠ»Π΅ зрСния опрСдСляСтся расстояниСм ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ ΠΏΠ»Π΅Π½ΠΊΠΎΠΉ ΠΈ ΠΊΡ€Π°ΠΉΠ½Π΅ΠΉ Π»ΠΈΠ½Π·ΠΎΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π°. Π’Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π°Ρ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° со ΡΡ‚Ρ€Π΅Π»ΠΊΠΎΠΉ Π²ΠΎΠ·Π»Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° FOV ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Ρ€ΡΠ΅ΠΌΡƒΡŽ Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Ρƒ (ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Π°, высота ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Π»ΠΈΠ½Π° Π΄ΠΈΠ°Π³ΠΎΠ½Π°Π»ΠΈ) поля зрСния.

Π”Π°Π»ΡŒΡˆΠ΅ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Parameters находится Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° Stock Lenses (Π½Π°Π±ΠΎΡ€ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΎΠ²). НаТатиСм Π½Π° ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΡƒΡŽ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ фокусноС расстояниС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π° Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ 15, 20, 24, 28, 35, 50, 85, 135, 200 ΠΌΠΈΠ»Π»ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² соотвСтствСнно.

Π’Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ список Type позволяСт ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‚ΠΈΠΏ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ с Target Π½Π° Free ΠΈ Π½Π°ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΎΡ‚, ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΡΡΡŒ ΠΏΡ€ΠΈ этом Π±Π΅Π· удалСния старой. Π‘Π»Π΅Π΄ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ свободная ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π° Π½Π΅ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Target Point, поэтому Π΅ΠΉ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ слоТнСС ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ Π² ΡΡ†Π΅Π½Π΅. Π’ ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ ΠΆΠ΅, Π΅Π΅ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½ΠΎ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡŽ Π½Π°Ρ†Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΉ.

Π‘Π»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π΄Π²Π° ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° слуТат для облСгчСния позиционирования ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Π² Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΎΠΊΠ½Π°Ρ…. ΠŸΡ€ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ Ρ„Π»Π°ΠΆΠΊΠ΅ Show Cone Π΄Π°ΠΆΠ΅ нСактивная Π² Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ Π² Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ вмСстС с Π·ΠΎΠ½ΠΎΠΉ FOV. ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Show Horizon Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ Π³ΠΎΡ€ΠΈΠ·ΠΎΠ½Ρ‚Π° Π² Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹. Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ ΡƒΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Target Point.

ПослС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Show Cone ΠΈ Show Horizon находится Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° настроСк Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ΠΎΠ² влияния ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ срСды (Environment Ranges). Π”ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ состоит ΠΈΠ· Π΄Π²ΡƒΡ… ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² — Π±Π»ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Ρ‹ (Near Range) ΠΈ Π΄Π°Π»ΡŒΠ½Π΅ΠΉ Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Ρ‹ (Far Range), ΠΈ, ΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ, Near Range Π½Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΡ€Π΅Π²Ρ‹ΡˆΠ°Ρ‚ΡŒ Far Range. Настройка ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ совмСстно с Environmental-эффСктами, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ Ρ‚ΡƒΠΌΠ°Π½ (Fog), ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ свСт (Volume Light) ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌΠΈ, ΠΈ ΡΠ»ΡƒΠΆΠΈΡ‚ для ограничСния Π·ΠΎΠ½Ρ‹ отобраТСния этих эффСктов. Π€Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Show Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ плоскостСй отсСчСния Π² Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΎΠΊΠ½Π°Ρ….

Бамая послСдняя Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ — Clipping Planes. Π˜Ρ… Π΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΠΈΠ΅ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½ΠΎ Π΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΠΈΡŽ Environment Ranges, с Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ Clipping Planes ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ отсСчСния для Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π·Π°Ρ‚ΡŒ ΡƒΠ΄Π°Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹, Ρ‚Π΅ΠΌ самым, увСличивая ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ.

2.2 Настройка основных ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ

Π’ ΡΠΎΡΡ‚Π°Π² 3ds Max 2008 Π²Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€ Default Scanline Renderer, ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ для быстрых расчСтов.

Доступ ΠΊ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π² 3ds Max 2008 ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ мСню Rendering (Визуализация) Π»ΠΈΠ±ΠΎ основной ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов, Π² ΡΠΎΡΡ‚Π°Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π²Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΎΠΊ ΠΈ Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉΡΡ список, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ‹ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ.

Для настройки всСх Π±Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ слуТит ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Render Scene (Визуализация сцСны), Π²Ρ‹Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌΠΎΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΎΠΉ мСню Rendering > Render (Визуализация > Π’ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ) Π»ΠΈΠ±ΠΎ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ Render Scene Dialog (Π”ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ сцСны), располоТСнной Π½Π° Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов (Рис. 2.2.1.).

Рис. 2.2.1 Окно Render Scene (Π”ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ сцСны).

Окно Render Scene (Визуализация сцСны) ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ содСрТит ΠΏΡΡ‚ΡŒ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΎΠΊ для Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ настройки процСсса Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ.

§ Common (ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅) — настройка ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ², ΠΎΠ±Ρ‰ΠΈΡ… для Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ², Π² Ρ‚ΠΎΠΌ числС ΠΈ Π΄Π»Ρ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌΡ‹Ρ… (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Brazil r/s ΠΈΠ»ΠΈ V-Ray).

§ Renderer (Π’ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€) — содСрТит настройки Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° (ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ — Default Scanline Renderer).

§ Render Elements (Визуализация элСмСнтов) — позволяСт Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ элСмСнты изобраТСния (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Ρ‚Π΅Π½ΠΈ ΠΎΡ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², области Π±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ², Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠ΅ рассСиваниС) для ΠΈΡ… ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ использования ΠΈΠ»ΠΈ рСдактирования Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ°Ρ… растровой Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΡƒΠ·ΠΈΠ½Π³Π°.

§ Raytracer (Врассировка) — содСрТит настройки трассировки Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ, ΠΎΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅ для всСх ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² сцСны, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… трассируСмыС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ тСкстур (ΠΊΡ€ΠΎΠΌΠ΅ настройки Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π²Π»ΠΈΡΡŽΡ‚ Π½Π° ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΊΠ°Ρ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ просчСтов). МоТно ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π² Ρ€Π°ΡΡ‡Π΅Ρ‚Π°Ρ… трассировки Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ.

§ Advanced Lighting (Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ освСщСниС) — позволяСт Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· Π΄Π²ΡƒΡ… способов освСщСния сцСны:

o Light Tracer (Врассировщик свСта) — примСняСтся для создания сглаТСнных Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ ΠΈ ΠΌΡΠ³ΠΊΠΎΠ³ΠΎ освСщСния сцСны;

o Radiosity (Π”ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠ΅ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) — Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ с Ρ„изичСской Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ зрСния освСщСниС, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π΅Π΅ Ρ€Π°ΡΡΡ‡ΠΈΡ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ свСтового Π»ΡƒΡ‡Π° с ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ отраТСния ΠΎΡ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² сцСны, прСломлСния Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹Ρ… срСдах ΠΈ Π·Π°Ρ‚ухания с Ρ€Π°ΡΡΡ‚ояниСм.

Рассмотрим Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€ΠΎΠ±Π½ΠΎ основныС настройки ΠΎΠΊΠ½Π° Render Scene (Визуализация сцСны).

Common Parameters (ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹)

Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΎΠΊ Common Parameters (Рис. 2.2.1.) (ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹) Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ Common (ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅) позволяСт Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΈ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ‹ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ

Для настройки Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ свитка слСдуСт Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ дСйствия:

1. Π’ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΠΈ Time Output (Π’Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Π΅ настройки Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Π°) ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎ ΠΈΠ· Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅Ρ… ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ:

§ Single (Π•Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ) — визуализируСтся Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€;

§ Active Time Segment (Π’Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΠΊ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ) — ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ визуализируСтся Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½, ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅ΠΌΡ‹ΠΉ Π² ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΊΠ΅ Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊΠΎΠ²;

§ Range (Π”ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½) — позволяСт Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ², Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π΅ΠΌΡ‹ΠΉ Π² ΠΏΠΎΠ»ΡΡ…, располоТСнных справа;

§ Frames (ΠšΠ°Π΄Ρ€Ρ‹) — визуализируСтся список ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ², ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Π·Π°ΠΏΡΡ‚ΡƒΡŽ, ΠΈ (ΠΈΠ»ΠΈ) Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ², Π·Π°Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· дСфис (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, 1, 5, 10−100 ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π΅Ρ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ 1,5 ΠΈ Ρ 10 ΠΏΠΎ 100 ΠΊΠ°Π΄Ρ€Ρ‹).

Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ значСния ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ²:

§ Every Nth Frame (ΠšΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ ΠΏΠΎΠΈ Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΌ) — ΠΎΠ½ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ‚ Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π²Π°Π» ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ² Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ, доступный Π² Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ°Ρ…: Active Time Segment (Π’Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΠΊ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ) ΠΈ Range (Π”ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½);

§ File Number Base (Π‘Π°Π·Π° Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ² Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²) — значСния, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ для формирования ΠΈΠΌΠ΅Π½ Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ² Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠΉ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ.

2. Π’ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΠΈ Output Size (Π’Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Π΅ настройки Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π°) ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния:

§ ΠΈΠ· Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎΡΡ списка Π² Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части области Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ΠΎΠ² Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΊΠΈΠ½ΠΎ-, Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ — ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ² ΠΈΠ»ΠΈ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ Custom (ΠŸΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠ°Ρ), ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ значСния Aperture Width (mm) (Π¨ΠΈΡ€ΠΈΠ½Π° Π°ΠΏΠ΅Ρ€Ρ‚ΡƒΡ€Ρ‹), Image Aspect (ΠŸΡ€ΠΎΠΏΠΎΡ€Ρ†ΠΈΠΈ изобраТСния) ΠΈ Pixel Aspect (ΠŸΡ€ΠΎΠΏΠΎΡ€Ρ†ΠΈΠΈ пиксСла);

§ Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ значСния ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Ρ‹ ΠΈ Π²Ρ‹ΡΠΎΡ‚Ρ‹ изобраТСния Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Width (Π¨ΠΈΡ€ΠΈΠ½Π°) ΠΈ Height (Высота);

§ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅Ρ… ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΎΠΊ с ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ значСниями ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Ρ‹ ΠΈ Π²Ρ‹ΡΠΎΡ‚Ρ‹ Π² ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»Π°Ρ… ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ быстро Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ значСния для Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ.

3. Π’ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΠΈ Options (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ‹) ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ½ΡΡ‚ΡŒ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Ρ„Π»Π°ΠΆΠΊΠΈ:

§ Atmospherics (АтмосфСрныС эффСкты) — Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅/Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ эффСктов внСшнСй срСды (Ρ‚ΡƒΠΌΠ°Π½, объСмноС освСщСниС ΠΈ Π³ΠΎΡ€Π΅Π½ΠΈΠ΅);

§ Effects (Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Ρ‹) — Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅/Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ эффСктов (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Blur (Π Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΈΠ΅));

§ Displacement (Π‘ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅) — Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅/Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ смСщСния;

§ Video Color Check (ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ цвСтности) — Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅/Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° контроля соотвСтствия Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ² Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния стандартам тСлСвСщания PAL ΠΈ NTSΠ‘;

§ Render to Fields (Π’ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΠΊΠ°Π΄Ρ€Ρ‹) — Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ изобраТСния Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ Ρ‡Π΅Ρ‚Π½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅Ρ‡Π΅Ρ‚Π½Ρ‹Ρ… строк, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Ρ… для воспроизвСдСния Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π½Π° ΡΠΊΡ€Π°Π½Π΅ Ρ‚Π΅Π»Π΅Π²ΠΈΠ·ΠΎΡ€Π°;

§ Render Hidden Geometry (Π’ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ скрытыС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹) — Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅/ Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² сцСны, Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Ρ… Π² ΠΎΠΊΠ½Π°Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ;

§ Area Lights/Shadows as Points (ΠŸΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄Π½ΠΎΠ΅ освСщСниС/Ρ‚Π΅Π½ΠΈ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅Ρ‡Π½Ρ‹Ρ…) — Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ, ΠΏΡ€ΠΈ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ всС ΠΏΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄Π½ΠΎΠ΅ освСщСниС ΠΈ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ Ρ‚Π°ΠΊ, ΠΊΠ°ΠΊ Ссли Π±Ρ‹ это Π±Ρ‹Π»ΠΈ Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅Ρ‡Π½Ρ‹Π΅ источники свСта (позволяСт Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΡƒΡΠΊΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΡŒ врСмя просчСта Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π²ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΡ ΠΎΡ‚Π»Π°Π΄ΠΊΠΈ);

§ Force 2-Sided (ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±Π΅ стороны) — Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅/Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎΠ±Π΅ΠΈΡ… сторон (ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ врСмя расчСтов; ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ½Π°Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΏΡ€ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ· Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² с Ρ…Π°ΠΎΡ‚ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌ располоТСниСм Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ);

§ Super Black (Π‘Π²Π΅Ρ€Ρ…Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ) — Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅/Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° ограничСния уровня Ρ‡Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° (ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ для ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΌΠΎΠ½Ρ‚Π°ΠΆΠ°).

4. ΠΠ°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ области Advanced Lighting (Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ освСщСниС):

§ Use Advanced Lighting (Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ освСщСниС) — Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅/Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° расчСтов трассировки Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ ΠΈ Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠ³ΠΎ отраТСния;

§ Compute Advanced Lighting when Required (ΠŸΡ€ΠΈ нСобходимости Ρ€Π°ΡΡΡ‡ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ освСщСниС) — Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅/Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° расчСтов Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠ³ΠΎ отраТСния Π²ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΡ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ (ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ рассчитываСтся Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠ΅ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ для ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π°).

5. Π’ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΠΈ Bitmap Proxies (Π—Π°ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ растровых ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ) ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ, Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π»ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ для Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ максимального Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈΠ»ΠΈ прокси — изобраТСния. Кнопка Setup (Настройки) Π²Ρ‹Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Global Settings and Defaults for Bitmap Proxies (Π“Π»ΠΎΠ±Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΈ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡ для прокси — ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ), ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ позволяСт ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ прокси — изобраТСния, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Π² ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹.

6. Π’ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΠΈ Render Output (Π Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ) установитЬ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Π° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ:

Β§ Files (Π€Π°ΠΉΠ»Ρ‹) — Π²Ρ‹Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Render Output File (Π Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Ρ„Π°ΠΉΠ» Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ) для Π²Π²ΠΎΠ΄Π° ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠ³ΠΎ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°;

Β§ Save File (Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ„Π°ΠΉΠ») — сохраняСт Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Ρ‹ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π² Ρ„Π°ΠΉΠ»Π΅ с ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ;

Β§ Devices (Устройства) — позволяСт Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π½Π° Π²Π½Π΅ΡˆΠ½ΠΈΠΉ Π½ΠΎΡΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Ρ†ΠΈΡ„Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΌΠ°Π³Π½ΠΈΡ‚ΠΎΡ„ΠΎΠ½ ΠΈΠ»ΠΈ Π»Π΅Π½Ρ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ Π½Π°ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ);

Β§ Rendered Frame Window (Окно ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ² Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ) — ΠΊΡ€ΠΎΠΌΠ΅ записи Π² Ρ„Π°ΠΉΠ» ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π° Π²Π½Π΅ΡˆΠ½ΠΈΠΉ Π½ΠΎΡΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ, Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Ρ‹ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ;

Β§ Net Render (БСтСвая визуализация) — Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ просчСта ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ² ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ, располоТСнными Π² Π»ΠΎΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ сСти;

Β§ Skip Existing Images (ΠŸΡ€ΠΎΠΏΡƒΡΠΊΠ°Ρ‚ΡŒ ΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ изобраТСния) — Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ пропуска Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ созданных ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ.

Default Scanline Renderer

Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΎΠΊ Default Scanline Renderer Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ Renderer (Π’ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€) ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ для. настройки Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π°, встроСнного Π² 3ds Max (Рис. 2.2.2.).

Рис. 2.2.2 Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΎΠΊ Default Scanline Renderer.

Для настройки ΠΎΠ±Ρ‰ΠΈΡ… ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² ΡΠΊΠ°Π½ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Ρ‹ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ области.

§ Options (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ‹) содСрТит Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ Ρ„Π»Π°ΠΆΠΊΠΈ:

o Mapping (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ тСкстур) — Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅/Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ Ρ‚Скстур;

o Shadows (Π’Π΅Π½ΠΈ) — прорисовка Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ ΠΎΡ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² сцСны;

o Enable SSE (Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ SSE) — использованиС SSE-инструкции для ускорСния расчСтов;

o Auto-Reflect/Refract and Mirrors (АвтоотраТСниС/ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) — просчСт ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π² Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°Ρ…;

o Force Wireframe (ΠšΠ°Ρ€ΠΊΠ°ΡΡ‹ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²) — визуализация всСх ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ каркасов (Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Wire Thickness (Π’ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Π° каркаса) ΡƒΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Ρ‚ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Ρƒ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΉ Π² ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»Π°Ρ…).

§ Antialiasing (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) опрСдСляСт ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ сглаТивания:

o Antialiasing (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) — сглаТиваниС Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ† изобраТСния;

o Filter (Π€ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€) — Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉΡΡ список с 12 Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠ°ΠΌΠΈ сглаТивания тСкстур;

o Filter Maps (Π€ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡ тСкстурных ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚) — Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡ тСкстурных ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ (Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… тСкстурныС ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹, Π½ΠΎ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ врСмя Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ);

o Filter Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°) — позволяСт ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ»ΠΈ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΡΡ‚Π΅ΠΏΠ΅Π½ΡŒ размытия растровых ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ.

§ Global SuperSampling (Π“Π»ΠΎΠ±Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ свСрх — Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) содСрТит Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ Ρ„Π»Π°ΠΆΠΊΠΈ:

o Disable all Samplers (Π’Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ всС Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Ρ‹ сглаТивания) — Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ всСх Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠΎΠ² сглаТивания, ΠΏΡ€ΠΈΡΡƒΡ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π² Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΉΠΊΠ°Ρ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ Ρ‚Скстур;

o Enable Global Supersampler (Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ глобальноС ΡΠ²Π΅Ρ€Ρ…Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) — Π΄Π°Π΅Ρ‚ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌ сглаТивания для всСх ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π² ΡΡ†Π΅Π½Π΅.

§ Object Motion Blur (Π Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π² Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ) ΠΈ Image Motion Blur (Π Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠΈ Π² Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ) ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ размытия ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈΠ»ΠΈ изобраТСния, Ρ…Π°Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ для Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ двиТСния:

o Apply (ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ) — визуализация размытия;

o Duration (frames) (Π”Π»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ (ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ²)) — ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π²Π°Π» Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ, Π² Ρ‚Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ Ρ€Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΈΠ΅ (ΠΏΡ€ΠΈ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ, Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠΌ 1, Ρ€Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΈΠ΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΡ‚ ΡΠ΅Ρ€Π΅Π΄ΠΈΠ½Ρ‹ ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰Π΅Π³ΠΎ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π° Π΄ΠΎ ΡΠ΅Ρ€Π΅Π΄ΠΈΠ½Ρ‹ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ);

o Samples (Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ΠΊΠ°) — количСство пиксСлов ΠΈΠ· ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π° ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΉ, ΠΏΠΎΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π² ΠΈΡ‚ΠΎΠ³ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ;

o Duration Subdivisions (ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΉ Π² ΡˆΠ»Π΅ΠΉΡ„Π΅) — количСство ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΉ Ρ€Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π² Ρ‚Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π²Π°Π»Π° размытия;

o Transparency (ΠŸΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) — Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ΡΡ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ; ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π΅ врСмя Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ снят;

o Apply To Environment Map (ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ ΠΊ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°ΠΌ внСшнСй срСды) — Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ, ΠΏΡ€ΠΈ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ размываСтся ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ„ΠΎΠ½Π°.

§ Auto Reflect/Refract Maps (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ автоотраТСния/прСломлСния) содСрТит ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Rendering Iterations (ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΈΡ‚Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ), ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΡƒΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΊΡ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΡ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ отраТСния/прСломлСния Π² Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ….

§ ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Color Range Limiting (ΠžΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Π°) ΠΏΠΎΠ·Π²Π°Π»ΠΈ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠ·ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ ярких Π±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ² Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…ности ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² с ΠΈΡΠΏΡ: — Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ· Π΄Π²ΡƒΡ… способов:

o Clamp (ΠžΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΡΡ€ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ) — ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ всСх ΠΎΡ‚Ρ‚Π΅Π½ΠΊΠΎΠ² Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½Π° Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ΠΎΠΌ ΠΎΡ‚ 0 Π΄ΠΎ 1;

o Scale (ΠœΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ) — всС Ρ‚Ρ€ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ максимального ΠΈΠ· ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠ² оказалась Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠΉ;

o Memory Management (Π£ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΠΌΡΡ‚ΡŒΡŽ) — ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ, содСрТащая ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Conserve Memory (Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°ΠΌΡΡ‚ΡŒ), ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ мСньшСС количСство ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ памяти Π² ΡƒΡ‰Π΅Ρ€Π± Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ;

2.3 Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π·Π°Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ Ρ„ΠΎΠ½Π° ΠΈ ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… эффСктов

Рассмотрим Ρ‚ΠΈΠΏΡ‹ ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… эффСктов 3ds Max 2008 ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΎΠ² ΠΈΡ… ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ.

Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Ρ‹ Environment (ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ)

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ настройки Environment (ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ) ΡƒΡΡ‚Π°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΌ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅, Π²Ρ‹Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌΠΎΠΌ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ Environment (ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ мСню Rendering (Визуализация). Π­Ρ‚ΠΎ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ содСрТит Π΄Π²Π° свитка ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² — Common Parameters (ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹) ΠΈ Atmosphere (АтмосфСра) (Рис. 2.2.3.).

Рис. 2.2.3 Π’ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Environment.

Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΎΠΊ Common Parameters (ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹)

Π”Π²Π΅ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² этого свитка ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΡŽΡ‚ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ‹ Environment (ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ):

§ Background (Π€ΠΎΠ½) — устанавливаСмый ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΌ Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠΉ ΠΏΠ»Π°Π½ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠΉ сцСны. Он ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΊΡ€Π°ΡˆΠ΅Π½ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΡ€ΠΎΠ΄Π½Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚, Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π΅ΠΌΡ‹ΠΉ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠΌ Color (Π¦Π²Π΅Ρ‚) ΠΈ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΡ‹ΠΉ Π² Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Color Selector (Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ Π¦Π²Π΅Ρ‚Π°), ΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ ΠΊΠ°ΠΊ тСкстурная ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°, выбираСмая ΠΈΠ· ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Π² ΡΡ†Π΅Π½Π΅ тСкстур. Для Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Environment Map (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ), Π° Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Use Map (Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ) — Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π΅Π΅ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ;

§ Global Lighting (ΠžΠ±Ρ‰Π΅Π΅ ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅) — эта Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° управляСт ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ ΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π³ΠΎ освСщСния сцСны.

Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΎΠΊ Exposure (Экспозиция ΠΈΠ»ΠΈ Π’Ρ‹Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ°)

Π’ 3ds Max 2008 имССтся Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ задания ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² освСщСния Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… сцСн Π½Π° ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π΅ физичСских характСристик (Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ…, ΠΊΠ°ΠΊ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, сила свСта).

Π’Ρ‹Π±Ρ€Π°Π² ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ Automatic Exposure Control (АвтоматичСский ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ Экспозиции) появляСтся Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΡƒΡŽ модСль счСтчиками Physical Scale (ЀизичСский ΠœΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±) ΠΈ Exposure Value (Π’Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Π° Экспозиции), Π²Π»ΠΈΡΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ соотвСтствСнно Π½Π° Π·Π°ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΊΡƒ ΠΈ ΠΎΠ±Ρ‰ΡƒΡŽ ΡΡ€ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ сцСны. ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Chromatic Adaptation (ЦвСтовая Адаптация) ΠΈ Color Differentiation (Π Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π¦Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²) ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‚ настройками цвСтности ΠΈ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния.

Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΎΠΊ Atmosphere (АтмосфСра)

Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ свиток содСрТит список Effects (Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²) Environment (ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ), ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Ρ… Π² ΡΡ†Π΅Π½Π΅ Π² Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ части ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΈ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΎΠΊ управлСния:

§ Add (Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ) — Π²Ρ‹Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ списка доступных эффСктов Add Atmospheric Effect (Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ АтмосфСрный Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚);

§ Delete (Π£Π΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ) — удаляСт Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ эффСкт ΠΈΠ· ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ° эффСктов, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Ρ… Π² ΡΡ†Π΅Π½Π΅.

§ Active (Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ) — Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ дСйствия Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ эффСкта.

§ Move Up / Move Down (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π’Π²Π΅Ρ€Ρ… / ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π’Π½ΠΈΠ·) — ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ для сортировки эффСктов.

§ Merge (ΠŸΠΎΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ) — выполняСт вставку эффСкта ΠΈ Π΅Π³ΠΎ установок ΠΈΠ· Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠ³ΠΎ Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ сцСны (с Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ. МАΠ₯).

§ Name (Имя Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Π°) — тСкстовоС ΠΏΠΎΠ»Π΅ для Π½Π°Π±ΠΎΡ€Π° ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ эффСкта.

ΠŸΡ€ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠΈ эффСкта Π² ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ΅ Effects (Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²) появляСтся новая строка с ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ ΠΈ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ Π»Π΅Π²ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‰Π΅Π»Ρ‡ΠΊΠ° Π½Π° Π½Π΅ΠΉ Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ°Π΅Ρ‚ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ свиток, содСрТащий Π½Π°Π±ΠΎΡ€ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² эффСкта, Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ….

визуализация ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π° графичСский ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ Рассмотрим Π΄Π²Π° основных эффСкта ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ, Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ часто примСняСмых Π² Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… сцСнах — Fog (Π’ΡƒΠΌΠ°Π½) ΠΈ Volume Light (ОбъСмноС ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅):

Для Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ эффСкта Ρ‚ΡƒΠΌΠ°Π½Π° Fog (Π’ΡƒΠΌΠ°Π½) слСдуСт Π²Ρ‹Π·Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Environment (ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΠ² Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Add (Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ), Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ· ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ° эффСктов ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ Fog (Π’ΡƒΠΌΠ°Π½).

Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ½Π΅Ρ‚ Π΅Ρ‰Π΅ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ свиток Fog Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π’ΡƒΠΌΠ°Π½Π°) со ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ°ΠΌΠΈ настроСк (Рис. 2.2.4.):

Рис. 2.2.4 свиток Fog Parameters Π² Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Environment.

§ Fog (Π’ΡƒΠΌΠ°Π½) — Π·Π°Π΄Π°Π΅Ρ‚ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Ρ‚ΡƒΠΌΠ°Π½Π° ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠΌ Color (Π¦Π²Π΅Ρ‚), Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ тСкстурныС ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ ΠΊΠ°ΠΊ источник Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ — соотвСтствСнно Environment Color Map (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π¦Π²Π΅Ρ‚Π°) ΠΈ Environment Opacity Map (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° НСпрозрачности);

Для Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° «Π·Π°Ρ‚уманивания» Π·Π°Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ»Π°Π½Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Fog Background (Π’ΡƒΠΌΠ°Π½ Π€ΠΎΠ½Π°), Π° Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Ρ‚ΡƒΠΌΠ°Π½Π° осущСствляСтся ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΌ Π’ΡƒΡ€Π΅ (Π’ΠΈΠΏ) ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Standard (Π‘Ρ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‹ΠΌ) ΠΈΠ»ΠΈ Layered (Блоистым);

§ Standard (Π‘Ρ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ) — Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅Ρ‚ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ измСнСния Ρ‚ΡƒΠΌΠ°Π½Π° ΠΎΡ‚ Near (БлиТняя Π“Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π°) Π΄ΠΎ Far (Π”Π°Π»ΡŒΠ½ΡΡ Π“Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π°) — Π΄Π²ΡƒΡ… ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ², Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π΅ΠΌΡ‹Ρ… для ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹. ΠŸΡ€ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ Ρ„Π»Π°ΠΆΠΊΠ΅ Exponential (Π­ΠΊΡΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ) Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊ этих ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΎΠ»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½Ρ‹ΠΉ, Π° ΠΏΡ€ΠΈ Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ — прямолинСйный;

§ Layered (Блоистый) — настраиваСт ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ слоистого Ρ‚ΡƒΠΌΠ°Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ Π’ΡƒΡ€Π΅ (Π’ΠΈΠΏ).

Для отобраТСния эффСкта Ρ‚ΡƒΠΌΠ°Π½Π° Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ сцСны Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Atmospherics (АтмосфСрныС Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Ρ‹) Π² Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Render Scene (Π’ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π‘Ρ†Π΅Π½Ρƒ).

Volume Light (ОбъСмноС ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅) — ΠΏΡ€ΠΈΠ΄Π°Π΅Ρ‚ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΌ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠΉ сцСнС ΠΈ ΡƒΡΠΈΠ»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ иллюзию Π½Π°Ρ‚ΡƒΡ€Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ, имитируя засвСтку Π²ΠΎΠ·Π΄ΡƒΡˆΠ½ΠΎΠΉ срСды Π»ΡƒΡ‡Π°ΠΌΠΈ свСта. Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π·Π°Π΄Π°Π½Π° Π½Π΅Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΡΡ€Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, Π½Π°ΠΏΠΎΠΌΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‰Π°Ρ ΠΏΡ‹Π»Π΅Π²ΡƒΡŽ взвСсь, ΠΈ Π΅Π΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡ.

ΠŸΡ€ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠΈ Volume Light (ОбъСмного ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΡ) Π² ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ Effects (Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Ρ‹) появляСтся свиток Volume Light Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ОбъСмного ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΡ), содСрТащий ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ настройки (Рис. 2.2.5.):

Рис. 2.2.5 свиток Volume Light Parameters Π² Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Environment.

§ Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° Lights (ΠžΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅Π»ΠΈ) — позволяСт Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ источники свСта сцСны, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ свСт.

ΠŸΡ€ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠΈ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Pick Light (Π’Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠžΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ) Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ΡΡ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΠΈ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ Ρ‰Π΅Π»Ρ‡ΠΊΠ° Π½Π° ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΌ-Π»ΠΈΠ±ΠΎ источникС свСта сцСны Π΅Π³ΠΎ имя Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ°Π΅Ρ‚ Π² Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌΡΡ спискС;

§ Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° Volume (ОбъСм) — настраиваСт ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ атмосфСры Π² ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠ΅ источника свСта;

§ Π¦Π²Π΅Ρ‚ конуса свСта Fog Color (Π¦Π²Π΅Ρ‚ Π’ΡƒΠΌΠ°Π½Π°) ΠΈ Attenuation Color (Π¦Π²Π΅Ρ‚ ОслаблСния) задаСтся Π² Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Color Selector (Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ Π¦Π²Π΅Ρ‚Π°), Π²Ρ‹Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌΠΎΠΌ Π»Π΅Π²Ρ‹ΠΌ Ρ‰Π΅Π»Ρ‡ΠΊΠΎΠΌ Π½Π° ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†Π΅. Density (ΠŸΠ»ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ), Min / Max Light (ΠœΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ / ΠœΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Π‘Π²Π΅Ρ‚) ΠΈ Atten. Mult. (ΠœΠ½ΠΎΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ ОслаблСния) Π·Π°Π΄Π°ΡŽΡ‚ характСристики свСтового ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠ°, Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Filter Shadows (Π€ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡ Π’Π΅Π½Π΅ΠΉ) устанавливаСт ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ² Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ — Low (Низкий), Medium (Π‘Ρ€Π΅Π΄Π½ΠΈΠΉ), High (Высокий) ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌΡ‹ΠΉ ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ Use Light Smp Range (Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊΠ°);

§ Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° Attenuation (ОслаблСниС) — Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Ρƒ ослаблСния объСмного свСта Π² Start (НачалС) ΠΈ End (ΠšΠΎΠ½Ρ†Π΅) конуса свСта;

§ Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° Noise (ΠΠ΅Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΡΡ€Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) — Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ «Π·Π°ΡˆΡƒΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ» ΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ΄Π½ΠΎΡ€ΠΎΠ΄Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Π²ΠΎΠ·Π΄ΡƒΡˆΠ½ΠΎΠΉ срСды Π² Π»ΡƒΡ‡Π°Ρ… свСта;

Π‘Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‡ΠΈΠΊ Amount (Π’Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Π°) Π·Π°Π΄Π°Π΅Ρ‚ силу Π²ΠΎΠ·ΠΌΡƒΡ‰Π΅Π½ΠΈΠΉ, Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Π’ΡƒΡ€Π΅ (Π’ΠΈΠΏ) устанавливаСт ΠΈΡ… Ρ„изичСский Π²ΠΈΠ΄. Для ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΊΠΎΠ»Π΅Π±Π°Π½ΠΈΠΉ атмосфСры ΠΈ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΈΡ ΠΈΡ… ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ слуТит ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Wind from the (Π’Π΅Ρ‚Π΅Ρ€), Π° Π΅Π³ΠΎ сила задаСтся счСтчиком Wind Strength (Π‘ΠΈΠ»Π° Π’Π΅Ρ‚Ρ€Π°).

Анимация, подобная «ΠΊΠ»ΡƒΠ±ΡΡ‰Π΅ΠΉΡΡ ΠΏΡ‹Π»ΠΈ Π² Π»ΡƒΡ‡Π°Ρ… свСта», управляСтся счСтчиком Phase (Π€Π°Π·Π°), ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ цикличСски ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ.

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ Π²ΠΈΠ΄Ρ‹ Effects (Π‘ΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²)

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ настройки Effects (Π‘ΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²) ΡƒΡΡ‚Π°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π² Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Environment and Effects (ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Ρ‹), Π²Ρ‹Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌΠΎΠΌ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ Environment (ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ мСню Rendering (Визуализация).

ΠžΠΏΠΈΡΡ‹Π²Π°Π΅ΠΌΠ°Ρ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° эффСктов относится ΠΊ Π²ΠΈΠ΄Ρƒ Π‘ΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ»ΠΈ ΠžΠΏΡ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΈΡ… (Рис. 2.2.6.).

Рис. 2.2.6 Π”ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Environment and Effects (ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Ρ‹) ΠΈ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Add Effects с ΡΡ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌΠΈ, Π²Ρ‹Π·Π²Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠΈ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ Add.

Бюда входят ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ эффСкты:

§ Lens Effects (Π›ΠΈΠ½Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Ρ‹) — Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ΠΎΠ², Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΡƒΡŽΡ‰Π°Ρ свСчСниС, Π»ΠΈΠ½Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ Π±Π»ΠΈΠΊΠΈ, Π»ΠΈΠ½Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠ»ΡŒΡ†Π°, Π·Π²Π΅Π·Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½Ρ‹Π΅ Π»ΡƒΡ‡ΠΈ;

§ Blur (Π Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΈΠ΅) — Ρ€Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΈΠ΅ Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΠΈΡ… Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ† ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈΠ»ΠΈ всСго ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния;

§ Brightness and Contrast (Π―Ρ€ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€Π°ΡΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) — ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ° характСристик яркости ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚растности ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ изобраТСния;

§ Color Balance (Π¦Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Баланс) — настройка Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π³Π°ΠΌΠΌΡ‹ изобраТСния;

§ Depth of Field (Π“Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Π° РСзкости) — созданиС эффСкта расфокусировки, ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΊΡƒ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ°ΠΏΠΏΠ°Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΠΌ;

§ File Output (Π€Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Π’Ρ‹Π²ΠΎΠ΄) — запись Π½Π° Π΄ΠΈΡΠΊ Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ² ΠΊΠ°Π½Π°Π»ΠΎΠ² Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ графичСской ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ;

§ Film Grain (Π—Π΅Ρ€Π½ΠΈΡΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ ПлСнки) — ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΡ‚ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ сцСны, ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π΅ΡΡ‚Π΅ΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ Π·Π΅Ρ€Π½ΠΈΡΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠ»Π΅Π½ΠΊΠΈ.

Для Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° Ρ‚ΠΈΠΏΠ° эффСкта ΠΈ Π΅Π³ΠΎ настройки Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π²Ρ‹Π·Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Rendering Effect (Визуализация Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²) ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ Effects (Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Ρ‹) ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ мСню Rendering (Визуализация).

Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Ρ„Π΅ΠΉΡ свитка Effects (Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Ρ‹) Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π΅Π½ описанному Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ свитку Atmosphere (АтмосфСра) эффСктов ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ, Π·Π° ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ инструмСнтов Preview (ΠŸΡ€ΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€), которая состоит ΠΈΠ· ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… настроСк:

§ Effects (Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Ρ‹) — этот ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ All (ВсСх) эффСктов ΠΈΠ»ΠΈ Current (Π’Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅Π³ΠΎ) эффСкта Π² Π’ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ ΠšΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΌ Π‘ΡƒΡ„Π΅Ρ€Π΅;

§ Interactive (ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ ДинамичСски) — этот Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΌΠ³Π½ΠΎΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ обновлСния всСх ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ. Если ΠΎΠ½ Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½, Ρ‚ΠΎ Π΄Π»Ρ ΠΈΡ… ΠΏΡ€ΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π° ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ Update Effect (ΠžΠ±Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ);

§ Show Original / Show Effect (ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ Π˜ΡΡ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹ΠΉ / ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚) — эта ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π²ΠΈΠ΄ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π° Π±Π΅Π· примСнСния эффСктов ΠΈ Π½Π°ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΎΡ‚;

§ Update Scene (ΠžΠ±Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Π‘Ρ†Π΅Π½Ρƒ) — эта ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€Π½Ρ‹ΠΉ обсчСт ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π° сцСны, Π° ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠΊΠ°Ρ‚орная шкала Currently Updating (Π’Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅Π΅ ОбновлСниС) ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π½Ρ‚ выполнСния Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅ΠΉ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ.

Π•Ρ‰Π΅ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌΠΈ ΠΈΠ· ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Ρ… ΠΈ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½Ρ‹Ρ… эффСктов ΠΈΠ· ΠžΠΏΡ‚ичСских Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ Lens Effects (Π›ΠΈΠ½Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Ρ‹).

Π›ΠΈΠ½Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Ρ‹ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΡŽΡ‚ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡƒ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ΠΎΠ² — ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½Ρ‹Ρ… Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠΎΠ² ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π°, ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ основной ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€ΠΎΠΉ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠœΠ°Ρ…. Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ ΠΊΠ°Π΄Ρ€, ΠΊΡ€ΠΎΠΌΠ΅ основных ΡΠ»Π°Π³Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π΅Π³ΠΎ ΠΊΠ°Π½Π°Π»ΠΎΠ² Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ — Red-Green-Blue (ΠšΡ€Π°ΡΠ½Ρ‹ΠΉ-Π—Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ΠΉ-Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ) ΠΈ Alpha Channel (Билуэтного Канала), содСрТит Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΡƒΡŽ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ эту ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ, Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Ρ‹ эффСктов Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‚ свСчСниС Π²ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, Ρ€Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΈΠ΅ рСзкости с ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρ‹ сцСны ΠΈ Ρ‚. Π΄. Один ΠΈΠ· ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌΠΎΠ² Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π² ΠœΠ°Ρ… называСтся G-Buffer (ГрафичСским Π‘ΡƒΡ„Π΅Ρ€ΠΎΠΌ).

ГрафичСский Π‘ΡƒΡ„Π΅Ρ€ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ ссылок, ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠ΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ присвоСны ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌ сцСны. Для выполнСния этой ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Ρ‹ слСдуСт Π²Ρ‹Π·Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€Π°Π²Ρ‹ΠΌ Ρ‰Π΅Π»Ρ‡ΠΊΠΎΠΌ контСкстноС мСню Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ Properties (Бвойства), послС Ρ‡Π΅Π³ΠΎ Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ½Π΅Ρ‚ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ.

Π’ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Object Information (Π˜Π½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡ ΠΎΠ± ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅) содСрТится ΠΏΠΎΠ΄Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° G-Buffer (ГрафичСский Π‘ΡƒΡ„Π΅Ρ€) со ΡΡ‡Π΅Ρ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΎΠΌ Object Channel (ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π½Ρ‹ΠΉ Канал) (ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ всС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ ΠœΠ°Ρ… ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‚ ΠΈΠ΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ этого ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π° Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΉ 0).

ПослС присвоСния ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π° ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π° Π΅Π³ΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈ настройкС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π° ΠΈ Ρ‚Π΅ΠΌ самым ΡΠ²ΡΠ·Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ сцСны с Π“рафичСским Π‘ΡƒΡ„Π΅Ρ€ΠΎΠΌ. ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π½Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°Π½Π°Π»ΠΎΠ² Π² ΡΡ€Π΅Π΄Π΅ ΠœΠ°Ρ… ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΎ 65 535, Ρ‡Π΅Π³ΠΎ, бСзусловно, достаточно для Π»ΡŽΠ±Ρ‹Ρ… ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°Ρ†ΠΈΠΉ эффСктов.

ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ описанной ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Ρ‹ использования ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ Канала, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΈΠ΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ G-Buffer (ГрафичСского Π‘ΡƒΡ„Π΅Ρ€Π°) ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρƒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. Для этого ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ список ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΎΠΊ Π² Π³ΠΎΡ€ΠΈΠ·ΠΎΠ½Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Toolbar (ПанСли Π˜Π½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΎΠ²) Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ выбираСтся Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΉ Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€ ΠΎΡ‚ 0 Π΄ΠΎ 15.

Рассмотрим настройку Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ΠΎΠ² Π›ΠΈΠ½Π·ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ².

ПослС добавлСния ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ Add (Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ) Π½Π°Π±ΠΎΡ€Π° эффСктов Π² ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ сцСны появятся Π΄Π²Π° свитка — Lens Effects Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π›ΠΈΠ½Π·ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²) ΠΈ Lens Effects Globals (Π“Π»ΠΎΠ±Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π›ΠΈΠ½Π·ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²) (Рис. 2.2.7.).

ΠŸΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ свиток ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ Π΄Π²ΡƒΡ… списков: Π»Π΅Π²Ρ‹ΠΉ содСрТит Π½Π°Π±ΠΎΡ€ исходных Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ΠΎΠ², Π° ΠΏΡ€Π°Π²Ρ‹ΠΉ — ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Ρ‹, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ Π² ΡΡ†Π΅Π½Π΅. Для рСдактирования ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠ³ΠΎ списка ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‚ΡΡ Π΄Π²Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ — добавлСния ΠΈ ΡƒΠ΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΡ.

ПослС добавлСния хотя Π±Ρ‹ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ элСмСнта списка Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ°Π΅Ρ‚ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΠΈΠΉ свиток, относящийся ΠΊ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌ этого Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π° ΠŸΡ€ΠΈ установкС Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΈΡ… Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ΠΎΠ² Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ‹Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Π΅Π³ΠΎ свиток для рСдактирования.

Π’Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ свиток содСрТит Π³Π»ΠΎΠ±Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π±Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ настройки ΠΈ ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ Π½Π΅Ρ‚ нСобходимости ΠΈΡ… ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ.

Рис. 2.2.7 Π΄Π²Π° свитка — Lens Effects Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π›ΠΈΠ½Π·ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²) ΠΈ Lens Effects Globals (Π“Π»ΠΎΠ±Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π›ΠΈΠ½Π·ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²) Π² Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Environment and Effects.

Π—Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅

3ds Max 2008 ΠΎΠ±Π»Π°Π΄Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠ³Ρ€ΠΎΠΌΠ½Ρ‹ΠΌ количСством ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ², Π΄ΠΎΠΏΡƒΡΠΊΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… настройку ΠΈ ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π²ΠΎΠΏΠ»ΠΎΡ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ практичСски Π»ΡŽΠ±Ρ‹Ρ… замыслов ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ, Ρ€Π΅ΡˆΠΈΠ²ΡˆΠ΅Π³ΠΎ Π·Π°Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΎΠΉ ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ.

НаиболСС ΡˆΠΈΡ€ΠΎΠΊΠΈΠΌΠΈ, часто ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΌΠΈ возмоТностями, обСспСчиваСмыми ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠΎΠΉ 3ds Max 2008 ΠΏΡ€ΠΈ создании ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ:

§ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ гСомСтричСской Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ Π»ΡŽΠ±Ρ‹Ρ… Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² — ΠΎΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΡΡ‚Π΅ΠΉΡˆΠΈΡ…, Π½Π°ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΠΈΠ΅ сфСры, Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€Π° ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄Π°, Π΄ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… слоТных ΠΏΠΎ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΏΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ происхоТдСния, ΠΊΠ°ΠΊ Ρ‚Π΅Π»Π° ΠΆΠΈΠ²ΠΎΡ‚Π½Ρ‹Ρ…, Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²ΡŒΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π²Π·Π²ΠΎΠ»Π½ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Π²ΠΎΠ΄Ρ‹;

§ имитация физичСских свойств ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΊΠ°ΠΊ ΡˆΠ΅Ρ€ΠΎΡ…ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ, блСск, ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, свСчСниС, явлСний ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΊΡ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ отраТСния ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ свСтовых Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ, атмосфСрных явлСний, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΊΠ°ΠΊ Π΄Ρ‹ΠΌΠΊΠ° ΠΈΠ»ΠΈ Ρ‚ΡƒΠΌΠ°Π½, ΠΏΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Ρ… явлСний, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΊΠ°ΠΊ снСг, пламя ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Ρ‹ΠΌ;

§ имитация освСщСния Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ сцСны практичСски для Π»ΡŽΠ±Ρ‹Ρ… условий, ΠΎΡ‚ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΎΠΊΠΎΠ³ΠΎ космоса Π΄ΠΎ ΡΡ€ΠΊΠΎΠ³ΠΎ солнСчного дня, ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π½Π° Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ фотографичСском Ρ„ΠΎΠ½Π΅ с Ρ‚Снями, отбрасываСмыми Π½Π° ΡΡ‚ΠΎΡ‚ Ρ„ΠΎΠ½;

§ анимация практичСски всСх ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²: ΠΈΡ… Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹, Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ², пространствСнного полоТСния, Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° ΠΈ Ρ…арактСристик ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²;

§ рСализация Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… способов управлСния ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ свойств ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π² ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅ΡΡΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ достовСрной ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ самых Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ² Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ;

§ созданиС связанных иСрархичСских Ρ†Π΅ΠΏΠΎΡ‡Π΅ΠΊ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈ ΠΈΡ… Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡ ΠΏΠΎ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π°ΠΌ прямой ΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠΈ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π²Ρ‹Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ согласованныС пСрСмСщСния ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Ρ†Π΅ΠΏΠΎΡ‡ΠΊΠΈ;

§ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ постСпСнных ΠΏΡ€Π΅Π²Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΡ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π² Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅, ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ΡΡ ΠΏΠΎ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅ ΠΈ Π²Π½Π΅ΡˆΠ½Π΅ΠΌΡƒ Π²ΠΈΠ΄Ρƒ;

§ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ динамичСских свойств двиТущихся ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² с ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ ΠΈΡ… ΡΠΎΡƒΠ΄Π°Ρ€Π΅Π½ΠΈΠΉ, сил тяТСсти, Π²Π΅Ρ‚Ρ€Π° ΠΈΠ»ΠΈ упругости;

§ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ΠΎΠ² ΠΊ ΡΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌ изобраТСниям, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΡŽ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… свойств ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΎΠ² Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ — ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€, ΠΊΠ°ΠΊ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Π° рСзкости ΠΈΠ»ΠΈ Π±Π»ΠΈΠΊΠΈ Π»ΠΈΠ½Π·.

1. ВСрстак Π’. А.3ds Max 2008. Π‘Π΅ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Ρ‹ мастСрства. — Π‘Пб.: ΠŸΠΈΡ‚Π΅Ρ€, 2008.

2. ΠœΠ°Ρ€ΠΎΠ² М. «Π­Π½Ρ†ΠΈΠΊΠ»ΠΎΠΏΠ΅Π΄ΠΈΡ 3D Studio MAX 3», ΠΈΠ·Π΄Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΡ‚Π²ΠΎ «ΠŸΠΈΡ‚Π΅Ρ€», 2000.

3. ЭлСктронная ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΡ ΠΏΠΎ 3ds Max http://www.comprog.ru/3ds16.html

4. Π­Π»Π΅ΠΊΡ‚Ρ€ΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΉ ΡƒΡ‡Π΅Π±Π½ΠΈΠΊ ΠΏΠΎ 3ds Max http://web-planets. narod.ru/webdiz/yrisov/graphiks/3dmax5/3dmax_big/chapter10/1. htm

ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ вСсь тСкст
Π—Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅ΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΎΠΉ