Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Устройства виртуальной реальности

Реферат Купить готовую Узнать стоимостьмоей работы

Подводя итоги работы, можно сделать вывод, что игры и приложения прекрасно работают как на iOS, так и на Android, при этом прекрасно поддерживают виртуальную реальность. Тестируемые вместе с этими играми устройства HIPER прекрасно выполнили поставленную перед ними задачу: передали ощущение виртуальной реальности и подарили незабываемые ощущения. Несмотря на популярность технологии, в РФ развитие… Читать ещё >

Устройства виртуальной реальности (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Содержание

  • ВВЕДЕНИЕ
  • 1. Понятие виртуальной реальности
  • 2. Очки виртуальной реальности для смартфонов
    • 2. 1. Понятие и принцип работы очков виртуальной реальности для смартфонов
    • 2. 2. Подключение очков к смартфону
    • 2. 3. Популярные модели очков для смартфонов
  • 3. Очки виртуальной реальности для компьютеров
    • 3. 1. Понятие и принцип работы очков виртуальной реальности для ПК
    • 3. 2. Подключение очков к компьютеру
  • 4. Трекинговые системы
    • 4. 1. «Моушн трекинг»
    • 4. 2. «Wired Gloves»
    • 4. 3. «3D контролеры»
  • 5. Обзор гаджетов от «HIPER»
  • 6. Перспективы российского сегмента рынка устройств виртуальной реальности
  • ЗАКЛЮЧЕНИЕ
  • СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ

Например, для выполнения простейших движений, вроде открывания ручки двери, выстрелов из лука или использования другого оружия. Так появилась новая технология «wired gloves» (перчатки виртуальной реальности). Для этого было решено использовать специальные перчатки, которые при помощи установленных на них датчиках отслеживают любые движения кисти руки и пальцев, а затем передают полученный сигнал принимающему устройству [6]. 4.3"3D контролеры"Для того чтобы окунуться в мир виртуальной реальности обычных «2D контролеров» (геймпадов, джойстиков и т. д.) будет явно недостаточно. Конечно, их вполне можно использовать, но для достижения большего эффекта уже во всю идут разработки 3D манипуляторов. Они совмещают в себе функции компьютерной мыши и клавиатуры, снабжены датчиком отслеживания движений, поэтому могут быть запросто использованы для управления в режиме VR [6]. 5 Обзор гаджетов от «HIPER"Компания предлагает на выбор две модели: «HIPER VRX» и «HIPER VRW».Характеристики «HIPER VRX»: — асферические акриловые линзы — 42 мм;

— регулируемое межфокусное расстояние;

— регулируемое расстояние до виртуального экрана;

— гелевый мат для удержания сматрфона;

— магнитная кнопка управления дополнительными функциями приложений;

— амбушюры по краю маски;

— регулируемый ремешок;

— совместимость: смартфоны на iOS и Android с дисплеем 4,3−6;

— габаритные размеры: 174×94×120мм;

— вес: 360 г. Характеристики «HIPER VRW»: — асферические акриловые линзы — 42 мм;

— регулируемое межфокусное расстояние;

— регулируемое расстояние до виртуального экрана;

— безопасная защелка для удержания телефона;

— внешняя крышка с магнитным замком;

— амбушюры из искусственной кожи по краю маски;

— регулируемый ремешок;

— совместимость: смартфоны на iOS и Android с дисплеем 4,3−6;

— габаритные размеры: 188×105×130мм;

— вес: 390 г. Очки виртуальной реальности от HIPER относятся к первому типу устройств. Они совместимы как со смартфонами с iOS, так и с Android с дисплеем от 4,3 до 6 дюймов. У обеих моделей есть удобные и безопасные крепежные механизмы для удержания смартфона и асферические линзы, обеспечивающие широкий обзор. С помощью колесика на внешнем корпусе можно контролировать расстояние до виртуального экрана. Область для расположения смартфона имеет удобную и надежную крышку с магнитным замком. Очки удобно сидят на голове, все подстраивается под ее форму и размер.

Ничего не спадает, сами очки легкие, не напрягают, они не давят на лицо и снимают силовую нагрузку с переносицы благодаря эластичному ремешку. Даже маленькие дети удобно чувствуют себя, играя с их помощью. Смартфон крепко закреплен, даже при быстром движении головы. Картинка плавно обновляется в соответствии с положением головы, но это во многом зависит от смартфона и программного обеспечения. При тестировании очков остались только положительные впечатления. Отрицательных моментов не замечено [5].

6 Перспективы российского сегмента рынка устройств виртуальной реальности.

На данный момент в России существуют около 30 компаний, прямо или косвенно относящихся к виртуальной реальности и этотолько те, кто открыто говорит об этом и для кого VR являетсяесли и не основным, то одним из важных направлений развития. На данный момент они работают в рамках четырех направлений:

продажа разнообразных устройств и аттракционов;

— разработка прикладных решений для бизнеса сиспользованием виртуальной реальности. В данном направлениидальше всех продвинулись «Singularity lab» и «Timvi», и, если первые берут довольно широкий спектр применения технологии (начинаяот образования и заканчивая образами музеев), то вторые -узкоспециализированная компания по создания B2B решения длявстреч и деловых мероприятий;

— создание ПО и классического пользовательского контентав неклассическом 3D-пространстве. В эту категорию входят игрыи кино;

— разработка специализированного оборудования. В России подразумевается создание как шлемов виртуальной реальности (мобильных и периферийных, для ПК), так и разнообразныхконтроллеров, устройств ввода-вывода и полноценных костюмов. Примером такой компании является «Fibrum», выпустившей свой шлем VR для смартфонов [3].

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Подводя итоги работы, можно сделать вывод, что игры и приложения прекрасно работают как на iOS, так и на Android, при этом прекрасно поддерживают виртуальную реальность. Тестируемые вместе с этими играми устройства HIPER прекрасно выполнили поставленную перед ними задачу: передали ощущение виртуальной реальности и подарили незабываемые ощущения. Несмотря на популярность технологии, в РФ развитие рассматриваемого рынка затруднено. Это связано с тремя факторами. Во-первых, в России довольно высока стоимость новых смартфонов от ведущих компаний, а они необходимы для мобильных устройств виртуальной реальности.

Именно смартфоны являются основным источником роста рынка на данный момент. Во-вторых, сказывается негативное влияние скачков курса валют, что, в свою очередь, влияет на цену устройств. В-третьих, для комфортного использования очков виртуальной реальности для ПК, последний должен обладать большой производительностью. Ориентировочная цена для необходимого оборудования — 1000 $. Ввиду этих факторов стоит ожидать существенное отставание темпов роста российского сегмента рынка от мирового.

Но даже не смотря на эти препятствия, предприниматели из России активно развивают и вкладываются в данное направление. В условиях, когда реалии рынка не определены, даже повышенный риск компенсируется такими плюсами, как свобода ниши и перспективность. До сих пор остаются скептики, не верящие в развитие рынка виртуальной реальности, как отдельной ниши и даже многомиллионные инвестиции от таких гигантов, как «Samsung», «Microsoft» и «HTC» не могут их убедить. Но к концу 2017 г., с выходом устройств виртуальной реальности, предназначенных для конечного потребителя, у аналитиков появятся реальные цифры по рынку и на их основестанет возможным рассуждать о будущемэтого направления [3]. СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ1.

Березина Е. Квартиру выберем в шлеме / Е. Березина, Ю. Кривошапко, Т. Шадрина //Российская газета — Столичный выпуск. — 2017. — №.

7197 (31). — С. 14−19.

2. Рябова А. А. Критерии выбора информационных систем, сопровождающих процесс обучения / А. А. Рябова // Университетские чтения — 2015, Материалы научно-методических чтений ПГЛУ.

Часть XV. — 2015. — С. 61−66. 3.

Юу Ф. Т. С.

Введение

в теорию дифракции, обработку информации и голографию: пер.

с англ./ Ф. Т. С. Юу. — М.: Сов. Радио, 1979. — 304 c.

4. ScrumD. S. Революционный метод управления проектами / D. S. Scrum. — М.: Манн, Иванови.

Фербер, 2017. — 156 с.

5. Как скрыться в виртуальной реальности: инструкция от HIPER. [Электронный ресурс] - Режим доступа:

https://www.iphones.ru/iNotes/609 414, свободный.

6. Устройства виртуальной реальности. [Электронный ресурс] - Режим доступа:

https://vr-review.ru/ustrojstva-virtualnoj-realnosti-i-ih-ispolzovanie/, свободный.

Показать весь текст

Список литературы

  1. Е. Квартиру выберем в шлеме / Е. Березина, Ю. Кривошапко, Т. Шадрина // Российская газета — Столичный выпуск. — 2017. — № 7197 (31). — С. 14−19.
  2. А. А. Критерии выбора информационных систем, сопровождающих процесс обучения / А. А. Рябова // Университетские чтения — 2015, Материалы научно-методических чтений ПГЛУ. Часть XV. — 2015. — С. 61−66.
  3. Юу Ф. Т. С. Введение в теорию дифракции, обработку информации и голографию: пер. с англ. / Ф. Т. С. Юу. — М.: Сов. Радио, 1979. — 304 c.
  4. D. S. Революционный метод управления проектами / D. S. Scrum. — М.: Манн, Иванов и Фербер, 2017. — 156 с.
  5. Как скрыться в виртуальной реальности: инструкция от HIPER. [Электронный ресурс] - Режим доступа: https://www.iphones.ru/iNotes/609 414, свободный.
  6. Устройства виртуальной реальности. [Электронный ресурс] - Режим доступа: https://vr-review.ru/ustrojstva-virtualnoj-realnosti-i-ih-ispolzovanie/, свободный.
Заполнить форму текущей работой
Купить готовую работу

ИЛИ