Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Иерархии объектов. 
Информатика

РефератПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

Наследование методов. В «потомке» объекта можно не только описывать новые методы, но и переопределять существующие. Метод можно переопределить либо полностью, либо дополнив метод «предка». Пусть требуется ввести в игру еще один тип персонажей, который должен обладать свойствами объекта monster, но по-другому выглядеть и атаковать: При описании объекта имя его предка записывается в круглых… Читать ещё >

Иерархии объектов. Информатика (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Управлять большим количеством разрозненных объектов сложно. С этим можно справиться путем упорядочивания и ранжирования объектов, т. е. объединяя общие для нескольких объектов свойства в одном объекте и используя этот объект в качестве базового.

Эту возможность предоставляет механизм наследования. Он позволяет строить иерархии, в которых объекты-потомки получают свойства объектов-предков и могут дополнять их или изменять. Таким образом, наследование обеспечивает возможность повторного использования кода.

При описании объекта имя его предка записывается в круглых скобках после ключевого слова object.

Пусть требуется ввести в игру еще один тип персонажей, который должен обладать свойствами объекта monster, но по-другому выглядеть и атаковать:

type daemon = object (monster).

procedure init (x_, y_, health_, ammo_, magic_: word);

procedure attack; procedure draw; procedure erase; procedure wizardry; private.

magic: word; end;

{ реализация методов объекта daemon }.

procedure daemon. init (x_, y_, health_, ammo_, magic_: word); begin.

inherited init (x_, y_, health_, ammoj; color:= green; magic:= magic_; end;

Наследование полей. Унаследованные поля доступны в объекте точно так же, как и его собственные. Изменить или удалить поле при наследовании нельзя. Таким образом, потомок всегда содержит число полей, большее или равное числу полей своего предка.

Наследование методов. В «потомке» объекта можно не только описывать новые методы, но и переопределять существующие. Метод можно переопределить либо полностью, либо дополнив метод «предка» .

Последний вариант иллюстрируется с помощью метода init. В объекте daemon этот метод переопределен. Из него с помощью ключевого слова inherited (унаследованный) сначала вызывается старый метод, а затем выполняются дополнительные действия. Можно вызвать метод «предка» и явным образом с помощью конструкции monster. init.

Показать весь текст
Заполнить форму текущей работой