Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Модуль СRT. 
Алгоритмический язык Турбо-Паскаль

РефератПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

В процедурах TextBackGround (N); и TextColor (N); можно применять параметр N, либо наименование цвета, например: В отличие от оператора Read оператор ReadKey не показывает на экране символ нажатой клавиши. Следующие операторы выводят на экран указанную надпись до нажатия клавиши: Следующие операторы ожидают нажатия клавиши с символом «А»: F:=8; dx:=3; { f — длина фамилии + курсор, dx… Читать ещё >

Модуль СRT. Алгоритмический язык Турбо-Паскаль (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Управление экраном в текстовом режиме

Модуль CRT служит для управления экраном в текстовом режиме, а также для управления клавиатурой и звуковыми сигналами. Модуль содержит библиотеку процедур (подпрограмм) и функций, которые выполняются при их вызове. Модуль подключается в начале раздела описания основной программы оператором Uses CRT;

При превышении допустимых пределов параметра N происходит преобразование N, при этом символы выводятся с мерцанием. Мерцание символов можно получить, также задавая: N:= N + 128;

В процедурах TextBackGround (N); и TextColor (N); можно применять параметр N, либо наименование цвета, например:

N:=1; TextColor (N); { либо } TextColor (Blue);

Управление клавиатурой

KeyPressed; - возвращает значение True (тип Boolean) — если была нажата любая клавиша (кроме Ctrl, Alt, NumLock и т. п.), иначе — False.

ReadKey; — возвращает символ нажатой клавиши (тип Char).

Следующие операторы выводят на экран указанную надпись до нажатия клавиши:

Repeat Writeln ('Нажмите скорее любую клавишу') until KeyPressed;

Следующие операторы ожидают нажатия клавиши с символом «А» :

Repeat Writeln ('Нажмите клавишу «А» '); c:=ReadKey until c='А';

В отличие от оператора Read оператор ReadKey не показывает на экране символ нажатой клавиши.

При нажатии на клавишу в буфер клавиатуры записывается соответствующий код, который считывается операторами Read/Readln либо функцией Readkey. При этом буфер клавиатуры очищается. При многократном нажатии на клавиши (без считывания программой символов) буфер клавиатуры переполняется и компьютер начинает «пищать». Для очистки буфера клавиатуры применяются операторы:

While KeyPressed Do c:=ReadKey;

Приведем пример программы, выводящей на экран в различных текстовых режимах надпись в виде ступеньки с заданным шагом «dx» по оси «х», в каждой строке «у», начиная с позиции (1, 1).

PROGRAM FAM;

Uses CRT;

var N: word; f, dx, x, y, i, j, xm, ym: byte;

BEGIN.

for i:=0 to 9 do begin { режимы работы монитора }.

if i<4 then N:=i else N:=256+i-4; if i=9 then N:=7;

textMode (N);

xm:=lo (WindMax)+1; ym:=hi (WindMax)+1;

write ('xm=', xm, '_ym=', ym, '_N=', N, '_Нажмите Enter'); readln;

TextBackGround (1); clrscr; TextColor (14); x:=1;

f:=8; dx:=3; { f — длина фамилии + курсор, dx — приращение отступа}.

for j:=1 to ym-1 do begin y:=j;

if (xm-x-f)<0 then x:=1; { контроль выхода надписи за экран }.

gotoXY (x, y); write ('ФАМИЛИЯ'); x:= x + dx; end;

Writeln; write ('Нажмите Enter'); readln end;

TextMode (3).

END.

Показать весь текст
Заполнить форму текущей работой