ΠŸΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒ Π² написании студСнчСских Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚
АнтистрСссовый сСрвис

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€

Π”ΠΈΠΏΠ»ΠΎΠΌΠ½Π°ΡΠŸΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒ Π² Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠΈΠ£Π·Π½Π°Ρ‚ΡŒ ΡΡ‚ΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒΠΌΠΎΠ΅ΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹

Dungeons & Dragons (D&D, DnD; ПодзСмСлья ΠΈ Π”Ρ€Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‹) — Π½Π°ΡΡ‚ΠΎΠ»ΡŒΠ½Π°Ρ ролСвая ΠΈΠ³Ρ€Π° Π² ΠΆΠ°Π½Ρ€Π΅ фэнтСзи, разработанная Гэри Гайгэксом ΠΈ Π”эйвом АрнСсоном. Π Π°Π½Π½ΠΈΠΉ успСх Dungeons & Dragons ΠΏΡ€ΠΈΠ²Ρ‘Π» ΠΊ Ρ€Π°ΡΠΏΡ€ΠΎΡΡ‚Ρ€Π°Π½Π΅Π½ΠΈΡŽ схоТих ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… систСм. НСсмотря Π½Π° ΡΡ‚ΠΎ, D&D ΡƒΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ Π»ΠΈΠ΄Π΅Ρ€Π° Π½Π° Ρ€Ρ‹Π½ΠΊΠ΅ индустрии Ρ€ΠΎΠ»Π΅Π²Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€. Π’ 1977 Π³ΠΎΠ΄Ρƒ систСма Π±Ρ‹Π»Π° Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π° Π½Π° Π΄Π²Π΅ Π²Π΅Ρ‚Π²ΠΈ: Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ простая Π² ΠΎΡΠ²ΠΎΠ΅Π½ΠΈΠΈ Dungeons & Dragons… Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Ρ‰Ρ‘ >

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€ (Ρ€Π΅Ρ„Π΅Ρ€Π°Ρ‚, курсовая, Π΄ΠΈΠΏΠ»ΠΎΠΌ, ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒΠ½Π°Ρ)

Π’Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅

ΠšΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Π°Ρ ΠΈΠ³Ρ€Π° — ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Π°Ρ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ°, слуТащая для ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ процСсса (гСймплСя), связи с ΠΏΠ°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‘Ρ€Π°ΠΌΠΈ ΠΏΠΎ ΠΈΠ³Ρ€Π΅, ΠΈΠ»ΠΈ сама Π²Ρ‹ΡΡ‚ΡƒΠΏΠ°ΡŽΡ‰Π°Ρ Π² ΠΊΠ°Ρ‡Π΅ΡΡ‚Π²Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‘Ρ€Π°.

ΠšΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ часто ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π½Π° ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π΅ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΠΌΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠ½ΠΈΠ³; Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ случаи. Π‘ 2011 Π³ΠΎΠ΄Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ ΠΎΡ„ΠΈΡ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠ·Π½Π°Π½Ρ‹ Π² Π‘ША ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠΌ искусства. ΠšΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ ΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π»ΠΈ ΡΡ‚ΠΎΠ»ΡŒ сущСствСнноС влияниС Π½Π° ΠΎΠ±Ρ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π² ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… тСхнологиях ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π° устойчивая тСндСнция ΠΊ Π³Π΅ΠΉΠΌΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ для Π½Π΅ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠΊΠ»Π°Π΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ обСспСчСния.

ΠŸΠ΅Ρ€Π²Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ Π±Ρ‹Π»ΠΈ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½Ρ‹ Π² 1950;Ρ… ΠΈ 1960;Ρ… Π³ΠΎΠ΄Π°Ρ…. Они Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π»ΠΈ Π½Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ…, ΠΊΠ°ΠΊ унивСрситСтскиС ΠΌΠ΅ΠΉΠ½Ρ„Ρ€Π΅ΠΉΠΌΡ‹ ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Ρ‹ EDSAC. Π’ 1952 Π³ΠΎΠ΄Ρƒ появилась ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ° «OXO», ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰Π°Ρ ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ «ΠΊΡ€Π΅ΡΡ‚ΠΈΠΊΠΈ-Π½ΠΎΠ»ΠΈΠΊΠΈ», созданная А. Π‘. Дугласом ΠΊΠ°ΠΊ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ докторской диссСртации Π² ΠšΠ΅ΠΌΠ±Ρ€ΠΈΠ΄ΠΆΡΠΊΠΎΠΌ УнивСрситСтС. Π’ 1958 Π³ΠΎΠ΄Ρƒ Уильям Π₯ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π±ΠΎΡ‚Π°ΠΌ Π² Π‘рукхСйвСнской Π½Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π»Π°Π±ΠΎΡ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈΠΈ для развлСчСния посСтитСлСй создал «Tennis for Two» (с Π°Π½Π³Π». — Π’Сннис для Π΄Π²ΠΎΠΈΡ…). Π’ 1962 Π³ΠΎΠ΄Ρƒ Π‘Ρ‚ΠΈΠ² РассСл Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π» ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ «Spacewar!» для ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π° PDP-1 Π² ΠœΠ°ΡΡΠ°Ρ‡ΡƒΡΠ΅Ρ‚ском тСхнологичСском институтС, которая быстро Ρ€Π°ΡΠΏΡ€ΠΎΡΡ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΠ»Π°ΡΡŒ ΠΏΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌ унивСрситСтам БША. Π’ 1969 Π³ΠΎΠ΄Ρƒ Π Π°Π»ΡŒΡ„ Π‘Π°Π΅Ρ€, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΏΠΎΠ·ΠΆΠ΅ стал извСстСн ΠΊΠ°ΠΊ «ΠšΠΎΡ€ΠΎΠ»ΡŒ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€», запросил ΠΏΠ°Ρ‚Π΅Π½Ρ‚ Π½Π° Ρ€Π°Π½Π½ΡŽΡŽ Π²Π΅Ρ€ΡΠΈΡŽ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ консоли «Television Gaming and Training Apparatus». Π’ 1967 Π³ΠΎΠ΄Ρƒ Π‘Π°Π΅Ρ€ создал ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ ΠΏΠΈΠ½Π³-ΠΏΠΎΠ½Π³, ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆΡƒΡŽ Π½Π° «Π’Сннис для Π΄Π²ΠΎΠΈΡ…».

Данная Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° посвящСна Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ΅ тСхничСской дСмонстрационной вСрсии Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ «After Reset». ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ относится ΠΊ ΠΆΠ°Π½Ρ€Ρƒ Ρ€ΠΎΠ»Π΅Π²Ρ‹Ρ… ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€. ΠšΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Π°Ρ ролСвая ΠΈΠ³Ρ€Π° (Π°Π½Π³Π». Computer Role-Playing Game (CRPG ΠΈΠ»ΠΈ RPG)) — ΠΆΠ°Π½Ρ€ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€, основанный Π½Π° ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ… ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ процСсса Ρ‚Ρ€Π°Π΄ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… Π½Π°ΡΡ‚ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Ρ€ΠΎΠ»Π΅Π²Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€.

1. Анализ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ

1.1 ОписаниС ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚Π½ΠΎΠΉ области Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€ — процСсс создания ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€ (Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€). Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΎΠΉ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€ занимаСтся Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ прСдставлСн ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ Ρ‡Π΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊΠΎΠΌ, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈ Ρ„ΠΈΡ€ΠΌΠΎΠΉ. ΠžΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ ΠΊΡ€ΡƒΠΏΠ½ΠΎΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±Π½Ρ‹Π΅ коммСрчСскиС ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π°ΠΌΠΈ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΎΠ² Π² ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π°Ρ… ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΈ, ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉΡΡ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ… для ΠΏΠ΅Ρ€ΡΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π° ΠΈΠ»ΠΈ консолСй. Как ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΠΎ, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΡƒ финансируСт другая, Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ крупная компания-ΠΈΠ·Π΄Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ, которая ΠΏΠΎ ΠΎΠΊΠΎΠ½Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ занимаСтся ΠΈΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ ΠΈ ΡΠ²ΡΠ·Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ с Π½ΠΈΠΌ Ρ‚Ρ€Π°Ρ‚Π°ΠΌΠΈ. Π Π΅ΠΆΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΈ-ΠΈΠ·Π΄Π°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΡΠΎΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΎΠ², ΠΈΠ»ΠΈ ΠΆΠ΅ компания-Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ Π·Π° ΡΠ²ΠΎΠΉ счСт ΠΈ Ρ€Π°ΡΠΏΡ€ΠΎΡΡ‚Ρ€Π°Π½ΡΡ‚ΡŒ ΠΈΡ… Π±Π΅Π· участия ΠΈΠ·Π΄Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, срСдствами Ρ†ΠΈΡ„Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ дистрибуции (ΠΈΠ½Π΄ΠΈ-ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹).

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΊΡ€ΡƒΠΏΠ½ΠΎΠ±ΡŽΠ΄ΠΆΠ΅Ρ‚Π½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€ («AAA-ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹») ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΡΡ‚ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ дСсятки ΠΌΠΈΠ»Π»ΠΈΠΎΠ½ΠΎΠ² Π΄ΠΎΠ»Π»Π°Ρ€ΠΎΠ² БША, ΠΏΡ€ΠΈΡ‡Π΅ΠΌ Π² Ρ‚Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ послСдних дСсятилСтий эти Π±ΡŽΠ΄ΠΆΠ΅Ρ‚Ρ‹ Π½Π΅ΠΏΡ€Π΅Ρ€Ρ‹Π²Π½ΠΎ росли, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ Ρ‡ΠΈΡΠ»Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΈ ΡΡ€ΠΎΠΊΠΈ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ. Π‘Ρ€Π΅Π΄Π½ΠΈΠΉ Π±ΡŽΠ΄ΠΆΠ΅Ρ‚ ААА-ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΠΎ, выпускаСмых ΠΊΡ€ΡƒΠΏΠ½Π΅ΠΉΡˆΠΈΠΌΠΈ компаниями-издатСлями, ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ…ΡΡ Π½Π° Ρ„изичСских носитСлях ΠΈ Π½Π΅Ρ€Π΅Π΄ΠΊΠΎ входящих Π² ΡΠΎΡΡ‚Π°Π² извСстной сСрии ΠΈΠ· Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΈΡ… ΠΈΠ³Ρ€ — колСблСтся ΠΎΡ‚ 18 Π΄ΠΎ 24 ΠΌΠ»Π½ Π΄ΠΎΠ»Π». ΠšΡ€ΡƒΠΏΠ½ΠΎΠ±ΡŽΠ΄ΠΆΠ΅Ρ‚Π½Π°Ρ ΠΈΠ³Ρ€Π° для Π΄Π²ΡƒΡ… ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌ — Xbox 360 ΠΈ PlayStation 3 — ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠ»Π°ΡΡŒ Π² 2012 Π³ΠΎΠ΄Ρƒ Π² ΡΡ€Π΅Π΄Π½Π΅ΠΌ Π² 20 ΠΌΠΈΠ»Π»ΠΈΠΎΠ½ΠΎΠ² Π΄ΠΎΠ»Π»Π°Ρ€ΠΎΠ², ΠΈ Π΄Π»Ρ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½Π° ΠΎΠΊΡƒΠΏΠΈΠ»Π°ΡΡŒ, Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π±Ρ‹Π»ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΎ Π΄Π²ΡƒΡ… ΠΌΠΈΠ»Π»ΠΈΠΎΠ½ΠΎΠ² ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΉ.

Благодаря Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΡ‚ΠΈΡŽ Ρ€Ρ‹Π½ΠΊΠ° ΠΈΠ½Π΄ΠΈ-ΠΈΠ³Ρ€, ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π°Π΄ своими ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌΠΈ Π±Π΅Π· финансовых ΠΈ ΡŽΡ€ΠΈΠ΄ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΈΡ… ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΡ‚Π² ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ компаниями-издатСлями. Инди-ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ (Π°Π½Π³Π». Indie games, ΠΎΡ‚ Π°Π½Π³Π». independent video games — «Π½Π΅Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΡ‹Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹») — это ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹, созданныС ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ нСбольшими ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π°ΠΌΠΈ Π±Π΅Π· финансовой ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΈ издатСля ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€. РаспространСниС осущСствляСтся посрСдством ΠΊΠ°Π½Π°Π»ΠΎΠ² Ρ†ΠΈΡ„Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ дистрибуции. ΠœΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π± явлСний, связанных с ΠΈΠ½Π΄ΠΈ-ΠΈΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΈ, ΠΎΡ‰ΡƒΡ‚ΠΈΠΌΠΎ возрастаСт со Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ½Ρ‹ 2000;Ρ… Π³ΠΎΠ΄ΠΎΠ², Π² ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΌ Π²Π²ΠΈΠ΄Ρƒ развития Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… способов ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½-дистрибуции ΠΈ ΡΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π² Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ.

Π”Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ относится ΠΊ ΠΈΠ½Π΄ΠΈ-Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ΅ ΠΈ Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ся Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π·Π° ΡΡ‡Π΅Ρ‚ срСдств Π΅Π³ΠΎ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΎΠ². Благодаря Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΡ‚ΠΈΡŽ ΠŸΠž Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€, ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΎΠ² Π½Π΅ Ρ‚рСбуСтся Ρ‚Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ нСсколько Π»Π΅Ρ‚ Π½Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΡƒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ°. Π­Ρ‚ΠΎ позволяСт сразу ΠΆΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΡΡ‚ΡƒΠΏΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΊ Π½Π΅ΠΏΠΎΡΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ Π½Π°Π΄ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ ΠΈ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ сокращаСт врСмя Π΅Π³ΠΎ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ.

1.2 ΠŸΠΎΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ° Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ Π—Π°Π΄Π°Ρ‡Π΅ΠΉ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ являСтся Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° тСхничСской дСмонстрационной вСрсии Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ Ρ€ΠΎΠ»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ «After Reset».

ВСхничСская дСмонстрация, тСхничСская дСмонстрационная вСрсия, Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎ-дСмовСрсия (Π°Π½Π³Π». tech demo) — ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏ, ΠΏΡ€ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ ΠΈΠ»ΠΈ нСполная вСрсия ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚Π°, которая создана с Ρ†Π΅Π»ΡŒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π΅ΠΌΠΎΠ½ΡΡ‚Ρ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ идСю, ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ ΠΈΠ»ΠΈ особСнности ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠ³ΠΎ-Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚Π°. ВСхничСскиС дСмонстрационныС вСрсии ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ дСмонстрации для инвСсторов, ΠΏΠ°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‘Ρ€ΠΎΠ², Турналистов ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Π°ΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΡ‚Π΅Π½Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±ΠΈΡ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΡ… Π² ΠΆΠΈΠ·Π½Π΅ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚Π°, ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‚ΠΎΠ²Π°Ρ€Π° ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠ΄Π΅ΠΈ.

ΠšΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ тСхничСскиС дСмонстрации Π½Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΠΏΡƒΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΡΡ с Π΄Π΅ΠΌΠΎ-сцСнами, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅, хотя ΠΈ Π΄Π΅ΠΌΠΎΠ½ΡΡ‚Ρ€ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‚ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½Ρ‹Π΅ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΈΠΊΠΈ, Π½Π° ΡΠ°ΠΌΠΎΠΌ Π΄Π΅Π»Π΅ ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ искусства. ВСхничСская дСмонстрационная вСрсия ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ внСшниС свойства ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°, Π½ΠΎ ΠΈ Π΅Π³ΠΎ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΡŽΡŽ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Ρƒ, ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌΡ‹ взаимодСйствия.

1.3 Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ срСдств Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹ΠΌ срСдством Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° являСтся ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ Unity. Unity — это ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΠΈΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ инструмСнт для Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ Π΄Π²ΡƒΡ…ΠΈ Ρ‚Ρ€Ρ‘Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ ΠΈΠ³Ρ€, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ систСмами Windows ΠΈ OS X. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Unity прилоТСния Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ систСмами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… приставках Wii, PlayStation 3 ΠΈ Xbox 360. Π•ΡΡ‚ΡŒ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π½Π΅Ρ‚-прилоТСния с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ модуля ΠΊ Π±Ρ€Π°ΡƒΠ·Π΅Ρ€Ρƒ Unity. ΠŸΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ, созданныС с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Unity, ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ DirectX ΠΈ OpenGL.

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ характСристики Unity:

— Π‘Ρ†Π΅Π½Π°Ρ€ΠΈΠΈ Π½Π° C#, JavaScript (модификация) ΠΈ Boo (Π΄ΠΈΠ°Π»Π΅ΠΊΡ‚ языка Python со ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠ³ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΈΠΏΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ для ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹.NET);

— Π˜Π³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ связан со ΡΡ€Π΅Π΄ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ. Π­Ρ‚ΠΎ позволяСт прямо Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ ΠΈΡΠΏΡ‹Ρ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ;

— Π Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с Ρ€Π΅ΡΡƒΡ€ΡΠ°ΠΌΠΈ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Π° Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· простой Drag&Drop. Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Ρ„Π΅ΠΉΡ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° настраиваСмый;

— ΠžΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²Π»Π΅Π½Π° систСма наслСдования ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²;

— ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π° ΠΈΠ· ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ большого количСства Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠ²;

— Π’строСнная ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° сСти;

— Π•ΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ для совмСстной Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ — Version Control;

— Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ подходящий ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŽ способ контроля вСрсий. К ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ, Tortoise SVN ΠΈΠ»ΠΈ Source Gear.

Π’ ΠΊΠ°Ρ‡Π΅ΡΡ‚Π²Π΅ Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Ρ‹ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Π΅ систСмы сСмСйства MS Windows (XP/Vista/7/8). ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹ΠΌ языком программирования являСтся C# с ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΎΠΉ.NET 2.0. НаписаниС простых скриптов выполняСтся Π½Π° JavaScript, Π² Ρ€Π΅Π΄ΠΊΠΈΡ… случаях — Boo. Π’ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ графичСская Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ° DirectX; основным ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΌ языков являСтся Cg (Π°Π½Π³Π». C for Graphics), Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠ΅ΠΉ NVidia.

2. Анализ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ «After Reset» относится ΠΊ ΠΆΠ°Π½Ρ€Ρƒ Ρ€ΠΎΠ»Π΅Π²Ρ‹Ρ… ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€. ΠšΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Π°Ρ ролСвая ΠΈΠ³Ρ€Π° (Π°Π½Π³Π». Computer Role-Playing Game (CRPG ΠΈΠ»ΠΈ RPG)) — ΠΆΠ°Π½Ρ€ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€, основанный Π½Π° ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ… ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ процСсса Ρ‚Ρ€Π°Π΄ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… Π½Π°ΡΡ‚ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Ρ€ΠΎΠ»Π΅Π²Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€.

Π’ Ρ€ΠΎΠ»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΈΠ³Ρ€Π΅ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ управляСт ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ ΠΈΠ»ΠΈ нСсколькими пСрсонаТами, ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… описан Π½Π°Π±ΠΎΡ€ΠΎΠΌ числСнных характСристик, списком способностСй ΠΈ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΠΈΠΉ; ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… характСристик ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Ρ…ΠΈΡ‚-ΠΏΠΎΠΈΠ½Ρ‚Ρ‹ (Π°Π½Π³Π». hit points, HP), ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ силы, ловкости, Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Ρ‹, уклонСния, ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ развития Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠ° ΠΈ Ρ‚. ΠΏ. Π’ Ρ…ΠΎΠ΄Π΅ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ ΠΎΠ½ΠΈ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ. Одним ΠΈΠ· Ρ…Π°Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… элСмСнтов ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ процСсса являСтся ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ возмоТностСй пСрсонаТСй Π·Π° ΡΡ‡Ρ‘Ρ‚ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈΡ… ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² ΠΈ ΠΈΠ·ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… способностСй.

Π£ ΠΆΠ°Π½Ρ€Π° CRPG ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π³ΠΎ с Π½Π°ΡΡ‚ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ Ρ€ΠΎΠ»Π΅Π²Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΈΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΈ Π½Π°ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΠΈΠ΅ Dungeons and Dragons — ΠΆΠ°Ρ€Π³ΠΎΠ½, сСттинги, гСймплСйная ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΠ°. ΠžΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ управляСт ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ ΠΈΠ»ΠΈ нСсколькими Π³Π»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌΠΈ гСроями («ΠΏΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ΅ΠΉ»), ΠΈ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ся ΠΏΠΎΠ±Π΅Π΄Ρ‹, выполняя задания («ΠΊΠ²Π΅ΡΡ‚Ρ‹»), участвуя Π² Ρ‚актичСских боях ΠΈ Π΄ΠΎΡ…одя Π΄ΠΎ ΡΠ°ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π° ΡΡŽΠΆΠ΅Ρ‚Π°. ΠšΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Π°Ρ ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ CRPG Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ пСрсонаТи растут Π² ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡ‚ях, ΠΈ ΡΡ‚ΠΎΡ‚ рост Π·Π°Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡƒΡŽ контролируСтся ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠΌ. CRPG, Π·Π° ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ΄ΠΆΠ°Π½Ρ€Π° «action RPG», Ρ€Π΅Π΄ΠΊΠΎ ΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π½Π° Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΡƒΡŽ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΈ Ρ€Π΅Π°ΠΊΡ†ΠΈΡŽ.

CRPG ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΌΠ°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΡΡŽΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΈ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΌΠΈΡ€. Π‘ΡŽΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ дСлится Π½Π° ΡΠ΅Ρ€ΠΈΡŽ Π·Π°Π΄Π°Π½ΠΈΠΉ. Π˜Π³Ρ€ΠΎΠΊ ΠΎΡ‚Π΄Π°Ρ‘Ρ‚ пСрсонаТу ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹, ΠΈ ΠΎΠ½ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΠ΅Ρ‚ ΠΈΡ… Π² ΡΠΎΠΎΡ‚вСтствии с Ρ‡ΠΈΡΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ показатСлями, ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ Π·Π° ΠΊΠ°Ρ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ выполнСния ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹. Когда пСрсонаТ Π½Π°Π±ΠΈΡ€Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Ρ‘Π½Π½ΠΎΠ΅ количСство ΠΎΡ‡ΠΊΠΎΠ² ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π°, ΠΎΠ½ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‡Π΅Ρ€Π΅Π΄Π½ΠΎΠΉ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ, ΠΈ ΡΡ‚ΠΈ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ.

CRPG часто ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°ΡŽΡ‚ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ слоТноС ΠΈ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡ‡Π½ΠΎΠ΅ взаимодСйствиС ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° с ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΌΠΈ пСрсонаТами, Ρ‡Π΅ΠΌ ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΆΠ°Π½Ρ€Ρ‹ — это ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΡ‚Ρ‹ΠΌ искусствСнным ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈ ΠΆΡ‘стко Π·Π°ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ пСрсонаТСй.

ΠœΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΠ° Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° основываСтся Π½Π° Π½Π°ΡΡ‚ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ€ΠΎΠ»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΈΠ³Ρ€Π΅ Dungeons & Dragons Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ†ΠΈΠΈ 3.5.

Dungeons & Dragons (D&D, DnD; ПодзСмСлья ΠΈ Π”Ρ€Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‹) — Π½Π°ΡΡ‚ΠΎΠ»ΡŒΠ½Π°Ρ ролСвая ΠΈΠ³Ρ€Π° Π² ΠΆΠ°Π½Ρ€Π΅ фэнтСзи, разработанная Гэри Гайгэксом ΠΈ Π”эйвом АрнСсоном. Π Π°Π½Π½ΠΈΠΉ успСх Dungeons & Dragons ΠΏΡ€ΠΈΠ²Ρ‘Π» ΠΊ Ρ€Π°ΡΠΏΡ€ΠΎΡΡ‚Ρ€Π°Π½Π΅Π½ΠΈΡŽ схоТих ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… систСм. НСсмотря Π½Π° ΡΡ‚ΠΎ, D&D ΡƒΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ Π»ΠΈΠ΄Π΅Ρ€Π° Π½Π° Ρ€Ρ‹Π½ΠΊΠ΅ индустрии Ρ€ΠΎΠ»Π΅Π²Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€. Π’ 1977 Π³ΠΎΠ΄Ρƒ систСма Π±Ρ‹Π»Π° Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π° Π½Π° Π΄Π²Π΅ Π²Π΅Ρ‚Π²ΠΈ: Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ простая Π² ΠΎΡΠ²ΠΎΠ΅Π½ΠΈΠΈ Dungeons & Dragons (D&D) ΠΈ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ структурированная Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). Π’ 1989 Π³ΠΎΠ΄Ρƒ Π±Ρ‹Π»ΠΎ ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½ΠΎ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ AD&D. Π’ 2000 Π³ΠΎΠ΄Ρƒ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠ½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ сСрия ΠΈΠ³Ρ€ D&D Π±Ρ‹Π»Π° ΠΏΡ€Π΅Ρ€Π²Π°Π½Π°, изданная Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒΡ рСдакция AD&D с Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ систСмой Π±Ρ‹Π»Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°Π½Π° Π² D&D, которая Π»Π΅Π³Π»Π° Π² ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Ρƒ d20 System. Π’ 2008 Π³ΠΎΠ΄Ρƒ Π±Ρ‹Π»Π° ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½Π° чСтвёртая рСдакция. Π’ Π½Π°ΡΡ‚оящСС врСмя ΠΈΠ΄Ρ‘Ρ‚ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° пятой Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ†ΠΈΠΈ.

Π’Ρ€Π°Π΄ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ руководство ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ ΠΈΠ»ΠΈ свод ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ» Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π² ΡΠ΅Π±Ρ Ρ‚Ρ€ΠΈ ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ: «Player's Handbook» [2], «Dungeon Master’s Guide» ΠΈ «Monster Manual». Π”Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ содСрТат ΠΏΠΎΠ΄Ρ€ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ΅ описаниС ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Ρ€ΠΎΠ»Π΅Π²ΠΎΠΉ систСмы, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ характСристики пСрсонаТСй, Π±ΠΎΠ΅Π²ΡƒΡŽ систСму, взаимодСйствиС ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΈ Ρ‚. Π΄.

Π’ ΠΊΠ°Ρ‡Π΅ΡΡ‚Π²Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π° рассмотрим характСристики пСрсонаТа. ΠšΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ пСрсонаТ ΠΎΠ±Π»Π°Π΄Π°Π΅Ρ‚ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΠΈΠ· 6 основных характСристик:

— ΡΠΈΠ»Π°, опрСдСляСт максимально допустимый вСс Π±Π°Π³Π°ΠΆΠ°, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ максимально Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Ρ‹ΠΉ ΡƒΡ€ΠΎΠ½, наносимый Π³ΠΎΠ»Ρ‹ΠΌΠΈ Ρ€ΡƒΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΡ€ΡƒΠΆΠΈΠ΅ΠΌ Π±Π»ΠΈΠΆΠ½Π΅Π³ΠΎ боя;

— Π»ΠΎΠ²ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ, опрСдСляСт ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ†ΠΈΡŽ, ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ, рСфлСксы ΠΈ ΡƒΡΡ‚ΠΎΠΉΡ‡ΠΈΠ²ΠΎΡΡ‚ΡŒ пСрсонаТа, Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ выстрСлов ΠΈΠ· ΠΎΠ³Π½Π΅ΡΡ‚Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ‚Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ оруТия, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π²Π΅Ρ€ΠΎΡΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ уклонСния ΠΎΡ‚ Π°Ρ‚Π°ΠΊ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΈΠΊΠΎΠ²;

— Ρ‚СлослоТСниС, опрСдСляСт ΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π΅ количСство Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΡŒΡ пСрсонаТа, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ количСство потрСбляСмой Π²ΠΎΠ΄Ρ‹ ΠΈ ΠΏΠΈΡ‰ΠΈ;

— Π²ΠΎΡΠΏΡ€ΠΈΡΡ‚ΠΈΠ΅, опрСдСляСт ΡΠΎΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, Ρ€Π΅Π°ΠΊΡ†ΠΈΡŽ ΠΈ Π½Π°Ρ…ΠΎΠ΄Ρ‡ΠΈΠ²ΠΎΡΡ‚ΡŒ пСрсонаТа, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ Π°Π΄Π°ΠΏΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΊ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ срСдС;

— ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚, опрСдСляСт ΡΡ€ΡƒΠ΄ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΡƒΠΌΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ способности пСрсонаТа. Π§Π΅ΠΌ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚, Ρ‚Π΅ΠΌ большС Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΎΠ² ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΎΡΠ²ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ пСрсонаТ.

Π’Ρ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹ΠΌΠΈ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ Π² ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ³Ρ€Π΅ ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ дСйствия ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ (Π²Π²ΠΎΠ΄ с ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Ρ‹, Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠ΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΈ Ρ‚. Π΄.), Π½ΠΎ ΠΈ Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅Π΅ состояниС ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΈΡ€Π°, Ρ‚.ΠΊ. ΠΈΠ³Ρ€Π° — это Ρ†ΠΈΠΊΠ» состояний ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΌΠΈΡ€Π°, Π³Π΄Π΅ каТдая ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π°Ρ итСрация опрСдСляСтся событиями ΠΈΠ· ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰ΠΈΡ… ΠΈΡ‚Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ. Помимо дСйствий ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ процСсс ΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ влияниС искусствСнный ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚, ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΌΠΈ пСрсонаТами, случайныС события, матСматичСский Π°ΠΏΠΏΠ°Ρ€Π°Ρ‚ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΠΈ. ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ Ρ‚ΠΈΠΏΡ‹ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Π΄Π΅Π½Ρ‹ Π² Ρ‚Π°Π±Π»ΠΈΡ†Π΅ 2.1.

Π’Π°Π±Π»ΠΈΡ†Π° 2.1 — ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ Ρ‚ΠΈΠΏΡ‹ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ…

Π’ΠΈΠΏ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Π‘ΠΊΡ€ΠΈΠΏΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ язык

Boo

C#

JavaScript

Integer 8-bit (byte) Signed

sbyte

sbyte

sbyte

Integer 8-bit (byte) Unsigned

byte

byte

byte

Integer 32-bit Signed

int

int

int

Integer 32-bit Unsigned

uint

uint

uint

Single Precision Floating Point

single

float

float

Double Precision Floating Point

double

double

double

Text Character

;

char

char

Text String

string

string

String

Boolean

bool

bool

boolean

Object/Universal

object

object

Object

3. Анализ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠΎΠ²

3.1 ΠšΠ»Π°ΡΡΡ‹ Π”Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ Unity ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Π»ΠΈΡ†Π΅Π½Π·ΠΈΡŽ нСсвободного ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ обСспСчСния с Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹ΠΌ исходным ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠΌ. ВсС ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ выполняСтся с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ сцСнариСв (скриптов). Π’ ΠΊΠ°Ρ‡Π΅ΡΡ‚Π²Π΅ скриптовых языков Π½Π° Unity ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ C#, JavaScript ΠΈ Boo. Π’ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΠΈΠ· ΡΠ·Ρ‹ΠΊΠΎΠ² внСсСны ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ для ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΈ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»Π° Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅Π³ΠΎ скриптового языка UnityScript.

Π‘Ρ†Π΅Π½Π°Ρ€ΠΈΠΈ ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ ясным, простым ΠΈ Π±Ρ‹ΡΡ‚Ρ€Ρ‹ΠΌ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ программирования. ВсС Ρ‚Ρ€ΠΈ скриптовых языка ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ Open Source.NET (Mono).

ΠŸΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅ Unity являСтся ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎ-ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌ. Π˜Π΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ классов прСдставлСна Π½Π° Ρ€ΠΈΡΡƒΠ½ΠΊΠ΅ 3.1.

Рисунок 3.1 — Π˜Π΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ классов Unity3d

ВсС Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ (пСрсонаТи, ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ‹ ΠΈ Ρ‚. Π΄.) ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ экзСмплярами классов, ΠΎΠΏΠΈΡΡ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΈΡ… ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΡ. ВсС Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ события (эффСкты, сцСны ΠΈ Ρ‚. Π΄.) ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ скриптами. Π˜Π³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ процСсс складываСтся ΠΈΠ· ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡ‚Π½ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠ΅Ρ€ΠΎΠ², ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ Π·Π° ΡΠ²ΠΎΡŽ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ процСсса (гСймплСя):

— GameManager, ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠ΅Ρ€ — ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ Π·Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Ρ†ΠΈΠΊΠ». ЯвляСтся ΡΠ²ΡΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ Π·Π²Π΅Π½ΠΎΠΌ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ элСмСнтами Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Ρ‹ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹;

— InterfaceManager, ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠ΅Ρ€ интСрфСйса — ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ Π·Π° ΠΈΠ½Ρ‚СрфСйс ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ графичСский интСрфСйс ΠΈ ΡƒΡΡ‚ройства Π²Π²ΠΎΠ΄Π°;

— PlayerManager, ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠ΅Ρ€ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° — ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ Π·Π° Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ³ΠΎ пСрсонаТа ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹, ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΌ, Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΡΠΎΡΡ‚ояниС;

— UnitManager, ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠ΅Ρ€ ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΠ² — ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ Π·Π° ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΠ²;

— SceneManager, ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠ΅Ρ€ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ — ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ Π·Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½ΠΈ ΠΈ Ρ‚. Π΄.

ВсС ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠ΅Ρ€Ρ‹ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ Π½Π° ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π΅ ΠΏΠ°Ρ‚Ρ‚Π΅Ρ€Π½Π° Singleton («ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΎΡ‡ΠΊΠ°») (см. ΠŸΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ А). Они ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‚ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ экзСмпляр ΠΈ ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ся ΠΎΠ±Ρ‰ΠΈΠΌΠΈ для всСй ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ систСмы. ΠžΠ±Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊ Π½ΠΈΠΌ происходит ΠΏΠΎ Ρ‚ΠΈΠΏΡƒ.

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ Π½Π° ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π΅ ΠΏΠ°Ρ‚Ρ‚Π΅Ρ€Π½Π° Finite State Machine («ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚») (см. ΠŸΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π‘). Π­Ρ‚ΠΎ позволяСт Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ состояниС ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ.

Рисунок 3.2 — ΠšΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚Π° для описания повСдСния ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°

3.2 ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΡ‹ ΠŸΠž Unity являСтся ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠΎΠΌ с Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹ΠΌ исходным ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠΌ, вслСдствиС Ρ‡Π΅Π³ΠΎ вСсь Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π» рСализуСтся с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ скриптов. Π›ΡŽΠ±ΠΎΠΉ скрипт Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ наслСдован ΠΎΡ‚ ΠΊΠ»Π°ΡΡΠ° MonoBehaviour, послС Ρ‡Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠ½ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Π½ΠΎΠΌΡƒ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΌΡƒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ. Π¨Π°Π±Π»ΠΎΠ½ скрипта Π½Π° ΡΠ·Ρ‹ΠΊΠ΅ программирования C# прСдставлСн Π² ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ Π’.

ΠšΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Π°Ρ ΠΈΠ³Ρ€Π° являСтся слоТной систСмой, состоящСй ΠΈΠ· ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… подсистСм, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ нСзависимо, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π³Ρ€ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ Π² Π΅Π΄ΠΈΠ½ΡƒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΡƒΡŽ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Ρƒ. Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π° ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ подсистСмы:

— ΡΠΈΡΡ‚Π΅ΠΌΠ° поиска ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ;

— ΡΠΈΡΡ‚Π΅ΠΌΠ° графичСского интСрфСйса ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ;

— ΡΠΈΡΡ‚Π΅ΠΌΠ° взаимодСйствия ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²;

— ΠΈ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ систСмы управлСния ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ.

Рассмотрим эти систСмы ΠΏΠΎ-ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ.

Поиск ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ (Π°Π½Π³Π». Pathfinding) — Ρ‚Π΅Ρ€ΠΌΠΈΠ½ Π² ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠ΅ ΠΈ ΠΈΡΠΊΡƒΡΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚Π΅, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠΎΠΉ Π½Π°ΠΈΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π³ΠΎ, ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°Ρ€ΡˆΡ€ΡƒΡ‚Π° ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ двумя Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°ΠΌΠΈ. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ поиска ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ прСдставлСн Π½Π° Ρ€ΠΈΡΡƒΠ½ΠΊΠ΅ 3.3.

Рисунок 3.3 — ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ расчСта ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ Π² Π΄Π²ΡƒΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠΌ пространствС

БущСствуСт ΠΎΠ³Ρ€ΠΎΠΌΠ½ΠΎΠ΅ мноТСство Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠΎΠ² поиска ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ. Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ поиск ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠ° Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… сСток.

Навигационная сСтка ΠΈΠ»ΠΈ Navmesh, являСтся абстрактной структурой Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ…, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠΉ Π² ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡΡ… искусствСнного ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚Π° (Π΄Π°Π»Π΅Π΅ ИИ), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π³Π΅Π½Ρ‚Π°ΠΌ двиТСния Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ ΠΏΡƒΡ‚ΡŒ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· большиС гСомСтричСски слоТныС Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ пространства. ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π½Π΅ ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ся статичСскими прСпятствиями Π² ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ срСдС, Π²ΠΎΡΠΏΡ€ΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡŽΡ‚ΡΡ Π˜Π˜ ΠΊΠ°ΠΊ динамичСскиС ΠΏΡ€Π΅Π³Ρ€Π°Π΄Ρ‹. Π­Ρ‚ΠΎ Π΄Π°Π΅Ρ‚ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ прСимущСство Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌΡƒ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄Ρƒ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ поиска ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ Π² ΠΏΡ€ΠΎΡΡ‚ранствС, Ρ‚.ΠΊ. Π°Π³Π΅Π½Ρ‚Ρ‹, ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ доступ ΠΊ Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠΉ сСткС Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Ρ€Π°ΡΡΠΌΠ°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ эти прСпятствия Π²ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΡ построСния своСй Ρ‚Ρ€Π°Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΠΈ двиТСния. ΠœΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… сСток обСспСчиваСт сниТСниС Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡΠ»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π·Π°Ρ‚Ρ€Π°Ρ‚ ΠΈ Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±Π½Π°Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ столкновСний ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Π°Π³Π΅Π½Ρ‚Π°ΠΌΠΈ ΠΈ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΈΠΌΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π³Ρ€Π°Π΄Π°ΠΌΠΈ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ Π·Π°Ρ‚Ρ€Π°Ρ‚Π½Ρ‹ΠΌ. НавигационныС сСтки ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΎΠ², открывая ΠΈΡ… ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΎΠΌΡƒ числу Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠΎΠ², ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Π½Π° ΡΡ‚ΠΈΡ… структурах.

Π’ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ ΠΊΠ»Π°ΡΡΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΈΡ… Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ поиска ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ Π² Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… сСтках вмСсто Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ пространство ΠΊΠ°ΠΊ ряд соСдинСнных Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅ΠΊ, ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ΅ прСдставлСниС ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠ³ΠΎ пространства Π˜Π˜ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· связный Π³Ρ€Π°Ρ„ Π²Ρ‹ΠΏΡƒΠΊΠ»Ρ‹Ρ… ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ². На ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΌ ΡƒΠ·Π»Π΅ (ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π΅) Π·Π°Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ извСстно, ΠΊΡƒΠ΄Π° Π°Π³Π΅Π½Ρ‚ двиТСния ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΈΠ· ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ этого ΡƒΠ·Π»Π° ΠΊ Π»ΡŽΠ±ΠΎΠΉ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅ этого ΠΆΠ΅ ΡƒΠ·Π»Π° ΠΈΠ·-Π·Π° Π΅Π³ΠΎ выпуклости. Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, Π·Π°Π΄Π°Ρ‡Π° поиска ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Π³Ρ€Π°Ρ„ упрощаСтся Π΄ΠΎ ΠΏΠΎΠΈΡΠΊΠ° ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ вдоль связного Π³Ρ€Π°Ρ„Π° ΡƒΠ·Π»ΠΎΠ².

ΠŸΡƒΡ‚ΡŒ прСдставляСтся сСриСй ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π°Π³Π΅Π½Ρ‚ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΠΏΡ€ΠΎΠΉΡ‚ΠΈ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‡ΡŒ Ρ†Π΅Π»ΠΈ. ВмСсто Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡƒΡŽ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ вдоль ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ, ИИ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ всю ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ, ΡΠ²ΡΠ·Π°Π½Π½ΡƒΡŽ с ΠΈΠ½Ρ‚СрфСйсом ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ ΡƒΠ·Π»Π°ΠΌΠΈ Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠΉ сСтки. Π­Ρ‚ΠΎ позволяСт ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΈ Π³ΠΎΡ€Π°Π·Π΄ΠΎ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ СстСствСнный Π²ΠΈΠ΄ двиТСния.

На Ρ€ΠΈΡΡƒΠ½ΠΊΠ΅ 3.4 ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ расчСта ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ Π½Π° ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠΌ пространствС, прСдставлСнным Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠΉ сСткой.

Рисунок 3.4 — ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ поиска ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ Π½Π° ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π΅ Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠΉ сСтки Π‘Π»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π°Ρ рассматриваСмая систСма — это графичСский интСрфСйс ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ.

ГрафичСский интСрфСйс ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ, графичСский ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΈΠΉ интСрфСйс (Π°Π½Π³Π». Graphical user interface, GUI) — Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠ²ΠΈΠ΄Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ интСрфСйса, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ элСмСнты интСрфСйса (мСню, ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ, Π·Π½Π°Ρ‡ΠΊΠΈ, списки ΠΈ Ρ‚. ΠΏ.), прСдставлСнныС ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŽ Π½Π° Π΄ΠΈΡΠΏΠ»Π΅Π΅, исполнСны Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ графичСских ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ.

Π’ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ ΠΈΠ½Ρ‚СрфСйса ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ строки, Π² GUI ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ доступ (с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ устройств Π²Π²ΠΎΠ΄Π° — ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Ρ‹, ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ, дТойстика ΠΈ Ρ‚. ΠΏ.) ΠΊΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΌ экранным ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌ (элСмСнтам интСрфСйса) ΠΈ ΠΎΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚вляСт нСпосрСдствСнноС ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠΌΠΈ. Π§Π°Ρ‰Π΅ всСго элСмСнты интСрфСйса Π² GUI Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ Π½Π° ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π΅ ΠΌΠ΅Ρ‚Π°Ρ„ΠΎΡ€ ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡŽΡ‚ ΠΈΡ… Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡ‚Π²Π°, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ±Π»Π΅Π³Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΎΡΠ²ΠΎΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌ Π½Π΅ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡΠΌΠΈ. ГрафичСский интСрфСйс ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ являСтся Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ интСрфСйса ΠΈ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ‚ взаимодСйствиС с ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΌ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.

Рисунок 3.5 — Π“Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ мСню На Ρ€ΠΈΡΡƒΠ½ΠΊΠ΅ 3.5 ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΎ Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ мСню прилоТСния. ГрафичСский интСрфСйс ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ являСтся Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΈΠΌ слоСм графичСской систСмы, Ρ‡Ρ‚ΠΎ позволяСт ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π° Π΅Π³ΠΎ Ρ„ΠΎΠ½Π΅ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡ†Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ сцСны. На Ρ€ΠΈΡΡƒΠ½ΠΊΠ΅ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ сцСной являСтся Ρ†Π΅ΠΏΠΎΡ‡ΠΊΠ° Π”ΠΠš.

Одна ΠΈΠ· Π²Π°ΠΆΠ½Π΅ΠΉΡˆΠΈΡ… систСм, Π±Π΅Π· ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… Π½Π΅Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Ρ†ΠΈΠΊΠ», — это систСма взаимодСйствия ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ².

ВзаимодСйствиС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² — процСсс воздСйствия ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π΄Ρ€ΡƒΠ³ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³Π°. Π”Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ процСсс описываСм ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΡƒ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹. К ΡΠΈΡΡ‚Π΅ΠΌΠ΅ взаимодСйствия ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ отнСсти:

— Π±ΠΎΠ΅Π²ΡƒΡŽ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΡƒ;

— ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ (Π΄Π²Π΅Ρ€ΠΈ, ΠΏΡƒΠ»ΡŒΡ‚Ρ‹ управлСния ΠΈ Ρ‚. Π΄.);

— ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ пСрсонаТСм с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ/ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Ρ‹;

— ΠΊΠΎΠ»Π»ΠΈΠ·ΠΈΡŽ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², ΠΎΠ±Π»Π°Π΄Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… физичСскими свойствами;

— Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²ΡƒΡŽ подсистСму (Π·Π²ΡƒΠΊΠΈ шагов, выстрСлов ΠΈ Ρ‚. Π΄.);

— ΠΈΡΠΊΡƒΡΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… пСрсонаТСй (Π±ΠΎΡ‚ΠΎΠ²).

ВсС эти элСмСнты ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ Π³Π»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Ρ†ΠΈΠΊΠ»Π°.

На Ρ€ΠΈΡΡƒΠ½ΠΊΠ΅ 3.6 прСдставлСн снимок ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ процСсса. На Π½Π΅ΠΌ прСдставлСно взаимодСйствиС пСрсонаТа, управляСмого ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΌ, ΠΈ Π±ΠΎΡ‚Π°, ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ искусствСнным ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ. Π˜Π³Ρ€ΠΎΠΊΡƒ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ навСсти Π»Π°Π·Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π» Π½Π° Π±ΠΎΡ‚Π° ΠΈ ΡƒΠ½ΠΈΡ‡Ρ‚ΠΎΠΆΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ, Π° Π±ΠΎΡ‚ пытаСтся нанСсти ΡƒΡ€ΠΎΠ½ Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠΌΡƒ пСрсонаТу ΠΈ Π² Ρ‚ΠΎΠΆΠ΅ врСмя уклонится ΠΎΡ‚ Π°Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°.

Рисунок 3.6 — Π˜Π³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ процСсс ВсС ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ подсистСмы ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ ΠΈ ΡƒΡΠΏΠ΅ΡˆΠ½ΠΎ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π³Ρ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ Π² Π΅Π΄ΠΈΠ½ΡƒΡŽ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΡƒΡŽ систСму, которая позволяСт Π·Π°ΠΏΡƒΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ процСсс.

4. АрхитСктура систСмы ΠΈ ΠΈΠ΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ия классов Π’ ΠΊΠ°Ρ‡Π΅ΡΡ‚Π²Π΅ основной ΠΏΠ°Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ³ΠΌΡ‹ программирования ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ-ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄. ООП ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΎ Π½Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΡƒ ΠΊΡ€ΡƒΠΏΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½Ρ‹Ρ… комплСксов. ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ-ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ состоит Π² ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠΈ структуры ΠΈ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠΉ систСмы, Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ, фактичСски, Π² ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚Π΅ Π½Π° Π΄Π²Π° основных вопроса:

— ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΊΠΈΡ… частСй состоит систСма;

— Π² Ρ‡Ρ‘ΠΌ состоит ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ ΠΈΠ· Ρ‡Π°ΡΡ‚Π΅ΠΉ.

Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ частСй производится Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ каТдая ΠΈΠΌΠ΅Π»Π° ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΡ‘ΠΌΡƒ ΠΈ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Ρ‘Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ выполняСмых Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΉ (обязанностСй), ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ этом взаимодСйствовала с Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌΠΈ частями ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ мСньшС.

Π”Π°Π»ΡŒΠ½Π΅ΠΉΡˆΠ΅Π΅ ΡƒΡ‚ΠΎΡ‡Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΊ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΡŽ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΡ… Ρ„Ρ€Π°Π³ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΎΠ² описания. По ΠΌΠ΅Ρ€Π΅ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ описания ΠΈ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΡ отвСтствСнности Π²Ρ‹ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Ρ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ, Π½Π°Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ Π±Π»ΠΈΠ·ΠΊΠΈΡ… ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΡŽ Π°Π³Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ становятся ΠΊΠ°Π½Π΄ΠΈΠ΄Π°Ρ‚Π°ΠΌΠΈ Π½Π° Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ классов с ΠΎΠ±Ρ‰ΠΈΠΌΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΊΠ°ΠΌΠΈ. ПослС выдСлСния ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠ² ΠΈ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΡ интСрфСйсов ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Π½ΠΈΠΌΠΈ рСализация ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π° ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ практичСски нСзависимо ΠΎΡ‚ ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… (разумССтся, ΠΏΡ€ΠΈ соблюдСнии ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ тСхнологичСской дисциплины).

Π‘ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ построСниС ΠΈΠ΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ΠΈΠΈ классов. Π˜Π΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ΠΈΠΈ классов подсистСм прСдставлСны Π² ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ Π“. ΠžΠ΄Π½Π° ΠΈΠ· ΠΈΠ·Π²Π΅ΡΡ‚Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΡ… систСм, построСнных ΠΏΠΎ ΠžΠžΠŸ-Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ — Ρ‚Π°ΠΊ называСмая ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° хрупкости Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ класса. Она состоит Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΏΠΎΠ·Π΄Π½ΠΈΡ… этапах Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° иСрархия классов построСна ΠΈ Π½Π° Π΅Ρ‘ основС Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½ΠΎ большоС количСство ΠΊΠΎΠ΄Π°, оказываСтся Ρ‚Ρ€ΡƒΠ΄Π½ΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Π°ΠΆΠ΅ Π½Π΅Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ внСсти ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅-Π»ΠΈΠ±ΠΎ измСнСния Π² ΠΊΠΎΠ΄ Π±Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… классов ΠΈΠ΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ΠΈΠΈ (ΠΎΡ‚ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½Ρ‹ всС ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π² ΡΠΈΡΡ‚Π΅ΠΌΠ΅ классы). Π”Π°ΠΆΠ΅ Ссли вносимыС измСнСния Π½Π΅ Π·Π°Ρ‚Ρ€ΠΎΠ½ΡƒΡ‚ интСрфСйс Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ класса, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΅Π³ΠΎ повСдСния ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ нСпрСдсказуСмым ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π½Π° ΠΊΠ»Π°ΡΡΠ°Ρ…-ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌΠΊΠ°Ρ…. Π’ ΡΠ»ΡƒΡ‡Π°Π΅ ΠΊΡ€ΡƒΠΏΠ½ΠΎΠΉ систСмы Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ класса просто Π½Π΅ Π² ΡΠΎΡΡ‚оянии ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡƒΠ³Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ послСдствия ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ, ΠΎΠ½ Π΄Π°ΠΆΠ΅ Π½Π΅ Π·Π½Π°Π΅Ρ‚ ΠΎ Ρ‚ΠΎΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Π±Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ класс ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ ΠΈ ΠΎΡ‚ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΡ… особСнностСй Π΅Π³ΠΎ повСдСния зависит ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ классов-ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌΠΊΠΎΠ².

Π‘ΠΎΠ²ΠΎΠΊΡƒΠΏΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ всСх подсистСм, Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ООП ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ ΠΈΠ΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ΠΈΠΈ классов, ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΡŽΡ‚ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΡŽΡŽ структуру ΠŸΠŸ. АрхитСктура Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½Π° Π² ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ Π”.

Рисунок 4.1 — ΠŸΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Ρ‹ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° На Ρ€ΠΈΡΡƒΠ½ΠΊΠ΅ 4.1 ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Ρ‹ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ°, Π½Π° ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π΅ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Π»Π°ΡΡŒ данная систСма. Бплошной стрСлкой ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½Π° иСрархия подсистСм, Π° ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π½ΠΎΠΉ — интСрфСйс ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ систСмами.

5. ВСстированиС ВСстированиС ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ обСспСчСния — процСсс исслСдования, испытания ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚Π°, ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Π΄Π²Π΅ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ Ρ†Π΅Π»ΠΈ:

— ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ° соотвСтствуСт трСбованиям;

— Π²Ρ‹ΡΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ ситуации, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ являСтся Π½Π΅ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ, Π½Π΅ΠΆΠ΅Π»Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ.

БущСствуСт нСсколько ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ тСстирования ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ обСспСчСния:

— ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ тСстированиС (ΡŽΠ½ΠΈΡ‚-тСстированиС) — тСстируСтся минимально Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Ρ‹ΠΉ для тСстирования ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ класс ΠΈΠ»ΠΈ функция;

— ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π³Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠ΅ тСстированиС — Ρ‚Π΅ΡΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ интСрфСйсы ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π°ΠΌΠΈ, подсистСмами ΠΈΠ»ΠΈ систСмами;

— ΡΠΈΡΡ‚Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ΅ тСстированиС — тСстируСтся интСгрированная систСма Π½Π° Π΅Ρ‘ ΡΠΎΠΎΡ‚вСтствиС трСбованиям;

— Π°Π»ΡŒΡ„Π°-тСстированиС — имитация Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с ΡΠΈΡΡ‚Π΅ΠΌΠΎΠΉ ΡˆΡ‚Π°Ρ‚Π½Ρ‹ΠΌΠΈ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ, Π»ΠΈΠ±ΠΎ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с ΡΠΈΡΡ‚Π΅ΠΌΠΎΠΉ ΠΏΠΎΡ‚Π΅Π½Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡΠΌΠΈ/Π·Π°ΠΊΠ°Π·Ρ‡ΠΈΠΊΠΎΠΌ;

— Π‘Π΅Ρ‚Π°-тСстированиС — Π² Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… случаях выполняСтся распространСниС ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ вСрсии для Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ большСй Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ Π»ΠΈΡ† с Ρ‚Π΅ΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚ содСрТит достаточно ΠΌΠ°Π»ΠΎ ошибок.

ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΡˆΠ΅Π» всС стадии тСстирования Π½Π° Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… вСрсиях ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… систСм сСмСйства Windows (XP, 7, 8) с Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌΠΈ конфигурациями оборудования (тактовая частота процСссора, количСство ядСр, Ρ€Π°Π·Ρ€ΡΠ΄Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, объСм ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ памяти ΠΈ Ρ‚. Π΄.). БистСмныС трСбования ΠΊ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‚ заявлСнным Π² Ρ‚СхничСском Π·Π°Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ. ВсС Π½Π°ΠΉΠ΄Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ ошибки исправлСны, Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΠ½ΡΡ‚Π²ΠΎ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠΎΠ² Π±Ρ‹Π»ΠΎ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΠ»ΠΎ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ прилоТСния ΠΈ Π΅Π³ΠΎ ΡΡ‚Π°Π±ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ.

Рисунок 5.1 — Бтатистика рСсурсопотрСблСния Π­Π’Πœ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ систСмы На Ρ€ΠΈΡΡƒΠ½ΠΊΠ΅ 5.1 прСдставлСна информация ΠΎ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Ρ… рСсурсах для Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ систСмы:

— CPU Usage — использованиС ЦПУ Π­Π’Πœ;

— GPU Usage — использованиС Π“ΠŸΠ£ Π­Π’Πœ;

— Rendering — построСниС ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ², Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Ρ… Π½Π° ΠΌΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΡ€ Π­Π’Πœ;

— Memory — использованиС ΠŸΠ—Π£ Π­Π’Πœ;

— Audio — использованиС Π°ΡƒΠ΄ΠΈΠΎ подсистСмы Π­Π’Πœ;

— Physics — ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ;

— Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ информация (количСство ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΊ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π΅, количСство ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ² Π½Π° ΡΡ†Π΅Π½Π΅, Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ экрана ΠΈ Ρ‚. Π΄.).

6. ВСхничСскоС Π·Π°Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅

1. НазначСниС Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ Дипломная Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° «Π’СхничСская дСмонстрационная вСрсия Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ «After Reset»:

являСтся комплСксным ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ, ΠΎΡ…Π²Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΌ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ аспСкты Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΠŸΠž;

содСрТит всС основныС аспСкты ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ Ρ€ΠΎΠ»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹;

являСтся ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚ΠΎΠΌ сфСры ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… Ρ€Π°Π·Π²Π»Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ.

2. ВрСбования ΠΊ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠΌΡƒ издСлию

2.1 ВрСбования ΠΊ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ характСристикам Π”Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ являСтся ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΉ, вслСдствиС Ρ‡Π΅Π³ΠΎ прСдусматриваСтся ΠΎΠ΄Π½Π° катСгория ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ — ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΈ. Π’ ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅ΡΡΠ΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ прилоТСния ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ являСтся нСпосрСдствСнным участник ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ процСсса ΠΈ ΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ нСпосрСдствСнноС влияниС Π½Π° Π½Π΅Π³ΠΎ.

ΠŸΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΠΎΠ±Π»Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΠΎΠΌ:

Π°) графичСский Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»:

1) Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€ Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ экрана;

2) Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€ качСства Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ;

3) Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€ полноэкранного ΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΠΊΠΎΠ½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ°;

Π±) Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²ΠΎΠΉ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»:

1) Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΎΠ±Ρ‰Π΅ΠΉ громкости;

2) Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ° громкости ΠΌΡƒΠ·Ρ‹ΠΊΠΈ;

3) Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ° громкости Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²;

Π²) Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»:

1) систСма поиска ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ;

2) систСма взаимодСйствия ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²;

3) боСвая систСма;

Π³) интСрфСйс ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ:

1) ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Π΅ сцСны (Π²ΡΡ‚ΡƒΠΏΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ, Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ, экран Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈ);

2) главноС мСню;

3) графичСский интСрфСйс ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ.

2.2 ВрСбования ΠΊ Π²Ρ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹ΠΌ ΠΈ Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹ΠΌ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌ Π’Ρ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹ΠΌΠΈ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ Π² ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ³Ρ€Π΅ ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ настройки ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ (Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ экрана, Π³Ρ€ΠΎΠΌΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ², качСство Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ ΠΈ Ρ‚. Π΄.), Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ нСпосрСдствСнноС ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΡ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ процСсса с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΈ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Ρ‹. ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ относится ΠΊ ΠΈΠ³Ρ€Π°ΠΌ Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ, Π³Π΄Π΅ Π² ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ ΠΏΠΎΡˆΠ°Π³ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… — дСйствия ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° Π½Π΅Π·Π°ΠΌΠ΅Π΄Π»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ влияниС Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ процСсс.

Π’Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹ΠΌΠΈ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ графичСская интСрпрСтация ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ процСсса Π½Π° ΠΌΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΡ€Π΅ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° ΠΈ Π·Π²ΡƒΠΊ, ΡΠΎΠΏΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠΆΠ΄Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Π΅Π³ΠΎ. ДСйствия ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° Π²Π»ΠΈΡΡŽΡ‚ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ процСсс ΠΈ Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅Π΅ состояниС ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ сцСны. Π˜Π³Ρ€ΠΎΠΊ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ пСрсонаТа с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ интСрфСйса ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ.

2.3. ВрСбования ΠΊ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Π’ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΈΡΡƒΡ‚ΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΊΠ° Π²Ρ…ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π½Π° ΡΠΎΠΎΡ‚вСтствиС Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ², ΠΏΡ€ΠΈΠ½Π°Π΄Π»Π΅ΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Ρƒ допустимых Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ ΡΠΎΠΎΡ‚вСтствиС структурной коррСктности. Π’ ΡΠ»ΡƒΡ‡Π°Π΅ возникновСния ошибок ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡƒΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Π° ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹Ρ… диагностичСских сообщСний. Π’ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° систСма Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ², Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ·Π° Π΄Π°ΠΌΠΏΠ° прилоТСния Π² ΡΠ»ΡƒΡ‡Π°Π΅ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ.

2.4. ВрСбования ΠΊ ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Ρƒ ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌ тСхничСских срСдств ΠœΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ систСмныС трСбования:

— ΠžΠ‘ (опСрационная систСма): Windows XP/Vista/7/8;

— ΠŸΡ€ΠΎΡ†Π΅ΡΡΠΎΡ€: Intel Core 2 Duo @ 3.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 6000+;

— ΠžΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ивная ΠΏΠ°ΠΌΡΡ‚ΡŒ: 1 Gb;

— Π–Ссткий диск: 10 Gb ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½ΠΎ;

— Π’ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΏΠ°ΠΌΡΡ‚ΡŒ: 512 Mb;

— Π’ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°: nVidia GeForce 9800 / AMD Radeon HD 4870;

— Π—вуковая ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°: БовмСстимая с DirectX;

— DirectX 9.0c;

— ΠšΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π°, ΠœΡ‹ΡˆΡŒ.

Π Π΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ систСмныС трСбования:

— ΠžΠ‘ (опСрационная систСма): Windows Vista/7/8;

— ΠŸΡ€ΠΎΡ†Π΅ΡΡΠΎΡ€: Intel Core i5 @ 3.2 GHz / AMD Phenom II X4 @ 3.6 GHz;

— ΠžΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ивная ΠΏΠ°ΠΌΡΡ‚ΡŒ: 2 Gb;

— Π–Ссткий диск: 10 Gb ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½ΠΎ;

— Π’ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΏΠ°ΠΌΡΡ‚ΡŒ: 1 Gb;

— Π’ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°: nVidia GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5850;

— Π—вуковая ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°: БовмСстимая с DirectX;

— DirectX 11;

— ΠšΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π°, ΠœΡ‹ΡˆΡŒ.

2.5. ВрСбования ΠΊ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠΉ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠΉ совмСстимости ΠŸΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ° Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ΄ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠžΠ‘ сСмСйства Windows ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… вСрсий: Windows XP, Vista, 7, 8. Π’ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹.NET Framework. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ трСбуСтся установлСнный DirectX 9.0c ΠΈΠ»ΠΈ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ·Π΄Π½Π΅ΠΉ вСрсии.

2.6. ВрСбования ΠΊ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠΉ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠŸΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½Π°Ρ докумСнтация Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ прСдставлСна руководством ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ.

7. Руководство ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ

1. ΠžΠ±Ρ‰Π΅Π΅ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ ΠŸΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ° являСтся ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚ΠΎΠΌ сфСры ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… Ρ€Π°Π·Π²Π»Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ. Π˜Π³Ρ€Π° относится ΠΊ ΠΆΠ°Π½Ρ€Ρƒ Ρ€ΠΎΠ»Π΅Π²Ρ‹Ρ… ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€ — ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌΡƒ ΠΈΠ· ΡΠ°ΠΌΡ‹Ρ… популярных ΠΆΠ°Π½Ρ€ΠΎΠ². Π˜Π³Ρ€Π° Π½Π΅ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ возрастных ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΡΠ»ΡƒΠΆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌ способом врСмяпрСпровоТдСния.

2. Установка, запуск, ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ трСбования ΠΈ ΡΠΎΡΡ‚Π°Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ Для функционирования ΠŸΠŸ трСбуСтся ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ΅ обСспСчСниС. ВсС Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠ΅ являСтся бСсплатным (ΠΊΡ€ΠΎΠΌΠ΅ самой ОБ) ΠΈ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΡΡ‚ΡƒΠΏΠ½Ρ‹ΠΌ. Для функционирования ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ трСбуСтся ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Ρ‹:

— MS DirectX 9 ΠΈΠ»ΠΈ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅;

— MS dotNet Framework 3.5 ΠΈΠ»ΠΈ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅;

— Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ для Π°ΡƒΠ΄ΠΈΠΎ устройства;

— Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ для Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ устройства.

Π’ ΡΠΎΡΡ‚Π°Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ входят:

— After Reset RPG Tech Demo. exe, исполняСмый Ρ„Π°ΠΉΠ» ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹;

— After Reset RPG Tech Demo_Data, ΠΊΠ°Ρ‚Π°Π»ΠΎΠ³ рСсурсов ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹.

Для запуска ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ «After Reset RPG Tech Demo» трСбуСтся Π·Π°ΠΏΡƒΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ исполняСмый Ρ„Π°ΠΉΠ» «After Reset RPG Tech Demo. exe». На Ρ€ΠΈΡΡƒΠ½ΠΊΠ΅ 7.1 ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΎ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ запуска прилоТСния, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹:

— Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ экрана;

— ΠΎΠΊΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ полноэкранный Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ;

— ΠΊΠ°Ρ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ.

Рисунок 7.1 — Окно запуска прилоТСния ПослС Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… настроСк Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ «Play!». ПослС Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈ всСх Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Ρ… рСсурсов Π² ΠŸΠ—Π£ Π­Π’Πœ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π·Π°ΠΏΡƒΡ‰Π΅Π½ΠΎ. На Ρ€ΠΈΡΡƒΠ½ΠΊΠ΅ 7.2 ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΎ Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ мСню прилоТСния.

Рисунок 7.2 — Π“Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ мСню Из Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ³ΠΎ мСню ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΡ‚ΠΈ ΠΊ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚Π°ΠΌ:

— «NEW GAME» — позволяСт Π·Π°ΠΏΡƒΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ процСсс;

— «OPTIONS» — настройки ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹;

— «CREDITS» — Ρ‚ΠΈΡ‚Ρ€Ρ‹;

— «EXIT» — Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄ ΠΈΠ· ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹.

ΠŸΡ€ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄Π΅ ΠΊ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΌΡƒ процСссу ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Π΅ рСсурсы ΠΈ Π·Π°ΠΏΡƒΡΡ‚ΠΈΡ‚ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ. Π˜Π³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ процСсс прСдставлСн Π½Π° Ρ€ΠΈΡΡƒΠ½ΠΊΠ΅ 7.3.

Рисунок 7.3 — Π˜Π³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ процСсс ΠœΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ систСмныС трСбования:

— ΠžΠ‘ (опСрационная систСма): Windows XP/Vista/7/8;

— ΠŸΡ€ΠΎΡ†Π΅ΡΡΠΎΡ€: Intel Core 2 Duo @ 3.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 6000+;

— ΠžΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ивная ΠΏΠ°ΠΌΡΡ‚ΡŒ: 1 Gb;

— Π–Ссткий диск: 10 Gb ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½ΠΎ;

— Π’ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΏΠ°ΠΌΡΡ‚ΡŒ: 512 Mb;

— Π’ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°: nVidia GeForce 9800 / AMD Radeon HD 4870;

— Π—вуковая ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°: БовмСстимая с DirectX;

— DirectX 9.0c;

— ΠšΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π°, ΠœΡ‹ΡˆΡŒ.

Π Π΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ систСмныС трСбования:

— ΠžΠ‘ (опСрационная систСма): Windows Vista/7/8;

— ΠŸΡ€ΠΎΡ†Π΅ΡΡΠΎΡ€: Intel Core i5 @ 3.2 GHz / AMD Phenom II X4 @ 3.6 GHz;

— ΠžΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ивная ΠΏΠ°ΠΌΡΡ‚ΡŒ: 2 Gb;

— Π–Ссткий диск: 10 Gb ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½ΠΎ;

— Π’ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΏΠ°ΠΌΡΡ‚ΡŒ: 1 Gb;

— Π’ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°: nVidia GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5850;

— Π—вуковая ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°: БовмСстимая с DirectX;

— DirectX 11;

— ΠšΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π°, ΠœΡ‹ΡˆΡŒ.

3. Π­Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρ‹ интСрфСйса ΠΈ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ГрафичСский интСрфСйс ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ прСдставлСн ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ элСмСнтами:

— Health Points Bar — полоска ΠΎΡ‡ΠΊΠΎΠ² Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΡŒΡ;

— Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ мСню (см. Ρ€ΠΈΡΡƒΠ½ΠΎΠΊ 7.4).

Рисунок 7.4 — Π’Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ мСню Π£ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ пСрсонаТСм выполняСтся с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΈ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Ρ‹.

ΠšΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Π°Ρ ΠΌΡ‹ΡˆΡŒ позволяСт ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ ракурс ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹, слСдящСй Π·Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠΌ, ΠΈ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ назначСния двиТСния пСрсонаТа ΠΏΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΌΡƒ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½ΡŽ.

Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Ρ‹ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ ΡΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ основныС дСйствия:

— ΠšΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΠ° «A» — Π°Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ;

— ΠšΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΠ° «S» — ΠΏΡ€Π΅ΠΊΡ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅;

— ΠšΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΠ° «Shift» — ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΡŽ;

— ΠšΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΠΈ стрСлок — ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡƒΠ³Π»Π° ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹.

Π—Π°Π΄Π°Ρ‡Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎΠΉΡ‚ΠΈ вСсь ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ, уничтоТая ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… Π±ΠΎΡ‚ΠΎΠ² ΠΈ ΠΎΡ‚крывая всС Π·Π°Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ Π΄Π²Π΅Ρ€ΠΈ. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ уровня прСдставлСна Π½Π° Ρ€ΠΈΡΡƒΠ½ΠΊΠ΅ 7.5.

Рисунок 7.5 — ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ уровня

8. ΠžΡ…Ρ€Π°Π½Π° Ρ‚Ρ€ΡƒΠ΄Π° ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ с ΠŸΠ­Π’Πœ

8.1 ВрСбования ΠΊ ΠŸΠ­Π’Πœ ΠŸΠ­Π’Πœ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ трСбованиям Π‘Π°Π½ΠΈΡ‚Π°Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ», ΠΈ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΠΈΡ… Ρ‚ΠΈΠΏ ΠΏΠΎΠ΄Π»Π΅ΠΆΠΈΡ‚ санитарно-эпидСмиологичСской экспСртизС с ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΊΠΎΠΉ Π² ΠΈΡΠΏΡ‹Ρ‚Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… лабораториях, Π°ΠΊΠΊΡ€Π΅Π΄ΠΈΡ‚ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Π² ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ порядкС. ДопустимыС значСния ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ давлСния создаваСмого ΠŸΠ­Π’Πœ, Π½Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΠΏΡ€Π΅Π²Ρ‹ΡˆΠ°Ρ‚ΡŒ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ, прСдставлСнных Π² Ρ‚Π°Π±Π»ΠΈΡ†Π΅ 8.1. Π˜Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ давлСния производится Π½Π° Ρ€Π°ΡΡΡ‚оянии 50 ΡΠΌ ΠΎΡ‚ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…ности оборудования.

Π’Π°Π±Π»ΠΈΡ†Π° 8.1 — ДопустимыС значСния ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ давлСния

Π£Ρ€ΠΎΠ²Π½ΠΈ Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ давлСния Π² ΠΎΠΊΡ‚Π°Π²Π½Ρ‹Ρ… полосах со ΡΡ€Π΅Π΄Π½Π΅Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚ричСскими частотами

31,5 Π“Ρ†

63 Π“Ρ†

125 Π“Ρ†

250 Π“Ρ†

500 Π“Ρ†

1000 Π“Ρ†

2000 Π“Ρ†

4000 Π“Ρ†

8000 Π“Ρ†

86 Π΄Π‘

71 Π΄Π‘

61 Π΄Π‘

54 Π΄Π‘

49 Π΄Π‘

45 Π΄Π‘

42 Π΄Π‘

40 Π΄Π‘

38 Π΄Π‘

Π’Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½Ρ‹Π΅ допустимыС ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½ΠΈ (Π’Π”Π£) элСктромагнитных ΠΏΠΎΠ»Π΅ΠΉ (ЭМП), создаваСмых ΠŸΠ­Π’Πœ, Π½Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΠΏΡ€Π΅Π²Ρ‹ΡˆΠ°Ρ‚ΡŒ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ, прСдставлСнных Π² Ρ‚Π°Π±Π»ΠΈΡ†Π΅ 8.2.

Π’Π°Π±Π»ΠΈΡ†Π° 8.2 — Π’Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½Ρ‹Π΅ допустимыС ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½ΠΈ ЭМП, создаваСмыС ΠŸΠ­Π’Πœ

НаимСнованиС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ²

Π’Π”Π£ ЭМП

ΠΠ°ΠΏΡ€ΡΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ элСктричСского поля

Π² Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Π΅ частот ΠΎΡ‚ 5 Π“Ρ† Π΄ΠΎ 2 ΠΊΠ“Ρ†

25 Π’/ΠΌ

Π² Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Π΅ частот ΠΎΡ‚ 2 ΠΊΠ“Ρ† Π΄ΠΎ 400 ΠΊΠ“Ρ†

2,5 Π’/ΠΌ

ΠŸΠ»ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Π³Π½ΠΈΡ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠ°

Π² Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Π΅ частот ΠΎΡ‚ 5 Π“Ρ† Π΄ΠΎ 2 ΠΊΠ“Ρ†

250 Π½Π’Π»

ЭлСктростатичСский ΠΏΠΎΡ‚Π΅Π½Ρ†ΠΈΠ°Π» экрана Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΌΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΡ€Π°

500 Π’

ΠšΠΎΠ½Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π²Ρ€Π΅Π΄Π½Ρ‹Ρ… вСщСств, выдСляСмых ΠŸΠ­Π’Πœ Π² Π²ΠΎΠ·Π΄ΡƒΡ… ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠΉ, Π½Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΠΏΡ€Π΅Π²Ρ‹ΡˆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ допустимых ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ (ΠŸΠ”Πš), установлСнных для атмосфСрного Π²ΠΎΠ·Π΄ΡƒΡ…Π°.

ΠœΠΎΡ‰Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ экспозиционной Π΄ΠΎΠ·Ρ‹ мягкого рСнтгСновского излучСния Π² Π»ΡŽΠ±ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅ Π½Π° Ρ€Π°ΡΡΡ‚оянии 0,05 ΠΌ ΠΎΡ‚ ΡΠΊΡ€Π°Π½Π° ΠΈ ΠΊΠΎΡ€ΠΏΡƒΡΠ° видСодисплСйного Ρ‚Π΅Ρ€ΠΌΠΈΠ½Π°Π»Π° (Π’Π”Π’) ΠΏΡ€ΠΈ Π»ΡŽΠ±Ρ‹Ρ… полоТСниях Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Ρ… устройств Π½Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΠΏΡ€Π΅Π²Ρ‹ΡˆΠ°Ρ‚ΡŒ 100 ΠΌΠΊΠ /час.

ΠšΠΎΠ½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΊΡ†ΠΈΡ ΠŸΠ­Π’Πœ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π° корпуса Π² Π³ΠΎΡ€ΠΈΠ·ΠΎΠ½Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΈ Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ плоскости с Ρ„иксациСй Π² Π·Π°Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ для обСспСчСния Ρ„Ρ€ΠΎΠ½Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ наблюдСния экрана Π’Π”Π’. Π”ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΠŸΠ­Π’Πœ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡƒΡΠΌΠ°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ окраску корпуса Π² ΡΠΏΠΎΠΊΠΎΠΉΠ½Ρ‹Π΅ мягкиС Ρ‚ΠΎΠ½Π° с Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½Ρ‹ΠΌ рассСиваниСм свСта. ΠšΠΎΡ€ΠΏΡƒΡ ΠŸΠ­Π’Πœ, ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π° ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ Π±Π»ΠΎΠΊΠΈ ΠΈ ΡƒΡΡ‚ройства ΠŸΠ­Π’Πœ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ с ΠΊΠΎΡΡ„Ρ„ΠΈΡ†ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΎΠΌ отраТСния ΠΎΡ‚ 0,4 Π΄ΠΎ 0,6 ΠΈ Π½Π΅ ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ блСстящих Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»Π΅ΠΉ, способных ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π±Π»ΠΈΠΊΠΈ.

ΠšΠΎΠ½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΊΡ†ΠΈΡ Π’Π”Π’ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡƒΡΠΌΠ°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ яркости ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚растности.

8.2 ВрСбования ΠΊ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΡΠΌ для Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с ΠŸΠ­Π’Πœ ΠŸΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΡ для эксплуатации ΠŸΠ­Π’Πœ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ СстСствСнноС ΠΈ ΠΈΡΠΊΡƒΡΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ освСщСниС. Эксплуатация ΠŸΠ­Π’Πœ Π² ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΡΡ… Π±Π΅Π· СстСствСнного освСщСния допускаСтся Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΌ обосновании ΠΈ Π½Π°Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ санитарно-эпидСмиологичСского Π·Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ, Π²Ρ‹Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π² ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ порядкС.

ЕстСствСнноС ΠΈ ΠΈΡΠΊΡƒΡΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ освСщСниС Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ трСбованиям Π΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ. Окна Π² ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΡΡ…, Π³Π΄Π΅ эксплуатируСтся Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡΠ»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΈΠΊΠ°, прСимущСствСнно Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ Π½Π° ΡΠ΅Π²Π΅Ρ€ ΠΈ ΡΠ΅Π²Π΅Ρ€ΠΎ-восток. ΠžΠΊΠΎΠ½Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΌΡ‹ Π² ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΡΡ… Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΡƒΠ΄ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΌΠΈ Талюзи ΠΈΠ»ΠΈ занавСсями, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΊΠΎΠ½Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΌΡ‹.

ΠŸΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄ΡŒ Π½Π° ΠΎΠ΄Π½ΠΎ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅Π΅ мСсто ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠŸΠ­Π’Πœ с Π’Π”Π’ Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ элСктронно-Π»ΡƒΡ‡Π΅Π²ΠΎΠΉ Ρ‚Ρ€ΡƒΠ±ΠΊΠΈ (Π­Π›Π’) Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ 6 ΠΌ2, с Π’Π”Π’ Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ плоских дискрСтных экранов (ТидкокристалличСскиС, ΠΏΠ»Π°Π·ΠΌΠ΅Π½Π½Ρ‹Π΅) — 4,5 ΠΌ2. ΠŸΡ€ΠΈ использовании ΠŸΠ­Π’Πœ с Π’Π”Π’ Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ Π­Π›Π’ (Π±Π΅Π· Π²ΡΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… устройств — ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€, сканСр), ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… трСбованиям ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄ΡƒΠ½Π°Ρ€ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Ρ… стандартов бСзопасности ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€ΠΎΠ², с ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ 4-Ρ… часов Π² Π΄Π΅Π½ΡŒ допускаСтся минимальная ΠΏΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄ΡŒ 4,5 ΠΌ2 Π½Π° ΠΎΠ΄Π½ΠΎ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅Π΅ мСсто ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ.

Для Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅ΠΉ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΠΊΠΈ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π° ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠΉ, Π³Π΄Π΅ располоТСны ΠŸΠ­Π’Πœ, Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎ-ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ с ΠΊΠΎΡΡ„Ρ„ΠΈΡ†ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΎΠΌ отраТСния для ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠ»ΠΊΠ° ΠΎΡ‚ 0,7 Π΄ΠΎ 0,8; для стСн ΠΎΡ‚ 0,5 Π΄ΠΎ 0,6; для ΠΏΠΎΠ»Π° ΠΎΡ‚ 0,3 Π΄ΠΎ 0,5. ΠŸΠΎΠ»ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ для Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅ΠΉ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΠΊΠΈ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π° ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠΉ с ΠŸΠ­Π’Πœ ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠΈ санитарно-эпидСмиологичСского Π·Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ.

ΠŸΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΡ, Π³Π΄Π΅ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΠ΅ мСста с ΠŸΠ­Π’Πœ, Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΡƒΠ΄ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π½Ρ‹ΠΌ Π·Π°Π·Π΅ΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ (Π·Π°Π½ΡƒΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ) Π² ΡΠΎΠΎΡ‚вСтствии с Ρ‚СхничСскими трСбованиями ΠΏΠΎ ΡΠΊΡΠΏΠ»ΡƒΠ°Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ.

НС ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΠ΅Ρ‚ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΠ΅ мСста с ΠŸΠ­Π’Πœ Π²Π±Π»ΠΈΠ·ΠΈ силовых ΠΊΠ°Π±Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΈ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΎΠ², Π²Ρ‹ΡΠΎΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ»ΡŒΡ‚Π½Ρ‹Ρ… трансформаторов, тСхнологичСского оборудования, ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ…ΠΈ Π² Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ ΠŸΠ­Π’Πœ.

8.3 ВрСбования ΠΊ ΠΎΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΡŽ Π½Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΡ… мСстах, ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΡƒΠ΄ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠŸΠ­Π’Πœ Π Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΠ΅ столы слСдуСт Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ видСодисплСйныС Ρ‚Π΅Ρ€ΠΌΠΈΠ½Π°Π»Ρ‹ Π±Ρ‹Π»ΠΈ ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ Π±ΠΎΠΊΠΎΠ²ΠΎΠΉ стороной ΠΊ ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΌΠ°ΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ СстСствСнный свСт ΠΏΠ°Π΄Π°Π» прСимущСствСнно слСва.

Π˜ΡΠΊΡƒΡΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ освСщСниС Π² ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΡΡ… для эксплуатации ΠŸΠ­Π’Πœ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²Π»ΡΡ‚ΡŒΡΡ систСмой ΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π³ΠΎ Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ освСщСния.

Π˜ΡΠΊΡƒΡΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ освСщСниС Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΡ… мСстах ΠΎΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π½Π΅ Π½ΠΈΠΆΠ΅ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Ρ… Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ (экран — Π½Π΅ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ 300 Π»ΠΊ; стол ΠΈ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π° ΠΎΡ‚ 300 Π»ΠΊ Π΄ΠΎ 500 Π»ΠΊ). ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ² Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…ности экрана.

Π‘Π»Π΅Π΄ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΡΠΌΡƒΡŽ Π±Π»Ρ‘ΡΡ‚ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΡ‚ ΠΈΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊΠΎΠ² освСщСния, ΠΏΡ€ΠΈ этом ΡΡ€ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ свСтящихся повСрхностСй (ΠΎΠΊΠ½Π°, ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΈ ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅), находящихся Π² ΠΏΠΎΠ»Π΅ зрСния, Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π½Π΅ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ 200 ΠΊΠ΄/ΠΌ2.

Π‘Π»Π΅Π΄ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½Π½ΡƒΡŽ Π±Π»Π΅ΡΡ‚ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ Π½Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΡ… повСрхностях (экран, стол, ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π° ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅) Π·Π° ΡΡ‡Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ² ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΈ Ρ€Π°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΡ… мСст ΠΏΠΎ ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΡŽ ΠΊ ΠΈΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΌ СстСствСнного ΠΈ ΠΈΡΠΊΡƒΡΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ освСщСния. ΠŸΡ€ΠΈ этом ΡΡ€ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ Π±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ² Π½Π° ΡΠΊΡ€Π°Π½Π΅ ΠŸΠ­Π’Πœ Π½Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΠΏΡ€Π΅Π²Ρ‹ΡˆΠ°Ρ‚ΡŒ 40 ΠΊΠ΄/ΠΌ2 ΠΈ ΡΡ€ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠ»ΠΊΠ° Π½Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΠΏΡ€Π΅Π²Ρ‹ΡˆΠ°Ρ‚ΡŒ 200 ΠΊΠ΄/ΠΌ2.

Π―Ρ€ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π³ΠΎ освСщСния Π² Π·ΠΎΠ½Π΅ ΡƒΠ³Π»ΠΎΠ² излучСния ΠΎΡ‚ 50 Π΄ΠΎ 90 градусов с Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΡŽ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΈ ΠΏΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‡Π½ΠΎΠΉ плоскостях Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ Π½Π΅ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ 200 ΠΊΠ΄/ΠΌ2, Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π½Ρ‹ΠΉ ΡƒΠ³ΠΎΠ» ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ 40 градусов.

Π‘Π²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΈ мСстного освСщСния Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ Π½Π΅ΠΏΡ€ΠΎΡΠ²Π΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ с Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π½Ρ‹ΠΌ ΡƒΠ³Π»ΠΎΠΌ Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ 40 градусов.

Π’ ΠΊΠ°Ρ‡Π΅ΡΡ‚Π²Π΅ источников свСта ΠΏΡ€ΠΈ искусствСнном освСщСнии слСдуСт ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ прСимущСствСнно Π»ΡŽΠΌΠΈΠ½Π΅ΡΡ†Π΅Π½Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ Π»Π°ΠΌΠΏΡ‹ ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°ΠΊΡ‚Π½Ρ‹Π΅ Π»ΡŽΠΌΠΈΠ½Π΅ΡΡ†Π΅Π½Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ Π»Π°ΠΌΠΏΡ‹. ΠŸΡ€ΠΈ устройствС ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ освСщСния Π² ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΈ Π°Π΄ΠΌΠΈΠ½ΠΈΡΡ‚Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎ-общСствСнных помСщСниях допускаСтся ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ΅Ρ‚Π°Π»Π»ΠΎΠ³Π°Π»ΠΎΠ³Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Π»Π°ΠΌΠΏ. Π’ ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ°Ρ… мСстного освСщСния допускаСтся ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π»Π°ΠΌΠΏ накаливания, Π² Ρ‚ΠΎΠΌ числС Π³Π°Π»ΠΎΠ³Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ….

Для освСщСния ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠΉ с ΠŸΠ­Π’Πœ слСдуСт ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΈ с Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ параболичСскими Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Ρ‚ΠΊΠ°ΠΌΠΈ, ΡƒΠΊΠΎΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ элСктронными ΠΏΡƒΡΠΊΠΎΡ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ Π°ΠΏΠΏΠ°Ρ€Π°Ρ‚Π°ΠΌΠΈ (ЭПРА). ДопускаСтся использованиС ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠ»Π°ΠΌΠΏΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² с Π­ΠŸΠ Π, состоящими ΠΈΠ· Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠ³ΠΎ числа ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΆΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΈ ΠΎΡ‚ΡΡ‚Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π²Π΅Ρ‚Π²Π΅ΠΉ. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² Π±Π΅Π· рассСиватСлСй ΠΈ ΡΠΊΡ€Π°Π½ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Ρ‚ΠΎΠΊ Π½Π΅ Π΄ΠΎΠΏΡƒΡΠΊΠ°Π΅Ρ‚ся. ΠŸΡ€ΠΈ отсутствии ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² с Π­ΠŸΠ Π Π»Π°ΠΌΠΏΡ‹ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠ»Π°ΠΌΠΏΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΈΠ»ΠΈ рядом располоТСнныС ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΈ ΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π³ΠΎ освСщСния слСдуСт Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π° Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Π΅ Ρ„Π°Π·Ρ‹ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…Ρ„Π°Π·Π½ΠΎΠΉ сСти.

ΠžΠ±Ρ‰Π΅Π΅ освСщСниС ΠΏΡ€ΠΈ использовании Π»ΡŽΠΌΠΈΠ½Π΅ΡΡ†Π΅Π½Ρ‚Π½Ρ‹Ρ… ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² слСдуСт Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡ‚ΡŒ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ ΡΠΏΠ»ΠΎΡˆΠ½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ»ΠΈ прСрывистых Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ², располоТСнных сбоку ΠΎΡ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΡ… мСст, ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ зрСния ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ ΠΏΡ€ΠΈ рядном располоТСнии видСодисплСйных Ρ‚Π΅Ρ€ΠΌΠΈΠ½Π°Π»ΠΎΠ². ΠŸΡ€ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ располоТСнии ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€ΠΎΠ² Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Ρ€Π°ΡΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π»ΠΎΠΊΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΎ Π½Π°Π΄ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΠΌ столом Π±Π»ΠΈΠΆΠ΅ ΠΊ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅ΠΌΡƒ ΠΊΡ€Π°ΡŽ, ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½Π½ΠΎΠΌΡƒ ΠΊ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€Ρƒ.

Для обСспСчСния Π½ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Ρ… Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ освСщСнности Π² ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΡΡ… для использования ΠŸΠ­Π’Πœ слСдуСт ΠΏΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ чистку стСкол ΠΎΠΊΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… Ρ€Π°ΠΌ ΠΈ ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² Π½Π΅ Ρ€Π΅ΠΆΠ΅ Π΄Π²ΡƒΡ… Ρ€Π°Π· Π² Π³ΠΎΠ΄ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ ΡΠ²ΠΎΠ΅Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡƒΡŽ Π·Π°ΠΌΠ΅Π½Ρƒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π³ΠΎΡ€Π΅Π²ΡˆΠΈΡ… Π»Π°ΠΌΠΏ.

8.4 ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅ трСбования ΠΊ ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΡ… мСст ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠŸΠ­Π’Πœ ΠŸΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΡ… мСст с ΠŸΠ­Π’Πœ расстояниС ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΠΌΠΈ столами с Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΌΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΡ€Π°ΠΌΠΈ (Π² Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠΈ Ρ‚Ρ‹Π»Π° повСрхности ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΌΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΡ€Π° ΠΈ ΡΠΊΡ€Π°Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΌΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΡ€Π°) Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ 2,0 ΠΌ, Π° Ρ€Π°ΡΡΡ‚ояниС ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Π±ΠΎΠΊΠΎΠ²Ρ‹ΠΌΠΈ повСрхностями Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΌΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² — Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ 1,2 ΠΌ. Π Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΠ΅ мСста Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Ρ€Π°ΡΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΎΡ‚ ΡΡ‚Π΅Π½ с ΠΎΠΊΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΌΠ°ΠΌΠΈ Π½Π° Ρ€Π°ΡΡΡ‚оянии Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ 1,5 ΠΌ; ΠΎΡ‚ ΡΡ‚Π΅Π½ Π±Π΅Π· ΠΎΠΊΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΌΠΎΠ² Π½Π° Ρ€Π°ΡΡΡ‚оянии Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ 1,0 ΠΌ. ΠŸΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄ΡŒ Π½Π° ΠΎΠ΄Π½ΠΎ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅Π΅ мСсто Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ 6,0 ΠΌ2, Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΌ — Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ 20,0 ΠΌ3.

Π Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΠ΅ мСста с ΠŸΠ­Π’Πœ Π² ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΡΡ… с ΠΈΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ Π²Ρ€Π΅Π΄Π½Ρ‹Ρ… производствСнных Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π² ΠΈΠ·ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°Π±ΠΈΠ½Π°Ρ… с ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌ Π²ΠΎΠ·Π΄ΡƒΡ…ΠΎΠΎΠ±ΠΌΠ΅Π½ΠΎΠΌ.

Π Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΠ΅ мСста с ΠŸΠ­Π’Πœ ΠΏΡ€ΠΈ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠΈ творчСской Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹, Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ умствСнного напряТСния ΠΈ Π²Ρ‹ΡΠΎΠΊΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ внимания, рСкомСндуСтся ΠΈΠ·ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΎΠ΄ΠΊΠ°ΠΌΠΈ высотой ΠΎΡ‚ 1,5 Π΄ΠΎ 2,0 ΠΌ.

Π­ΠΊΡ€Π°Π½ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΌΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΡ€Π° Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π½Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΎΡ‚ Π³Π»Π°Π· ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ Π½Π° Ρ€Π°ΡΡΡ‚оянии ΠΎΡ‚ 600 Π΄ΠΎ 700 ΠΌΠΌ, Π½ΠΎ Π½Π΅ Π±Π»ΠΈΠΆΠ΅ 500 ΠΌΠΌ с ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ² Π°Π»Ρ„Π°Π²ΠΈΡ‚Π½ΠΎ-Ρ†ΠΈΡ„Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Π·Π½Π°ΠΊΠΎΠ² ΠΈ ΡΠΈΠΌΠ²ΠΎΠ»ΠΎΠ², Π° Π³Π»Π°Π·Π° ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π½Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π° экрана ΠΌΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΡ€Π°.

Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ экрана для Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ² Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΊΠΎΠ»Π΅Π±Π°Ρ‚ΡŒΡΡ. Для Π΄ΠΎΠΌΠ°ΡˆΠ½ΠΈΡ… ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ — 14 дюймов ΠΏΠΎ Π΄ΠΈΠ°Π³ΠΎΠ½Π°Π»ΠΈ; частота обновлСния Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ 85 Π“Ρ† Π΄Π»Ρ кинСскопных ΠΈ Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ 60 Π“Ρ† Π΄Π»Ρ ТидкокристалличСских ΠΌΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ². ΠžΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ считаСтся установка максимально Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΠΉ частоты ΠΏΡ€ΠΈ отсутствии мСрцания.

ΠšΠΎΠ½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΊΡ†ΠΈΡ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅Π³ΠΎ стола Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅ΠΉ повСрхности ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ оборудования с ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ Π΅Π³ΠΎ количСства ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹Ρ… особСнностСй, Ρ…Π°Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π° выполняСмой Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹. ΠŸΡ€ΠΈ этом допускаСтся использованиС Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΡ… столов Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… конструкций, ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… соврСмСнным трСбованиям эргономики.

ΠšΠΎΠ½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΊΡ†ΠΈΡ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅Π³ΠΎ стула (крСсла) Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅ΠΉ ΠΏΠΎΠ·Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ Π½Π° ΠŸΠ­Π’Πœ, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ·Ρƒ с Ρ†Π΅Π»ΡŒΡŽ сниТСния статичСского напряТСния ΠΌΡ‹ΡˆΡ† шСйно-ΠΏΠ»Π΅Ρ‡Π΅Π²ΠΎΠΉ области ΠΈ ΡΠΏΠΈΠ½Ρ‹ для прСдупрСТдСния развития утомлСния. Π’ΠΈΠΏ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅Π³ΠΎ стула (крСсла) слСдуСт Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Ρ‚ΡŒ с ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ роста ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ, Ρ…Π°Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π° ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с ΠŸΠ­Π’Πœ. Π Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΠΉ стул (крСсло) Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ подъСмно-ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π½Ρ‹ΠΌ, Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΌ ΠΏΠΎ Π²Ρ‹ΡΠΎΡ‚Π΅ ΠΈ ΡƒΠ³Π»Π°ΠΌ Π½Π°ΠΊΠ»ΠΎΠ½Π° сидСнья ΠΈ ΡΠΏΠΈΠ½ΠΊΠΈ, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Ρ€Π°ΡΡΡ‚ΠΎΡΠ½ΠΈΡŽ спинки ΠΎΡ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ края сидСнья, ΠΏΡ€ΠΈ этом Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ нСзависимой, Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ осущСствляСмой ΠΈ ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ½ΡƒΡŽ Ρ„ΠΈΠΊΡΠ°Ρ†ΠΈΡŽ.

ΠŸΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ сидСнья, спинки ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… элСмСнтов стула (крСсла) Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ полумягкой, с Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡΡ‰ΠΈΠΌ, слабо ΡΠ»Π΅ΠΊΡ‚Ρ€ΠΈΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΡΡ ΠΈ Π²ΠΎΠ·Π΄ΡƒΡ…ΠΎΠΏΡ€ΠΎΠ½ΠΈΡ†Π°Π΅ΠΌΡ‹ΠΌ ΠΏΠΎΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΈΠ΅ΠΌ, ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΌ Π»Π΅Π³ΠΊΡƒΡŽ очистку ΠΎΡ‚ Π·Π°Π³Ρ€ΡΠ·Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ.

8.5 ВрСбования ΠΊ ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΡƒΠ΄ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡŽ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΡ… мСст с ΠŸΠ­Π’Πœ для взрослых ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠŸΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΡ… столов для располоТСния ΠŸΠ­Π’Πœ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΠΈ ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΠΎ Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΏΠΎ Π²Ρ‹ΡΠΎΡ‚Π΅ с Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ½ΠΎΠΉ фиксациСй Π² Π·Π°Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ. Высота Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅ΠΉ повСрхности стола для взрослых ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π² ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π°Ρ… ΠΎΡ‚ 680 Π΄ΠΎ 800 ΠΌΠΌ; ΠΏΡ€ΠΈ отсутствии Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ возмоТности высота Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅ΠΉ повСрхности стола Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ 725 ΠΌΠΌ.

Π Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΠΉ стол Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ пространство для Π½ΠΎΠ³ высотой Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ 600 ΠΌΠΌ, ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½ΠΎΠΉ — Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ 500 ΠΌΠΌ, Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½ΠΎΠΉ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ ΠΊΠΎΠ»Π΅Π½ — Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ 450 ΠΌΠΌ ΠΈ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ вытянутых Π½ΠΎΠ³ — Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ 650 ΠΌΠΌ.

ΠšΠΎΠ½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΊΡ†ΠΈΡ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅Π³ΠΎ стула Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ:

— ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Ρƒ ΠΈ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρƒ повСрхности сидСнья Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ 400 ΠΌΠΌ;

— ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ сидСнья с Π·Π°ΠΊΡ€ΡƒΠ³Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½ΠΈΠΌ ΠΊΡ€Π°Π΅ΠΌ;

— Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΡƒ высоты повСрхности сидСнья ΠΈ ΡƒΠ³Π»Π°ΠΌ Π½Π°ΠΊΠ»ΠΎΠ½Π°;

— Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΡƒ высоты повСрхности сидСнья Π² ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π°Ρ… ΠΎΡ‚ 400 ΠΌΠΌ Π΄ΠΎ 550 ΠΌΠΌ ΠΈ ΡƒΠ³Π»ΠΎΠ² Π½Π°ΠΊΠ»ΠΎΠ½Π° Π²ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Π΄ΠΎ 15 градусов ΠΈ Π½Π°Π·Π°Π΄ Π΄ΠΎ 5 градусов;

— ΡƒΠ³ΠΎΠ» Π½Π°ΠΊΠ»ΠΎΠ½Π° спинки Π² Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ плоскости Π² ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π°Ρ… ΠΎΡ‚ -30 Π΄ΠΎ +30 градусов;

— Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΡƒ расстояния спинки ΠΎΡ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ края сидСнья;

— ΡΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π°Ρ€Π½Ρ‹Π΅ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡŠΠ΅ΠΌΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π»ΠΎΠΊΠΎΡ‚Π½ΠΈΠΊΠΈ Π΄Π»ΠΈΠ½ΠΎΠΉ Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ 250 ΠΌΠΌ ΠΈ ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½ΠΎΠΉ ΠΎΡ‚ 50 Π΄ΠΎ 70 ΠΌΠΌ;

— Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΡƒ ΠΏΠΎΠ΄Π»ΠΎΠΊΠΎΡ‚Π½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΏΠΎ Π²Ρ‹ΡΠΎΡ‚Π΅ Π½Π°Π΄ сидСньСм ΠΈ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅Π³ΠΎ расстояния ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ ΠΏΠΎΠ΄Π»ΠΎΠΊΠΎΡ‚Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ.

Π Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅Π΅ мСсто ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ ΠŸΠ­Π’Πœ слСдуСт ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΡƒΠ΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ подставкой для Π½ΠΎΠ³. ΠŸΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ подставки Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Ρ€ΠΈΡ„Π»Π΅Π½ΠΎΠΉ ΠΈ ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅ΠΌΡƒ ΠΊΡ€Π°ΡŽ Π±ΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΠΊ высотой 10 ΠΌΠΌ.

ΠšΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Ρƒ слСдуСт Ρ€Π°ΡΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…ности стола Π½Π° Ρ€Π°ΡΡΡ‚оянии ΠΎΡ‚ 100 Π΄ΠΎ 300 ΠΌΠΌ ΠΎΡ‚ ΠΊΡ€Π°Ρ, ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŽ, ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π° ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ, Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠΉ ΠΏΠΎ Π²Ρ‹ΡΠΎΡ‚Π΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅ΠΉ повСрхности, ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΎΡ‚ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΉ ΡΡ‚ΠΎΠ»Π΅ΡˆΠ½ΠΈΡ†Ρ‹.

8.6 ВрСбования ΠΊ ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ мСдицинского обслуТивания ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠŸΠ­Π’Πœ Π›ΠΈΡ†Π°, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ с ΠŸΠ­Π’Πœ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ 50% Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅Π³ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ (ΠΏΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎ связанныС с ΡΠΊΡΠΏΠ»ΡƒΠ°Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ ΠŸΠ­Π’Πœ), Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΈ поступлСнии Π½Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΠΎΠ΄ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΈΠ΅ мСдицинскиС осмотры Π² ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ порядкС.

ΠœΠ΅Π΄ΠΈΡ†ΠΈΠ½ΡΠΊΠΎΠ΅ ΠΎΡΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ студСнтов Π²Ρ‹ΡΡˆΠΈΡ… ΡƒΡ‡Π΅Π±Π½Ρ‹Ρ… Π·Π°Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚ установлСния ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²ΠΎΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΈΠΉ ΠΊ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ с ΠŸΠ­Π’Πœ проводится Π² ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ порядкС.

Π—Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅

Π Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ΠΎΠΌ выпускной ΠΊΠ²Π°Π»ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ являСтся Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚ «Π’СхничСская дСмонстрационная вСрсия Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ „After Reset“». Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ подсистСмы поиска ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ, графичСского интСрфСйса ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ ΠΈ Π²Π·Π°ΠΈΠΌΠΎΠ΄Π΅ΠΉΡΡ‚вия Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². ВсС подсистСмы ΠΎΡ‚Π»Π°ΠΆΠ΅Π½Ρ‹, ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹, протСстированы ΠΈ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π³Ρ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ Π² Π΅Π΄ΠΈΠ½ΡƒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΡƒΡŽ систСму.

Π”Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚ являСтся ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ, Ρ‚.ΠΊ. всС систСмы Π±Ρ‹Π»ΠΈ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ Π±Π΅Π· использования Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΉ. Для всСх подсистСм Π±Ρ‹Π»ΠΈ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ собствСнныС ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌΡ‹, Π½Π΅ ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ².

ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ «After Reset» являСтся ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΡΠΎΠ±ΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ студии нСзависимых Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€ «Black Cloud Studio». АвторскиС ΠΏΡ€Π°Π²Π° Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΡƒΡŽ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ½Π°Π΄Π»Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ Π°Π²Ρ‚ΠΎΡ€Ρƒ выпускной ΠΊΠ²Π°Π»ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹.

Бписок ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… источников

1. АндрССв Π“. И. ΠŸΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠΊΡƒΠΌ ΠΏΠΎ ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΊΠ΅ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ собствСнности / Π“. И. АндрССв, Π’. Π’. Π’ΠΈΡ‚Ρ‡ΠΈΠ½ΠΊΠ°, Π‘. А. Π‘ΠΌΠΈΡ€Π½ΠΎΠ². — ΠœΠΎΡΠΊΠ²Π°: Ѐинансы ΠΈ ΡΡ‚атистика, 2002. — 176 с.

2. Jonathan Tweet. Player’s Handbook. Dungeons & Dragons Core Rulebook I / Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams. — Wizards of the Coast, Belgium, 2003. — 320 с.

3. Jonathan Tweet. Dungeon Master’s Guide. Dungeons & Dragons Core Rulebook II / Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams. — Wizards of the Coast, Belgium, 2003. — 320 с.

4. Jonathan Tweet. Monster Manual. Dungeons & Dragons Core Rulebook III / Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams. — Wizards of the Coast, Belgium, 2003. — 320 с.

5. Unity — Scripting [Π­Π»Π΅ΠΊΡ‚Ρ€ΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΉ рСсурс]. — Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ доступа: https://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/scripting. — Π—Π°Π³Π». с ΡΠΊΡ€Π°Π½Π°.

6. ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ-ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ [Π­Π»Π΅ΠΊΡ‚Ρ€ΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΉ рСсурс.]. — Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ доступа: http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/dd460654.aspx. — Π—Π°Π³Π». с ΡΠΊΡ€Π°Π½Π°.

ΠŸΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, А Π¨Π°Π±Π»ΠΎΠ½ проСктирования «ΠžΠ΄ΠΈΠ½ΠΎΡ‡ΠΊΠ°»

using UnityEngine;

public class Singleton: MonoBehaviour where T: MonoBehaviour

{

private static T _instance;

private static object _lock = new object ();

private static bool applicationIsQuitting = false;

public static T Instance

{

get

{

if (applicationIsQuitting)

{

Debug.LogWarning («[Singleton] Instance '» + typeof (T) + «' already destroyed on application quit.» + «Won't create again — returning null.»);

return null;

}

lock (_lock)

{

if (_instance == null)

{

_instance =(T)FindObjectOfType (typeof (T));

if (FindObjectsOfType (typeof (T)).Length > 1)

{

Debug.LogError («[Singleton] Something went really wrong «+ «- there should never be more than 1 singleton!» + «Reopenning the scene might fix it.»); return _instance;

}

ΠŸΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ прилоТСния А

if (_instance == null)

{

GameObject singleton = new GameObject ();

_instance = singleton. AddComponent ();

singleton.name = «(singleton)» + typeof (T).ToString ();

DontDestroyOnLoad (singleton);

Debug.Log («[Singleton] An instance of «+ typeof (T) + «is needed in the scene, so '» + singleton + «' was created with DontDestroyOnLoad.»);

}

else

{

Debug.Log («[Singleton] Using instance already created: «+_instance.gameObject.name);

}

return _instance;

}

public void OnDestroy ()

{

applicationIsQuitting = true;

}

ΠŸΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π‘ Π¨Π°Π±Π»ΠΎΠ½ проСктирования «ΠšΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚»

using UnityEngine;

using System.Collections.Generic;

public enum Transition

{ NullTransition = 0 }

public enum StateID

{ NullStateID = 0 }

public abstract class FiniteStateMachine

{

protected Dictionary map = new Dictionary ();

protected StateID stateID;

public StateID ID { get { return stateID; } }

public void AddTransition (Transition trans, StateID id)

{

if (trans == Transition. NullTransition)

{

Debug.LogError («FSMState ERROR: NullTransition is not allowed for a real transition»);

return;

}

if (id == StateID. NullStateID)

{

Debug.LogError («FSMState ERROR: NullStateID is not allowed for a real ID»);

return;

}

if (map.ContainsKey (trans))

{

Debug.LogError («FSMState ERROR: State «+ stateID. ToString () + «already has transition «+ trans. ToString () + «Impossible to assign to another state»);

return;

}

map.Add (trans, id);

}

ΠŸΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ прилоТСния Π‘

public void DeleteTransition (Transition trans)

{

if (trans == Transition. NullTransition)

{

Debug.LogError («FSMState ERROR: NullTransition is not allowed»);

return;

}

if (map.ContainsKey (trans))

{

map.Remove (trans);

return;

}

Debug.LogError («FSMState ERROR: Transition «+ trans. ToString () + «passed to «+ stateID. ToString () + «was not on the state’s transition list»);

}

public StateID GetOutputState (Transition trans)

{

if (map.ContainsKey (trans))

{

return map[trans];

}

return StateID. NullStateID;

}

public virtual void DoBeforeEntering () { }

public virtual void DoBeforeLeaving () { }

public abstract void Reason (GameObject player, GameObject npc);

public abstract void Act (GameObject player, GameObject npc);

}

ΠŸΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π’ Π¨Π°Π±Π»ΠΎΠ½ скрипта

using UnityEngine;

using System. Collections;

public class ScriptExample: MonoBehaviour

{

// Use this for initialization

void Start ()

{

}

// Update is called once per frame

void Update ()

{

ΠŸΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π“ Π˜Π΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ΠΈΠΈ классов подсистСм Рисунок Π“.1 — Π˜Π΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ классов систСмы поиска ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ Рисунок Π“.2 — Π˜Π΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ классов систСмы графичСского интСрфСйса ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ ΠΈΠ³Ρ€Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ° Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌ

ΠŸΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π” ΠΡ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚Π° Рисунок Π”.1 — АрхитСктура ΠΈ Π²Π·Π°ΠΈΠΌΠΎΠ΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠ² систСмы

ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ вСсь тСкст
Π—Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅ΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΎΠΉ