Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Объектно–ориентированная модель информационной подсистемы «Трудоустройство»

КурсоваяПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

Диаграммы состояний являются хорошо известным методом описания поведения систем. Они изображают все возможные состояния, в которых может находиться конкретный объект, а также изменения состояния объекта, которые происходят в результате влияния некоторых событий на этот объект. В большинстве объектно-ориентированных методов диаграммы состояний строятся для единственного класса, чтобы показать… Читать ещё >

Объектно–ориентированная модель информационной подсистемы «Трудоустройство» (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Содержание ВВЕДЕНИЕ

1 КРАТКАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ

2 СОЗДАНИЕ ДИАГРАММЫ ПРЕЦЕДЕНТОВ

3 СОЗДАНИЕ ДИАГРАММЫ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ

4 СОЗДАНИЕ ДИАГРАММЫ СОТРУДНИЧЕСТВА

5 СОЗДАНИЕ ДИАГРАММЫ КЛАССОВ

6 ДОБАВЛЕНИЕ ДЕТАЛЕЙ К ОПИСАНИЯМ ОПЕРАЦИЙ И ОПРЕДЕЛЕНИЕ АТРИБУТОВ КЛАССОВ. ДОБАВЛЕНИЕ СВЯЗЕЙ МЕЖДУ КЛАССАМИ

7 СОЗДАНИЕ ДИАГРАММЫ СОСТОЯНИЙ ДЛЯ КЛАССОВ И ДИАГРАММЫ КОМПОНЕНТОВ

8 СОЗДАНИЕ ДИАГРАММЫ РАЗМЕЩЕНИЯ

9 ГЕНЕРАЦИЯ ПРОГРАММНОГО КОДА С++

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

3

БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК Приложение А. Листинг кода приложения на языке С++

Унифицированный язык моделирования (UML, Unified Modeling Language) является преемником методов объектно-ориентированного анализа и проектирования (OOA&D), которые появились в конце 80-х и начале 90-х годов.

Язык UML в его текущем состоянии включает в себя нотацию и метамодель. Нотация представляет собой совокупность графических элементов, которые используются в моделях. Метамодель является средством придания языку UML большей строгости.

В данном курсовом проекте разработана объектно-ориентированная модель информационной подсистемы трудоустройство. Данная модель разработана с помощью программного продукта Rational Rose 2000 Enterprise Edition, с помощью языка UML.

1 КРАТКАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ

Сейчас, в условиях рыночной экономики, когда везде требуются высококвалифицированные специалисты, преимущественно экономических специальностей, очень много людей, не удовлетворяющих данным параметрам, остаются без работы. Именно они и обращаются к услугам бирж труда, причем их число значительно выросло по сравнению с 1991 г.

Только регистрация безработных без использования автоматизации — очень трудоемкая работа, а ведь биржи труда не только производят регистрацию людей, у них много функций:

— регистрация вакантных мест;

— трудоустройство безработных и других лиц, желающих получить работу;

— изучение конъюнктуры рынка труда и предоставление информации о ней;

— тестирование лиц, желающих получить работу;

— профессиональная ориентация и профессиональная переподготовка безработных;

— выплата пособий.

При автоматизации значительно сократится время и трудоемкость осуществления этих операций.

1.1 Общая характеристика

В данном курсовом проекте разработана объектно-ориентированная модель информационной подсистемы «Трудоустройство». Потребности и предложения на рынке трудовых ресурсов можно проследить на бирже труда. В курсовом проекте представлена объектно-ориентированная модель информационной подсистемы которая автоматизирует работу агентства по трудоустройству.

1.2 Актуальность разрабатываемой подсистемы

База данных, используемая при работе агентства по трудоустройству, хранит данные о клиентах, их квалификации и критериях работы. В задачу агентства входят предоставление информации об имеющихся вакансиях, создание анкеты клиента, занесение данных о клиенте в базу данных. Служба приема заявок принимает заявку клиента. Передает данные администратору БД. После администратор делает запросов базу данных о наличии вакансий по критериям, представленным клиентом и выдает информацию клиенту.

Данная объектно-ориентированная модель информационной подсистемы должна обеспечивать возможность добавления новых данных о клиентах, изменении старых данных, если это необходимо, создание заявок, справок.

2 СОЗДАНИЕ ДИАГРАММЫ ПРЕЦИДЕНТОВ

Диаграммы прецедентов описывают функциональность информационной системы, которая будет видна пользователям. Каждая функциональность изображается в виде «прецедентов использования» (use case) или просто прецедентов. Прецедент — это типичное взаимодействия пользователя с системой, которое при этом:

- описывает видимую пользователем функцию,

— может представлять различные уровни детализации,

— обеспечивает достижение конкретной цели, важной для пользователя.

Use case (вариант использования) это функциональное требование. Данный вид диаграмм в основном используется для описания функциональных требований к системе, для описания предметной области с целью лучшего понимания функционирования системы.

Основные элементы диаграммы use case: use case (вариант использования), актеры (представляют собой некоторую роль, которую играет пользователь по отношению к системе), связи и отношения между актерами и use case.

На рисунке 2.1 представлена диаграмма прецедентов для объектно ориентированной модели информационной подсистемы «Трудоустройство».

Рисунок 2.1 — Диаграмма прецедентов Для создания диаграммы прецедентов:

1. Запустим интегрированную среду разработки Rational Rose 2000.

2. Создадим новую диаграмму (Main) Use case:

— в браузере щелкнем на значке «+» рядом с представлением Use case, чтобы открыть представление;

— дважды щелкнув на главной диаграмме, откроем её.

3. С помощью кнопки Use Case (вариант использования) панели инструментов поместим на диаграмму новый вариант использования.

4. Назовем его «Подача заявки на работу».

5. Повторив пункты 3 и 4, поместим на диаграмму остальные варианты использования:

— Изменить заявку;

— Запрос в базу данных;

— Обработать заявку;

— Отклонить заявку;

6. С помощью кнопки Actor (действующее лицо) панели инструментов поместим на диаграмму новое действующее лицо.

7. Назовем его «Клиент».

8. Повторив пункты 6 и 7, поместим на диаграмму действующих лиц и назовем их:

— Служба приема.

— Администратор.

9. Создадим абстрактный Вариант Использования «Backorder item» («Отклонить заказ»).

10. Добавим ассоциацию между действующим лицом «Клиент» и вариантом использования «Подача заявки на работу».

11. Повторим пункт 10 для остальных действующих лиц.

12. Добавим связи расширения между вариантом использования «Отклонить заявку» и вариантом использования «Обработать заявку»:

3 Создание диаграммы последовательности

Это диаграмма, на которой изображено упорядоченное во времени взаимодействие объектов. На ней изображаются участвующие во взаимодействии объекты и последовательность сообщений, которыми они обмениваются. Одно из основных назначений данной диаграммы — отобразить последовательность действий для части или целого варианта использования (use case).

Рисунок 3.1 — Диаграмма последовательности Объект — это нечто, заключающее в себе некоторые данные и поведение.

Класс — это некая сущность, представляющая собой как бы черновик объекта; определяет данные и поведение, которыми должен обладать объект.

На диаграмме приведены следующие объекты соответствующих классов:

— выбор варианта заявки — объект класса OrederForm;

— анкета заявки — объект класса Form — конкретной формы ввода данных о клиенте;

— администратор — объект управляющего класса ADM;

— заявка № 1234 — объект класса Claim;

— управляющий транзакциями — объект класса Transaction;

Для создания диаграммы последовательности были совершены следующие действия:

1. Создаем диаграмму последовательности: на панели задач выбираем Interaction Diagram, затем тип диаграммы: Sequence.

2. Добавляем на созданную диаграмму действующие лица и объекты с помощью соответствующих кнопок панели инструментов.

3. Добавляем сообщения на диаграмму с помощью кнопки Object Message (Сообщение объекта).

4. Выполняем соотнесение объектов с классами с помощью меню каждого объекта Open Specification (Открыть спецификацию).

4 Создание диаграммы сотрудничества

На данной диаграмме экземпляры объектов изображаются в виде пиктограмм, также как на диаграмме последовательности стрелки обозначают сообщения, однако их временная последовательность указывается посредством нумерации сообщений. Можно сказать, что диаграммы кооперации (сотрудничества) и последовательности очень похожи, они несут одну и ту же информацию, отличаются они лишь представлением информации.

Рисунок 4.1 — Диаграмма сотрудничества Для создания диаграммы сотрудничества необходимо:

1. На панели задач выбираем Interaction Diagram, затем тип диаграммы: Collaboration.

2. Добавляем действующее лицо — Клиент и используемые объекты:

— выбор варианта заявки (класс — OrederForm);

— анкета (класс Form);

— администратор (класс ADM);

— заявка № 1234 (класс Claim);

— управляющий транзакцией (класс — Transaction);

3. Добавляем на диаграмму следующие сообщения, соотнесенные с операциями:

— Create () — создать новую форму для ввода данных о клиенте.

— Open () — открыть анкету для ввода данных о клиенте.

— Enter () — ввести данные о клиенте.

— Save () — нажать кнопку сохранить на форме.

— SaveForm () — послать запрос в БД на сохранение информации.

— Create () — создать пустую запись в БД.

— Save in BD () — сохранение записи в базе данных.

5 Создание диаграммы классов

Диаграмма классов по праву занимает одно из центральных мест не только в UML, но и в объектно-ориентированном подходе вообще. Данная диаграмма включает в себя большой набор понятий моделирования. Диаграмма классов описывает типы объектов системы и различные статические отношения, которые существуют между ними. Существуют два основных вида статических отношений, это ассоциации и подтипы. На диаграммах классов также изображаются атрибуты классов, операции классов и ограничения, которые накладываются на связи между объектами.

Рисунок 5.1 — Главная диаграмма классов Рисунок 5.2 — Диаграмма классов.

Рисунок 5.3 — Стереотипы классов.

Граничные классы (boundary classes) — это классы, которые расположены на границе системы и окружающей среды. Они включают все формы, отчеты, интерфейсы с аппаратурой (такой, как принтеры или сканеры) и интерфейсы с другими системами. В пакет «Boundaries» были добавлены следующие классы: класс Form (анкета клиента) и класс OrederForm (выбор варианта заявки).

Рисунок 5.4 — Главная диаграмма класса пакета «Boundaries»

Классы сущности (entity classes) — отражают основные понятия (абстракции) предметной области и, как правило, содержат хранимую информацию. В данный пакет были добавлен класс Claim.

Рисунок 5.5 — Главная диаграмма класса пакета «Entities»

Управляющие классы (control classes) отвечают за координацию действий других классов. Обычно у каждого варианта использования имеется один управляющий класс, контролирующий последовательность событий этого варианта использования. В данном проекте данную функцию выполняет класс Control, а также ControlTranz.

Рисунок 5.5 — Главная диаграмма класса пакета «Control»

Создание диаграммы классов:

1. Создадим пакеты:

а) щелкнем правой кнопкой мыши на логическом представлении браузера;

б) в открывшемся меню выберите пункт New >Package;

в) назовем новый пакет Entities;

г) повторим пункты, а — б и создадим пакеты Boundaries и Control.

2. Создадим диаграмму классов для сценария AddNewForm:

а) щелкнем правой кнопкой мыши на логическом представлении браузера;

б) в открывшемся меню выберите пункт New >Class Diagram;

в) назовем её AddNewForm;

г) дважды щелкнув мышью на этой диаграмме в браузере, откроем ее;

д) перетащим из браузера на диаграмму классы OrederForm, Form, Claim, ADM и Transaction;

Полученная диаграмма классов показана на рисунке 5.2.

7. Добавим стереотипы к классам:

а) щелкнем правой кнопкой мыши на классе OrederForm диаграммы;

б) в открывшемся меню выберем пункт Open Specification;

в) в поле стереотипа выберем Boundary;

г) нажмем кнопку Apply и кнопку OK;

8. Действуя аналогично добавим стереотипы к классам как показано на рисунке 5.3.

9. Объединим классы в пакеты:

а) в браузере перетащим класс OrederForm на пакет Boundaries;

б) перетащим класс Form на пакет Boundaries;

в) перетащим классы ADM и Transaction на пакет Control;

г) перетащим класс Claim на пакет Entities.

10. Добавим диаграммы классов к каждому пакету:

а) в браузере щелкнем правой кнопкой мыши на пакете Boundaries;

б) в открывшемся меню выберите пункт New >Class Diagram.

в) введем имя новой диаграммы Main;

г) откроем её;

д) перетащим на нее из браузера классы OrederForm и Form.

Главная диаграмма классов пакета Boundaries представлена на рисунке 5.4.

11. Действуя аналогично добавим диаграммы классов к оставшимся пакетам. Их главные диаграммы представлены соответственно на рисунках 5.5 и 5.6.

6 ДОБАВЛЕНИЕ ДЕТАЛЕЙ К ОПИСАНИЯМ ОПЕРАЦИЙ И ОПРЕДЕЛЕНИЕ АТРИБУТОВ КЛАССОВ

Атрибут — это элемент информации, связанный с классом. Они содержатся внутри класса, поэтому они скрыты от других классов. В связи с этим иногда требуется указать, какие классы имеют право читать и изменять атрибуты. Это свойство называется видимостью атрибута (attribute visibility). Для определения атрибутов и операций классов было произведено обращение к потоку событий. В результате к классам были добавлены дополнительные атрибуты и связи между классами (рисунок 6.1).

Рисунок 6.1 — Диаграмма классов для сценария «Составление заявки»

На данной стадии был создан новый класс FormItem с присвоенным ему стереотипом Entity и следующими атрибутами:

§ ItemID: Integer;

§ IDescription: String.

И операциями:

§ Create (): Boolean;

§ SetInfo (ID: Integer = 0): Boolean.

Добавляем ассоциации:

а) нажимаем кнопку Unidirectional Association;

б) проводим ассоциацию от класса OrderForm к классу Form;

в) действуя аналогично, создаем ассоциации как показано на рисунке 6.2.

г) щелкнем правой кнопкой мыши на однонаправленной ассоциации между классами OrderForm и Form со стороны класса OrderForm;

д) в открывшемся меню выберим пункт Multiplicity >Zero or One;

е) щелкнем правой кнопкой мыши на другом конце однонаправленной ассоциации;

ж) в открывшемся меню выберите пункт Multiplicity >Zero or One;

з) действуя аналогично, добавим на диаграмму значения множественности для остальных ассоциаций, как показано на рисунке 6.3.

Рисунок 6.2 — Добавление связей между классами.

Рисунок 6.3 — Ассоциации сценария AddNewForm.

7. СОЗДАНИЕ ДИАГРАММЫ СОСТОЯНИЙ ДЛЯ КЛАССОВ И ДИАГРАММЫ КОМПОНЕНТОВ

Диаграммы состояний являются хорошо известным методом описания поведения систем. Они изображают все возможные состояния, в которых может находиться конкретный объект, а также изменения состояния объекта, которые происходят в результате влияния некоторых событий на этот объект. В большинстве объектно-ориентированных методов диаграммы состояний строятся для единственного класса, чтобы показать динамику поведения единственного объекта.

Рисунок 7.1 — Диаграмма состояний Создание диаграммы:

1. Найдем в браузере класс Order.

2. Щелкнем на классе правой кнопкой мыши и в открывшемся меню укажим пункт New >Statechart Diagram. Назовем её «State». Двойной щелчок на имени откроет диаграмму.

3. Добавим начальное и конечное состояние на диаграмму:

4. Выполним описание состояний на диаграмме:

Диаграмма компонентов отображает организацию компонентов и зависимости между ними. Компонент — это физический элемент реализации (компоненты исходного кода, бинарного кода, выполняемые компоненты) с четко определенным интерфейсом, предназначенный для использования в качестве заменяемой части системы. Каждый компонент представляет собой реализацию некоторых классов системы.

Рисунок 7.2 — Зависимость между пакетами Построение диаграммы компонентов:

1. Создаем пакеты для компонентов: New->Package (Создать пакет) и присваиваем им названия соответственно: Entities, Boundaries и Control.

2. Отображаем зависимости между созданными пакетами с помощью кнопки Dependecy (Зависимость) панели инструментов: от пакета Boundaries к пакету Control; от пакета Control к пакету Entities (рисунок 7.2).

3. Добавляем компоненты к пакетам с помощью кнопок Package Specefication (Спецификация пакета) и Package Body (Тело пакета) панели инструментов и аналогично отображаем зависимости:

4. Создаем диаграмму компонентов системы: New->Component Diagramm и выполняем размещение компонентов на диаграмме компонентов.

5. Помещаем на диаграмму компонентов спецификацию задачи ZakazClientExe и ZakazServerExe с помощью кнопки Task Specification (Спецификация задачи) панели инструментов.

6. Выполняя соотнесение классов с компонентами, как показано на рисунке 7.3, получаем диаграмму компонентов.

Рисунок 7.3 — Диаграмма компонентов

8. СОЗДАНИЕ ДИАГРАММЫ РАЗМЕЩЕНИЯ

Диаграмма размещения отражает физические взаимосвязи между программными и аппаратными компонентами разрабатываемой системы. Одним из существенных понятий данного вида диаграмм является понятие узел. Узел представляет собой некоторый тип вычислительного устройства, как правило, самостоятельную часть аппаратуры.

Рисунок 8.1 — Диаграмма размещения Создание диаграммы размещения:

1. Добавьте узлы к диаграмме Размещения:

а) дважды щелкнув мышью на представлении размещения в браузере, откройте диаграмму размещения;

б) нажмите кнопку Processor (Процессор) панели инструментов;

в) щелкнув мышью на диаграмме, поместите туда процессор;

г) введите имя процессора Сервер базы данных;

д) действуя аналогично, добавьте следующие процессоры:

1) Сервер приложения;

2) Клиентская рабочая станция № 1;

3) Клиентская рабочая станция № 2.

е) на панели инструментов нажмите кнопку Device (Устройство);

ж) щелкнув мышью на диаграмме, поместите туда устройство;

з) назовите его Принтер.

4. Добавьте связи на диаграмме:

а) нажмите кнопку Connection (Связь) панели инструментов;

б) щелкните мышью на процессоре Сервер базы данных.

в) проведите линию связи к процессору Сервер приложения.

г) действуя аналогично, добавьте следующие связи:

1) от процессора Сервер приложения к процессору Клиентская рабочая станция № 1;

2) от процессора Сервер приложения к процессору Клиентская рабочая станция № 2;

3) от процессора Сервер приложения к устройству Принтер.

5. Выполните добавление процессов на диаграмме:

а) щелкните правой кнопкой мыши на процессоре Сервер приложения в браузере;

б) в открывшемся меню выберите пункт New >Process (Создать >Процесс);

в) введите имя процесса — OrderServer. exe;

г) действуя аналогично, добавьте процессы:

1) процесс OrderClient. exe на процессоре Клиентская рабочая станция № 1;

2) процесс ATMClient. exe на процессоре Клиентская рабочая станция № 2.

6. Выполните показ процессов на диаграмме:

а) щелкните правой кнопкой мыши на процессоре Сервер приложения;

б) в открывшемся меню выберите пункт Show Processes (Показать процессы);

в) действуя аналогично, покажите процессы на следующих элементах:

1) процессор Клиентская рабочая станция № 1;

2) процессор Клиентская рабочая станция № 2.

9. ГЕНЕРАЦИЯ ПРОГРАММНОГО КОДА C++

Язык C++ является одним из наиболее широко применяемых на практике объектно — ориентированных языков. Rational Rose интегрируется с C++ посредством генерации кода и обратного проектирования. В Rational Rose 2000 предусмотрена возможность генерации программного кода C++.

При генерации с помощью Rational Rose 2000 Enterprise Edition программного кода на стандартном C++ необходимо:

1. Создать компоненты;

2. Определить компоненты для классов;

3. Установить свойства генерации программного кода;

4. Выбрать класс или компонент для генерации на диаграмме Классов или Компонентов;

5. Выбрать в меню: Tools > C++ > Code Generation

6. Выбрать в меню: Tools > C++ > Browse Header или Browse Body для просмотра сгенерированного программного кода.

Первый этап процесса генерации программного кода — создание компонентов для классов. Это файлы с расширениями *. cpp (файл реализации) и *. h (заголовочный файл). В С++ данный этап не является обязательным. Если не описать компоненты, Rational Rose сгенерирует файлы *. cpp и *. h для каждого класса. Тем не менее, рекомендуется создавать компоненты, что позволит управлять отображением классов на компоненты и моделировать зависимости между компонентами.

Следующим шагом является установка свойств генерации программного кода для классов, компонентов и других элементов модели.

Рисунок 9.1 — Окно выбора компонентов и классов программы Для генерации программного кода Rational Rose 2000 использует самую различную информацию, содержащуюся в модели. Анализируются множественность, имена ролей, включение и другие характеристики каждой связи. Просматриваются атрибуты, операции, видимость и другие детали каждого класса. Rational Rose 2000 выбирает нужные для генерации кода сведения из всех данных, вводимых в окнах спецификации различных элементов модели.

заключение

В данном курсовом проекте была разработана объектно-ориентированная модель информационной подсистемы «Трудоустройство». Данная разработка написана с помощью языка UML, с использованием среды разработки — программного продукта Rational Rose 2000.

Были разработаны следующие диаграммы:

— диаграмма прецедентов;

— диаграмма последовательности;

— диаграмма сотрудничества;

— диаграмма классов;

— диаграмма состояния для классов;

— диаграмма компонентов;

— диаграмма размещения.

Всё это позволяет автоматизировать работу биржи труда.

Данный курсовой проект позволяет вести учет клиентов, выдавать им информацию о существующих вакансиях, изменять и добавлять данные.

В конце был сгенерирован ко C++.

БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК

1. Буч Г., Рамбо Д., Джекобсон А. Язык UML для пользователя: Пер. с англ. — М.: ДМК, 2000. — 432 с., ил. (Серия «для программистов»).

2. Боггс У., Боггс М. UML и Rational Rose: Пер. с англ. — М.: Издательство «Лори», 2000. — 581 с., ил.

3. Буч Г., Рамбо Д., Джекобсон А. UML: специальный справочник. — СПб.: Питер, 2002. — 432 с., ил.

Приложение А

Листинг программного кода на языке C++

//## begin module%1.2%.codegen_version preserve=yes

// Read the documentation to learn more about C++ code generator

// versioning.

//## end module%1.2%.codegen_version

//## begin module%476 854 5800EA.cm preserve=no

// %X% %Q% %Z% %W%

//## end module%476 854 5800EA.cm

//## begin module%476 854 5800EA.cp preserve=no

//## end module%476 854 5800EA.cp

//## Module: ADM%476 854 5800EA; Package body

//## Subsystem: Control%476 8514C02EE

//## Source file: C: Program FilesRationalRose 2000C++sourceControlADM.cpp

//## begin module%476 854 5800EA.additionalIncludes preserve=no

//## end module%476 854 5800EA.additionalIncludes

//## begin module%476 854 5800EA.includes preserve=yes

//## end module%476 854 5800EA.includes

// ADM

#include «ControlADM.h»

//## begin module%476 854 5800EA.declarations preserve=no

//## end module%476 854 5800EA.declarations

//## begin module%476 854 5800EA.additionalDeclarations preserve=yes

//## end module%476 854 5800EA.additionalDeclarations

моделирование диаграмма информационный класс

// Class ADM

ADM:ADM ()

//## begin ADM: ADM%47 6825B2032C_const.hasinit preserve=no

//## end ADM: ADM%47 6825B2032C_const.hasinit

//## begin ADM: ADM%47 6825B2032C_const.initialization preserve=yes

//## end ADM: ADM%47 6825B2032C_const.initialization

{

//## begin ADM: ADM%47 6825B2032C_const.body preserve=yes

//## end ADM: ADM%47 6825B2032C_const.body

}

ADM:ADM (const ADM &right)

//## begin ADM: ADM%47 6825B2032C_copy.hasinit preserve=no

//## end ADM: ADM%47 6825B2032C_copy.hasinit

//## begin ADM: ADM%47 6825B2032C_copy.initialization preserve=yes

//## end ADM: ADM%47 6825B2032C_copy.initialization

{

//## begin ADM: ADM%47 6825B2032C_copy.body preserve=yes

//## end ADM: ADM%47 6825B2032C_copy.body

}

ADM:~ADM ()

{

//## begin ADM:~ADM%47 6825B2032C_dest.body preserve=yes

//## end ADM:~ADM%47 6825B2032C_dest.body

}

ADM & ADM: operator=(const ADM &right)

{

//## begin ADM: operator=%47 6825B2032C_assign.body preserve=yes

//## end ADM: operator=%47 6825B2032C_assign.body

}

int ADM: operator==(const ADM &right) const

{

//## begin ADM: operator==%47 6825B2032C_eq.body preserve=yes

//## end ADM: operator==%47 6825B2032C_eq.body

}

int ADM: operator≠(const ADM &right) const

{

//## begin ADM: operator≠%47 6825B2032C_neq.body preserve=yes

//## end ADM: operator≠%47 6825B2032C_neq.body

}

//## Other Operations (implementation)

void ADM: SaveForm ()

{

//## begin ADM: SaveForm%47 682 651 000 °F.body preserve=yes

//## end ADM: SaveForm%47 682 651 000 °F.body

}

// Additional Declarations

//## begin ADM%47 6825B2032C.declarations preserve=yes

//## end ADM%47 6825B2032C.declarations

//## begin module%476 854 5800EA.epilog preserve=yes

//## end module%476 854 5800EA.epilog

//## begin module%1.2%.codegen_version preserve=yes

// Read the documentation to learn more about C++ code generator

// versioning.

//## end module%1.2%.codegen_version

//## begin module%476 8542F038A.cm preserve=no

// %X% %Q% %Z% %W%

//## end module%476 8542F038A.cm

//## begin module%476 8542F038A.cp preserve=no

//## end module%476 8542F038A.cp

//## Module: ADM%476 8542F038A; Package specification

//## Subsystem: Control%476 8514C02EE

//## Source file: C: Program FilesRationalRose 2000C++sourceControlADM.h

#ifndef ADM_h

#define ADM_h 1

//## begin module%476 8542F038A.additionalIncludes preserve=no

//## end module%476 8542F038A.additionalIncludes

//## begin module%476 8542F038A.includes preserve=yes

//## end module%476 8542F038A.includes

// Claim

#include «EntitiesClaim.h»

// Transaction

#include «ControlTransaction.h»

//## begin module%476 8542F038A.declarations preserve=no

//## end module%476 8542F038A.declarations

//## begin module%476 8542F038A.additionalDeclarations preserve=yes

//## end module%476 8542F038A.additionalDeclarations

//## begin ADM%47 6825B2032C.preface preserve=yes

//## end ADM%47 6825B2032C.preface

//## Class: ADM%47 6825B2032C

//## Category: Control%476 838 2500BB

//## Subsystem: Control%476 8514C02EE

//## Persistence: Transient

//## Cardinality/Multiplicity: n

class ADM

{

//## begin ADM%47 6825B2032C.initialDeclarations preserve=yes

//## end ADM%47 6825B2032C.initialDeclarations

public:

//## Constructors (generated)

ADM ();

ADM (const ADM &right);

//## Destructor (generated)

~ADM ();

//## Assignment Operation (generated)

ADM & operator=(const ADM &right);

//## Equality Operations (generated)

int operator==(const ADM &right) const;

int operator≠(const ADM &right) const;

//## Other Operations (specified)

//## Operation: SaveForm%4 768 265 1000F

void SaveForm ();

//## Get and Set Operations for Associations (generated)

//## Association: %4 768 473 2037A

//## Role: ADM:%476 847 330 167

const Transaction * get_the_Transaction () const;

void set_the_Transaction (Transaction * value);

//## Association: %476 8477D03B9

//## Role: ADM:%476 8477E03B9

const UnboundedSetByReference get_the_Claim () const;

void set_the_Claim (UnboundedSetByReference value);

// Additional Public Declarations

//## begin ADM%47 6825B2032C.public preserve=yes

//## end ADM%47 6825B2032C.public

protected:

// Additional Protected Declarations

//## begin ADM%47 6825B2032C.protected preserve=yes

//## end ADM%47 6825B2032C.protected

private:

// Additional Private Declarations

//## begin ADM%47 6825B2032C.private preserve=yes

//## end ADM%47 6825B2032C.private

private: //## implementation

// Data Members for Associations

//## Association: %4 768 473 2037A

//## begin ADM:%476 847 330 167.role preserve=no public: Transaction {0.1 -> 0.1RHN}

Transaction *the_Transaction;

//## end ADM:%476 847 330 167.role

//## Association: %476 8477D03B9

//## begin ADM:%476 8477E03B9.role preserve=no public: Claim {1 -> 0. nRHN}

UnboundedSetByReference the_Claim;

//## end ADM:%476 8477E03B9.role

// Additional Implementation Declarations

//## begin ADM%47 6825B2032C.implementation preserve=yes

//## end ADM%47 6825B2032C.implementation

};

#endif

Показать весь текст
Заполнить форму текущей работой