Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Применение развивающих игр на базе ИКТ в начальной школе

ДипломнаяПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

Проблема исследования заключается в необходимости использования развивающих игр на базе ИКТ в младших классах и отсутствии в реальной педпрактике условий, соответствующих квалификации педагогических кадров. Гипотеза исследования: применение развивающих игр на базе информационнокоммуникативных технологий в начальной школе способствует развитию познавательной активности. Объектом работы являются… Читать ещё >

Применение развивающих игр на базе ИКТ в начальной школе (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Содержание

  • Введение
  • Глава 1. Применение компьютерных технологий в процессе обучения младших школьников
    • 1. 1. Общая характеристика учебной деятельности младшего школьника
    • 1. 2. Информационно — коммуникативные средства обучения в начальной школе
    • 1. 3. Роль развивающей игры в развитии познавательной деятельности младших школьников
  • Глава 2. Применение развивающих игр на базе информационно-коммуникативных технологий в начальной школе
    • 2. 1. Сравнительный анализ программных продуктов
    • 2. 2. Проведение урока русского языка на базе программного продукта фирмы Microsoft Презентация Power Point
  • Заключение
  • Библиография
  • Приложение

В Концепции модернизации российского образования на период до 2010 года поставлена важная задача: подготовить подрастающее поколение к жизни в быстро меняющемся информационном обществе, в мире, в котором ускоряется процесс появления новых знаний, постоянно возникает потребность в новых профессиях, в непрерывном повышении квалификации. И ключевую роль в решении этих задач играет владение современным человеком ИКТ.

Как показывают отечественный и зарубежный опыт, а также результаты теоретических и практико-ориентированных исследований по программе «Информатизация общего среднего образования», реализация возможностей современных информационных технологий влечет за собой расширение спектра видов учебной деятельности, совершенствование существующих и возникновение новых организационных форм и методов обучения, расширение и углубление изучаемых предметных областей, интеграцию тем или учебных предметов. Это обуславливает необходимость изменения критериев отбора содержания учебного материала — они основываются на необходимости интенсификации процессов интеллектуального развития и саморазвития личности обучающегося, формирования умений формализовать знания о предметном мире, самостоятельно извлекать знания, осуществлять «микрооткрытия» в изучаемой предметной области.

Внедрение компьютеров перспективно, так как:

— повышает эффективность проведения урока;

— организует режим индивидуального опроса;

— усиливает интерес учащихся к уроку.

Таким образом, внедрение новых информационных технологий в учебный процесс начальной школы позволяет в доступной форме использовать познавательные и игровые потребности учащихся для познавательных процессов и развития индивидуальных качеств.

В последнее время развернулись широкие исследования, посвященные ИКТ, в которых раскрывается сущность ключевых понятий методики ИКТ, указываются способы дальнейшего развития принципов, содержания, форм, методов использования ИКТ в школе (Д. Гленн, С. Лупан, Женина Л. В., Маткин А. А., Ковалёва А. Г., Бурлакова А. А., Спирина Л. И. и др.). Однако влияние развивающих игр на базе ИКТ на развитие познавательных способностей учащихся начальной школы еще не до конца изучено.

В связи с вышеизложенным, мы избрали следующую тему нашего исследования: «Применение развивающих игр на базе ИКТ в начальной школе».

Анализ литературы показал, что актуальность проблемы определяется не только ее малой разработанностью, но и большой теоретической и практической значимостью для формирования гармоничной личности младших школьников.

Проблема исследования заключается в необходимости использования развивающих игр на базе ИКТ в младших классах и отсутствии в реальной педпрактике условий, соответствующих квалификации педагогических кадров.

Целью работы является анализ влияния развивающих игр на базе информационнокоммуникативных технологий на познавательную активность младших школьников.

В ходе работы следует выполнить ряд задач:

1. Рассмотреть теоретический аспект особенностей использования информационнокоммуникативных технологий в начальной школе ;

2. Выявить роль развивающих игр на базе ИКТ в современной педагогической практике (процессе) в начальной школе

3. Определить особенности, возможности ИКТ при игровом подходе в обучении.

4. Провести сравнительный анализ программных продуктов в области развивающих игр

5. Провести урок информатики (математика, русский язык, окружающий мир) с применением игр на базе ИКТ

6. Дать рекомендации по использованию выбранной программы.

Объектом работы являются дети младшего школьного возраста. Предметом — система методов и мероприятий развития познавательной активности у школьников с помощью ИКТ.

Гипотеза исследования: применение развивающих игр на базе информационнокоммуникативных технологий в начальной школе способствует развитию познавательной активности.

Для решения поставленных задач и проверки исходной гипотезы нами применялись следующие методы исследования:

1. Теоретический анализ психолого-педагогической литературы.

2. Методы обработки данных: количественный и качественный анализ полученных результатов.

3. Методы презентации данных: диаграммы.

Базой исследования является средняя общеобразовательная школа г. Москва.

Данное исследование проводилось в три этапа, каждый из которых преследовал определённые цели.

I этап — изучение и анализ литературы по проблеме, разработка концепции и методики исследования.

II этап — проведение опытно-экспериментальной работы.

III этап — анализ результатов исследования, их обобщение, формулирование основных выводов.

Показать весь текст

Список литературы

  1. Л.И. Эпигенетическая концепция личности Эрика Г. Эриксона // Принцип развития в психологии. М., 1978.
  2. Н.Г. О результатах деятельности системы образования Тамбовской области в 2004 году ио приоритетных направлениях модернизации образования в 2005 году.
  3. И.Г. Восприятие ребенком компьютера и компьютерных игр. // Вопросы психологии. — 2003. № 3. — С. 51−53.
  4. И.Г. Психологические последствия компьютеризации детской игры. // Информатика и образование. — 2001. № 3. — С. 69−73.
  5. Д.Б. Интеллектуальная активность как проблема творчества. Ростов-н/Д, 1983.
  6. А. А. Компьютер на уроках в начальных классах. //Начальная школа плюс Дои После. — 2007. — № 7. — С. 32 — 34.
  7. П.Я. Развитие исследований по формированию умственных действий // Психологическая наука в СССР: В 2 т. М., 1959. Т. 1.
  8. В.В. Обучающие компьютерные игры. // Информатика и образование. — 2004. № 4. — С. 63−65.
  9. Детская практическая психология: Учебник / Под ред. проф. Т. Д. Марцинковской. — М.: Гардарики, 2000.
  10. Л. В., Маткин А. А. История // Методические рекомендации по использованию информационно-коммуникационных технологий в цикле социально-экономических дисциплин в общеобразовательной школе / под ред. И. Г. Семакина. — Пермь: издательство ПРИПИТ, 2004.
  11. А.А. Игровой компонент в обучении информатике. // Информатика в начальном образовании. — 2001. № 3. — С. 3−78.
  12. Информатизация общего среднего образования: Научно-методическое пособие / под ред. Д. Ш. Матроса. — М.: Педагогическое общество России, 2004.
  13. Р.Р. Компьютерные игры как элемент школьного курса информатики. // Информатика и образование. — 2004. № 5. — С. 76−78.
  14. А. Г. Использование информационно-компьютерных технологий при обучении в начальной школе. 2008
  15. И.Ю. Возрастная психология (развитие ребенка от рождения до 17 лет): Учебное пособие — М.: РОУ, 1996.
  16. А.Н. К теории развития психики ребенка // Избр. психол. произведения: В 2 т. М., 1983. Т. 1.
  17. А.И. Самооценка школьника. М., 1976.
  18. И.Л. Игра как элемент обучения. Информатика в начальном образовании. 2006 г., № 2, с. 71 — 73.
  19. Материалы круглого стола в рамках курсов повышения квалификации по направлению «Совершенствование образовательных программ и переход к управлению образовательными программами в высшей школе»
  20. В. Воспитательные возможности компьютерных игр. Дошкольное воспитание, 2000 г., № 11, с. 53 — 57.
  21. Р.С. Психология. Кн.3. — М., 1999 — с. 172
  22. Л.Ф. Детская психология: теории, факты, проблемы. М., 1995.
  23. С.А. Игра на уроках информатики. // Информатика и образование. — 2003. № 11. — С. 89−93.
  24. Ю.М., Шкуркин В. И. Мотивационно-потребностная структура отношения к ученику // Проблемы формирования социогенных потребностей. — Тбилиси, 1981.
  25. Практикум по общей, экспериментальной и прикладной психологии/А.А.Крылова, С. А. Маничева. — СПб.: Питер, 2000. — с. 324
  26. И.В., Козлов О. А. Концепция комплексной, многоуровневой и многопрофильной подготовки кадров информатизации образования. — М.: ИИО РАО, 2005.
  27. Е.И. Настольная книга практического психолога: Учеб. пособие: В 2 кн. — 2-е изд., перераб. и доп. — М.: Гуманит. изд. центр ВЛАДОС, 1999. — Кн. 1: Система работы психолога с детьми разного возраста — с. 72
  28. Г. К. Педагогические технологии на основе информационно-коммуникационных средств. //Москва, НИИ школьных технологий. — 2007. — С. 54 — 112.
  29. Г. К. Современные образовательные технологии. //Москва, «Народное образование». — 2002. — С. 114 — 119.
  30. Л. И. Использование информационных технологий в образовательном процессе для повышения познавательного интереса обучающихся.// Фестиваль педагогических идей «Открытый урок» 2004−2005 учебный год.
  31. , Р.А. Организация учебно-познавательной деятельности учащихся/ Р. А. Хабиб. М.: Педагогика, 1979
  32. , Т.И. Активизация учения школьников/ Т. И. Шамова. — М.: Педагогика, 1982
  33. А.С. Компьютерная игра: новая область психологических исследований. // Психологический журнал. — 2000. № 1. — С. 79−82.
  34. , Д.Б. Психология игры/ Д. Б. Эльконин. -- М., 2003
Заполнить форму текущей работой