Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Разработка и исследование методов генерации и сопровождения WIMP-интерфейсов

ДиссертацияПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

Актуальность проблемы. Разработка интерфейсов программных средств, удовлетворяющих требованиям пользователей, является одной из важнейших задач при создании программного обеспечения. Общей тенденцией является усложнение пользовательских интерфейсов, связанное как с увеличением функциональности программ, так и с различными и часто изменяющимися условиями их эксплуатации. В результате… Читать ещё >

Разработка и исследование методов генерации и сопровождения WIMP-интерфейсов (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Содержание

  • Глава 1. Инструментальные средства и подходы к разработке WIMP-интерфейсов (Обзор литературы)
    • 1. 1. Основные понятия WIMP-интерфейсов
    • 1. 2. Построители интерфейса
    • 1. 3. Моделеориентированпые средства
    • 1. 4. Онтологический подход к автоматизации разработки пользовательских интерфейсов
    • 1. 5. Выводы из обзора
  • Глава 2. Онтология WIMP-иитерфейсов
    • 2. 1. Модель метаонтологии
    • 2. 2. Модель онтологии
    • 2. 3. Выводы
  • Глава 3. Методы формирования модели WIMP-интерфейса и генерации исходного кода
    • 3. 1. Метод формирования модели WIMP-интерфейса
      • 3. 1. 1. Метод формирования модели системы понятий диалога
      • 3. 1. 2. Метод формирования модели WIMP-представления
      • 3. 1. 3. Метод формирования модели связи интерфейса с прикладной программой
      • 3. 1. 4. Метод формирования модели сценария диалога
    • 3. 2. Метод генерации исходного кода WIMP-интерфейса по его модели
      • 3. 2. 1. Абстрактный язык для описания структуры исходного кода WIMP-интерфейсов
      • 3. 2. 2. Процесс генерации кода
    • 3. 3. Выводы
  • Глава 4. Методы реализации инструментального средства для проектирования, автоматической генерации и сопровождения WIMP-интерфейсов
    • 4. 1. Требования к инструментальному средству для проектирования, автоматической генерации и сопровождения WIMP-иитерфейсов
    • 4. 2. Архитектура Onto Dev
    • 4. 3. Методы реализации инструментария
    • 4. 4. Методы реализации генератора кода WIMP-интерфейсов
    • 4. 5. Технические характеристики
    • 4. 6. Сравнительный анализ инструментальных средств для разработки WIMP-интерфейсов
    • 4. 7. Выводы
  • Глава 5. Технология проектирования и сопровождения WIMP-иптерфейсов с помощью инструментального средства Onto Dev
    • 5. 1. Технология проектирования и сопровождения WIMP-иптерфейсов
    • 5. 2. Технология сопровождения инструментария разработчика
    • 5. 3. Разработанные с помощью Onto Dev интерфейсы
      • 5. 3. 1. Система интеллектуальной поддержки обследования больных для врача уролога
      • 5. 3. 2. Система анализа газетных объявлений
      • 5. 3. 3. Сравнительная оценка трудоёмкости разработки WIMP-интерфейсов
    • 5. 4. Выводы
  • ОСНОВНЬШ РЕЗУЛЬТАТЫ РАБОТЫ

Актуальность проблемы. Разработка интерфейсов программных средств, удовлетворяющих требованиям пользователей, является одной из важнейших задач при создании программного обеспечения. Общей тенденцией является усложнение пользовательских интерфейсов, связанное как с увеличением функциональности программ, так и с различными и часто изменяющимися условиями их эксплуатации. В результате на пользовательский интерфейс уходит существенная часть общих затрат на разработку программного средства. Поэтому исследования в области человеко-машинных интерфейсов, направленные на уменьшение трудоемкости разработки и сопровождения являются актуальными. Значительный вклад в решение этой проблемы внесли российские и зарубежные ученые: Гаврилова Т. А., Соснин П. И., Хорошевский В. Ф., Myers В.A., Puerta A.R., Szekely P.А. [4−10, 45−50, 72, 74−77, 82, 85, 87−89, 105−111, 115,125−127,130−132,136−137] и другие.

В настоящее время наибольшее распространение получили WIMP1-интерфейсы, в которых взаимодействие с пользователем производится с помощью различных элементов интерфейса [32] (кнопок, меню, списков, полей ввода и т. д.), предназначенных для ввода, вывода и управления информацией. Число таких элементов постоянно увеличивается, а их структура и поведение усложняются. При разработке пользовательских WIMP-интерфейсов в настоящее время используется два подхода, поддерживаемых специализированным инструментарием [30, 41, 70]. Для каждого подхода существует свой класс таких инструментов — построители интерфейса [69, 79, 102] (Interface Builders) или моделеориентированные средства [122, 133] (MB IDE — Model Based Interface Development Environments). Построители интерфейса предназначены для автоматизации процесса разработки их визуального представления с помощью структурных и визуальных редакторов.

1 Windows, Icons, Menus, Pointing devices.

С использованием построителей интерфейса разрабатывается большинство современных WIMP-интерфейсов. Моделеориентированные средства (МОС) основаны на принципе раздельного проектирования и реализации интерфейса с прикладной программой с последующим их связыванием и предназначены для автоматической генерации кода пользовательского интерфейса по его модели. При этом модель интерфейса разбивается на несколько компонентов и предназначена для описания всех аспектов взаимодействия с пользователем.

Однако в каждом классе инструментов остался нерешенным ряд проблем, в результате которых трудоёмкость разработки и сопровождения интерфейсов остаётся высокой. Так в построителях интерфейса лишь визуальное представление и некоторые компоненты сценария диалога могут описываться с использованием структурных и визуальных редакторов, все остальные компоненты должны описываться на языке программирования. В МОС для описания некоторых компонентов модели интерфейса требуется изучение специализированных языков, что увеличивает трудоемкость разработки. Построители интерфейса и МОС ограничены одной платформой и языком программирования, на которые генерируется код интерфейса. Поддержка организации взаимодействия (локального или сетевого) с прикладной программой либо ограничена каким-либо одним фиксированным способом взаимодействия (в МОС), либо полностью отсутствует (в построителях интерфейса разработчик вручную программирует этот компонент программного средства). Разработка и особенно сопровождение интерфейсов с большой системой понятий диалога с помощью указанного инструментария имеют высокую трудоемкость, поскольку в построителях интерфейса отсутствует механизм поддержки отдельного (от компонента представления) описания терминов предметной областиа в МОС, несмотря на наличие специальных возможностей для описания терминов предметной области и генерации пользовательских интерфейсов на их основе, возникает необходимость заново генерировать интерфейс и формировать новую версию программного средства при любом изменении структуры терминов или связей между ними. В построителях интерфейса и МОС возможность повторного использования компонентов пользовательского интерфейса ограничена копированием элементов интерфейса из уже разработанных интерфейсов.

Все вышесказанное определяет актуальность исследований, направленных на решение проблемы автоматизации разработки и сопровождения WIMP-интерфейсов.

Диссертационная работа является частью исследований, выполняемых в рамках предложенного в Институте автоматики и процессов управления ДВО РАН онтологического подхода к автоматизации разработки и сопровождения пользовательских интерфейсов. Основная идея подхода заключается в (1) разбиении интерфейса на компоненты в соответствии с системами понятий различных групп специалистов, осуществляющих его разработку и сопровождение- (2) построении для каждой системы понятий модели онтологии, в терминах которой разработчики интерфейса формируют соответствующий компонент его модели- (3) автоматической генерации кода пользовательского интерфейса по его модели. В работах Клещева А. С. и Грибовой В. В. [13, 15, 16, 18, 98−99] разработана концепция автоматизации проектирования, реализации и сопровождения пользовательского интерфейса на основе онтологического подходаопределены компоненты модели интерфейса и их структураа также модели онтологий системы понятий диалога, связи интерфейса с прикладной программой и сценария диалога. Но не были разработаны онтология WIMP-интерфейсов, методы формирования модели и методы генерации по ней исходного кода WIMP-интерфейсов.

Целью диссертационной работы является разработка и исследование моделей, методов и инструментального средства для генерации и сопровождения WIMP-интерфейсов на основе онтологического подхода.

Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:

1) Разработать модель онтологии WIMP-интерфейсов.

2) Разработать метод формирования модели WIMP-интерфейса.

3) Разработать метод генерации исходного кода WIMP-интерфейса по его модели.

4) Разработать методы реализации инструментального средства для проектирования, автоматической генерации и сопровождения WIMP-интерфейсов.

5) Разработать технологию проектирования и сопровождения WIMP-интерфейсов с помощью разработанного инструментального средства и выполнить ее практическую проверку при разработке WIMP-интерфейсов программных систем.

Методы исследования. Для решения указанных задач использовались методы искусственного интеллекта [100−101, 140], теория множеств, теория формальных языков, методы объектно-ориентированного проектирования [35, 44], методы системного программирования.

Научная новизна работы состоит в следующем:

— впервые разработана модель онтологии WIMP-интерфейсов;

— предложен метод формирования модели WIMP-интерфейса в терминах онтологий (а не языков спецификаций);

— разработан абстрактный язык для описания структуры исходного кода WIMP-интерфейсов, не зависящий от конкретной платформы и языка его реализации;

— метод генерации исходного кода WIMP-интерфейса ориентирован на абстрактный (а не конкретный) язык.

Практическая ценность работы заключается:

— в создании инструментального средства (Onto Dev) для разработки, автоматической генерации и сопровождения WIMP-интерфейсов на основе онтологий;

— в разработке с помощью Onto Dev WIMP-интерфейса Системы интеллектуальной поддержки обследования больных для врача-уролога;

— в разработке с помощью Onto Dev WIMP-интерфейса Системы анализа газетных объявлений о купле-продаже недвижимости;

— в использовании Onto Dev при выполнении практических занятий по дисциплине «человеко-машинный интерфейс», курсовых и дипломных работ студентами Института математики и компьютерных наук Дальневосточного государственного университета.

Апробация работы. Основные положения диссертации докладывались и обсуждались на Дальневосточных математических школах-семинарах имени академика Е. В. Золотова (Владивосток, 2002;2004; 2007), Первой международной конференции «Системный анализ и информационные технологии» (Переславль-Залесский, 2005), Международной научной конференции «Интеллектуальные и многопроцессорные системы» (Таганрог, 2005), Открытом дальневосточном конкурсе студентов, аспирантов и молодых специалистов «Программист-2006» (Владивосток, 2006), Научной сессии МИФИ (Москва, 2006), Международной конференции «Параллельные вычисления и задачи управления» (Москва, 2006), на семинарах отдела интеллектуальных систем ИАПУ ДВО РАН и базовой кафедры программного обеспечения ЭВМ ДВГУ (Владивосток, 2002;2007).

Публикация результатов работы. По материалам диссертации опубликовано 17 печатных работ и тезисов докладов конференций, в том числе в двух журналах, рекомендуемых ВАК РФ для опубликования научных результатов диссертаций.

Структура и объем работы. Диссертационная работа состоит из введения, пяти глав и заключения, изложенных на 138 страницах, списка литературы, включающего 141 наименование, и двух приложений. Диссертация содержит 44 рисунка.

ОСНОВНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ РАБОТЫ.

1. Разработана модель онтологии WIMP-интерфейсов, состоящая из двух уровней: метаонтологии, предназначенной для описания структуры элементов интерфейса и непосредственно онтологии, содержащей описание множества элементов интерфейса. Модель онтологии не зависит от платформы и языка реализации интерфейса.

2. Разработан метод формирования модели WIMP-интерфейса в терминах моделей онтологий.

3. Разработан метод генерации исходного кода WIMP-интерфейса по его модели. Генерация осуществляется на абстрактный язык, который не зависит от платформы и языка реализации интерфейса, с последующим отображением в код на конкретные языки программирования.

4. Разработаны методы реализации инструментального средства Onto Dev, предназначенного для проектирования, автоматической генерации и сопровождения WIMP-интерфейсов на основе онтологий. Onto Dev обеспечивает: автоматическую генерацию исходного кода по модели WIMP-интерфейса на языки С# для платформы .NET 2 (включая .NET 2 Compact Framework) и язык Java для платформы Java 2- организацию как локального, так и сетевого взаимодействия интерфейса с прикладной программойповторное использование компонентов модели WIMP-интерфейсарасширение самого инструментального средства Onto Dev.

5. Предложена технология проектирования и сопровождения WIMP-интерфейсов с помощью Onto Dev. Проектирование и сопровождение осуществляется с помощью визуальных и структурных редакторов в терминах систем понятий специалистов (экспертов предметной области, дизайнеров, программистов). Проведена практическая проверка Onto Dev: разработаны WIMP-интерфейсы для Системы интеллектуальной поддержки обследования больных для врача уролога и Системы анализа газетных объявлений о купле-продаже недвижимости.

Показать весь текст

Список литературы

  1. Буч Г., Рамбо Д., Джекобсон A. UML. Руководство пользователя: Пер. с англ. М.: ДМК Пресс, 2001. 432 с.
  2. Г. И., Ицкович А. И., Кулаков Ю. В., Осин А. Я., Черняховская М. Ю. История болезни для студентов педиатрического факультета. Препринт. Владивосток: ИАПУ ДВО РАН, 2000. 28с.
  3. К. Разработка требований к программному обеспечению: Пер. с англ. М.: Издательско-торговый дом «Русская Редакция», 2004. 576 с.
  4. Т. А., Хорошевский В. Ф. Базы знаний интеллектуальных систем.— СПб: Питер, 2001.
  5. Т.А. Использование онтологий в системах управления знаниями // Труды международного конгресса «Искусственный интеллект в XXI веке», Дивноморское, Россия, М., Физматлит, 2001. с.21−33.
  6. Т.А., Воинов А. Визуальный концептуальный анализ знаний и данных для интеллектуальных и обучающих систем // VI Междунарконф"Знание -Диалог-Решение" KDS-97- Ялта, 1997- с. 1−8.
  7. Т.А., Горовой В. А., Архитектура программного комплекса ОНТОЛИНЖ-KAON // Материалы 12-й международной конференции «Knowledge-Dialog-Solution» KDS 2006, Варна, Болгария, 20−25 июня -с. 133 139.
  8. Т.А., Зудилова Е. В. Концептуальное проектирование интерфейсов интеллектуальных систем // Журнал Известия РАН. Техническая кибернетика. 1994. — N 2. — с. 3−11.
  9. В. В., Тарасов А. В. Гибкие инструментальные средства для разработки пользовательского интерфейса // Приборостроение. 2007. № 3. — с. 35—38.
  10. В.В., Клещев А. С. Использование методов искусственного интеллекта для проектирования пользовательского интерфейса // Информационные технологии. 2005. № 8. С.58−62.
  11. В.В., Клещев А. С. Концепция разработки пользовательского интерфейса на основе онтологий. Часть 2. Модель пользовательского интерфейса. Владивосток: ИАПУ ДВО РАН, 2003. — 51 с.
  12. В.В., Клещев А. С. Концепция разработки пользовательского интерфейса на основе онтологий // Вестник ДВО РАН, 2005. № 6. С. 123−128.
  13. В.В., Клещев А. С. Управление проектированием и реализацией пользовательского интерфейса на основе онтологий // Проблемы управления, 2006. № 2. С.58−62.
  14. В.В., Клещев А. С., Черняховская М. Ю. Исследование сложной проблемы разработки пользовательского интерфейса и ее моделирование // II Междунар. конф. «Параллельные вычисления и задачи управления» Электрон, ресурс. Тр. конф.-2004 (CD-ROM).
  15. В.В., Тарасов А. В. Генератор кода пользовательского интерфейса, управляемый онтологией // Искусственный интеллект. 2005. № 4.. с. 457−464.
  16. В.В., Тарасов А. В. Генератор пользовательского интерфейса, управляемый онтологиями: Материалы международной научной конференции. Интеллектуальные и многопроцессорные системы 2005 — Таганрог: Изд-во ТРТУ, 2005.-с. 316−321.
  17. В.В., Тарасов А. В. Инструментальное средство ONTODEV для проектирования и автоматической генерации пользовательского интерфейса // Информатика и системы управления. 2006. № 1. — с. 152−158.
  18. В.В., Тарасов А. В. Модель онтологии предметной области «Графический пользовательский интерфейс» // Информатика и системы управления.-2005. № 1,-с. 80−90.
  19. В.В., Тарасов А.В. Управление процессом автоматической генерации программного кода пользовательского интерфейса по его модели
  20. Электронный ресурс.: III Международная конференция «Параллельные вычисления и задачи управления», — 2006 (CD-ROM).
  21. В.В., Тарасов А. В., Черняховская М. Ю. Система интеллектуальной поддержки обследования больных, управляемая онтологией // Программные продукты и системы. 2007. № 2. — с. 49−51.
  22. А.К., Машин В. А. Проектирование и дизайн пользовательского интерфейса. СПб.: КОРОНА принт. — 2000. — 352 с.
  23. X., Дейтел П. Как программировать на С++: Пер. с англ. М.: ЗАО «Издательство Бином», 1998. 1024 с.
  24. С., Уразметов В. Графические интерфейсы и средства их разработки // Материалы конф. «Индустрия программирования-96″. Электрон. дан. — www.uniyar.ac.ru/network/atm/forum/koi/if/prg/prg96/ 73/html
  25. Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы / В. Г. Олифер, Н. А. Олифер.-СПб: Питер, 2001.-672 е.: ил.
  26. Р., Влейминк И. Интерфейс „человек-компьютер“: Пер. с англ. М. Мир, 1990.- 501 с.
  27. А.В. Самоучитель UML. СПб.: БХВ-Петербург, 2002. 304 с.
  28. Леффингуэлл, Дин, Уидриг, Дон. Принципы работы с требованиями к программному обеспечению. Унифицированный подход.: Пер. с англ. М.: Издательский дом „Вильяме“, 2002. — 448 е.: ил. — Парал. тит. англ.
  29. Т., Мэйплс Б., Уилсон С. Ф. Принципы проектирования и разработки программного обеспечения. Учебный курс MCSD: Пер. с англ. 2-е изд., испр. М.: Издательско-торговый дом „Русская Редакция“, 2002. 736 с.
  30. Т. Дизайн интерфейсов: Пер. с англ.- М.: ДМК Пресс, 2005. 416 с.
  31. Т. Разработка пользовательского интерфейса: Пер. с англ. М.: ДМК Пресс, 2001.-416 с.
  32. Д.В., Черняховская М. Ю. База знаний системы интеллектуальной поддержки обследования больных для врача уролога. Препринт. Владивосток: ИАПУ ДВО РАН, 2002. Ч. 1. 64с.
  33. Д.В., Черняховская М. Ю. База знаний системы интеллектуальной поддержки обследования больных для врача уролога. Препринт. Владивосток: ИАПУ ДВО РАН, 2002. Ч. 2. 46с.
  34. П., Шилдт Г. Java™ 2: Пер. с англ. СПб.: БХВ-Петербург, 2005. — 1072 е.: ил.
  35. Дж. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем. Пер. с англ. — СПб: Символ Плюс, 2003. — 272 с.
  36. Н.Ю. Самоучитель С#. СПб.: БХВ-Петербург, 2001. — 576 е.: ил.
  37. И.Н. Разработка интерфейсов программных систем // Системная информатика. 1998. Вып. 6. С. 123−173.
  38. И. Инженерия программного обеспечения: Пер. с англ.-М.:Издательский дом „Вильяме“, 2002.-624с.:с ил.
  39. П. И. Инструментарий вопросно-ответных рассуждений в корпоративной среде автоматизированного проектирования. Программные продукты и системы, № 3, 2004, с.7−12.
  40. П.И. Содержательно-эволюционный подход к искусственному интеллекту.-Ульяновск: Изд-во Ульян.Гос.техн.универс., 1995.
  41. П.И. Человеко-компьютерная диалогика. -Ульяновск: Изд-во Ульян.Гос.техн.универс., 2001.
  42. П.И., Ярушкина Н. Г. Интеллектуальный инструментарий проектирования и реализации диалоговых систем. // Управляющие системы и машины -1991 N4 -с. 67−72.
  43. П.И., Ярушкина Н. Г., Евсеева О. Н., Левицкий А. Ю. Проблемно-ориентированные диалоговые среды.-Саратов :Изд-во СГУ, 1995.
  44. Е. П. Соснин П.И. Содержательно-эволюционная теория развития САПР. // „Новые информационные технологии и системы“: тез. докл. междунар. научно-тех. конференции Пенза, 1994. — с. 124.
  45. . Язык программирования С++. Специальное издание: Пер. с англ. М.: Бином, 2005.1104 с.
  46. А.В. Модель выразительных средств интерфейса при его разработке на основе онтологий // Информатика и системы управления. 2005. № 1.-с. 97−106.
  47. А.В. Среда разработки пользовательских интерфейсов OntoDev: Сборник докладов. Открытый дальневосточный конкурс студентов, аспирантов и молодых специалистов „Программист-2006″. Владивосток: ИАПУ ДВО РАН, 2006.-с. 84−88.
  48. Дж. Практическое руководство по проектированию и разработке пользовательского интерфейса.: Пер. с англ. М.: Издательский дом „Вильяме“, 2002. — 400с.
  49. Anderson M.D., Goldman K.J., McCartney T.P., Sethuraman R., Swaminathan B. The Programmers' Playground: I/O Abstraction for User-Configurable Distributed Applications // IEEE Transactions on Software Engineering 21(9), 1995. p. 735−746.
  50. Bodart F. A Model-Based Approach to Presentation: A Continuum from Task Analysis to Prototype. Electronic resource http://citeseer.ist.psu.edu/bodart94modelbased.html.
  51. Bodart F., Hennebert A-M., Leheureux J-M. Computer-Aided Window Identification In Trident. Electronic resource http://citeseer.ist.psu.edu/365 004.html.
  52. Bodart F., Hennebert A-M., Leheureux J-M., Provot I., Sacre В., Vanderdonckt J. Towards a Systematic Building of Software Architecture: the TRIDENT Methodological Guide. Electronic resource http://citeseer.ist.psu.edu/bodart95towards.html.
  53. Bodart F., Hennebert A-M., Leheureux J-M., Sacre I., Vanderdonckt J. Architecture Elements for Highly-Interactive Business-Oriented Applications. -Electronic resource http://citeseer.ist.psu.edu/bodart93architecture.html.
  54. Bodart F., Hennebert A-M., Leheureux J-M., Vanderdonckt J. Towards a Dynamic Strategy for Computer-Aided Visual Placement. Electronic resource -http://citeseer.ist.psu.edu/bodart94towards.htm.
  55. Bodart F., Vanderdonckt J. Encapsulating Knowledge for Intelligent Automatic Interaction Objects Selection // In Proceedings of ACM Conference on Human Aspects in Computing Systems InterCHI'93, 1993. p. 424−429.
  56. Browne Т., Davila D., Rugaber S., Stirewalt K. Using Declarative Descriptions to Model User Interfaces with MASTERMIND. Electronic resource -http://citeseer.ist.psu.edu/55 475.html.
  57. С Sharp. Electronic resource — http://en.wikipedia.org/wiki/CSharp
  58. С++ Builder. Electronic resource http://en.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B Builder.
  59. CAD. Electronic resource — http://en.wikipedia.org/wiki/computer-aided design.
  60. Castells P., Salcher E., Szekely P.A. Declarative Models of Presentation // Intelligent User Interfaces, 1997. p. 137−144.
  61. Castells P., Szekely P. Documentation for The MASTERMIND Presentation Ontology. Electronic resource — http://www.isi.edu/isd/Mastennind/Documentation.
  62. Castells P., Szekely P.A. HandsOn: Dynamic Interface Presentations by Example//Human-Computer Interfaces, 1999. p. 1288−1292.
  63. Castells P., Szekely P.A. Presentation Models by Example // DSV-IS, 1999. p. 100−116.
  64. D.H., Ко A.J., Myers B.A., Weitzman D.A. Answering why and why not questions in user interfaces // CHI, 2006. p. 397−406.
  65. Chau D.H., Myers B.A., Nichols J. Demonstrating the viability of automatically generated user interfaces // СШ, 2007. p. 1283−1292.
  66. Chernyakhovskaya M., Gribova V., Kleshchev A. User interface development based on ontologies // The 10th International Manufacturing Conference (IMMC 2002): Electronic res.-Xiamen, China, 2002.-2- 139.-(CD-ROM).
  67. Delphi 2006. Electronic resource http://www.codegear.com/products/de1phi/20Q6.
  68. Dynamic-Link Libraries. Electronic resource http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms682589.aspx.
  69. Dynamic-link library. Electronic resource http://en.wikipedia.org/wiki/Dynamic-link library.
  70. Eisenstein J., Puerta A.R. Adaptation in automated user-interface design // Intelligent User Interfaces, 2000. p. 74−81.
  71. Elwert Т., Schlungbaum E. Automatic User Interface Generation from Declarative Models. Electronic resource — http://www.isys.ucl.ac.be/bchi/ cadui/96/files96/Schlung baum-CADU196.pdf,
  72. Eriksson H., Gennari G.H., Musen M.A., Puerta A.R. Model-Based Automated Generation of User Interfaces // AAAI, 1994. p. 471−477.
  73. Foley J., Hudson S., Kovacevic S., Luo P., Neches R., Sukaviriya P., Szekely P. Knowledgeable Development Environments Using Shared Design Models // In Proceedings of the International Workshop on Intelligent User Interfaces, Orlando, Florida, 1993.
  74. Foley J.D., Hudson S.E., Kovacevic S., Luo P., Neches R., Sukaviriya P.N., Szekely P.A. Knowledgeable development environments using shared design models // Intelligent User Interfaces, 1993. p. 63−70.
  75. Frank M.R., Szekely P.A. Collapsible User Interfaces for Information Retrieval Agents // Intelligent User Interfaces, 1999. p. 15−22.
  76. Gavrilova Т., Yeremenko S., Zolotarev A. A Cognitive Graphical Interface for Intelligent System Development // Proc. of East-West International Conference on Human-Computer Interaction EWHCI'92, 1992. p.82−85.
  77. Gavrilova Т., Zolotarev A., Yeremenko S. Computer-Aided Knowledge Engineering: an Interface-Centred Approach. // Proc. of East-West International Conference on Human-Computer Interaction EWHCI'93, 1993. p. 123−129.
  78. Gillo X., Vanderdonckt J. Visual Techniques for Traditional and Multimedia Layouts. Electronic resource — http://citeseer.ist.psu.edu/vanderdonckt94visual.html.
  79. Goldman K.J., Hoffert J., McCartney T.P., Plun J., Rodgers T. Building Interactive Distributed Applications in С++ with The Programmers Playground // Washington University Department of Computer Science WUCS-97−14,1997.
  80. Goldman K.J., McCartney T.P. End-User Visualization and Manipulation of Distributed Aggregate Data // Washington University Department of Computer Science WUCS-97−48,1997.
  81. Goldman K.J., McCartney T.P. EUPHORIA Reference Manual // Washington University Department of Computer Science WUCS-97−13, 1997.
  82. Goldman K.J., McCartney T.P., Saff D.E. EUPHORIA: End-User Construction of Direct Manipulation User Interfaces for Distributed Applications // Software Concepts and Tools 16(4), 1995. p. 147−159.
  83. Goldman K.J., McCartney T.P., Sethuraman R., Swaminathan B. The Programmers' Playground: A Demonstration // In Proceedings of the Third ACM International Multimedia Conference (MM'95), San Francisco, CA, 1995, p. 317−318.
  84. Goldman K.J., McCartney T.P., Shands E.F., Shapiro W.M. Application Development and Management in The Programmers' Playground // Washington University Department of Computer Science WUCS-98−18,1998.
  85. Gribova V. Implementation of various dialog types using an ontology-based approach to user interface development // Proc. of XIth Intern, conf. „Knowledge-dialog-solution“ Varna, 2005. V.l. P. 153−158.
  86. Gribova V., Kleshchev A. From an ontology-oriented approach conception to user interface development // Intern. J. Inform, theories & applications, 2003. V.10, № 1. P. 87−94.
  87. Gribova V., Kleshchev A. From the model-oriented approach to user interface development to an ontology-oriented one // In proceeding of the X-International Conference „Knowledge-Dialog-Solution“ (KDS-2003). 2003. Varna, Bulgaria. P.226−231.
  88. Gruber T.R. Towards Principles for the Design of Ontologies Used for Knowledge Sharing // The International Journal of Human-Computer Studies, 1994. p. 907−928.
  89. Guarino N. Understanding, Building, and Using Ontologies // The International Journal of Human-Computer Studies, 1996. p. 293−310.
  90. IntelliJ IDEA. Electronic resource — http://www.ietbrains.com/idea/.
  91. Janssen C., Weisbecker A., Ziegler J. Generating user interface from data models and dialogue net specifications // Proc. conf. Human Factors in Computing systems: Inter СНГ93, ACM Press, N.Y., 1993. P.418−423.
  92. Java. Electronic resource — http://ru.wikipedia.org/wiki/Java.
  93. V.F. „Natural communication with expert systems ATN-oriented approach“, In: Proc. of Joint Finish-Soviet Symposium on Advances in Man-Machine Interactions, Espoo, Finland, 21−23 October 1986.
  94. Khoroshevsky V.F. The ATNL-based macroprocessor a software tool of communication modules implementation“, In: Proc. Ill International Conference on
  95. Artificial Intelligence and Information-Control Systems of Robots, Smolenice, Szechoslovakia, June 11−15, 1984, North-Holland, 1984.
  96. Khoroshevsky V.F."ATN-based explanation subsystems: design and implementation», Computers and Artificial Intelligence, vol. 4 (1985), N 4.
  97. V.F., «Computer Aided Design of Expert Systems An Instrumental Approach», In: Proc. International Conference AIMSA-86, North-Holland, 1987.
  98. Landay J.A., Myers B.A. Sketching Interfaces: Toward More Human Interface Design // IEEE Computer 34(2), 2001. p. 56−64.
  99. Litwack K., Myers B.A., Nichols J. Improving automatic interface generation with smart templates // Intelligent User Interfaces, 2004. p. 286−288.
  100. Luo P., Neches R., Szekely P. Beyond Interface Builders: Model-Based Interface Tools. In Proceedings of INTERCHI'93 April, 1993, p. 383−390.
  101. Luo P., Neches R., Szekely P. A. Facilitating the exploration of interface design alternatives: the HUMANOID model of interface design // CHI, 1992. p. 507−515.
  102. Luo P., Neches R., Szekely P. A. Management of interface design in humanoid // INTERCHI, 1993. p. 107−114.
  103. Мак A., Micheletti M., Puerta A.R. The UI pilot: a model-based tool to guide early interface design // IUI, 2005. p. 215−222.
  104. Maulsby D., Puerta A., Tam R.C.-M. U-TEL: A Tool for Eliciting User Task Models from Domain Experts // Proc. of IUI98: 1998 International Conference on Intelligent User Interfaces, 1998, San Francisco, С A: ACM Press.
  105. Maulsby D., Puerta A.R. Management of Interface Design Knowledge with MOBI-D // Intelligent User Interfaces, 1997. p. 249−252.
  106. Maulsby D., Puerta A.R. MOBI-D: A Model-Based Development Environment for User-Centered Design // CHI Extended Abstracts, 1997. p.4−5.
  107. McCartney T.P. A Usability Study of End-User Construction of Direct Manipulation User Interfaces // Software Concepts and Tools 18(2), 1997. p. 63−72.
  108. McCartney T.P., Shands E.F., Shapiro W.M. The Programmers' Playground Application Management System User Guide // Washington University Department of Computer Science WUCS-97−32, 1997.
  109. Microsoft .NET Compact Framework. Electronic resource http://msdn2.microsoft.com/ru-ru/netframework/Aa497273.aspx.
  110. Microsoft .NET. Electronic resource http://ru.wikipedia.org/wiki/Microsoft .NET.
  111. Microsoft Visual Studio 2005. Electronic resource http://msdn2.microsoft.com/ru-ru/vstudio/default.aspx.
  112. Microsoft Visual Studio. Electronic resource http://en.wikipedia.org/wiki/MicrosoftVisual Studio.
  113. Myers B.A. User Interface Software Tools // ACM Transactions on Computer-Interaction, Vol.2, No. l, 1995.
  114. Myers B.A., Hudson S.E., Pausch R.F. Past, present, and future of user interface software tools // ACM Trans. Comput.-Hum. Interact. 7(1), 2000. p. 3−28.
  115. Myers B.A., Olsen D.R. User interface tools // CHI Conference Companion, 1994. p. 421−422.
  116. Puerta A. The Mecano Project: Comprehensive and Integrated Support for Model-Based Interface Development. Electronic resourcehttp ://www.sm i. stanford.edu/proi ects/m ecano.
  117. Puerta A.R. A Model-Based Interface Development Environment // IEEE Software (14)4,1997, p. 40−47.
  118. Puerta A.R. Issues in Automatic Generation of User Interfaces in Model-Based Systems. Computer-Aided Design of User Interfaces, ed. by Jean Vanderdonckt. Presses Universitaires de Namur, Namur, Belgium, 1996. p. 323−325.
  119. Puerta A.R., Vanderdonckt J. Computer-Aided Design of User Interfaces II // In Proceedings of the Third International Conference of Computer-Aided Design of User Interfaces, October 21−23, 1999, Louvain-la-Neuve, Belgium Kluwer, 1999.
  120. Puerta A.R., Vanderdonckt J. Introduction to Computer-Aided Design of User Interfaces // СADUI, 1999. p. 1−6.
  121. Schlungbaum E. Model-Based User Interface Software Tools Current State of Declarative Models. — Electronic resource http://citeseer.ist.psu.edu/schlungbaum96modelbased.html.
  122. Simple Object Access Protocol (SOAP) 1.1. Electronic resource -http://www.w3.org/TR/2000/NOTE-SOAP-20 0005Q8/.
  123. SOAP. Electronic resource — http://ru.wikipedia.org/wiki/SOAP.
  124. Szekely P. Retrospective and Challenges for Model-Based Interface. -Electronic resource http://citeseer.ni.nec.com/szekely96retrospective.html.
  125. Szekely P. User Interface Prototyping: Tools and Techniques. Electronic resource — http://www.isi.edu/isd/humanoid-papers.html.
  126. TCP/IP. Electronic resource — http://ru.wikipedia.org/wiki/TCP/IP.
  127. UML Specification. Electronic resource http://sp.cs.msu.ru/win/courses/prak5/200 102/umlspec.html.
  128. Uschold M. Knowledge Level Modeling: Concepts and Terminology // Knowledge Engineering, 1998. p. 5−29.
  129. Vanderdonckt J. Knowledge-Based Systems for Automated User Interface Generation: the TRIDENT Experience. Electronic resource http://citeseer.ist.psu.edu/vanderdonckt95knowledgebased.html.
Заполнить форму текущей работой