Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Моделирование и оценка экономической эффективности взаимодействия информационной системы с пользователем

ДиссертацияПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

По данным В. В. Головача (http://blog.exmachina.ru/archives/2003/05/05/iaeeiaieeaioe.html). эффективность его использования зачастую трудно назвать удовлетворительной. С использованием компьютерных систем сопряжено множество трудностей, возникающих у пользователей: раздражение, вызванное непонятными системными сообщениями, сложность навигации на интернет-сайтах, невозможность найти нужную… Читать ещё >

Моделирование и оценка экономической эффективности взаимодействия информационной системы с пользователем (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Содержание

  • ГЛАВА 1. ОБЗОР ТЕОРИИ И ПРАКТИКИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ USABILITY В ПРОЕКТАХ И МЕТОДОВ АНАЛИЗА ЭФФЕКТИВНОСТИ ИНВЕСТИЦИЙ В USABILITY
    • 1. 1. Общие понятия usability
    • 1. 2. Проблемы создания программных систем в условиях Новой Экономики
    • 1. 3. Обзор современной практики проектирования программных систем с точки зрения usability
    • 1. 4. Анализ экономической эффективности проектирования взаимодействия
      • 1. 4. 1. Прибыли, связанные с проектированием взаимодействия
      • 1. 4. 2. Проектные затраты на проектирование взаимодействия
      • 1. 4. 3. Методы оценки эффективности инвестиций в проектирование взаимодействия с пользователем
      • 1. 4. 4. Требования к методике оценки Usability ROI
  • Выводы по Главе 1
  • ГЛАВА 2. РАЗРАБОТКА МЕТОДИКИ ОЦЕНКИ ЭФФЕКТИВНОСТИ ИНВЕСТИЦИЙ В ПРОЕКТИРОВАНИЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ
    • 2. 1. Оценка объема инвестиций в проектирование взаимодействия с пользователем
    • 2. 2. Методика оценки возврата инвестиций в проектирование взаимодействия с пользователем
  • Шаг 1. Определение ключевых типовых сценариев поведения пользователей
  • Шаг 2. Определение набора ключевых показателей для каждого сценария
  • Шаги 3 и 4. Определение требований и стоимости работ по каждому сценарию
  • Шаг 5. Определение относительного изменения значений показателей
  • Шаг 6. Вычисление показателя ROI
  • Шаг 7. Анализ полученных результатов
  • Выводы по главе 2
  • ГЛАВА 3. ПРИМЕНЕНИЕ МЕТОДИКИ ОЦЕНКИ ЭФФЕКТИВНОСТИ ИНВЕСТИЦИЙ В ПРОЕКТИРОВАНИЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ
    • 3. 1. Апробация методики при повторном проектировании сайта pilot-sks.ru
    • 3. 2. Негативные факторы, оказывающие влияние на эффективность применения методики
    • 3. 3. Применение методики в проектировании и оценке систем дистанционного образования
  • Выводы по главе 3

Интеграция информационных технологий в повседневную жизнь началась несколько десятилетий назад и с каждым годом их значимость во всех сферах возрастает. Уже сложно представить себе выполнение бытовых и рабочих задач без использования современных компьютерных систем. Производителям гораздо дешевле и эффективнее использовать компьютерное управление внутренними процессами устройств вместо старых механических методов, поэтому проникновение компьютеров во все продукты и услуги во всех сферах жизнедеятельности экономически неизбежно.

Деятельность, которая прежде выполнялась в физической среде путем взаимодействия с реальными объектами, с внедрением компьютеров получила форму виртуального отображения, где многие ручные операции автоматизировались, а сам процесс решения профессиональных задач перешел в режим диалога «человек-компьютер» [33, с. 3].

Однако взаимодействие человека с устройствами, функционирующими с помощью компьютеров или компьютерных компонентов, осложняется несоответствием моделей человеческого восприятия и внутренней логики работы компьютеров. Пользователь таких устройств, будь то микроволновая печь, банкомат или терминал информационной системы, уже не может взаимодействовать с объектами напрямую, он вынужден использовать органы управления устройствами, где сталкивается с проблемой человеко-машинного взаимодействия, которое зачастую реализовано недостаточно качественно. Наглядный пример: по статистике лишь менее двадцати процентов жителей США могут настроить видеомагнитофон на запись телепередачи по таймеру1.

Информатизация всех сфер современной жизни привела к тому, что компьютер стал одним из основных повседневных инструментов, однако,.

1 По данным В. В. Головача (http://blog.exmachina.ru/archives/2003/05/05/iaeeiaieeaioe.html). эффективность его использования зачастую трудно назвать удовлетворительной. С использованием компьютерных систем сопряжено множество трудностей, возникающих у пользователей: раздражение, вызванное непонятными системными сообщениями, сложность навигации на интернет-сайтах, невозможность найти нужную информацию и т. д. Эти проблемы в большой степени связаны с качеством пользовательского интерфейса, спроектированного без учета интересов и понятийной модели пользователя, а так же базисных принципов удобства использования, что типично для современной практики создания и использования информационных систем.

Пользовательский интерфейс (ПИ) можно определить как комплекс методов и решений, обеспечивающих взаимодействие человека с системой и эффективное ее использование. «Главными задачами для пользователя являются результаты работы, т. е. достижение целей и выполнение задач. Однако все, что видит и с чем взаимодействует пользователь, — это элементы интерфейса системы. Именно пользовательский интерфейс является для него конечным продуктом» [28, с. 24]. Удобство работы, влияющее на эффективность достижения целей, самым непосредственным образом связано с качественными характеристиками этого интерфейса.

Качественная характеристика интерфейса — или, более широко, удобство использования (usability) — играет, по нашему мнению, важнейшую роль в обеспечении экономической эффективности информационных систем, в частности, проектов электронной коммерции. Неэффективная работа пользователей, общая отрицательная оценка системы и пользовательского интерфейса проявляются в упущенной прибыли, которая может выражаться в потерянных продажах, недостаточной посещаемости ресурса и других показателях.

Крайне важной проблемой является оценка эффективности средств, вложенных в проектирование пользовательского интерфейса и улучшение показателей usability. Существующие сегодня методики такой оценки не предоставляют разработчикам и руководителям проектов универсального инструментария для оценки эффективности инвестиций в проектирование качественного взаимодействия с пользователем. В связи с этим моделирование экономической эффективности пользовательского интерфейса и разработка методики проведения анализа такой эффективности является актуальной проблемой, решение которой дает эффективный инструмент управления usability-качеством проекта, повышает корпоративную культуру проектирования информационных систем и экономическую отдачу от интернет-проектов.

Выбор указанной темы определил цель, задачи, структуру и содержание диссертации.

Цель и задачи исследования

Основной целью исследования является разработка методики оценки отдачи от инвестирования средств в проектирование взаимодействия с пользователем в проектах электронной коммерции. Для ее достижения были поставлены и решены следующие задачи:

• выявление проблемных аспектов практики проектирования программных систем в условиях современной экономики с позиций usability,.

• анализ современного подхода к проектированию программных систем, в частности, проектов в области электронной коммерции, с точки зрения usability-характеристик, выявление недостатков текущей практики проектирования,.

• определение экономического эффекта, вызванного качественным проектированием взаимодействия с пользователем,.

• оценка затрат на проектирование взаимодействия в рамках прогрессивных подходов к проектированию систем, предполагающих внимание к целям и задачам пользователей,.

• анализ современных подходов к оценке эффективности инвестиций в usability,.

• разработка требований к методике оценки,.

• моделирование экономического эффекта на основе разработанной системы usability-показателей.

Объектом исследования является взаимодействие информационной системы с пользователем.

Предметом исследования являются работы по проектированию пользовательского интерфейса, показатели экономической эффективности интерфейса, оценка эффективности инвестиций в проектирование взаимодействия информационной системы с пользователем.

Теоретической и методологической основой исследования являются системный анализ, основные положения экономической теории, методы решения конкретных задач. Источниковую базу исследования составили работы специалистов в области проектирования взаимодействия и usability (Найджел Бивэн, Алан Купер, Якоб Нильсен, Джеф Раскин и другие), исследования в области эффективности маркетинговых мероприятий, оценки эффективности инвестиций, использования информационных технологий в образовании (Солдаткин В.И., Титарев Л. Г., Тихомиров В. П. и другие). Usability — новое направление в науке о проектировании систем, относительно недавно возникшее за рубежом, поэтому работ и публикаций по данной тематике на русском языке практически нет. При решении конкретных задач применялись методы теории вероятностей и математической статистики, методы экспертных оценок.

В ходе диссертационного исследования автором получены и выносятся на защиту следующие теоретические и практические результаты:

• выявлено, что в современной практике проектирования программных систем, в частности, российской, почти не уделяется внимания вопросам качества взаимодействия с пользователем, что приводит к снижению эффективности их работы;

• обосновано, что качественно спроектированное взаимодействие с пользователем влечет положительный экономический эффект, разработана структура этого эффекта, позволившая в дальнейшем спроектировать систему показателей, адекватно отражающую качество пользовательского интерфейса информационной системы с точки зрения экономической эффективности;

• разработана методика оценки объема затрат на каждом этапе проектирования взаимодействия и в целом для проекта;

• выработаны рекомендации по проведению usability-работ в проекте, заключающиеся в анализе деятельности на каждом этапе, а так же акцентировании на качественной проработке пользовательских сценариев, обеспечивающих экономическую эффективность проекта;

• разработана методика анализа экономической эффективности инвестирования средств в проектирование взаимодействия с пользователем, основанная на оценке экономического эффекта, вызванного улучшением показателей usability с использованием математических методов.

Научная новизна заключается: в разработке методики оценки, интегрированной в процесс проектирования, основанный на концепции человеко-ориентированного проектирования (User-Centred Design, UCD) — применении математического и маркетингового инструментария для экономической оценки usability-показателей проекта и эффективности вложенных средствобосновании эффективности применения подобной методики в современной практике создания систем электронной коммерции.

Диссертационное исследование соответствует пунктам 1.4, 2.6 паспорта специальности 08.00.13 — «Математические и инструментальные методы экономики».

Достоверность полученных результатов. Анализ и выводы диссертационного исследования опираются на работы отечественных и зарубежных авторов, материалы российских и международных конференций по проблемам usability и создания практичного программного обеспечения. Достоверность полученных результатов обеспечивается надежностью методологической и источниковой базы, использованных методов исследования, практическим внедрением и применением разработанной методики.

Теоретическое и практическое значение. Основные положения работы представляют собой определенный вклад в теорию проектирования пользовательских интерфейсов информационных систем, дополняют методологическую базу экономического раздела науки о usability.

Применение разработанной методики при управлении проектами по созданию и поддержке информационных систем позволяет более достоверно оценивать экономический эффект, вызванный мерами по улучшению usability, осуществлять более качественное проектирование, влечет повышение внимания к usability-показателям и интеграцию проектирования взаимодействия с пользователем в корпоративную культуру проектирования. Методика может быть применена к широкому классу интерактивных информационных систем, в которых взаимодействие с пользователем играет важную роль при эксплуатации.

Апробация и внедрение результатов исследования, публикации. Основные положения исследования нашли отражение в докладе и получили одобрительную оценку на международной научно-практической конференции «Реинжиниринг бизнес-процессов на основе современных информационных технологий. Системы управления знаниями», прошедшей в Московском Государственном Университете Экономики, Статистики и Информатики (МЭСИ) 9−10.06.2005.

Результаты, полученные в исследовании, нашли практическое применение в телекоммуникационной компании «ООО Пилот-СКС» при решении задач оптимизации взаимодействия с пользователем на интернет-сайте компании и повышении его экономической эффективности, а также в РОО Красносельского района г. Санкт-Петербурга при проектировании образовательного портала.

Основные положения представляемой работы опубликованы в 4 статьях автора [17−20] общим объемом 1,7 п.л. (все авторские).

Работа состоит из введения, трех глав, заключения, списка литературы и содержит 6 рисунков, 16 таблиц.

Список литературы

включает 70 наименований.

Выводы по главе 3.

Разработанная методика прошла апробацию при оценке эффективности работ по улучшению usability в проекте pilot-sks.ru (промо-сайт «ООО Пилот-СКС», http://pilot-sks.ru). В качестве исходной информации использовалась статистика функционирования проекта как до, так и после проведения работ по улучшению usability.

Фактическое изменение показателей по двум сценариям превысило прогнозные значения, а по третьему прогноз оказался несколько завышенным. Прогноз позволил оценить увеличение качества работы ресурса как в целом, так и в свете выполнения пользователями ключевых задач. Фактический прирост месячной прибыли составил 75 000 руб.

В целом, применение методики на практике показало ее эффективность и гибкость. Итоговый показатель ROIu позволил сделать вывод о безусловной эффективности работ по улучшению взаимодействия с пользователем в проекте pilot-sks.ru.

В процессе апробации методики были выявлены и описаны факторы, негативно влияющие на применение разработанной методики:

• влияние на процесс разработки личных пристрастий руководителей,.

• отсутствие четкого разделения полномочий в проекте,.

• смежные меры, направленные на поиск клиентов и бизнес-партнеров, не связанные с функционированием оцениваемой системы,.

• маркетинговое продвижение сайта (раскрутка),.

• привлечение сторонних usability-специалистов в проект.

Также в третьей главе была обоснована необходимость применения разработанной методики при проектировании и оценке систем дистанционного образования (СДО) и представлены рекомендации по практическому применению.

Использование настоящей методики в приложении к оценке СДО имеет конечной целью выявить влияние проектирования взаимодействия на изменение ключевых показателей, оценив тем самым относительное значение сценариев поведения пользователя, а также важность проектирования usability для подобных систем. Были выведены типовые сценарии действий пользователя в СДО, рекомендации по анализу показателей, а также по составу UCD-методов, необходимых при проектировании взаимодействия с пользователем в СДО.

Заключение

.

Настоящая работа посвящена вопросам важности и эффективности работ по проектированию взаимодействия с пользователем в интерактивных системах.

В ходе проведенного диссертационного исследования получены следующие основные результаты.

На основе анализа текущей практики проектирования информационных систем выявлено, что недостаточно внимания уделяется проблемам пользовательского интерфейсаэтот этап недооценивается и часто носит поверхностный характер, что приводит к некачественному взаимодействию с пользователем в информационных системах.

Продемонстрировано, что качественный пользовательский интерфейс является важным фактором экономической эффективности и приносит прямую и косвенную прибыль, виды которой были систематизированы и обоснованы, а также предоставляет конкурентные преимущества в условиях современной экономики. Сформулирована проблема оценки экономической эффективности инвестиций в проектирование взаимодействия с пользователем.

Проведена оценка затрат на проектирование взаимодействия в рамках прогрессивных подходов к проектированию систем, предполагающих внимание к целям и задачам пользователейразработаны методы и рекомендации для оценки трудозатрат на каждом этапе.

Анализ современных подходов к оценке эффективности инвестиций в usability показал, что описанные в литературе методики носят, в основном, узконаправленный характер и имеют ряд недостатков, в связи с чем были определены требования к методике подобной оценки, а также непосредственно разработана и апробирована методика, основанная на формализации usability-показателей и анализе их влияния на бизнес с помощью типовых сценариев пользовательского поведения.

Полученные результаты позволяют сделать вывод о том, что поставленные в исследовании задачи выполнены, а основная цель достигнута.

К положительным сторонам применения методики можно отнести повышение достоверности оценки экономического эффекта, вызванного мерами по улучшению usability, рост внимания к проектированию взаимодействия с пользователем в проектах по разработке информационных систем, повышение качества такого проектирования, интеграция методов UCD в корпоративную культуру.

Основные положения диссертационного исследования опубликованы в следующих работах автора:

1. Куликов С. Новая электронная коммерция // Сборник научных статей. — М.: Компания Спутник+, 2004. — с. 43−49.

2. Куликов С. Методы экономической оценки usability // Вопросы экономических наук — 2005. — № 3. — с. 105−109.

3. Куликов С. Методика ориентированной на пользователя оценки возврата инвестиций в проектирование взаимодействия для проектов электронной коммерции // Тезисы к международной научно-практической конференции «Реинжиниринг бизнес-процессов на основе современных информационных технологий. Системы управления знаниями»: Сборник научных трудов. Моск. госуд. ун-т экономики, статистики и информатики — М., 2005. — стр. 422−426.

4. Куликов С. Юзабилити? Триста! // Компьютерра — 2005. — № 22. — с. 2833.

Показать весь текст

Список литературы

  1. Андреев, А А., Солдаткин В. И. Дистанционное обучение: сущность, технология, организация. М.: Издательство МЭСИ, 1999. — 196 с.
  2. В.Н. Психологические аспекты представления информации на экране дисплея в автоматизированных обучающих системах: Автореф. дисс.. канд. псих. наук. СПб.: СПбГУ, 1991.
  3. В.В. Дизайн пользовательского интерфейса. Электронный ресурс. Режим доступа: http://www.uibookl .ru/uidesignl .pdf, свободный. — Загл. с экрана. — Яз. рус.
  4. В.В. Пламя Тёмной звезды. Электронный ресурс. Режим доступа: http://ddd.exmachina.ru/ui/darksun/, свободный. — Загл. с экрана. — Яз. рус.
  5. В.В. Сад расходящихся посетителей. Электронный ресурс. -Режим доступа: http://ddd.exmachina.ru/web/lost/, свободный. Загл. с экрана. — Яз. рус.
  6. Доклад Rambler: состояние интернета в России Электронный ресурс. Режим доступа: http://www.webplanet.rU/news/focus/20Q4/10/8/doclad.html, свободный. -Загл. с экрана. Яз. рус.
  7. А. Такая разная эргономика // Компьютерра. 2004. — № 15 (539).-с. 25−32.
  8. Интернет обучение: технологии педагогического дизайна / Под ред. Кандидата педагогических наук М. В. Моисеевой. — М.: Издательский дом «Камерон», 2004. 216 с.
  9. Ю., Цыгалов Ю. Экономическая эффективность инвестиций в ИТ: оптимальный метод оценки. Электронный ресурс. Режим доступа: http://www.russianenteфrisesolutions¦com/reviews/04/122¦html, свободный. — Загл. с экрана. — Яз. рус.
  10. Т., Саттон Д. Новая наука маркетинга. Маркетинговое управление предприятием. СПб.: Питер, 2004. — 240 с.
  11. Количественные методы анализа в маркетинге / Под. ред. Данько Т. П., Скоробогатых И. И. СПб.: Питер, 2005. — 384 с.
  12. Л., Локвуд Л. Разработка программного обеспечения. -СПб.: Питер, 2004. 592 с.
  13. Р., Влейминк И. Интерфейс «Человек-Компьютер»: Пер. с англ.- М., Мир, 1990.-501 с.
  14. С. Веб-дизайн: книга Стива Круга или «не заставляйте меня думать!»: Пер. с англ. СПб.: Символ-Плюс, 2003. — 200 с.
  15. Р. Когнитивный инжиниринг // Компьютерра. 2004. — № 15 (539).-с. 33 -35.
  16. С. Методы экономической оценки usability // Вопросы экономических наук 2005. — № 3. — с. 105−109.
  17. С. Новая электронная коммерция // Сборник научных статей.- М.: Компания Спутник+, 2004. с. 43−49.
  18. С. Юзабилити? Триста! // Компьютерра 2005. — № 22. — с. 28−33.
  19. А. Психбольница в руках пациентов: Пер. с англ. СПб., Символ-Плюс, 2004. — 336 с.
  20. Дж. Рентабельность инвестиций в маркетинг. Методы повышения прибыльности маркетинговых кампаний: Пер. с англ./ Под. ред. В. Б. Колчанова и М. А. Карлика. СПб.: Питер, 2005. — 272 с.
  21. С.Л. Учебный процесс в системе открытого образования: опыт и перспективы // Телематика-2003: Труды Всеросс. научно-методич. конф. СПб. 01.11.2003: в 2 т. СПб.: СПбГУ ИТМО, 2003. -2 т.-с. 432−433.
  22. С.Л., Солдаткин В. И. Дистанционные образовательные технологии: информационный аспект /Моск. гос. ун-т экономики, статистики и информатики. М.: МЭСИ, 1998. — 104 с.
  23. Я., Плохое юзабилити погубило е-коммерцию? / Пер. с англ. Электронный ресурс. Режим доступа: http://www.webmascon.com/topics/business/17a.asp, свободный. Загл. с экрана. — Яз. рус.
  24. Постановление Государственного Комитета Российской Федерации по высшему образованию от 31 мая 1995 г. № 6 «Концепции создания и развития единой системы дистанционного образования в России».
  25. Д. Интерфейс: Новые направления в проектировании компьютерных систем: Пер. с. англ. СПб.: Символ-Плюс, 2003 — 272 с.
  26. . Кто сказал что «Новой экономике» пришел конец? Электронный ресурс. Режим доступа: http://www.ibusiness.ru/marcet/6577/, свободный. Загл. с экрана. — Яз. рус.
  27. Современный экономический словарь / Под. ред. Райзберг Б. А., Лозовский Л. Ш., Стародубцева Е. Б. М.: Инфра-М, 2004. — 496 с.
  28. В. И. Андреев А.А., Лупанов К. Ю. Электронные учебные средства и оценка качества сетевого обучения //Телематика 2003:-Труды Всеросс. научно-методич. конф. СПб. 01.11.2003: в 2 т. СПб.: СПбГУ ИТМО, 2003. — с. 348−349.
  29. Е.Е. Эргономические аспекты проектирования пользовательского интерфейса: Автореф. дисс.. канд. псих. наук. -М.: МГУ, 2005.
  30. Д.Л., Титарев Л. Г., Феданов А. Н. Объектные информационные образовательные технологии и системы. Портал университета / Сб. научн. ст. «Интернет-порталы: содержание и технологии». Вып. 1. ГНИИ ИТТ «Информика». М.: Просвещение, 2003. — с. 219−234.
  31. В. Современные образовательные технологии: мировой опыт и положение дел в России // Alma mater. М., 2002. — № 1. — с. 914.
  32. В.П., Солдаткин В. И., Лобачев С. Л. Виртуальная образовательная среда: предпосылки, принципы, организация / Международная Академия Открытого Образования. М.: Издательство МЭСИ, 1999. — 164 с.
  33. В.П., Солдаткин В. И., Лобачев C.JI. Среда ИНТЕРНЕТ-обучения системы образования России: проект Глобального виртуального университета / Международная академия открытого образования. М.: Издательство МЭСИ, 2000. — 332 с.
  34. Р. Практическое руководство по проектированию и разработке пользовательского интерфейса.: Пер. с англ. М.: Издательский дом «Вильяме», 2002. — 400 с.
  35. В. Оценка экономической эффективности инвестиций. СПб., Питер, 2004. — 464 с.
  36. Battey J. IBM’s redesign results in a kinder, simpler Web site Электронный ресурс. Режим доступа: http://www.infoworld.com/cgi-bin/displavStat.pl?/pageone/opinions/hotsites/hotextra990419.htm. свободный. — Загл. с экрана. — Яз. англ.
  37. Bevan N. Cost benefit analysis. TRUMP deliverable D3.0. Электронный ресурс. Режим доступа: http://www.usability.serco.com/trump/documents/D3.0Cost benefit vl.l.doc, свободный. Загл. с экрана. — Яз. англ.
  38. Bevan N. Cost benefits evidence and case studies Электронный ресурс. -Режим доступа: http://www.usability.serco.com/papers/Costbenefitsevidence.pdf, свободный. Загл. с экрана. — Яз. англ.
  39. Bevan N. Getting started with user centred design Электронный ресурс. Режим доступа: http://www.usability.serco.com/trumpA свободный. -Загл. с экрана. — Яз. англ.
  40. Carroll J., Rosson М. Usability Engineering: Scenario-Based Development of Human Computer Interaction. Morgan Kaufmann, 2001. — 448 p.
  41. Cost-Justifying Usability / Bias R., Mayhew D. (ed.). Morgan Kaufmann, 1994.-334 p.
  42. Daniel Rosenberg’s Seven Myths of Usability ROI. Электронный ресурс. Режим доступа: http://www.baychi.org/calendar/20 031 014/. свободный. — Загл. с экрана. — Яз. англ.
  43. ISO 13 407: 1999. User-centred design process for interactive systems.
  44. ISO 9241−11: 1998. Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs).
  45. ISO/IEC 9126. Software Engineering Product Quality. Parts 1−4.
  46. ISO/TR 18 529: 2000. Human-centred lifecycle process descriptions.
  47. Karoulis A., Pombortsis A., Usability and learnability of web-based ODL Programs // Khosrow-Pour M. (ed.). Encyclopedia of information science and technology. Idea Group Reference, 2005. — P. 2929−2943.
  48. Marcus A. AM+A. Return on Investment for Usable User-Interface Design: Examples and Statistics. California: Experience Intelligent Design, 2002. -24 p.
  49. Moore G. Crossing the Chasm: Marketing and Selling Technology Products to Mainstream Customers. Rev. ed. — Collins, 2002. — 256 p.
  50. Nielsen J. First Rule of Usability? Don’t Listen to Users. Электронный ресурс. Режим доступа: http://www.useit.com/alertbox/20 010 805 .html, свободный. — Загл. с экрана. — Яз. англ.
  51. Nielsen J. Scenarios in Discount Usability Engineering // In: John M. Carroll (ed.), Scenario-Based Design: Envisioning Work and Technology in System Development. -N.Y.: John Wiley and Sons, 1995. P. 59−85.
  52. Nielsen J. Usability Engineering. Morgan Kaufmann, 1994. — 362 p.
  53. Nielsen J. Usability for $ 200 Электронный ресурс. Режим доступа: http://www.useit.com/alertbox/20 030 602.html, свободный. — Загл. с экрана. — Яз. англ.
  54. Nielsen J. Why People Shop on the Web Электронный ресурс. Режим доступа: http://www.useit.com/alertbox/990 207.html, свободный. — Загл. с экрана. — Яз. англ.
  55. Resources: Usability in the Real World. The ROI of Usability Электронный ресурс. Режим доступа: http://www.upassoc.org/usabilityresources/usability in the realworld/ro i ofusability. html, свободный. Загл. с экрана. — Яз. англ.
  56. Scenario Design. Forrester Research report / Copyright 2000 by Forrester Research, Inc
  57. Susan L. Fowler. «GUI Design Handbook». Mcgraw-Hill, 1997. — 318 p.
  58. The CHAOS Report (1994) Электронный ресурс. Режим доступа: http://wwwl .standishgroup.eom//sampleresearch/chaos 1994 1 .php, свободный. — Загл. с экрана. — Яз. англ.
  59. Usability Return on Investment. Nielsen Norman Group Report / Copyright 2003 by Nielsen Norman Group.
  60. Web Sites Continue To Fail The Usability Test Электронный ресурс. -Режим доступа: http://forrester.eom/Research/Document/Excerpt/Q, 7211,36 244,OO.html, свободный. Загл. с экрана. — Яз. англ.
Заполнить форму текущей работой