Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Создание интерактивных приложений в Macromedia Flash

Курсовая Купить готовую Узнать стоимостьмоей работы

Выделим для анимации тридцать кадров. При этом создадим изображение на тридцатом кадре, нажав кнопку F6. Временная диаграмма примет вид, показанный на рис. 10.Рис. 10. Вид с временной диаграммойcзаполненной раскадровкой. В панели инструментов Toolsвыбираем инструмент Oval Tool. На рабочем поле в любом месте рисуем круг, как было показано выше. В результате получим изображение круга (рис. 8). Л. А… Читать ещё >

Создание интерактивных приложений в Macromedia Flash (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Содержание

  • 1. Назначение и возможности программы
  • 2. Основные объекты для обработки
  • 3. Технология обработка статичных изображений
  • 4. Технология создания анимаций
  • Заключение
  • Литература

Необходимо отметить, что оба механизма могут использоваться совместно, причем не только в рамках одного фильма, но и применительно к одному объекту. Например, более сложные в сюжетном плане фрагменты могут быть основаны на покадровой анимации, а фрагменты с «предсказуемым» развитием сюжета получены с помощью автоматической. Такое объединение возможно благодаря использованию для каждого объекта единой оси времени, представленной в окне редактора временной диаграммой — Time Line. Объединив на одной временной диаграмме «линии жизни» нескольких объектов, можно получить сцену, в которой участвуют несколько «персонажей».Особенность применения автоматической анимации состоит в том, что с ее помощью можно анимировать только один объект на данном слое. Для создания сцены, в которой предполагается наличие нескольких анимированных объектов, требуется разместить каждый из них на отдельном слое. Вне зависимости от того, какой механизм используется для создания отдельных кадров, суть анимирования заключается в том, чтобы отразить изменение объекта во времени. Вы можете создать фильм, в котором в течение часа один и тот же шар будет неподвижно лежать на столе. В этом случае все кадры фильма не будут отличаться друг от друга, и зритель не сможет отличить ваш «мультик» от статичного изображения.

С другой стороны, можно изготовить несколько замечательных кадров и запустить их на воспроизведение одновременно. Результат будет прежним — зритель не сможет увидеть происходящее на сцене. Таким образом, основной принцип анимации — каждому моменту времени — свой кадр. Соответственно, процедура создания простейшего анимированного фильма во Flash состоит в том, чтобы подготовить изображения объекта, отражающие его изменение, и расставить их по временной оси. Изобразим круг, прыгающий между верхним и нижним положением. В панели инструментов Toolsвыбираем инструмент Oval Tool. На рабочем поле в любом месте рисуем круг, как было показано выше.

В результате получим изображение круга (рис. 8). Рис. 8. Вид круга в начале анимации.

Зададим параметры анимации, для чего перейдем в кадровую область верхней панели (рис. 9) Рис. 9. Вид области с временной диаграммой.

Выделим для анимации тридцать кадров. При этом создадим изображение на тридцатом кадре, нажав кнопку F6. Временная диаграмма примет вид, показанный на рис. 10.Рис. 10. Вид с временной диаграммойcзаполненной раскадровкой.

При щелчке по любому кадру мы будем наблюдать одно и то же исходное положение круга. Щелкнем по выделенной до тридцатого кадра области правой кнопкой. Появится меню настроек анимации (рис. 11).Рис. 11. Вид меню настроек анимации.

Выбрав пункт CreateMotionTween, зададим алгоритм анимации в ленте. Вид временной диаграммы изменится (рис 11).Рис. 12. Вид с временной диаграммойcнастройкой анимации.

Предположим, что в момент, соответствующий половины времени показа, круг должен находиться в нижнем положении. Тогда для этого создадим кадр на пятнадцатой позиции, нажав клавишу F6, и нарисуем на нем круг в нижнем положении (рис. 12). Рис. 13. Вид круга в нижнем положении.

Прокручивая раскадровку во временной диаграмме, убеждаемся, что круг совершает колебательное движение в вертикальной плоскости между верхним и нижним положением. Вид анимации движения круга представлен на рис. 14−16.Рис. 14. Верхнее положение круга.

Рис. 15. Срединное положение круга.

Рис. 16. Нижнее положение круга.

Таким образом, из рис. 14−16 видно, что анимация осуществляется успешно. Данную анимацию можно усложнить, добавляя, например, эффекты деформирования круга до эллипса в нижней точке, а также добавляя эффекты изменения заливки или ряд других.

Заключение

.

В курсовой работе был проведен анализ технологии Macromedia Flash, и обозначены основные области ее применения. Было выяснено, что данная технология обладает богатыми возможностями обработки графических обьектов, и может быть использована при разработке как настольных, так и веб-ориентированных приложений. M acromedia Flash работает как с векторной, так и с растровой графикой, что обеспечивает унифицированное и гибкое представление графической информации.

Язык ActionScriptделает Flashсамостоятельным логическим элементом любой информационной системы, который может обладать собственной логикой. Рассмотренные в работе возможности обработки статической графики и организации анимации показывают высокую эффективность разработки графических моделей и широкие перспективы по дальнейшему развитию платформенных решений на базе Macromedia.

Литература

Л. А. Залогова. Компьютерная графика. Элективный курс: учебное пособие — М.: Бином. Лаборатория знаний, 2005 г.

Вовк Елена. Информатика: уроки по Flash// М., «Кудиц-Пресс». 2008.

Переверзев С. И. Анимация в Macromedia Flash MX. — 2-е изд. — М.: БИНОМ.

Лаборатория знаний, 2009. — 374 с. Flash MX и ActionScript: обучение на примерах / Д. А. Гурский, И. В.

Горбач. — Мн.: Новое знание, 2003. — 367 с.П. Лапин.

Самоучитель Flash MX. — Питер, 2003 г. Д. Макар, Б. Виниарчик Тайны создания игр в Macromedia Flash MX 2004. — NT P.

ress, М, 2005 г. Розенцвейг.

Г. Macromedia Flash MX. Создание игр с помощью Action Script — М.: ДМК Пресс.

Гурский Д.А., ActionScript 2.

0. Программирование во Flash MX 2004 // СПб, 2004.

Пеннер Р. Программирование во Flash MX. М., Символ-Плюс, 2005 В. А. Попов Macromedia Flash: Материалы к урокам. — М.:ООО «Чистые пруды», 2005.

Шам БхангалFlash. Трюки. 100 советов и рекомендаций профессионала. — Питер, 2005. — 464 с.И. Шапошников Web-сайт своими руками -: БХВ — Санкт-Петербург, 2000.

Дерек Франклин, Брукс Паттон Flash 8. Анимация в Интернете: СПБ: Символ Плюс — СанктПетербург, 2000.

Сергеев А.О.HTML 4.0 -: БХВ — СанктПетербург, 1999Э. Андерсон, М. Д. Лима, С. Джонсон. Macromedia Flash MX 2004.

Визуальный курс. — НТ Пресс, 2005. — 542 с. Жадаев Б.Г.

100% самоучитель Flash MX. — Технолоджи 3000, 2005. — 544 с. Дронов В.А.Macromedia Flash MX в подлиннике.

Наиболее полное руководство. БХВ-Петербург, 2002 г. — 848 с. Альберт, Д. И. M.

acromedia Flash Professional 8. Справочник дизайнера. / Д. И. Альберт, Е. Э.

Альберт. — СПб.: БХВ-Петербург, 2006. —.

544 с.К. Слепченко Macromedia Flash Professional 8 на примерах. — СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 416 с. Рейнхардт, Роберт, Лотт, Джой.

M acromedia Flash MX ActionScript. Библия пользователя. :

Пер. с англ. — М.: Издательский дом «Вильяме», 2003. — 1280 с.

Показать весь текст

Список литературы

  1. Л.А. Залогова. Компьютерная графика. Элективный курс: учебное пособие — М.: Бином. Лаборатория знаний, 2005 г.
  2. Вовк Елена. Информатика: уроки по Flash// М., «Кудиц-Пресс». 2008
  3. С.И. Анимация в MacromediaFlash MX. — 2-е изд. — М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009. — 374 с.
  4. Flash MX и ActionScript: обучение на примерах / Д. А. Гурский, И. В. Горбач. — Мн.: Новое знание, 2003. — 367 с.
  5. П. Лапин. Самоучитель Flash MX. — Питер, 2003 г.
  6. Д. Макар, Б. Виниарчик Тайны создания игр в MacromediaFlash MX 2004. — NT Press, М, 2005 г.
  7. РозенцвейгГ. Macromedia Flash MX. Создание игр с помощью ActionScript — М.: ДМК Пресс
  8. Гурский Д.А., ActionScript 2.0. Программирование во Flash MX 2004 // СПб, 2004
  9. Р. Программирование во Flash MX. М., Символ-Плюс, 2005
  10. В.А. Попов MacromediaFlash: Материалы к урокам. — М.:ООО «Чистые пруды», 2005.
  11. ШамБхангалFlash. Трюки. 100 советов и рекомендаций профессионала. — Питер, 2005. — 464 с.
  12. И. Шапошников Web-сайт своими руками -: БХВ — Санкт-Петербург, 2000.
  13. Дерек Франклин, Брукс ПаттонFlash 8. Анимация в Интернете: СПБ: Символ Плюс — Санкт- Петербург, 2000.
  14. Сергеев А.О.HTML 4.0 -: БХВ — Санкт- Петербург, 1999
  15. Э. Андерсон, М. Д. Лима, С. Джонсон. MacromediaFlash MX 2004. Визуальный курс. — НТ Пресс, 2005. — 542 с.
  16. Жадаев Б.Г.100% самоучитель Flash MX. — Технолоджи 3000, 2005. — 544 с.
  17. Дронов В.А.MacromediaFlash MX в подлиннике. Наиболее полное руководство. БХВ-Петербург, 2002 г. — 848 с.
  18. , Д. И. Macromedia Flash Professional 8. Справочник дизайнера. / Д. И. Альберт, Е. Э. Альберт. — СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 544 с.
  19. К. Слепченко MacromediaFlashProfessional 8 на примерах. — СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 416 с.
  20. Рейнхардт, Роберт, Лотт, Джой. Macromedia Flash MX ActionScript. Библия пользователя.: Пер. с англ. — М.: Издательский дом «Вильяме», 2003. — 1280 с.
Заполнить форму текущей работой
Купить готовую работу

ИЛИ