Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Теоретическая часть. 
Создание 3D модели средствами программы Cinema 4D

РефератПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

Конец 2006 — MAXON выпускает Cinema 4D R10. Начиная с этой версии BodyPaint 3D является частью основного пакета, а не дополнительным модулем. Снова переработан интерфейс программы, расширенна поддержка OpenGL, улучшены модуль анимации персонажей MOCCA и модуль MoGraph. Существенно ускоряется система рендера программы. Среди основных нововведений такие, как «настоящие» инстанции, RAM плеер, новый… Читать ещё >

Теоретическая часть. Создание 3D модели средствами программы Cinema 4D (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

История программы

С 1990 г по 2015 г.

  • 1990 - Кристиан и Филипп Лош написали свой рейтрейсер для участия в соревновании программистов на Amiga объявленным журналом Kickstart и выиграли это соревнование.
  • 1991 - Рейтрейсер FastRay (первое название Cinema 4D) был выпущен для Amiga.

Декабрь 1993 — Cinema 4D V1 увидела свет на платформе Amiga.

Май 1994 — Выходит обновление до версии 1.5 с улучшенным рендерингом. Cinema 4D быстро завоёвывает европейский рынок и становится флагманским продуктом компании MAXON Computer. В том же году выходит Cinema 4D V2 для Amiga.

  • 1995 - Cinema 4D V3 выходит на платформе Amiga. Появляются планы по портированию Cinema 4D на PC. Новая команда разработчиков приступает к созданию новой, кроссплатформенной реализации движка Cinema 4D.
  • 1996 - Расширив штат программистов MAXON выпускает новую, четвёртую версию пакета, которая работает на операционных системах Microsoft Windows и Mac OS. Появляется первая версия

Cinema 4D с поддержкой мультипроцессорности.

  • 1997 - Выходят две новые версии Cinema 4D XL V5 и SE.
  • 1998 - В январе программа дебютирует и завоёвывает североамериканский рынок, выигрывая множество наград, включая «Best Product» в SIGGRAPH, получает оценку Dig-it" от Digital Studio

Magazine, «Awesome» от MacAddict и «Best of Show» от MacWorld СанФранциско, 1999.

1999 — Появляется модуль сетевого рендеринга Cinema 4D NET под Cinema 4D GO V5.

Январь 2000 — 70% акций MAXON Computer покупает компания Nemetschek, лидер по созданию программного обеспечения в архитектурном автоматизированном проектировании.

Март 2000 — MAXON Computer представляет Cinema 4D XL V6, попадает во все рецензии и снова получает множество наград, включая престижнейший MacWorld Editor’s Choice Award.

Ноябрь 2000 — MAXON выпускает первую версию BodyPaint 3D, революционный, как интегрированный так и автономный дополнительный пакет для трёхмерных редакторов, предназначенный для работы с UVразверткой и текстурами.

2001 — Выходит в свет Cinema 4D ART. Добавляется модуль для симуляции огня и дыма — PyroCluster.

Июнь 2001 — Появляется Cinema 4D XL R7. Новая система визуализации с поддержкой глобального освещения, каустики, мультипроходного рендеринга и прогрессивной технологий сглаживания. Новый модуль Dynamics — модуль симуляции физики твёрдых и мягких тел. В этом же году выходят два обновления 7.1 и 7.3.

2002 — Cinema 4D R8. Очередной скачок качества. Программисты.

MAXON Computer создают новый интерфейс программы. Появляется поддержка OpenGL, улучшена система редактирования. Программа становится модульной.

Новые модули: Advanced Render, PyroCluster, MOCCA (модуль анимации персонажей) и Thinking Particles («Думающие частицы», модуль расширенных возможностей работы с частицами).

Также появляется визуальная среда для создания интерактивных связей между параметрами различных объектов — XPresso.

2003 — Появляется новая версия модуля BodyPaint 3D R2.

Выходит обновление Cinema 4D R8.5.

Новый модуль для нефотореалистичного рендеринга (НФР) под названием — Sketch and Toon.

  • 2004 — Выходит Cinema 4D R9. Улучшена производительность, нововведения в пользовательском интерфейсе.
  • 2005 — MAXON выпускает новую версию Cinema 4D R9 64 и тем самым является первым из производителей редакторов трёхмерной графики поддерживающих 64-х битную систему.

В этом же году выходит обновление до версии R9.5, а также новый модуль для создания волос HAIR. программа трехмерный анимация кухня.

2006 — Cinema 4D становится первым профессиональным пакетом для работы с 3D на платформе Mac/Intel.

Весной этого же года выходит обновление до версии R9.6 и новый модуль MoGraph, который значительно расширяет возможности Cinema 4D в области анимации и создания спецэффектов.

Конец 2006 — MAXON выпускает Cinema 4D R10. Начиная с этой версии BodyPaint 3D является частью основного пакета, а не дополнительным модулем. Снова переработан интерфейс программы, расширенна поддержка OpenGL, улучшены модуль анимации персонажей MOCCA и модуль MoGraph.

2007 — В начале лета выходит сервисное обновление до версии Cinema 4D R10.111, которое содержит исправления ошибок выявленных пользователями и тестерами после выхода R10.

В октябре — новая версия Cinema 4D R10.5. Кроме обновления основной программы так же внесены изменения в модули MOCCA 3, MoGraph, HAIR.

12 августа 2008 — MAXON объявляет о выходе нового обновления Cinema 4D R11, Advanced Render 3, BodyPaint 3D 4.

Следуют несколько сервисных обновлений исправляющих ошибки в программе. Обновления предоставляются через встроенную в Cinema 4D автоматическую систему обновления через интернет.

1 сентября 2009 — Выходят новые версии Cinema 4D R11.5, MoGraph 2 и BodyPaint 3D 4.5.

Представлен Broadcast Edition.

Существенно ускоряется система рендера программы. Среди основных нововведений такие, как «настоящие» инстанции, RAM плеер, новый менеджер изображений, поддержка FBX 2010.0, PNG и DPX, улучшение обмена данных с Adobe After Effects и Apple Motion, а также.

MoDynamics, система симуляции физических явлений, в модуле MoGraph.

1 сентября 2010 — Выходят новые версии Cinema 4D R12 и BodyPaint 3D R12.

Представлена новая система пакетов программы.

Среди основных нововведений выделяются новая система динамики твёрдых и мягких тел, а также коннекторов. Новая динамическая система IK, новый PoseMorph и менеджер весов. Поддержка OpenGL 3. Линейный процесс (LWF)с поддержкой OpenGL, цветовые профили, фотометрия и источники света IES, новые деформаторы и шейдеры, Двойная точность, настоящие единицы измерения, менеджер рендеринга. Поддержка Python. L-система для сплайнов. А также многое другое.

1 августа 2011 — MAXON анонсирует Cinema 4D R13. Поставка планируется на сентябрь 2011.

Среди нововведений такие функции как физический рендер, физическая камера, 3D Motion Blur и DOF, переработанный шейдер подповерхностного рассеяния, шейдер Маска ландшафта, 3D стерео, система мышц, система темплейтов для создания ригов, система для создания цикличных (и не только) движений наподобие походки персонажей, улучшения в системе весов, деформатор взаимодействия, новая система навигации, поддержка слоёв вOpenEXR, новые версии FBX и Collada, переработанные Xref, улучшенный интерфейс и многое, многое другое.

Также изменился дизайн интерфейса и логотип программы.

  • 1 августа 2012 — MAXON анонсирует Cinema 4D R14. 31 августа 2012 объявляется о начале поставки. Среди нововведений набор инструментов Sculpting для создания цифровой скульптуры, улучшения инструментов моделирования, рендеринга и многое другое.
  • 4 апреля 2013 — MAXON анонсирует Cinema 4D Lite и CINEWARE входящие в комплект поставки Adobe After Effects. Новый пакет предназначен для пользователей After Effects желающих применить в своих проектах элементы трёхмерной графики, а также для упрощения рабочего процесса с 3D данными.
  • 22 июля 2013 — MAXON анонсирует Cinema 4D R15, новое поколение программы. Представлены обновления в инструментарии моделирования (новый Bevel, Slide и т. д.), обновлены функции скульптурного моделирования, существенно обновлён рендер включая новые возможности глобального освещения и другие изменения ускорящие время и качество визуализации. Также был представлен Team Render, система дистрибутивного рендера по сети, заменяющая NET Render. Были добавлены и обновлены также и другие функции программы.
  • 4 августа 2014 — MAXON анонсирует новую версию Cinema 4D R16. В новой версии в основном были расширены возможности инструментов полигонального и скульптурного моделирования и визуализации, а также добавлен трекер движения камеры и оптимизированы рабочие процессы. Среди прочего добавлена возможность создавать материалы с многослойным каналом отражения, добавлен Team Render Server, существенно переработаны библиотеки материалов и объектов. Новый тег взаимодействия позволяет на базе полученной информации о перемещении курсора и нажатых кнопок мышки производить определённые манипуляции объектов во вьюпорте используя Python, C.O.F.F.E.E. и теги выделения полигонов. Инструмент «Поли-карандаш» позволяет рисовать полигоны, в том числе и на объектах. Деформатор «Фаска» позволяет недеструктивно добавлять фаски полигональным объектам, многие деформаторы получили функции ослабления. Параметрический сплайн «Шестерня» был существенно улучшен. Появилась функция проверки каркаса показывающая во вьюпорте проблематичные участки полигональных объектов. Команда «Восстановить разбивку» уменьшает уровень разбивки объекта сглаженного алгоритмом Катмулл-Кларк сохраняя при этом его форму в теге скульптурного моделирования и давая возможность изменения уровня разбивки. Новый движок нефотореалистичной визуализации и визуализации волос обслуживает эти процессы и теперь даёт возможность просчитывать эффекты Sketch & Toon и волосы в одном проходе, с большей скоростью и меньшим количеством ограничений. Новые функции «Соло» позволяют изолировать объекты для отображения во вьюпорте. А новый инструмент «UV Пилер» позволяет с лёгкостью создавать развёртку UV объектов цилиндрической формы. Появились также и новые функции создания и работы с комментариями во вьюпорте, а также были расширены возможности импорта и экспорта данных FBX и Alembic. Эта версия в первые была представлена на конференции SIGGRAPH августе 2014 года.
  • 4 августа 2015 — Компания MAXON анонсирует Cinema 4D R17 и месяцем позже выпускает эту версию в продажу.

В новой версии появились такие функции:

Система дублей, включающая в себя возможности слоёв рендера и позволяющая создавать разные версии проекта в одном файле и производить просчёт этих версий различными способами.

Инструменты вычисления и наложения эффекта дисторсии линзы камеры.

Новые инструменты создания и обработки сплайнов.

Улучшения инструментов скульптурного и полигонального моделирования.

Многочисленные улучшения инструментов создания анимации. Интеграция Houdini Engine и импорт формата SketchUp (SKP). Был фундаментально обновлён импорт и экспорт формата OBJ, а также расширены возможности обмена данных через другие форматы.

Показать весь текст
Заполнить форму текущей работой