История появления дополненной реальности
И чтобы доказать, что это еще не всё работа-работа-работа, AR бросились в мир искусства, когда в 1994 году Джули Мартин стал первым человеком, перенесшим эту концепцию в публичное исполнение. Она создала финансируемую правительством шоу в Австралии, звучащую скорее как ITV шоу знаменитостей, под названием Танцы в киберпространстве, где танцоры и акробаты взаимодействовали с виртуальными… Читать ещё >
История появления дополненной реальности (реферат, курсовая, диплом, контрольная)
С 1957 года человек, известный под именем Мортон Гелиг начал строить машину, названную Sensorama. Она была разработана как кинематографический опыт, чтобы задействовать все чувства восприятия и формы, скорее похожих на аркадные машины из 80-х, приводя в движение сиденья, на которых Вы сидели, играя звуки, строя для ваших глаз изображения прогнозируемых предметов в виде стереоскопического 3D изображения спереди и по бокам головы. Он должен был быть впечатляющим с ее демо-пленку велосипедную прогулку по улицам Бруклина, но он никогда не продаются на коммерческой основе и был очень дорогим, чтобы сделать фильмы для основном потому, что участвующие камеру человека, имеющего три камеры привязали к нему в любое время, и в то время как это была действительно больше приключений в полной виртуальной реальности, есть четко элементов ДР, связанных с обоих устройств в месте между пользователем и окружающей среды и тот факт, что окружающая среда сама, сама, реальный мир рассматривается в реальном времени ситуация — даже если оно записано.
В 1966 профессор Иван Суверланд в университете электротехники в Гарвардском университете ввел в обращение первую модель одного из наиболее важных устройств, используемых как в Дополненной Реальности, так и в виртуальной реальности: дисплей, присоединенный к голове человека (head-mounted display, HMD). Это была монументальная часть комплекта, которая была слишком тяжела для человеческой головы. На самом деле он висел под потолком лаборатории, как дамоклов меч. Так как эра вычислительной техники еще только-только зарождалась, графическое представление материала было довольно ограниченным и предоставляло только простые каркасные модели генерируемой среды. Тем не менее, это был первый шаг к Дополненной реальности.
Как появилась Дополненная реальность Хотя он применялся уже в течение нескольких лет в одной или другой форме, термин Дополненная реальность, как предполагается, был введен профессором Томом Коделом во время работы в компании «Boeing Computer Services Адаптивные нейронные системы научных исследований» в Сиэтле. Для того, чтобы найти более простой способ для производства авиационной компании и технологический процесс, он начал применять технологии виртуальной реальности, и в конце концов пришел к каким-то сложным программным решениям, которые могли наложить позиции, в которых определенные кабелей в процессе строительства должны были пойти. Это означает, что механике не нужно спрашивать или пытаться перевести то, что они обнаружили описанным в абстрактных диаграммах в руководство к действию.
В те же годы, а именно, в 1992 году, две другие команды сделали многое в этом новом направлении науки. LB Розенберг создает то, что широко признан как первый ARсистемы для ВВС США, известный как виртуальные светильники, где было то, что он описал как подсказки, чтобы помочь пользователю в его задаче, и сделали это очень хорошо.
Вторая группа состояла из Стивена Фейнера, Блэра Макинтайр и Дори Селигмана — все они теперь ведут разработки в области AR. Они представили документацию на прототипе системы, которую они назвали KARMA (основанной на знаниях дополненной реальности для обслуживания помощи). Команда из Колумбийского Университета построила HMD совместно с Logitech для производства трекеров и прикрепленных к ним объектов. Этот проект был призван разработать 3D-изображение призрака, чтобы показать людям, как загрузить и обслуживать машины без обращения к инструкции. Статья пошла достаточно хорошо и широко цитируется в научном сообществе.
И чтобы доказать, что это еще не всё работа-работа-работа, AR бросились в мир искусства, когда в 1994 году Джули Мартин стал первым человеком, перенесшим эту концепцию в публичное исполнение. Она создала финансируемую правительством шоу в Австралии, звучащую скорее как ITV шоу знаменитостей, под названием Танцы в киберпространстве, где танцоры и акробаты взаимодействовали с виртуальными объектами, проецируемыми на том же физическом пространстве, что и они сами.