Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Анализ рынка готовых решений

РефератПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

Рисунок 1.3.2 — Виды кораблей Морской бой с минами Кроме кораблей на поле ставят 3 мины (их обозначают кружочками). Причем мины вполне могут располагаться рядом с кораблями. Если игрок выстрелом попадает в мину, значит, его корабль буквально подорвался на мине и необходимо сообщить противнику координаты одного из своих кораблей, считая его потопленным. Игрок сам выбирает, каким кораблем… Читать ещё >

Анализ рынка готовых решений (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

На сегодняшний день известны несколько вариантов игры в «Морской бой»:

«Морской бой» залпами Этот «Морской бой» значительно сложнее классического. За один ход игрок делает сразу 3 выстрела (рисунок 1.3.1). В ответ «обстреливаемый» называет корабли, которые попали под обстрел (если таковые есть), но не сообщает точные координаты. Например: «Одно попадание в четырехпалубный и одно в двухпалубный, третий выстрел мимо». Точные координаты сообщают только тогда, когда корабль полностью уничтожен, раненые же корабли нужно искать самостоятельно.

Стараясь найти и потопить раненные трехпалубные корабли, не следует забывать, что можно случайно обнаружить и другой трехпалубный — то есть важно не ввести себя в заблуждение, интерпретируя точность своих залпов. Например, на приведенном рисунке первым залпом (черные точки) был ранен трехпалубный корабль. Следующим залпом (красные точки) — опять ранен трехпалубный, и теперь «под подозрением» должны быть уже все шесть клеток, а не только те две, которые находятся рядом.

Стреляют игроки строго по очереди, даже если все три выстрела оказались удачными.

Пример обстрела залпом.

Рисунок 1.3.1 — Пример обстрела залпом.

Морской бой с участием авианосцев В этом бою не участвует авиация, но зато есть корабль весьма причудливой формы. Всего в бою принимают участие 9 кораблей, которые показаны на рисунке 1.3.2. Остальные правила игры такие же, как обычно.

Виды кораблей.

Рисунок 1.3.2 — Виды кораблей Морской бой с минами Кроме кораблей на поле ставят 3 мины (их обозначают кружочками). Причем мины вполне могут располагаться рядом с кораблями. Если игрок выстрелом попадает в мину, значит, его корабль буквально подорвался на мине и необходимо сообщить противнику координаты одного из своих кораблей, считая его потопленным. Игрок сам выбирает, каким кораблем «пожертвовать», можно отдавать не только невредимые, но и уже раненные корабли.

В остальном правила такие же, как обычно. Однако если играть с авианосцами, то при ранении корабля необходимо сообщать противнику, какой именно корабль ранен. Например: «Ранен двухпалубный».

«Залпом! Пали!» — 2.

В этом варианте «Морского боя» за один ход игрок делает столько выстрелов, сколько у него кораблей на плаву. Чтобы уравнять шансы противников, сначала каждый игрок производит залп, затем подводятся результаты с сообщением координат попаданий.

Существует много компьютерных программ, имитирующих игру. Компьютерные реализации могут отличаться наличием звуков, автоматическим обозначением полей, где не может быть корабля, и т. п.

Battleships — General Quarters II.

Игра Battleships — General Quarters II (рисунок 1.3.4), выполненная не в классической форме. Всего можно расставить 5 кораблей: один на 2 клетки, два на 3 клетки, один на 4 клетки и один на 5 клеток. Корабли можно расставлять вплотную друг к другу. После каждого попадания на короткое время появляется комментарий от капитана[3].

Battleships - General Quarters II.

Рисунок 1.3.4 — Battleships — General Quarters II.

Battleship The Beginning.

Объёмный «Морской бой» (рисунок 1.3.5) с приятной графикой и звуковым сопровождением. Главной особенностью является наличие различных способностей, таких как подзорная труба, горящий снаряд, взрывные бочки, залповый обстрел. Также игра имеет кампанию, в ходе которой зарабатываются очки на приобретение способностей[5].

Battleship The Beginning.

Рисунок 1.3.5 — Battleship The Beginning.

Морской бой, разработанный по заказу Министерства обороны РФ Игра сделана в классическом стиле (рисунок 1.3.6). Несмотря на огромные расходы, потраченные на разработку, игра имеет не очень дружелюбный интерфейс. Не отмечаются клетки вокруг уничтоженного корабля. Очень быстрый игровой процесс[8].

Морской бой, разработанный по заказу Министерства обороны РФ.

Рисунок 1.3.6 — Морской бой, разработанный по заказу Министерства обороны РФ.

Naval Clash.

Классический «Морской бой» на ОС Android со стилистикой рисовки ручкой по бумаге (рисунок 1.3.7). Присутствует возможность играть по Bluetooth или по сети Интернет. Довольно быстрый игровой процесс[7].

Naval Clash.
Анализ рынка готовых решений.
Анализ рынка готовых решений.

Рисунок 1.3.7 — Naval Clash.

BattleShip Hunter.

«Морской бой» на ОС Android. Не классический стиль (рисунок 1.3.8). Игровой процесс имеет очень простое оформление: при стрельбе по полю отмечаются либо зелёные, либо красные кружочки, в зависимости от того, было ли попадание[9].

BattleShip Hunter.

Рисунок 1.3.8 — BattleShip Hunter.

Для того, чтобы найти лучшее решение «Морского боя» на сегодняшний день были выбраны следующие параметры для сравнения аналогов:

Классический стиль игры.

Дружелюбный интерфейс подразумевает интуитивную простоту и отсутствие различных ненужных элементов. Этот параметр очень сильно влияет на впечатление от игры и иногда определяет дальнейшее желание в неё поиграть.

Возможность игры по сети.

Наличие кампании для такой игры как Морской бой не является значимым элементом, но в случае удачной реализации будет приятным дополнением к игре.

Звуковое сопровождение не обязательный параметр, но, как и кампания, может приятно сказаться на впечатлении от игры.

Удобная расстановка кораблей подразумевает наличие разметки или выделение пространства, куда можно поставить корабль, удобный выбор кораблей из списка и так далее. Плохая реализация отрицательно сказывается на впечатлении об игре.

Возможность выбора уровня сложности очень желательна при игре с ИИ, так как для разнообразия игрок может попытаться испытать свою удачу на высоком уровне или расслабиться на низком уровне сложности.

Сравнение аналогов представлено в таблице 1.

Таблица 1.3.1.

Признаки сравнения.

Battleships — General Quarters II.

Battleship The Beginning.

Naval Clash.

Морской бой, разработанный по заказу Министерства обороны РФ.

BattleShip Hunter.

Классический стиль.

;

;

;

Дружелюбный интерфейс.

+/;

;

Возможность игры по сети.

;

;

;

;

Наличие кампании.

;

;

;

;

Звуковое сопровождение.

+/;

;

Удобная расстановка кораблей.

+/;

;

Возможность выбора уровня сложности.

;

;

;

;

Из проведённого обзора следует, что в играх такого рода редко реализовывается возможность игры на различных уровнях сложности. В некоторых играх присутствует либо навязчивая реклама, либо лишние элементы, которые только портят впечатление от игры. Почти у всех рассмотренных аналогов присутствует звуковое сопровождение, служащее для создания атмосферы, однако не везде оно приятное и не режет слух. В двух из пяти рассмотренных аналогов используется классический стиль. Игра по сети возможна только в одной из пяти сравниваемых.

Показать весь текст
Заполнить форму текущей работой