Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Операторы присваивания. 
Основы кодирования в информационных системах

РефератПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

Сдвиг значения первого операнда вправо на количество битов, заданное значением второго операнда; сохранение результата в объект, указанный первым операндом. Сдвиг значения первого операнда влево на количество битов, заданное значением второго операнда; сохранение результата в объект, указанный первым операндом. Выполнение операции побитового исключающего ИЛИ для значений первого и второго… Читать ещё >

Операторы присваивания. Основы кодирования в информационных системах (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Операторы присваивания сохраняют значение в объекте, обозначенном левым операндом. Существует два типа операторов присваивания: простое присваивание, при котором значение второго операнда сохраняется в объекте, заданном первым операндом, и составное присваивание, при котором сначала выполняется арифметическая или побитовая операция или операция сдвига, а затем сохраняется результат. Все операторы присваивания в следующей таблице, за исключением оператора =, являются составными.

Операторы присваивания

Operator.

Назначение.

=.

Сохранение значения второго операнда в объект, указанный первым операндом (простое присваивание).

*=.

Умножение значения первого операнда на значение второго операнда; сохранение результата в объект, указанный первым операндом.

/=.

Деление значения первого операнда на значение второго операнда; сохранение результата в объект, указанный первым операндом.

%=.

деление по модулю первого операнда на значение второго операнда; сохранение результата в объект, указанный первым операндом.

+=.

Сложение значения первого операнда со значением второго операнда; сохранение результата в объект, указанный первым операндом.

— =.

Вычитание значения второго операнда из значения первого операнда; сохранение результата в объект, указанный первым операндом.

" =.

Сдвиг значения первого операнда влево на количество битов, заданное значением второго операнда; сохранение результата в объект, указанный первым операндом.

" =.

Сдвиг значения первого операнда вправо на количество битов, заданное значением второго операнда; сохранение результата в объект, указанный первым операндом.

&=.

Выполнение операции побитового И для значений первого и второго операндов; сохранение результата в объект, указанный первым операндом.

^=.

Выполнение операции побитового исключающего ИЛИ для значений первого и второго операндов; сохранение результата в объект, указанный первым операндом.

|=.

Выполнение операции побитового включающего ИЛИ для значений первого и второго операндов; сохранение результата в объект, указанный первым операндом.

Табл. 2.

Оператор присваивания — это самый употребительный оператор. Его назначение — присвоить новое значение какой-либо переменной. В C++ имеется три формы этого оператора.

1) Простой оператор присваивания записывается так:

переменная = выражение;

Данный оператор работает следующим образом: вначале вычисляется выражение, записанное справа от символа операции = (равно), затем полученный результат присваивается переменной, стоящей слева от знака =. Тип результата должен совпадать с типом переменной, записанной слева, или быть к нему приводимым.

Слева от знака = может быть только переменная, справа же можно записать и константу, и переменную и вообще выражение любой сложности.

Пример операторов:

x=3;

r=x;

y=x+3*r;

s=sin (x);

2) Множественное присваивание — в таком операторе последовательно справа налево нескольким переменным присваивается одно и то же значение, например:

a=b=c=1;

Так можно сразу определить, к примеру, что в равностороннем треугольнике все стороны равны одному и тому же числу 1. Приведенный выше оператор эквивалентен последовательному выполнению трёх операторов:

a=1;

b=a;

c=b;

Естественно, нам проще записать один оператор, а не три. Программа получается короче, более естественно смотрится текст, и работает такая конструкция немного быстрее.

3) Присваивание с одновременным выполнением какой-либо операции в общем виде записывается так:

переменная знак_операции = выражение;

и равносильно записи.

переменная = переменная знак_операции выражение;

Например, оператор:

s += 5; // 1-й вариант

делает то же самое, что и оператор

s = s + 5; // 2-й вариант

а именно: взять старое значение из переменной s, прибавить к нему число 5 и полученное значение снова записать в переменную s.

Как видим, запись 1-го варианта короче записи 2-го варианта, да и выполняется быстрее, так как в 1-м варианте адрес переменной s вычисляется 1 раз, а во 2-м варианте — дважды.

Показать весь текст
Заполнить форму текущей работой