Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Интерфейсы будущего. 
Интерфейсы будущего

РефератПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

Несомненно, каждый из нас хотя бы один раз задумывался, каким будет мир будущего. Вероятнее всего, это колонии на других планетах, беспилотные авто, киборги и т. д. «Умные» дома, электронные ассистенты и многое другое — всё то, что сегодня кажется фантастикой, станет реальностью. А как же человечество будет взаимодействовать со всем этим? Неужели, через морально устаревшие к тому времени… Читать ещё >

Интерфейсы будущего. Интерфейсы будущего (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Интерфейсы будущего

Несомненно, каждый из нас хотя бы один раз задумывался, каким будет мир будущего. Вероятнее всего, это колонии на других планетах, беспилотные авто, киборги и т. д. «Умные» дома, электронные ассистенты и многое другое — всё то, что сегодня кажется фантастикой, станет реальностью. А как же человечество будет взаимодействовать со всем этим? Неужели, через морально устаревшие к тому времени интерфейсы современности? Вряд ли. Но, прежде чем говорить об интерфейсах будущего, давайте обратимся к настоящему.

Сейчас наиболее распространёнными пользовательскими интерфейсами являются: оконный, графический и веб-интерфейс.

Оконный интерфейс — способ организации полноэкранного интерфейса программы, в котором каждая часть располагается в окне — собственном экранном пространстве, находящемся в произвольном месте экрана. Несколько окон, одновременно располагающихся на экране, могут перекрываться, виртуально находясь «выше» или «ниже» друг относительно друга. Оконный режим существует как в графическом, так и в текстовом («Norton Commander») режимах. Однако наиболее популярным он стал именно благодаря операционным системам с графическим интерфейсом (ОС Mac, ОС Windows).

Графический пользовательский интерфейс (Graphical User Interface, GUI) — разновидность интерфейса, в котором различные элементы (меню, значки, кнопки) выполнены в виде изображений. С помощью различных устройств ввода (клавиатура, мышь и т. д.) пользователь может обращаться непосредственно к элементам интерфейса. GUI является интуитивно понятным даже неподготовленному пользователю.

Веб-интерфейс является набором средств, с помощью которых пользователь взаимодействует с различными сайтами и приложениями при помощи своего браузера.

В будущем эти интерфейсы никуда не исчезнут, но, вероятнее всего, отойдут на второй план, а на их место придут более интересные и футуристичные. Уже сегодня мы можем наблюдать, как плод воображения фантастов превращается в обыденную реальность. Итак, поехали!

Первый интерфейс, который хотелось бы рассмотреть, это мультитач. Мультитач используется в сенсорных системах ввода и одновременно определяет координаты нескольких точек касания. Используется в большинстве сенсорных телефонов, в современных ноутбуках, а также в сенсорных столах. На сегодняшний день тачпад является вполне рабочей и популяризованной технологией.

Следом за ним идёт технология «дополнительной реальности». Что же это такое? Представьте, вы заблудились в незнакомом городе. При помощи своего смартфона вы находите карту, прокладываете путь и, чтобы не идти, уткнувшись в телефон, проецируете маршрут, скажем, на линзы очков. Довольно удобно, не правда ли? Так же эта технология используется и в военных разработках. К примеру, в боевых вертолётах или самолётах используется индикация на лобовом стекле или шлеме пилота. Наиболее важная информация выводится непосредственно перед глазами пилота, позволяя не отвлекаться на приборную панель. Это позволяет экономить драгоценное время в воздушном бою. Подобные системы позволяют осуществлять захват и сопровождение цели путём поворота головы или движением глазного яблока. В современных войнах такие системы жизненно необходимы. К технологии дополненной реальности можно также отнести и QR-код, где в изображении зашифрована ссылка на интернет-ресурс. Несомненно, дополненная реальность прочно войдёт в наш быт.

В июне 2010 года компания Microsoft произвела на свет технологию Kinect — бесконтактный сенсорный игровой контроллер для консоли Xbox 360. Kinect позволяет пользователю взаимодействовать с игровой консолью при помощи устных команд и различных поз. Kinect является представителем так называемого жестового интерфейса, взамодействие с которым (как видно из названия) осуществляется при помощи различных жестов. К жестовым интерфейсам также можно отнести и сенсорные экраны, все действия с которыми сводятся к касаниям и росчеркам.

В фантастических фильмах нам показывают красивые прозрачные интерфейсы, управляемые не только с помощью жестов, но и с помощью голосовых команд. Поэтому следующий интерфейс, который мы затронем — голосовой. пользовательский интерфейс контроллер сенсорный Голосовой интерфейс использует заранее определённые наборы фраз (грамматик). Распознав фразу, он передаёт результат основной системе, которая сопоставляет фразу с определённой командой и выполняет её. Получается, с машиной можно общаться на простом человеческом языке. Такой интерфейс предпочтителен для людей с какими либо физическими отклонениями. Скажем, для слепых или людей без рук.

Конечно, здорово отдавать команды машине с помощью жестов или речи, но, что, если нам не придётся делать ни того, ни другого? Что, если мы будем отдавать команды машинам мысленно, используя собственный мозг? Говоря об этом, мы подразумеваем нейронный или нейрокомпьютерный интерфейс — систему для обмена данными между человеческим мозгом и электронным устройством. На сегодняшний день нейрокомпьютерный интерфейс используется в одной из отраслей медицины — нейропротезировании. Человеку имплантируется искусственное устройство, которое может восстановить какие-либо нарушенные функции. Допустим, сделать слепого зрячим, а глухого слышащим. Такие устройства подключаются к периферическим нервам. А что, если подключить подобное устройство к центральной нервной системе? Тогда, при наличии схожего устройства на машине, вполне реально наладить двусторонний обмен данными. Представьте, вы сидите в кресле перед абсолютно пустым столом. Внезапно пред вами появляется стопка документов, папка «Игры», перед вами разворачивается окошко с фильмом — это всё голограммы, созданные компьютером по вашему мысленному приказу. Миг — и перед вами снова пустой стол. Вы отключили компьютер силой мысли.

Сегодня это кажется далёкой и неосуществимой фантазией. Но ведь когда-то и телефоны, и компьютеры существовали лишь в воображении писателей-фантастов. Однажды мы оглянемся вокруг себя и поймём — будущее наступило.

Источники

  • 1. Иваницкий А. М. Сознание и мозг // В мире науки, 2005
  • 2. Тереза Нейл, Билл Скотт Проектирование веб-интерфейсов = Designing Web Interfaces. — М.: Символ-Плюс, 2010
Показать весь текст
Заполнить форму текущей работой