ΠΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π½Π΅ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΡΠ΅ Π°Π»Π³ΠΎΡΠΈΡΠΌΡ Π²ΡΠ±ΠΎΡΠ° ΡΡΡΠ°ΡΠ΅Π³ΠΈΠΉ Π² Π½Π΅Π΄Π΅ΡΠ΅ΡΠΌΠΈΠ½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ Π°Π½ΡΠ°Π³ΠΎΠ½ΠΈΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ ΠΈ ΡΠΎΠ΄ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΡ Π·Π°Π΄Π°ΡΠ°Ρ
ΠΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ° ΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠ°Π»Π° ΠΏΠΎΠ±Π΅Π΄Ρ Π² ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ Ρ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΠΌΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΡΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ°ΠΌΠΈ backgammon, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π±ΡΠ»ΠΎ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Π·ΡΡΡ ΠΈΠ· ΡΠ΅ΡΠΈ Internet. Π±Π Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ Π½Π΅ ΡΡΠ°Π²ΠΈΠ»Π°ΡΡ ΡΠ΅Π»Ρ Π½Π°Ρ ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±ΠΎΠ² ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΎΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ, Ρ ΠΎΡΡ, ΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎ, ΠΎΡ Π΅Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π° ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠ΅ Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΡ. ΠΠΎ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°ΠΊΡΠ½ΡΠΉ Π°Π»Π³ΠΎΡΠΈΡΠΌ Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ ΡΠΈΡΠΊΠ° Π΄Π°Π΅Ρ Ρ ΠΎΡΠΎΡΠΈΠ΅ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ Π΄Π°ΠΆΠ΅ ΡΡΠΈΠ²ΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΎΡΠ½ΡΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ. ΠΌΠ°ΠΊΡΠ°, Π±Π°Π·ΠΈΡΡΡΡΠ°ΡΡΡ… Π§ΠΈΡΠ°ΡΡ Π΅ΡΡ >
ΠΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π½Π΅ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΡΠ΅ Π°Π»Π³ΠΎΡΠΈΡΠΌΡ Π²ΡΠ±ΠΎΡΠ° ΡΡΡΠ°ΡΠ΅Π³ΠΈΠΉ Π² Π½Π΅Π΄Π΅ΡΠ΅ΡΠΌΠΈΠ½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ Π°Π½ΡΠ°Π³ΠΎΠ½ΠΈΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ ΠΈ ΡΠΎΠ΄ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΡ Π·Π°Π΄Π°ΡΠ°Ρ (ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ°Ρ, ΠΊΡΡΡΠΎΠ²Π°Ρ, Π΄ΠΈΠΏΠ»ΠΎΠΌ, ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»ΡΠ½Π°Ρ)
Π‘ΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅
- 1. ΠΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ 4 1.1. Π ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΈΠ³Ρ
- 1. 1. 1. Π¨Π°Ρ ΠΌΠ°ΡΡ
- 1. 1. 2. Backgammon (ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΊΠΈΠ΅ Π½Π°ΡΠ΄Ρ)
- 2. ΠΠΎΠΈΡΠΊ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΡΡΠ°ΡΠ΅Π³ΠΈΠΈ Π² Π΄Π΅ΡΠ΅Π²Π΅ ΠΈΠ³ΡΡ
- 2. 1. ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΡΡΠΈΡ ΠΈ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΡ
- 2. 2. ΠΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ³ΡΡ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ Π΄Π΅ΡΠ΅Π²Π°
- 2. 3. ΠΠ΅ΡΠΎΠ΄ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°ΠΊΡΠ°
- 2. 3. 1. ΠΠΎΡΡΡΠΎΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΎΠΊ Π² Π΄Π΅ΡΠ΅ΡΠΌΠΈΠ½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅
- 2. 3. 2. ΠΠΎΡΡΡΠΎΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΎΠΊ Π² Π½Π΅Π΄Π΅ΡΠ΅ΡΠΌΠΈΠ½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅
- 3. 1. ΠΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π¨Π΅Π½Π½ΠΎΠ½Π°
- 3. 2. ΠΡΠ΅Π½ΠΎΡΠ½Π°Ρ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ
- 3. 3. Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ ΡΠΈΡΠΊΠ°
- 4. 1. ΠΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΡ Π°Π»Π³ΠΎΡΠΈΡΠΌΠΎΠ²
- 4. 2. ΠΠ½Π°Π»ΠΈΠ· ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠΎΠ²
- 5. 2. ΠΡΠ΅Π²ΠΎΠ²ΠΈΠ΄Π½ΠΎΠ΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ
- 5. 3. ΠΠΎΡΡΡΠΎΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π-Π΄Π΅ΡΠ΅Π²Π° ΠΈ ΡΠ°Π·Π±ΠΎΡ Π-ΡΠ»ΠΎΠ²
- 5. 4. ΠΠ½ΡΠ΅ΡΠ°ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΎΠ΅ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π±ΠΎΡΠΎΠΌ
- 5. 4. 1. ΠΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠ° ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π±ΠΎΡΠ°
- 5. 4. 2. ΠΡΠ΅Π½ΠΎΡΠ½Π°Ρ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Π΄Π»Ρ Π²ΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ
- 5. 4. 3. ΠΠ°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΡΡΡ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ
- 6. 1. ΠΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎ Π΄ΠΎΠΏΡΡΡΠΈΠΌΡΡ Ρ ΠΎΠ΄ΠΎΠ²
- 6. 2. ΠΠ΅Π΄ΠΎΡΡΠ°ΡΠΊΠΈ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΡ
ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌ
- 6. 2. 1. ΠΡΡΡΡΡΡΠ²ΠΈΠ΅ ΡΡΡΠ°ΡΠ΅Π³ΠΈΠΈ
- 6. 2. 2. ΠΡΡΠ΅ΠΊΡ Π³ΠΎΡΠΈΠ·ΠΎΠ½ΡΠ°
- 6. 3. ΠΠΎΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ
- 6. 4. ΠΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ
- 6. 5. Π‘ΡΠ΅Π½Π°ΡΠΈΠΉ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ
- 6. 6. ΠΠ½Π°Π»ΠΈΠ· ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠΎΠ²
ΠΡΠΎΡΠ°Ρ Π³Π»Π°Π²Π°. ΠΠΎ Π²ΡΠΎΡΠΎΠΉ Π³Π»Π°Π²Π΅ ΡΠ°ΡΡΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ Π΄Π΅ΡΠ΅Π²ΠΎ Π°Π½ΡΠ°Π³ΠΎΠ½ΠΈΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΉ ΠΈΠ³ΡΡ Π΄Π²ΡΡ Π»ΠΈΡ — ΡΠΎΡΠΌΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΌ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌΡΠΉ ΠΏΡΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΈΠ³Ρ. Π Π°ΡΡΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΠΈ ΠΎΠ±ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°ΠΊΡΠ° — ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ ΠΏΠΎΠΈΡΠΊΠ° ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΡΡΠ°ΡΠ΅Π³ΠΈΠΈ Π² Π΄Π΅ΡΠ΅Π²Π΅ ΠΈΠ³ΡΡ. ΠΠ°ΠΊ ΠΎΠ±ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Ρ ΠΎΠ΄Π° ΠΊ Π²ΡΠ±ΠΎΡΡ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ ΠΎΠ΄Π° ΡΠΎΡΠΌΡΠ»ΠΈΡΡΠ΅ΡΡΡ ΠΈ Π΄ΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΡΠ΅ΠΎΡΠ΅ΠΌΠ° ΠΎ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΎΠΊ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½ Π΄Π΅ΡΠ΅Π²Π° Π΄Π΅ΡΠ΅ΡΠΌΠΈΠ½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ³ΡΡ ΠΈ ΡΠ΅ΠΎΡΠ΅ΠΌΠ° ΠΎ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΉ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΊΠΈ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½ Π² Π΄Π΅ΡΠ΅Π²Π΅ Π½Π΅Π΄Π΅ΡΠ΅ΡΠΌΠΈΠ½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ³ΡΡ.
Π’ΡΠ΅ΡΡΡ Π³Π»Π°Π²Π°. Π ΡΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉ Π³Π»Π°Π²Π΅ ΡΠ°ΡΡΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠΉ Π½Π° «ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ ΡΠΈΡΠΊΠ°» ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ ΡΠ»ΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π° ΠΏΡΠ΅Π²Π΄ΠΎΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ ΡΡΡΠ°ΡΠ΅Π³ΠΈΠΉ, ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌΡΡ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΠΎΠΌ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°ΠΊΡΠ° Π² ΡΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ Π²Π΅ΡΠ²ΡΡΠΈΡ ΡΡ Π΄Π΅ΡΠ΅Π²ΡΡΡ Π°Π½ΡΠ°Π³ΠΎΠ½ΠΈΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ Π½Π΅Π΄Π΅ΡΠ΅ΡΠΌΠΈΠ½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ ΠΈΠ³Ρ Π΄Π²ΡΡ Π»ΠΈΡ. ΠΠ΅ΡΠΎΠ΄ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π½, Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΡΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ Π°Π²ΡΠΎΡΠΎΠΌ4, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠ°Ρ ΠΏΡΠΎΠ΄Π΅ΠΌΠΎΠ½ΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π»Π° Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΎ ΡΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ ΠΈΠ³ΡΡ5 ΠΏΡΠΈ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎΠΉ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΎΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ.
Π Π½Π°ΡΠ°Π»Π΅ Π³Π»Π°Π²Ρ ΡΠ°ΡΡΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²Π°ΡΡΡΡ ΡΡΠ°Π΄ΠΈΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Ρ ΠΎΠ΄Ρ ΠΊ ΡΠΎΠΊΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π±ΠΎΡΠ°. Π’Π°ΠΊ, Π² ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ 3.1 ΡΠ°ΡΡΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΡΠ²ΡΠΈΡΡΠΈΠΊΠ° ΡΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠΈΡΠΊΠ° ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΡΡΠ°ΡΠ΅Π³ΠΈΠΈ ΠΊ ΠΏΠΎΠΈΡΠΊΡ ΠΏΡΠ΅Π²Π΄ΠΎΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΡΡΠ°ΡΠ΅Π³ΠΈΠΈ Π² ΡΡΠ΅ΡΠ΅Π½Π½ΡΡ Π΄Π΅ΡΠ΅Π²ΡΡΡ , ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· ΡΠ°ΠΌΡΡ ΡΠ°ΡΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½Π΅Π½Π½ΡΡ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΠΎΠ² ΡΠΎΠΊΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π±ΠΎΡΠ°. Π ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ΅ ΡΠ°ΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ°Π΅Ρ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° ΡΠΎΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΉ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΊΠΈ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Ρ Π΄Π΅ΡΠ΅Π²Π° ΠΈΠ³ΡΡ ΠΏΠΎ Π΅Π΅ ΡΡΠ΅ΡΠ΅Π½Π½ΠΎΠΌΡ Π΄Π΅ΡΠ΅Π²Ρ. Π Π°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΠ±Π»ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΊ «Π½Π°ΡΡΠΎΡΡΠΈΠΌ» ΠΎΡΠ΅Π½ΠΊΠ°ΠΌ ΠΏΡΡΠ°ΡΡΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΏΡΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΠΈ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΎΡΠ½ΡΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΉ. ΠΠ΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠΉ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ6 ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π² ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ 3.2.
Π ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ 3.3 ΡΠ°ΡΡΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΈΡ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Π° ΠΌΠΈΠ½ΠΈ.
4ΠΠ΄Π΅Ρ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Π° ΠΏΡΠΈΠ½Π°Π΄Π»Π΅ΠΆΠΈΡ Π½Π°ΡΡΠ½ΠΎΠΌΡ ΡΡΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»Ρ Π°Π²ΡΠΎΡΠ°.
5ΠΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ° ΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠ°Π»Π° ΠΏΠΎΠ±Π΅Π΄Ρ Π² ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ Ρ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΠΌΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΡΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ°ΠΌΠΈ backgammon, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π±ΡΠ»ΠΎ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Π·ΡΡΡ ΠΈΠ· ΡΠ΅ΡΠΈ Internet. Π±Π Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ Π½Π΅ ΡΡΠ°Π²ΠΈΠ»Π°ΡΡ ΡΠ΅Π»Ρ Π½Π°Ρ ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±ΠΎΠ² ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΎΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ, Ρ ΠΎΡΡ, ΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎ, ΠΎΡ Π΅Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π° ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠ΅ Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΡ. ΠΠΎ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°ΠΊΡΠ½ΡΠΉ Π°Π»Π³ΠΎΡΠΈΡΠΌ Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ ΡΠΈΡΠΊΠ° Π΄Π°Π΅Ρ Ρ ΠΎΡΠΎΡΠΈΠ΅ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ Π΄Π°ΠΆΠ΅ ΡΡΠΈΠ²ΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΎΡΠ½ΡΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ. ΠΌΠ°ΠΊΡΠ°, Π±Π°Π·ΠΈΡΡΡΡΠ°ΡΡΡ Π½Π° ΠΏΠΎΠ½ΡΡΠΈΠΈ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ ΡΠΈΡΠΊΠ°. ΠΠ° ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Ρ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Π° ΡΠ½ΠΎΠ²Π° Π²Π·ΡΡ ΡΡΠ°Π΄ΠΈΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Ρ ΠΎΠ΄ ΠΊ ΡΠΎΠΊΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π±ΠΎΡΠ°, Π° ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ: ΠΏΡΠ΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π΅ΡΡΡ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΈΡ Π²ΡΡΠΈΡΠ»Π΅Π½ΠΈΡ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΎΠΊ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½ ΡΠΎ ΡΠ»ΡΡΠ°ΠΉΠ½Π½ΡΠΌ Ρ ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ. ΠΡΠ΅Π΄Π²Π°ΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΊΠΈ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΠΉ Π΄Π΅ΡΠ΅Π²Π° ΠΈΠ³ΡΡ Π² ΡΡΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°ΡΡΡΡ, Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ°ΠΊ Π²ΡΡΠ°Π·ΠΈΡΡΡΡ, Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΠΌ «ΡΠ΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ» Π½Π΅Π΄Π΅ΡΠ΅ΡΠΌΠΈΠ½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΡΡΠΈ. ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ½Π°ΡΠ°Π»Π° ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°Π΅ΡΡΡ, ΡΡΠΎ ΡΠΆΠ΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π»ΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄ ΡΠ»ΡΡΠ°ΠΉΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΠ±ΡΡΠΈΡ ΠΈ Π²ΡΡΠΈΡΠ»ΡΠ΅ΡΡΡ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠ°Ρ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΊΠ° Π΄Π»Ρ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΠΈ (Ρ Ρ ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ Π±Π΅Π»ΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ΅ΡΠ½ΡΡ ) ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ Π² ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Π΅ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°ΠΊΡΠ°. ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ Π²ΡΡΠΈΡΠ»ΡΠ΅ΡΡΡ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠ°Ρ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΊΠ° ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄Π° ΡΠ»ΡΡΠ°ΠΉΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΠ±ΡΡΠΈΡ ΠΈ ΡΠ°ΠΊ Π΄Π°Π»Π΅Π΅ Π΄Π»Ρ Π²ΡΠ΅Ρ ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄ΠΎΠ².
ΠΠΊΠΎΠ½ΡΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠ½Π°Ρ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠ°Ρ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΊΠ° Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Ρ ΡΠΎ ΡΠ»ΡΡΠ°ΠΉΠ½ΡΠΌ Ρ ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ Π΄Π΅ΡΠ΅Π²Π° ΠΈΠ³ΡΡ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅ΡΡΡ Π½Π° ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π΅ Π²ΡΠ΅Ρ Π΄Π΅ΡΠ΅ΡΠΌΠΈΠ½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ 7 ΠΎΡΠ΅Π½ΠΎΠΊ, ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΡΡ Π΄Π»Ρ Π²ΡΠ΅Ρ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΡΡ ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄ΠΎΠ² ΡΠ»ΡΡΠ°ΠΉΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΠ±ΡΡΠΈΡ. ΠΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄Π΅ΡΠ΅ΡΠΌΠΈΠ½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΎΠΊ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠΌ ΡΡΡΠ΅Π΄Π½ΡΡΡΡΡ. ΠΡΠΎ ΠΈ Π΅ΡΡΡ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠ΅Π½Π½Π°Ρ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠ°Ρ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΊΠ° Π΄Π»Ρ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Ρ ΡΠΎ ΡΠ»ΡΡΠ°ΠΉΠ½ΡΠΌ Ρ ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ. Π‘ ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΉ ΡΠΎΡΠΊΠΈ Π·ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ°ΠΊΠΎΠ΅ ΡΡΡΠ΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π°Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅Π½ΡΡΠ° ΡΡΠΆΠ΅ΡΡΠΈ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ ΡΠ΅Π» Ρ ΠΌΠ°ΡΡΠ°ΠΌΠΈ, ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌΡΠΌΠΈ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠ΅ΠΉ (ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠ΅ΠΉ ΡΠΈΡΠΊΠ°). ΠΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ°ΠΌΠΈ ΡΠ΅Π» ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ — Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠ΅ΠΉ Π΄Π΅ΡΠ΅ΡΠΌΠΈΠ½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΊΠΈ.
Π§Π΅ΡΠ²Π΅ΡΡΠ°Ρ Π³Π»Π°Π²Π°. Π ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΡΠΎΠΉ Π³Π»Π°Π²Π΅ ΡΠ°ΡΡΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²Π°ΡΡΡΡ Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡΠΈ backgammon. Π ΡΡΠΎΠΉ ΠΈΠ³ΡΠ΅ ΡΠ΅ΡΠΊΠΎ Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΡΡΡΡΡ Π΄Π²Π΅ ΡΠ°Π·Ρ — ΡΠ°Π·Π° «ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ²ΠΎΠ±ΠΎΡΡΡΠ²Π°» ΠΈ ΡΠ°Π·Π° Π²ΡΠ²ΠΎΠ΄Π° ΡΠΈΡΠ΅ΠΊ8. Π ΠΎΡΠ»ΠΈΡΠΈΠ΅ ΠΎΡ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠΉ ΡΠ°Π·Ρ, Π²ΡΠΎΡΠ°Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅Ρ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°ΠΊΡΠ½ΡΠΉ Π°Π»Π³ΠΎΡΠΈΡΠΌ Π΄Π»Ρ Π²ΡΠ±ΠΎΡΠ° ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ ΠΎΠ΄Π° ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠΎΡΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ, ΡΠ°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Π²ΠΎ Π²ΡΠΎΡΠΎΠΉ ΡΠ°Π·Π΅ ΠΈΠ³ΡΡ Ρ ΠΎΠ΄Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ Π²Π»ΠΈΡΡΡ Π½Π° ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ Ρ ΠΎΠ΄Ρ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ²Π½ΠΈΠΊΠ°. ΠΠΎ-ΡΡΠΎΠΌΡ Π²ΡΠ±ΠΎΡ
7ΠΠ΅ΡΠ΅ΡΠΌΠΈΠ½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΊΠΎΠΉ Π·Π΄Π΅ΡΡ Π½Π°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠ°Ρ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΊΠ°, ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½Π°Ρ Π΄Π»Ρ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½ Ρ Ρ ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ Π±Π΅Π»ΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ΅ΡΠ½ΡΡ .
8 Π‘ΠΌ. ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»Π° backgammon Π² ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ 1.1.2. Ρ ΠΎΠ΄Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ Π±Π΅Π· ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°-ΡΠΎΠΏΠ΅ΡΠ½ΠΈΠΊΠ°. Π ΡΠ²ΠΎΡ ΠΎΡΠ΅ΡΠ΅Π΄Ρ, Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ°Π΅Ρ Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡ ΠΎΠ± ΠΎΡΠ΅Π½ΠΎΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ Π΄Π»Ρ Π²ΡΠ²ΠΎΠ΄Π° ΡΠΈΡΠ΅ΠΊ: Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ Π»ΠΈ Π΅Π΅ Π²ΠΈΠ΄ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ Π²Π»ΠΈΡΠ΅Ρ Π½Π° ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Ρ ΠΎΠ΄ΠΎΠ², Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡΡ Π΄Π»Ρ Π²ΡΠ²ΠΎΠ΄Π° ΡΠΈΡΠ΅ΠΊ Ρ Π΄ΠΎΡΠΊΠΈ?
ΠΡΠΎΡ Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡ ΠΎΠ±ΡΡΠΆΠ΄Π°Π΅ΡΡΡ Π΄Π°Π»Π΅Π΅ Π² ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΡΠΎΠΉ Π³Π»Π°Π²Π΅ Π½Π° ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΡΡΠΈ ΡΡΠ°Π²Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΡΡΡΡ Π°Π»Π³ΠΎΡΠΈΡΠΌΠΎΠ² Π²ΡΠ²ΠΎΠ΄Π° ΡΠΈΡΠ΅ΠΊ. ΠΠ»Π³ΠΎΡΠΈΡΠΌΡ ΠΈΡΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΡΡ Π½Π° ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΠΈ, ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅ΡΡΡ ΡΡΠ΅Π΄Π½Π΅Π΅ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π±ΡΠΎΡΠΊΠΎΠ² ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΉ, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠ΅ Π΄Π»Ρ Π²ΡΠ²ΠΎΠ΄Π° Ρ Π΄ΠΎΡΠΊΠΈ Π²ΡΠ΅Ρ ΡΠΈΡΠ΅ΠΊ.
1. ΠΠ΄Π΅Π»ΡΡΠΎΠ½-ΠΠ΅Π»ΡΡΠΊΠΈΠΉ Π. Π., ΠΡΠ»Π°Π·Π°ΡΠΎΠ² Π. Π., ΠΠΎΠ½ΡΠΊΠΎΠΉ Π. Π. ΠΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ³Ρ. — Π.: ΠΠ°ΡΠΊΠ°, 1978.
2. ΠΠΎΠ³Π°ΡΡΡΠ΅Π² Π . Π¨Π°Ρ ΠΌΠ°ΡΡ ΠΏΠΎ-Π°ΠΌΠ΅ΡΠΈΠΊΠ°Π½ΡΠΊΠΈ // ΠΠΈΡ ΠΠ. — 1997. — N 7−8.
3. ΠΠΎΡΠ²ΠΈΠ½Π½ΠΈΠΊ Π. ΠΠ»Π³ΠΎΡΠΈΡΠΌ ΠΈΠ³ΡΡ Π² ΡΠ°Ρ ΠΌΠ°ΡΡ. — Π.: ΠΠ°ΡΠΊΠ°, 1968.
4. ΠΠΈΠ±Π΅ΡΠ½Π΅ΡΠΈΠΊΠ° ΠΎΠΆΠΈΠ΄Π°Π΅ΠΌΠ°Ρ ΠΈ ΠΊΠΈΠ±Π΅ΡΠ½Π΅ΡΠΈΠΊΠ° Π½Π΅ΠΎΠΆΠΈΠ΄Π°Π½Π½Π°Ρ. — Π.: ΠΠ°ΡΠΊΠ°, 1968.
5. ΠΠΎΠΌΠΏΡΡΡΠ΅Ρ ΠΈ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΈ Π²ΡΠ±ΠΎΡΠ°. Π.: ΠΠ°ΡΠΊΠ°, 1989.
6. ΠΠΎΠΌΠΏΡΡΡΠ΅ΡΡ, ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, Π²ΡΡΠΈΡΠ»ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠΊΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠΌΠ΅Π½Ρ. — Π.: ΠΠ°ΡΠΊΠ°, 1988.
7. ΠΠ΅Π»ΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² Π. Π€., Π Π°Π΄ΠΈΠΎΠ½ΠΎΠ² Π. Π. Π Π²ΡΠ±ΠΎΡΠ΅ ΡΡΡΠ°ΡΠ΅Π³ΠΈΠΈ Π² Π½Π΅Π΄Π΅ΡΠ΅ΡΠΌΠΈΠ½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ Π°Π½ΡΠ°Π³ΠΎΠ½ΠΈΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ // ΠΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ — 1998. — N5.
8. Π Π°Π΄ΠΈΠΎΠ½ΠΎΠ² Π. Π. ΠΠ΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΊΡΠΈΡΠ΅ΡΠΈΠΈ ΡΠΈΡΠΊΠ° Π² ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ Ρ Π½Π΅ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠ΅ΠΉ // Π’Π΅Π·ΠΈΡΡ Π΄ΠΎΠΊΠ»Π°Π΄ΠΎΠ² Π½Π° XI ΠΠ΅ΠΆΠ΄ΡΠ½Π°ΡΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠΈ ΠΏΠΎ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ°ΠΌ ΡΠ΅ΠΎΡΠ΅ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΉ ΠΊΠΈΠ±Π΅ΡΠ½Π΅ΡΠΈΠΊΠΈ. — Π£Π»ΡΡΠ½ΠΎΠ²ΡΠΊ: Π‘ΠΠΠ¦, 1996.
9. Π Π°Π΄ΠΈΠΎΠ½ΠΎΠ² Π. Π. ΠΡΠΈΡΠ΅ΡΠΈΠΈ ΡΠΈΡΠΊΠ° Π² ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ½ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΡΡ ΠΈΠ³Ρ Ρ Π½ΡΠ»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΡΡΠΌΠΌΠΎΠΉ // Π€ΡΠ½Π΄Π°ΠΌΠ΅Π½ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΠΌΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ Π°Π½ΠΈΠΊΠΈ. ΠΡΠΏΡΡΠΊ 1. Π§Π°ΡΡΡ 2. / ΠΠΎΠ΄ ΡΠ΅Π΄. Π. Π. ΠΡΡΠΎΠ²Π°. — Π£Π»ΡΡΠ½ΠΎΠ²ΡΠΊ: ΠΈΠ·Π΄-Π²ΠΎ Π£Π»ΠΠ£, 1996.
10. Π Π°Π΄ΠΈΠΎΠ½ΠΎΠ²Π. Π. ΠΠ΅ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΡΠ΅ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Ρ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΠΈ Π² Π½Π΅Π΄Π΅ΡΠ΅ΡΠΌΠΈΠ½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ Π°Π½ΡΠ°Π³ΠΎΠ½ΠΈΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ // Π€ΡΠ½Π΄Π°ΠΌΠ΅Π½ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΠΌΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ Π°Π½ΠΈΠΊΠΈ. ΠΡΠΏΡΡΠΊ 2. / ΠΠΎΠ΄ ΡΠ΅Π΄. Π. Π€. ΠΠ΅Π»ΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°. — Π£Π»ΡΡΠ½ΠΎΠ²ΡΠΊ: ΠΈΠ·Π΄-Π²ΠΎ Π£Π»ΠΠ£, 1996.
11. Π Π°Π΄ΠΈΠΎΠ½ΠΎΠ²Π. Π. ΠΠ³ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ Π°ΡΡΠΈΡΡΠΈΡΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ // Π€ΡΠ½Π΄Π°ΠΌΠ΅Π½ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΠΌΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ Π°Π½ΠΈΠΊΠΈ. ΠΡΠΏΡΡΠΊ 3. / ΠΠΎΠ΄ ΡΠ΅Π΄. Π. Π€. ΠΠ΅Π»ΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°. — Π£Π»ΡΡΠ½ΠΎΠ²ΡΠΊ: ΠΈΠ·Π΄-Π²ΠΎ Π£Π»ΠΠ£, 1997.
12. Π¨Π΅Π½Π½ΠΎΠ½ Π. Π. ΠΠ°ΡΠΈΠ½Π° Π΄Π»Ρ ΠΈΠ³ΡΡ Π² ΡΠ°Ρ ΠΌΠ°ΡΡ // Π Π°Π±ΠΎΡΡ ΠΏΠΎ ΠΊΠΈΠ±Π΅ΡΠ½Π΅ΡΠΈΠΊΠ΅ ΠΈ ΡΠ΅ΠΎΡΠΈΠΈ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ. — Π.: Π€ΠΈΠ·ΠΌΠ°ΡΠ³ΠΈΠ·, 1956. — Ρ. 180−191.
13. Angeline, Π . J. (1994). An alternate interpretation of the iterated prisoner’s dilemma and the evolution of non-mutual cooperation.
14. Angeline, P. J. and Pollack, J. B. (1994). Competitive environments evolve better solutions for complex tasks. InForrest, S., editor, Genetic Algorithms: Proceedings of the Fifth International Conference.
15. Axelrod, R. (1984). The evolution of cooperation. Basic Books, New York.
16. Barto, A., Sutton, R., and Anderson, C. (1983). Neuronlike adaptive elements that can solve difficult learning control problems. IEEE Transactions on Systems, Man, and Cybernetics, 13.
17. Berliner, H., 1980. Computer Backgammon. Sci. Am. 243, 6472.
18. Berliner, H., Principal Research Scientist. HTML Page.
19. Boyan, J. A. (1992). Modular neural networks for learning context-dependent game strategies. Master’s thesis, Computer Speech and Language Processing, Cambridge University.
20. Cliff, D. and Miller, G. (1995). Tracking the red queen: Measurements of adaptive progress in coevolutionary simulations. In Third European Conference on Artificial Life, pages 200−218.
21. Epstein, S. L. (1994). Toward an ideal trainer. Machine Learning, 15(3).
22. Fogel, D. B. (1993). Using evolutionary programming to create neural networks that are capable of playing tic-tac-toe. In International conference on Neural Networks, pages 875−880. IEEE Press.
23. Galperin, G., and Tesauro, G., Parallel Monte-Carlo Simulation of Nirual Network Controllers. HTML Page.
24. Hillis, D. (1992). Co-evolving parasites improves simulated evolution as an optimization procedure. In C. Langton, C. Taylor, J. F. and Rasmussen, S., editors, Artificial Life II. Addison-Wesley, Reading, MA.
25. Holland, J. (1975). Adaptation in Natural and Artificial Systems. The University of Michigan Press.
26. Holland, J. H. (1994). Echoing emergence. In Cowan, G., Pines, D., and Meltzer, D., editors, Complexity: Metaphors, Models, and Reality, pages 309−342. Addison-Wesley.
27. International Business Machines, Press Release (Sept. 12, 1995). «IBM's family funpak for OS/2 Warp hits retail shelves» .
28. Juille, H. and Pollack, J. (1995). Massively parallel genetic programming. In Kinnear, P. A.. K., editor, Advances in Genetic Programming II. MIT Press, Cambridge.
29. Kauffman, S. A. (1993). The origins of Order: Self-Organization and Selection in Evolution. Oxford University Press.
30. Kieth, T., Backgammon Galore, HTML Page.
31. Klopf, A. H. (1982). The Hedonistic Neuron. Hemisphere Publishing Corporation, Washington, D.C.
32. Lindgren, K. (1992). Evolutionary phenomena in simple dynamics. In C. Langton, C. Taylor, J. F. and Rasmussen, S., editors, Artificial Life II. Addison-Wesley, Reading, MA.
33. Littman, M. L. (1994). Markov games as a framework for multi-agent reinforcement learning. In Machine Learning: Proceedings of the Eleventh International Conference, pages 157−163. Morgan Kaufmann.
34. Marsland, T.A. (1992) Computer Chess and Search // Encyclopedia of Artificial Intelligence./ Ed. by S. Shapiro. John Wiley and Sons, 1992).
35. Masters, J., A History Of Traditional Games: Backgammon, HTML Page.
36. Michie, D. (1961). Trial and error. In Science Survey, part 2, pages 129−145. Penguin.
37. Mitchell, M., Hraber, P. T., and Crutchfield, J. P. (1993). Revisiting the edge of chaos: Evolving cellular automata to perform computations. Complex Systems, 7.
38. Packard, N. (1988). Adaptation towards the edge of chaos. In Kelso, J. A. S., Mandell, A. J., and Shlesinger, M. F., editors, Dynamic patterns in complex systems, pages 293−301. World Scientific.
39. Pollack, J., Blair, A., and Land, M., 1996. Coevolution of a Backgammon Player. Proceedings of the Fith Artificial Life Conference. May, Nara, Japan. HTML Page.
40. Pollack, J., Blair, A., and Land, M., HC-Gammon, HTML Page.
41. Ray, T. (1992). An approach to the synthesis of life. In C. Langton, C. Taylor, J. F. and Rasmussen, S., editors, Artificial Life II. Addison-Wesley, Reading, MA.
42. Reynolds, C. (1994). Competition, coevolution, and the game of tag. In Proceedings 4th Artificial Life Conference. MIT Press.
43. Rosin, C. D. and Belew, R. K. (1995). Methods for competitive coevolution: finding opponents worth beat-ing. In Proceedings of the 6th international conference on Genetic Algorithms, pages 373−380. Morgen Kauffman.
44. Rumelhart, D., Hinton, G., and Williams, R. (1986). Learning representations by back-propagating errors. Nature, 323:533 536.
45. Samuel, A. L. (1959). some studies of machine learning using the game of checkers. IBM Joural of Research and Development.
46. Schnieder, A., First Internet Backgammon Server. HTML Page.
47. Schraudolph, N. N., Dayan, P., and Sejnowski, T. J. (1994). Temporal difference learning of position evaluation in the game of go. In Advances in Neural Information Processing Systems, volume 6, pages 817−824. Morgen Kauffman.
48. Sconyer, H., Bearoff Equities and Backgame Probabilities. Gammon Press, vl HTML Page.
49. Scott, J., Gerald Tesauro’s TD-Gammon. HTML Page.
50. Scott, J., The Hillclimbing HC-Gammon. HTML Page.
51. Sims, K. (1994). Evolving 3d morphology and behavior by competition. In Proceedings 4th Artificial Life Conference. MIT Press.
52. Sutton, R. (1984). Temporal Credit Assignment in Reinforcement Learning. PhD thesis, University of Massachusetts, Amherst.
53. Sutton, R. (1988). Learning to predict by the methods of temporal differences. Machine Learning, 3:9- 44.
54. Tepandi, J., Temporal difference learning and TD-Gammon, ACM Review., Communications of the ACM. HTML Page.
55. Tesauro, G., and Sejnowski, T.J. 1989. A parallel network that learns to play backgammon. Artificial Intelligence 39, 357−390.
56. Tesauro, G., 1989. Neurogammon wins Computer Olympiad. Neural Computation 1, 321−323.
57. Tesauro, G., 1994. TD-Gammon, ASelf-Teaching Backgammon Program, Achieves Master-Level Play. IBM Thomas J. Watson Research Center, HTML Page.
58. Tesauro, G., 1995. Temporal Difference Learning and TD-Gammon. Communications of the ACM. 38, 58−68. HTML Page.
59. Tesauro, J., Public Evaluation Function (PUBEVAL) Source Code, HTML Page.
60. Tesauro, G. (1992). Practical issues in temporal difference learning. Machine Learning, 8:257−277.
61. Tesauro, G. (1995). Temporal difference learning and TD-Gammon. Communications of the ACM, 38(3):58−68.
62. Turner, S., The WWW Backgammon Page, HTML Page.