ΠŸΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒ Π² написании студСнчСских Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚
АнтистрСссовый сСрвис

ΠœΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ нСстандартныС Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΡ‹ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° стратСгий Π² Π½Π΅Π΄Π΅Ρ‚Π΅Ρ€ΠΌΠΈΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… антагонистичСских ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ… ΠΈ родствСнных Π·Π°Π΄Π°Ρ‡Π°Ρ…

Π”ΠΈΡΡΠ΅Ρ€Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΡΠŸΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒ Π² Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠΈΠ£Π·Π½Π°Ρ‚ΡŒ ΡΡ‚ΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒΠΌΠΎΠ΅ΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹

ΠŸΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ° ΠΎΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Π»Π° ΠΏΠΎΠ±Π΅Π΄Ρƒ Π² ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ… с Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΈΠΌΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ°ΠΌΠΈ backgammon, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π±Ρ‹Π»ΠΎ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Π·ΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ· ΡΠ΅Ρ‚ΠΈ Internet. Π±Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ Π½Π΅ ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΠ»Π°ΡΡŒ Ρ†Π΅Π»ΡŒ нахоТдСния способов построСния ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠΉ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ, хотя, ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΠΎ, ΠΎΡ‚ Π΅Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π° ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠ΅ зависит. Но ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°ΠΊΡΠ½Ρ‹ΠΉ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌ Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ риска Π΄Π°Π΅Ρ‚ Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΈΠ΅ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Ρ‹ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ Π΄Π°ΠΆΠ΅ Ρ‚Ρ€ΠΈΠ²ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΎΡ‡Π½ΡƒΡŽ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΡŽ. макса, Π±Π°Π·ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰Π°ΡΡΡ… Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Ρ‰Ρ‘ >

ΠœΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ нСстандартныС Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΡ‹ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° стратСгий Π² Π½Π΅Π΄Π΅Ρ‚Π΅Ρ€ΠΌΠΈΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… антагонистичСских ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ… ΠΈ родствСнных Π·Π°Π΄Π°Ρ‡Π°Ρ… (Ρ€Π΅Ρ„Π΅Ρ€Π°Ρ‚, курсовая, Π΄ΠΈΠΏΠ»ΠΎΠΌ, ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒΠ½Π°Ρ)

Π‘ΠΎΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅

  • 1. Π’Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ 4 1.1. О ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΈΠ³Ρ€
    • 1. 1. 1. Π¨Π°Ρ…ΠΌΠ°Ρ‚Ρ‹
    • 1. 1. 2. Backgammon (ΠΊΠΎΡ€ΠΎΡ‚ΠΊΠΈΠ΅ Π½Π°Ρ€Π΄Ρ‹)
  • 2. Поиск ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ стратСгии Π² Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²Π΅ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹
    • 2. 1. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ понятия ΠΈ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΡ
    • 2. 2. ΠŸΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²Π°
    • 2. 3. ΠœΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ минимакса
      • 2. 3. 1. ΠŸΠΎΡΡ‚Ρ€ΠΎΠ΅Π½ΠΈΠ΅ динамичСских ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΎΠΊ Π² Π΄Π΅Ρ‚Π΅Ρ€ΠΌΠΈΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΌ случаС
      • 2. 3. 2. ΠŸΠΎΡΡ‚Ρ€ΠΎΠ΅Π½ΠΈΠ΅ динамичСских ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΎΠΊ Π² Π½Π΅Π΄Π΅Ρ‚Π΅Ρ€ΠΌΠΈΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΌ случаС
  • 3. ΠœΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°ΠΊΡΠ½Ρ‹ΠΉ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌ с Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠ΅ΠΉ риска
    • 3. 1. МодСль Π¨Π΅Π½Π½ΠΎΠ½Π°
    • 3. 2. ΠžΡ†Π΅Π½ΠΎΡ‡Π½Π°Ρ функция
    • 3. 3. Ѐункция риска
  • 4. ΠžΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»Π° Π² backgammon
    • 4. 1. Описания Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠΎΠ²
    • 4. 2. Анализ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ΠΎΠ²
  • 5. Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²Π° ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΉ тригономСтричСских Π²Ρ‹Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ 81 5.1. ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ понятия ΠΈ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΡ
    • 5. 2. Π”Ρ€Π΅Π²ΠΎΠ²ΠΈΠ΄Π½ΠΎΠ΅ прСдставлСниС Π²Ρ‹Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ
    • 5. 3. ΠŸΠΎΡΡ‚Ρ€ΠΎΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π•-Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²Π° ΠΈ Ρ€Π°Π·Π±ΠΎΡ€ Π•-слов
    • 5. 4. Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠ΅ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π±ΠΎΡ€ΠΎΠΌ
      • 5. 4. 1. ΠŸΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ процСсса ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π±ΠΎΡ€Π°
      • 5. 4. 2. ΠžΡ†Π΅Π½ΠΎΡ‡Π½Π°Ρ функция для Π²Ρ‹Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ
      • 5. 4. 3. ΠΠ°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹
  • 6. Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²Π° ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹
    • 6. 1. Π”Π΅Ρ€Π΅Π²ΠΎ допустимых Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ²
    • 6. 2. НСдостатки ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌ
      • 6. 2. 1. ΠžΡ‚ΡΡƒΡ‚ΡΡ‚Π²ΠΈΠ΅ стратСгии
      • 6. 2. 2. Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ Π³ΠΎΡ€ΠΈΠ·ΠΎΠ½Ρ‚Π°
    • 6. 3. ΠŸΠΎΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹
    • 6. 4. ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ систСмы
    • 6. 5. Π‘Ρ†Π΅Π½Π°Ρ€ΠΈΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹
    • 6. 6. Анализ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ΠΎΠ²

Вторая Π³Π»Π°Π²Π°. Π’ΠΎ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π³Π»Π°Π²Π΅ рассматриваСтся Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²ΠΎ антагонистичСской ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ Π΄Π²ΡƒΡ… Π»ΠΈΡ† — Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΌ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΈΠ³Ρ€. РассматриваСтся ΠΈ ΠΎΠ±ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ся ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ минимакса — ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ поиска ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ стратСгии Π² Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²Π΅ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹. Как обоснованиС ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄Π° ΠΊ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Ρƒ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ…ΠΎΠ΄Π° формулируСтся ΠΈ Π΄ΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ся Ρ‚Π΅ΠΎΡ€Π΅ΠΌΠ° ΠΎ ΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ динамичСских ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΎΠΊ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²Π° Π΄Π΅Ρ‚Π΅Ρ€ΠΌΠΈΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ ΠΈ Ρ‚Π΅ΠΎΡ€Π΅ΠΌΠ° ΠΎ ΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ динамичСской ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΊΠΈ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ Π² Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²Π΅ Π½Π΅Π΄Π΅Ρ‚Π΅Ρ€ΠΌΠΈΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹.

Π’Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒΡ Π³Π»Π°Π²Π°. Π’ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒΠ΅ΠΉ Π³Π»Π°Π²Π΅ рассматриваСтся основанный Π½Π° «Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ риска» ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ качСства ΠΏΡΠ΅Π²Π΄ΠΎΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… стратСгий, ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Π΅ΠΌΡ‹Ρ… ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ минимакса Π² ΡΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ вСтвящихся Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²ΡŒΡΡ… антагонистичСских Π½Π΅Π΄Π΅Ρ‚Π΅Ρ€ΠΌΠΈΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€ Π΄Π²ΡƒΡ… Π»ΠΈΡ†. ΠœΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ Π°Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ4, которая продСмонстрировала довольно ΡΠΈΠ»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ5 ΠΏΡ€ΠΈ простой ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠΉ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ.

Π’ Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅ Π³Π»Π°Π²Ρ‹ Ρ€Π°ΡΡΠΌΠ°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Ρ‚Ρ€Π°Π΄ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄Ρ‹ ΠΊ ΡΠΎΠΊΡ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΡŽ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π±ΠΎΡ€Π°. Π’Π°ΠΊ, Π² Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ 3.1 рассматриваСтся эвристика свСдСния поиска ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ стратСгии ΠΊ ΠΏΠΎΠΈΡΠΊΡƒ ΠΏΡΠ΅Π²Π΄ΠΎΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ стратСгии Π² ΡƒΡΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²ΡŒΡΡ…, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· ΡΠ°ΠΌΡ‹Ρ… распространСнных ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΎΠ² сокращСния ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π±ΠΎΡ€Π°. Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ³ΠΎ усСчСния Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ°Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ оцСнивания динамичСской ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΊΠΈ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²Π° ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ ΠΏΠΎ Π΅Π΅ ΡƒΡΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠΌΡƒ Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²Ρƒ. Π Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ приблиТСния ΠΊ «Π½Π°ΡΡ‚оящим» ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΊΠ°ΠΌ ΠΏΡ‹Ρ‚Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Ρ… Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΉ. НСбольшой ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€6 этого Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π² Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ 3.2.

Π’ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ 3.3 рассматриваСтся модификация ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π° ΠΌΠΈΠ½ΠΈ.

4ИдСя ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ½Π°Π΄Π»Π΅ΠΆΠΈΡ‚ Π½Π°ΡƒΡ‡Π½ΠΎΠΌΡƒ Ρ€ΡƒΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŽ Π°Π²Ρ‚ΠΎΡ€Π°.

5ΠŸΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ° ΠΎΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Π»Π° ΠΏΠΎΠ±Π΅Π΄Ρƒ Π² ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ… с Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΈΠΌΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ°ΠΌΠΈ backgammon, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π±Ρ‹Π»ΠΎ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Π·ΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ· ΡΠ΅Ρ‚ΠΈ Internet. Π±Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ Π½Π΅ ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΠ»Π°ΡΡŒ Ρ†Π΅Π»ΡŒ нахоТдСния способов построСния ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠΉ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ, хотя, ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΠΎ, ΠΎΡ‚ Π΅Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π° ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠ΅ зависит. Но ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°ΠΊΡΠ½Ρ‹ΠΉ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌ Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ риска Π΄Π°Π΅Ρ‚ Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΈΠ΅ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Ρ‹ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ Π΄Π°ΠΆΠ΅ Ρ‚Ρ€ΠΈΠ²ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΎΡ‡Π½ΡƒΡŽ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΡŽ. макса, Π±Π°Π·ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰Π°ΡΡΡ Π½Π° ΠΏΠΎΠ½ΡΡ‚ΠΈΠΈ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ риска. Π—Π° ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Ρƒ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π° снова взят Ρ‚Ρ€Π°Π΄ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ ΠΊ ΡΠΎΠΊΡ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΡŽ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π±ΠΎΡ€Π°, Π° ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ: прСдлагаСтся модификация вычислСния динамичСских ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΎΠΊ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ со ΡΠ»ΡƒΡ‡Π°ΠΉΠ½Π½Ρ‹ΠΌ Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ. ΠŸΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΊΠΈ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΉ Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²Π° ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ Π² ΡΡ‚ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°ΡŽΡ‚ΡΡ, Ссли ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊ Π²Ρ‹Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ, Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ «ΡƒΠ΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ» нСдСтСрминированности. Для этого сначала прСдполагаСтся, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΡƒΠΆΠ΅ рСализовался ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ исход случайного события ΠΈ Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡΠ»ΡΠ΅Ρ‚ся динамичСская ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΊΠ° для ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ (с Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ Π±Π΅Π»Ρ‹Ρ… ΠΈΠ»ΠΈ Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ…) Ρ‚Π°ΠΊ ΠΆΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ Π² ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π΅ минимакса. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ вычисляСтся динамичСская ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΊΠ° ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ для ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ исхода случайного события ΠΈ Ρ‚Π°ΠΊ Π΄Π°Π»Π΅Π΅ для всСх исходов.

ΠžΠΊΠΎΠ½Ρ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ динамичСская ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΊΠ° Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ со ΡΠ»ΡƒΡ‡Π°ΠΉΠ½Ρ‹ΠΌ Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²Π° ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ опрСдСляСтся Π½Π° ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π΅ всСх Π΄Π΅Ρ‚Π΅Ρ€ΠΌΠΈΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ…7 ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΎΠΊ, ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… для всСх Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Ρ‹Ρ… исходов случайного события. ΠŸΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ значСния Π΄Π΅Ρ‚Π΅Ρ€ΠΌΠΈΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΎΠΊ ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ ΡƒΡΡ€Π΅Π΄Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΈ Π΅ΡΡ‚ΡŒ построСнная динамичСская ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΊΠ° для Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ со ΡΠ»ΡƒΡ‡Π°ΠΉΠ½Ρ‹ΠΌ Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ. Π‘ Ρ„изичСской Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ зрСния Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ усрСдСниС Π΄Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π° тяТСсти ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ систСмы Ρ‚Π΅Π» с ΠΌΠ°ΡΡΠ°ΠΌΠΈ, опрСдСляСмыми ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠ΅ΠΉ (Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠ΅ΠΉ риска). ΠšΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π°ΠΌΠΈ Ρ‚Π΅Π» систСмы — значСния ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Π΄Π΅Ρ‚Π΅Ρ€ΠΌΠΈΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΊΠΈ.

ЧСтвСртая Π³Π»Π°Π²Π°. Π’ Ρ‡Π΅Ρ‚Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ Π³Π»Π°Π²Π΅ Ρ€Π°ΡΡΠΌΠ°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ спСцифичСскиС особСнности backgammon. Π’ ΡΡ‚ΠΎΠΉ ΠΈΠ³Ρ€Π΅ Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΠΎ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ Π΄Π²Π΅ Ρ„Π°Π·Ρ‹ — Ρ„Π°Π·Π° «ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ивоборства» ΠΈ Ρ„Π°Π·Π° Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Π° Ρ„ΠΈΡˆΠ΅ΠΊ8. Π’ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΉ Ρ„Π°Π·Ρ‹, вторая ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ минимаксный Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌ для Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ…ΠΎΠ΄Π° Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Π²ΠΎ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Ρ„Π°Π·Π΅ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ Ρ…ΠΎΠ΄Ρ‹ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ Π²Π»ΠΈΡΡŽΡ‚ Π½Π° ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Ρ…ΠΎΠ΄Ρ‹ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΈΠΊΠ°. По-этому Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€

7Π”Π΅Ρ‚Π΅Ρ€ΠΌΠΈΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΊΠΎΠΉ здСсь называСтся динамичСская ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΊΠ°, получСнная для Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ с Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ Π±Π΅Π»Ρ‹Ρ… ΠΈΠ»ΠΈ Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ….

8 Π‘ΠΌ. ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»Π° backgammon Π² Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ 1.1.2. Ρ…ΠΎΠ΄Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ Π±Π΅Π· модСлирования повСдСния ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°-сопСрника. Π’ ΡΠ²ΠΎΡŽ ΠΎΡ‡Π΅Ρ€Π΅Π΄ΡŒ, Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ°Π΅Ρ‚ вопрос ΠΎΠ± ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠΉ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ для Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Π° Ρ„ΠΈΡˆΠ΅ΠΊ: Π΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π»ΠΈ Π΅Π΅ Π²ΠΈΠ΄ сущСствСнно влияСт Π½Π° ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ², Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Ρ… для Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Π° Ρ„ΠΈΡˆΠ΅ΠΊ с Π΄ΠΎΡΠΊΠΈ?

Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ вопрос обсуТдаСтся Π΄Π°Π»Π΅Π΅ Π² Ρ‡Π΅Ρ‚Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ Π³Π»Π°Π²Π΅ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π΅ пяти ΡΡ€Π°Π²Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ простых Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠΎΠ² Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Π° Ρ„ΠΈΡˆΠ΅ΠΊ. Алгоритмы ΠΈΡΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ Π½Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚ эффСктивности, ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ понимаСтся срСднСС количСство бросков костСй, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠ΅ для Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Π° с Π΄ΠΎΡΠΊΠΈ всСх Ρ„ΠΈΡˆΠ΅ΠΊ.

1. АдСльсон-Π’Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΈΠΉ Π“. Πœ., Арлазаров Π’. Π›., Донской М. Π’. ΠŸΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ³Ρ€. — Πœ.: Наука, 1978.

2. Π‘ΠΎΠ³Π°Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅Π² Π . Π¨Π°Ρ…ΠΌΠ°Ρ‚Ρ‹ ΠΏΠΎ-амСрикански // ΠœΠΈΡ€ ПК. — 1997. — N 7−8.

3. Π‘ΠΎΡ‚Π²ΠΈΠ½Π½ΠΈΠΊ М. Алгоритм ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ Π² ΡˆΠ°Ρ…ΠΌΠ°Ρ‚Ρ‹. — Πœ.: Наука, 1968.

4. ΠšΠΈΠ±Π΅Ρ€Π½Π΅Ρ‚ΠΈΠΊΠ° оТидаСмая ΠΈ ΠΊΠΈΠ±Π΅Ρ€Π½Π΅Ρ‚ΠΈΠΊΠ° нСоТиданная. — Πœ.: Наука, 1968.

5. ΠšΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€ ΠΈ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π°. М.: Наука, 1989.

6. ΠšΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Ρ‹, ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡΠ»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ экспСримСнт. — Πœ.: Наука, 1988.

7. МСльников Π‘. Π€., Π Π°Π΄ΠΈΠΎΠ½ΠΎΠ² А. Н. О Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π΅ стратСгии Π² Π½Π΅Π΄Π΅Ρ‚Π΅Ρ€ΠΌΠΈΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… антагонистичСских ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ… // ΠŸΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ — 1998. — N5.

8. Π Π°Π΄ΠΈΠΎΠ½ΠΎΠ² А. Н. НСкоторыС ΠΊΡ€ΠΈΡ‚Π΅Ρ€ΠΈΠΈ риска Π² ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ… с Π½Π΅ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ // ВСзисы Π΄ΠΎΠΊΠ»Π°Π΄ΠΎΠ² Π½Π° XI ΠœΠ΅ΠΆΠ΄ΡƒΠ½Π°Ρ€ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠ½Ρ„Π΅Ρ€Π΅Π½Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ°ΠΌ тСорСтичСской ΠΊΠΈΠ±Π΅Ρ€Π½Π΅Ρ‚ΠΈΠΊΠΈ. — Π£Π»ΡŒΡΠ½ΠΎΠ²ΡΠΊ: БВНЦ, 1996.

9. Π Π°Π΄ΠΈΠΎΠ½ΠΎΠ² А. Н. ΠšΡ€ΠΈΡ‚Π΅Ρ€ΠΈΠΈ риска Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½Ρ‹Ρ… модСлях ΠΈΠ³Ρ€ с Π½ΡƒΠ»Π΅Π²ΠΎΠΉ суммой // Π€ΡƒΠ½Π΄Π°ΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠΈ ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΠΈ. Выпуск 1. Π§Π°ΡΡ‚ΡŒ 2. / Под Ρ€Π΅Π΄. А. А. Π‘ΡƒΡ‚ΠΎΠ²Π°. — Π£Π»ΡŒΡΠ½ΠΎΠ²ΡΠΊ: ΠΈΠ·Π΄-Π²ΠΎ Π£Π»Π“Π£, 1996.

10. РадионовА. Н. НСстандартныС ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ оцСнивания ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ Π² Π½Π΅Π΄Π΅Ρ‚Π΅Ρ€ΠΌΠΈΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… антагонистичСских ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ… // Π€ΡƒΠ½Π΄Π°ΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠΈ ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΠΈ. Выпуск 2. / Под Ρ€Π΅Π΄. Π‘. Π€. МСльникова. — Π£Π»ΡŒΡΠ½ΠΎΠ²ΡΠΊ: ΠΈΠ·Π΄-Π²ΠΎ Π£Π»Π“Π£, 1996.

11. РадионовА. Н. Π˜Π³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ Π°ΡΡΠΈΡΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ // Π€ΡƒΠ½Π΄Π°ΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠΈ ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΠΈ. Выпуск 3. / Под Ρ€Π΅Π΄. Π‘. Π€. МСльникова. — Π£Π»ΡŒΡΠ½ΠΎΠ²ΡΠΊ: ΠΈΠ·Π΄-Π²ΠΎ Π£Π»Π“Π£, 1997.

12. Π¨Π΅Π½Π½ΠΎΠ½ К. Π­. Машина для ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ Π² ΡˆΠ°Ρ…ΠΌΠ°Ρ‚Ρ‹ // Π Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ ΠΏΠΎ ΠΊΠΈΠ±Π΅Ρ€Π½Π΅Ρ‚ΠΈΠΊΠ΅ ΠΈ Ρ‚Π΅ΠΎΡ€ΠΈΠΈ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. — Πœ.: Π€ΠΈΠ·ΠΌΠ°Ρ‚Π³ΠΈΠ·, 1956. — Ρ. 180−191.

13. Angeline, Π . J. (1994). An alternate interpretation of the iterated prisoner’s dilemma and the evolution of non-mutual cooperation.

14. Angeline, P. J. and Pollack, J. B. (1994). Competitive environments evolve better solutions for complex tasks. InForrest, S., editor, Genetic Algorithms: Proceedings of the Fifth International Conference.

15. Axelrod, R. (1984). The evolution of cooperation. Basic Books, New York.

16. Barto, A., Sutton, R., and Anderson, C. (1983). Neuronlike adaptive elements that can solve difficult learning control problems. IEEE Transactions on Systems, Man, and Cybernetics, 13.

17. Berliner, H., 1980. Computer Backgammon. Sci. Am. 243, 6472.

18. Berliner, H., Principal Research Scientist. HTML Page.

19. Boyan, J. A. (1992). Modular neural networks for learning context-dependent game strategies. Master’s thesis, Computer Speech and Language Processing, Cambridge University.

20. Cliff, D. and Miller, G. (1995). Tracking the red queen: Measurements of adaptive progress in coevolutionary simulations. In Third European Conference on Artificial Life, pages 200−218.

21. Epstein, S. L. (1994). Toward an ideal trainer. Machine Learning, 15(3).

22. Fogel, D. B. (1993). Using evolutionary programming to create neural networks that are capable of playing tic-tac-toe. In International conference on Neural Networks, pages 875−880. IEEE Press.

23. Galperin, G., and Tesauro, G., Parallel Monte-Carlo Simulation of Nirual Network Controllers. HTML Page.

24. Hillis, D. (1992). Co-evolving parasites improves simulated evolution as an optimization procedure. In C. Langton, C. Taylor, J. F. and Rasmussen, S., editors, Artificial Life II. Addison-Wesley, Reading, MA.

25. Holland, J. (1975). Adaptation in Natural and Artificial Systems. The University of Michigan Press.

26. Holland, J. H. (1994). Echoing emergence. In Cowan, G., Pines, D., and Meltzer, D., editors, Complexity: Metaphors, Models, and Reality, pages 309−342. Addison-Wesley.

27. International Business Machines, Press Release (Sept. 12, 1995). «IBM's family funpak for OS/2 Warp hits retail shelves» .

28. Juille, H. and Pollack, J. (1995). Massively parallel genetic programming. In Kinnear, P. A.. K., editor, Advances in Genetic Programming II. MIT Press, Cambridge.

29. Kauffman, S. A. (1993). The origins of Order: Self-Organization and Selection in Evolution. Oxford University Press.

30. Kieth, T., Backgammon Galore, HTML Page.

31. Klopf, A. H. (1982). The Hedonistic Neuron. Hemisphere Publishing Corporation, Washington, D.C.

32. Lindgren, K. (1992). Evolutionary phenomena in simple dynamics. In C. Langton, C. Taylor, J. F. and Rasmussen, S., editors, Artificial Life II. Addison-Wesley, Reading, MA.

33. Littman, M. L. (1994). Markov games as a framework for multi-agent reinforcement learning. In Machine Learning: Proceedings of the Eleventh International Conference, pages 157−163. Morgan Kaufmann.

34. Marsland, T.A. (1992) Computer Chess and Search // Encyclopedia of Artificial Intelligence./ Ed. by S. Shapiro. John Wiley and Sons, 1992).

35. Masters, J., A History Of Traditional Games: Backgammon, HTML Page.

36. Michie, D. (1961). Trial and error. In Science Survey, part 2, pages 129−145. Penguin.

37. Mitchell, M., Hraber, P. T., and Crutchfield, J. P. (1993). Revisiting the edge of chaos: Evolving cellular automata to perform computations. Complex Systems, 7.

38. Packard, N. (1988). Adaptation towards the edge of chaos. In Kelso, J. A. S., Mandell, A. J., and Shlesinger, M. F., editors, Dynamic patterns in complex systems, pages 293−301. World Scientific.

39. Pollack, J., Blair, A., and Land, M., 1996. Coevolution of a Backgammon Player. Proceedings of the Fith Artificial Life Conference. May, Nara, Japan. HTML Page.

40. Pollack, J., Blair, A., and Land, M., HC-Gammon, HTML Page.

41. Ray, T. (1992). An approach to the synthesis of life. In C. Langton, C. Taylor, J. F. and Rasmussen, S., editors, Artificial Life II. Addison-Wesley, Reading, MA.

42. Reynolds, C. (1994). Competition, coevolution, and the game of tag. In Proceedings 4th Artificial Life Conference. MIT Press.

43. Rosin, C. D. and Belew, R. K. (1995). Methods for competitive coevolution: finding opponents worth beat-ing. In Proceedings of the 6th international conference on Genetic Algorithms, pages 373−380. Morgen Kauffman.

44. Rumelhart, D., Hinton, G., and Williams, R. (1986). Learning representations by back-propagating errors. Nature, 323:533 536.

45. Samuel, A. L. (1959). some studies of machine learning using the game of checkers. IBM Joural of Research and Development.

46. Schnieder, A., First Internet Backgammon Server. HTML Page.

47. Schraudolph, N. N., Dayan, P., and Sejnowski, T. J. (1994). Temporal difference learning of position evaluation in the game of go. In Advances in Neural Information Processing Systems, volume 6, pages 817−824. Morgen Kauffman.

48. Sconyer, H., Bearoff Equities and Backgame Probabilities. Gammon Press, vl HTML Page.

49. Scott, J., Gerald Tesauro’s TD-Gammon. HTML Page.

50. Scott, J., The Hillclimbing HC-Gammon. HTML Page.

51. Sims, K. (1994). Evolving 3d morphology and behavior by competition. In Proceedings 4th Artificial Life Conference. MIT Press.

52. Sutton, R. (1984). Temporal Credit Assignment in Reinforcement Learning. PhD thesis, University of Massachusetts, Amherst.

53. Sutton, R. (1988). Learning to predict by the methods of temporal differences. Machine Learning, 3:9- 44.

54. Tepandi, J., Temporal difference learning and TD-Gammon, ACM Review., Communications of the ACM. HTML Page.

55. Tesauro, G., and Sejnowski, T.J. 1989. A parallel network that learns to play backgammon. Artificial Intelligence 39, 357−390.

56. Tesauro, G., 1989. Neurogammon wins Computer Olympiad. Neural Computation 1, 321−323.

57. Tesauro, G., 1994. TD-Gammon, ASelf-Teaching Backgammon Program, Achieves Master-Level Play. IBM Thomas J. Watson Research Center, HTML Page.

58. Tesauro, G., 1995. Temporal Difference Learning and TD-Gammon. Communications of the ACM. 38, 58−68. HTML Page.

59. Tesauro, J., Public Evaluation Function (PUBEVAL) Source Code, HTML Page.

60. Tesauro, G. (1992). Practical issues in temporal difference learning. Machine Learning, 8:257−277.

61. Tesauro, G. (1995). Temporal difference learning and TD-Gammon. Communications of the ACM, 38(3):58−68.

62. Turner, S., The WWW Backgammon Page, HTML Page.

ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ вСсь тСкст
Π—Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅ΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΎΠΉ