На данном этапе выполнения алгоритма в псевдокаркасной модели существует большое количество ребер, не принадлежащих проекциям. Для того чтобы их удалить, необходимо спроецировать вершины на каждую из плоскостей XY, XZ и YZ и сравнить ребра) с, и соответственно. Если спроецированное ребро модели совпадает с одним из ребер соответствующей проекции, но не выходит за его пределы, оно остается в списке, в противном случае — удаляется.
В дополнение к алгоритму построения псевдокаркасной модели объекта по трем 2D проекциям, предложенному Markowsky и Wesley [11], в работе предлагается алгоритм обработки пунктирных линий, который можно использовать для несимметричных относительно центра проекций.
Изначально предполагается что объект, чья псевдокаркасная модель создается в ходе алгоритма, симметричен относительно центра, поскольку известны только три его проекции. На предыдущем шаге могли быть созданы ребра, которые принадлежат проекциям, но в итоговую каркасную модель не входят.
Рассмотрим возможность восстановления каркасных моделей несимметричных объектов. Предположим, что фигура симметрична только относительно двух плоскостей XY и YZ. Для каждого пунктирного ребра проекции создается список ребер из, которые совпадают с пунктирным ребром. Если удалять ребра на ближайшей и дальней гранях каждой плоскости, то может возникнуть ситуация, при которой на дальней грани удалятся нужные ребра. Поэтому предлагается для фронтальной проекции из получившихся списков удалять ребро с наименьшей координатой z. Для боковой проекции удалять ребро с наибольшей координатой x. Для верхней проекции удалять ребро с наибольшей координатой y.
Таким образом, из трех двумерных проекций в результате работы алгоритма получается псевдокаркасная модель с допущением, что на дальних гранях объекта могут сформироваться ребра, принадлежащие проекциям, но, возможно, не принадлежащие объекту. Пользователю предоставляется возможность интерактивного удаления лишних ребер.