Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Подбор программных средств

РефератПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

Линейный монтаж подразумевает перезапись видеоматериала с двух или нескольких видеоисточников на видеозаписывающее устройство с вырезанием ненужных и «склейкой» нужных видеосцен и добавлением эффектов. Этот способ применяется с самого начала видеопроизводства и подразумевает использование, по крайней мере, двух устройствкамеры или видеомагнитофона с исходным материалом и рекордера… Читать ещё >

Подбор программных средств (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Один из самых важных пунктов подготовки к созданию видеолекций — это выбор программ, которые пригодятся при работе.

Определимся с типами программ, которые нам необходимы:

  • 1. Программа захвата видео с экрана монитора
  • 2. Программа для нелинейного видеомонтажа
  • 3. Программа наложения кинематографических эффектов на видео (для повышения качества картинки, эстетики видео и создания качественных спецэффектов)

При выборе программы из любого типа, можно столкнуться с многообразием этих программ и попросту растеряться, поэтому проведем анализ некоторого набора программ по каждому типу.

Программы захвата видео с экрана монитора.

VirtualDub

Официальный сайт программы — VirtualDub.org.

Цена: полностью бесплатная программа Поддерживаемые форматы видео: .AVI, .dat, .divx, .mpeg, .mpg, .mpv (возможно расширить с помощью плагинов) Особенности:

  • · захват видео
  • · конвертация видео
  • · поддержка вырезания и склеивания фрагментов видео файлов
  • · возможность наложение фильтров
  • · организация работы по сети
  • · использование плагинов для расширения возможностей программы

Рекомендации: Это не просто программа для захвата видео — это полноценный видео редактор. И все это абсолютно бесплатно. Существуют русифицированные сборки и моды основной программы. Также доступна 64 битная версия. В Интернете много описаний самой утилиты и ее настроек, что поможет быстро разобраться как она работает и устроена.

UVScreenCamera

Официальный сайт программы — UVScreenCamera.

Цена: условно-бесплатная Поддерживаемые форматы видео: UVF, EXE, AVI, SWF, FLV, GIF.

EXE файлы это внутренний «формат» этой программы. Есть возможность защитить свои видео уроки от копирования с помощью защищенного EXE файла. Правда эта опция доступна только в зарегистрированной версии программы.

Особенности:

  • · полная поддержка русского языка
  • · простота использования
  • · возможность визуализации щелчков мыши, нажатий клавиш (и сочетаний) на клавиатуре
  • · возможность использования выносок

Рекомендации: эта программа подойдет для записи видео уроков и лабораторных работ.

Отзывы пользователей: в Интернете много эмоциональных отзывов. Большинство из них отрицательные. Видимо программа не совсем еще оптимизирована.

CamStudio

Официальный сайт — CamStudio.org.

Цена: бесплатное ПО Поддерживаемые форматы видео: AVI, SWF.

Особенности:

  • · возможность использования различных выносок и пояснительных надписей
  • · простота настройки и использования

Рекомендации: подойдет для лабораторных работ, очень удобно что программа позволяет сохранить записанное видео в очень популярные форматы, что несомненно плюс.

Отзывы пользователей: отрицательных отзывов практически нет. Но программа достаточно старая, что может повлечь некоторые проблемы.

Wink

Официальный сайт — http://www.debugmode.com/wink/.

Цена: бесплатное ПО Поддерживаемые форматы: Macromedia Flash, EXE, PDF, PostScript, HTML или другие форматы изображений.

Особенности:

  • · кроссплатформенное ПО
  • · есть возможность добавлять комментарии, подписи и кнопки для перехода между отснятыми кадрами
  • · Timed Capture — режим записи скриншотов с определенным временным промежутком (можно изменить в настройках). Затем результаты съемки можно сохранить в swf файл, а при необходимости каждый кадр можно снабдить заголовком и кнопками «Next» и «Previous»

Рекомендации: создана эта программа в основном для скринкастов.

Отзывы пользователей: Очень много хвалебных отзывов от пользователей ОС Linux.

Camtasia Studio

Официальный сайт — Camtasia Studio.

Цена: 299 $.

Поддерживаемые форматы видео: MP4/FLV/SWF, M4V, AVI, WMV, MOV, RM.

Особенности:

  • · выделение курсора при записи
  • · возможность использования различных эффектов выделения и акцентирования внимания
  • · специальный плагин для MS Power Point
  • · возможность распространения видео в YouTube или Screencast.com (почти автоматически)
  • · множество других функций

Рекомендации: превосходная и очень удобная программа. Если бы не высокая цена, то она наверняка бы использовалась каждым, кто создает видео уроки.

Отзывы пользователей: самые положительные. Разобраться в настойках программы и начать работу очень легко, достаточно просмотреть пару роликов на YouTube и можно начинать работу.

Screencast-o-matic

Screencast-o-matic — бесплатный сервис, позволяющий записать видео с Вашего экрана Online. Реализован на Java (соответственно нужен плагин). Запись ограничена 15 минутами. Регистрация обязательна.

Особенности:

  • · Экспорт записанного видео в avi, mp4, flv
  • · Быстрая публикация на YouTube
  • · бесплатный хостинг файлов
  • · возможность записи видео с web камеры
  • · и все это бесплатно и online.

Программы для нелинейного видеомонтажа Основной задачей видеомонтажа это обработка отдельных фрагментов видеоматериала, создание переходов между ними, добавление спецэффектов и поясняющих титров, а также удаление неудачных или ненужных участков сюжета. Существуют два вида видеомонтажа: линейный и нелинейный.

Линейный монтаж подразумевает перезапись видеоматериала с двух или нескольких видеоисточников на видеозаписывающее устройство с вырезанием ненужных и «склейкой» нужных видеосцен и добавлением эффектов. Этот способ применяется с самого начала видеопроизводства и подразумевает использование, по крайней мере, двух устройствкамеры или видеомагнитофона с исходным материалом и рекордера — видеомагнитофона с чистой кассетой. Посредством различных манипуляций материал переписывается в нужной последовательности с плеера на рекордер, с ленты на ленту. Записываемый видеопоток может проходить через устройство наложения спецэффектов, переходов и титров, которое в реальном времени осуществляет необходимые преобразования. Основными недостатками этого вида видеомонтажа являются высокая трудоемкость, большое количество видеоаппаратуры и потеря качества в процессе перезаписи.

Нелинейный монтаж осуществляется на базе компьютерных систем. При этом исходные видеоматериалы сначала заносятся в компьютер, а затем над ними производятся процедуры монтажа. Отличительным признаком нелинейного монтажа является мгновенный доступ к любому кадру отснятого материала. Данные хранятся в цифровой форме на жестком диске. Для помещения на жесткий диск отснятый материал необходимо предварительно оцифровать с помощью какой-либо платы видеоввода (об этом мы говорили в предыдущем разделе). Соответственно, все спецэффекты потом реализуются из программы, которая обрабатывает файлы-источники и выдает на выходе готовое видео. Заметьте, что все это подразумевает наличие компьютера, что при линейном монтаже вовсе не обязательно.

Достоинствами нелинейного видеомонтажа являются практическое отсутствие потерь качества при многократных перезаписях видеосюжетов, значительная экономия видеоаппаратуры. Недостатки — работа не в реальном времени (при использовании простейших карта захвата), большое время обработки видеоматериала, высокая трудоемкость, ограниченный объем заносимого в компьютер видеоматериала.

Комбинированный монтаж сочетает в себе достоинства линейного и нелинейного монтажа. При этом нелинейная видеомонтажная система выступает в роли видеоисточника. Недос…

Возможности программы, как видеоредактора, полностью соответствуют ее профессиональному статусу: Premiere умеет захватывать и обрабатывать как цифровой (через порт Firewire), так и аналоговый (через специальную плату видеоввода) видеопоток, умеет работать с большим количеством независимых видеои аудиодорожек. Кроме того, Premiere оставался единственным редактором, предоставлявшим возможности независимого редактирования звуковой и видеодорожки в цифровом фильме, введенном через порт Firewire.

Специалисты выделяют такую особенность программы, как способность создавать «виртуальные клипы» — благодаря ей вы можете производить с вашим фрагментом какие угодно манипуляции, не рискуя случайно испортить исходный материал. Еще одна интересная возможность — уже упоминавшееся выше «многослойное редактирование», позволяющее накладывать на каждый кадр множество графических элементов с различной степенью прозрачности подложек.

Будучи, как и все программы от Adobe, ориентированным на обе аппаратные платформы ПК (IBM PC и Macintosh), Premiere способен редактировать и сохранять видеофильмы в формате QuickTime. [2].

Ulead MediaStudio Pro

Студия видеомонтажа от Ulead — один из двух явных лидеров в сегменте видеоредакторов класса «hi-fi».

При сравнительно идентичной функциональности программы кардинально различаются по структуре, так как у MediaStudio они грамотно разнесены по нескольким независимым модулям:.

  • * Video Editor — «монтажная студия», в которой сводя все воедино все компоненты будущего фильма — видео, звук, анимационные и графические эффекты, а также выполняется редактирование фильма в целом.
  • * Video Paint — модуль «живописи по видео». Позволяет осуществлять тонкую коррекцию кадра, ретушировать изображение, добавлять в него графические элементы.
  • * CG Infinity — программа создания спецэффектов на основе векторной графики, добавления анимированных изображений и титров.
  • * Video Capture — модуль захвата изображения с внешнего источника (цифровая камера, плата видеоввода).
  • * Audio Editor — многодорожечный звуковой редактор с возможностью очистки звука и наложения спецэффектов.
  • * DVD-plugin — модуль записи закопченного фильма на DVD или CD с компрессией по одному из выбранных пользователем алгоритмов.

В этой программе отсутствуют отдельные дорожки для переходов.

Следующая особенность, не относящееся к косметическим, — поддержка работы с несколькими тайм-линиями в одном проекте. Создать новую тайм-линию можно, щелкнув правой кнопкой мыши на вкладке Main timeline и выбрав из контекстного меню команду Create New Timeline. Все вновь созданные тайм-линии можно переименовать по-своему (кириллица здесь не поддерживается). После того, как новая тайм-линия создана, она появится в библиотеке проекта — окне Project Tray, а также в виде дополнительной вкладки с соответствующим именем на тайм-линии. Щелчок по этой вкладке откроет тайм-линию для редактирования. С тайм-линиями можно работать как с обыкновенными клипами, помещая их на основную тайм-линию и добавляя к ним эффекты или переходы.

В 8-й версии MediaStudio Pro позволяет выводить в окне Preview тайм-код клипа, но лишь в режиме просмотра. Вывод тайм-кода в качестве титров невозможен. За отображение тайм-кода отвечает одноименная опция в настройках программы, правда, при выборе этой опции появляется сообщение о возможных проблемах при воспроизведении в случаях, если видеокарта не поддерживает технологию VMR (Video Mixing Renderer), то есть не совместима с DirectX 9.

Редактор титров имеет библиотеку готовых стилей, присваивать их объектам можно одним нажатием клавиши. Каждый добавленный объект (буква или слово) может иметь свой собственный стиль или анимацию. К сожалению, так и не появилась возможность создавать графические объекты.

Отличительной особенностью последних версий является усовершенствованный контроль захвата видеопотока с автоматической разбивкой на сцены, возможность наложении голосовой дорожки в режиме реального времени. 2].

Sony Vegas Video

Система нелинейного монтажа от Sonic Foundry. Сильные стороны Vegas Video проявляются прежде всего в работе с аудиодорожками: «звуковая» часть программы лишь немногим уступает своему коллеге Vegas Audio. Практически неограниченное число аудиодорожек, большое число эффектов (более 30), нестандартные возможности монтажа — вот лишь некоторые отличия Vegas Video от программ-конкурентов.

С первого взгляда заметна ориентация разработчиков на обеспечение максимального комфорта пользователя — все фильтры и обработки (как видео так и звуковые) работают в режиме Real Time Preview — т. е. результат изменения установок можно проконтролировать непосредственно в момент редактирования, без дополнительного предварительного просчета (хотя кого сейчас этим удивишь). Другой особенностью является группирование наиболее часто применяемых инструментов в одном окне (в левом нижнем углу экрана). Работа с ними довольно удобна — в любой момент можно просто выбрать соответствующую закладку и задействовать необходимую функцию. Здесь находятся Explorer (операции с файлами), Trimmer (прецизионная коррекция стыков), Media Pool (коллекция используемых в проекте клипов), Transitions/ Video FX (набор различных переходов и видеоэффектов, соответственно) и Media Generators (библиотека шаблонов титров, тестовых таблиц, статичных изображений и динамичных фонов).

По степени удобства использования фильтров и эффектов Vegas Video, безусловно, претендует на лидерство. То же можно сказать и о композитинге, т. е. создании финального видео из различных слоев, содержащих видео, графику, всяческие эффекты, титры и т. д. Пожалуй, именно степенью «продвинутости» композитинга сейчас и определяется позиционирование видеоредактора на рынке — редакторы начального уровня, обычно, ограничены классическим AB-roll плюс графика/титры. Профессиональные и prosumer продукты имеют гораздо более изощренные средства композитинга — это и поддержка большого числа слоев и типов маскирования, генератор движения слоев, генератор трехмерных эффектов, субтитров, работа с ключевыми кадрами и автоматизацией. Именно модуль композитинга подвергся самым значительным изменениям и усовершенствованиям по сравнению с предыдущей версией. Присутствуют трёхмерные перемещения видеодорожек с поддержкой Безье-масок и ключевых кадров.

Теперь немного о титрах. С первого взгляда может показаться, что возможности встроенного модуля создания титров несколько не соответствуют современным требованиям. Отчасти, возможно, причиной этому является небольшое количество заранее заготовленных шаблонов. Но это только на первый взгляд. На самом деле, возможности создания и редактирования титров более чем обширны. Возможно, настройка параметров реализована немного нелогично (параметры разбросаны по четырем разным страницам, причем предварительный просмотр получаемого результата возможен только на одной из них), с другой стороны, достаточно создать несколько пользовательских шаблонов, чтобы в дальнейшем просто вызывать их одним кликом мыши.

Нет ничего удивительного в том, что редактирование звука реализовано в Vegas Video просто блестяще, особенно учитывая исторический опыт его разработчиков. Поддерживается изначальная native поддержка DirectX плагинов, и обилие классических звуковых микшеров, шин, различных типов обработки и т. п. Это, пожалуй, одно из самых сильных сторон Vegas Video. Также имеется поддержка формата 5.1, хотя и без поддержки компрессии в формат Dolby Digital, для этого предназначен отдельный продукт — Sony Pictures Digital AC-3 encoder.

Любопытно, что при инициализации каждого нового аудио трека три самых актуальных фильтры включаются по умолчанию, хотя и с нулевыми предустановками: Noise Gate, эквалайзер и компрессор.

Другие существенные усовершенствования звукового модуля 5-й версии:

  • · native-поддержка лупов ACID, что позволяет легко интегрировать ACID-совместимые аудиотреки в видеопроект;
  • · Запись «на лету» во время воспроизведения проекта (On-The-Fly Punch-In Recording), особенно удобная для озвучания, синхронного перевода и т. п.;
  • · Контроль уровня входного сигнала в любом режиме (воспроизведение, запись или стоп);

Как и подавляющее большинство современных программ видеомонтажа, Vegas Video 5.0 поддерживает непосредственный экспорт проекта на Video CD, для этого достаточно воспользоваться встроенным мастером «Burn Video CD».

Кроме того, в пятой версии появилась возможность прямого импорта Flash (swf) проектов непосредственно в Vegas Video.

Плохо, что встроенные средства для DVD мастеринга отсутствуют (а это уже становится стандартом. даже для программ видеомонтажа начального и среднего уровня). Возможности экспорта готового материала в разные видеоформаты MPEG1, MPEG2, Quick Time 6, Real Video 9, Windows Media Video 9. Однако для мастеринга DVD диска, со встроенными меню, компрессией звука Dolby Digital 5.1 (как уже упоминалось, Vegas Video 5.0 поддерживает формат 5.1 только в некомпрессированном виде, раздельными файлами) придется воспользоваться специализированным программным обеспечением, например, DVD Architect 2. [2].

Обзор программ наложения видеоэффектов.

Adobe After Effects

Начнем наш обзор программ с, безусловно, одной из самых популярных — Adobe After Effects. На данный момент ее текущая версия — CS5.5 (10.5). Основная сфера ее применения — создание анимированной графики, видеои кино пост-продакшен.

Своей популярностью After Effects обязан, не в последнюю очередь, отличному взаимодействию с другими программами Adobe — Premiere Pro, Photoshop, Illustrator и др. Таким образом, такие пакеты программ как Production Prenium CS5 как бы превращаются в некую суперпрограмму.

Функция Adobe Dynamic Link добавила еще более мощную интеграцию между программами Adobe Creative Suite 5 Production Premium. Теперь можно открывать сложные проектов Adobe Premiere Pro CS5, включая вложенные последовательности в After Effects CS5. Наконец, прямо с таймлайна Premiere Pro можно отослать один или несколько файлов прямо в After Effects CS5.

Улучшена интеграция с Adobe Encore CS5, Adobe Bridge CS5, Adobe Illustrator CS5, а также Adobe Flash CS4 Professional через команду File > Export > Adobe Flash Professional (XFL).

Также улучшена интеграция с Adobe Device Central CS5. В Adobe After Effects CS5 Professional может создавать и просчитывать сразу несколько композиций для различных мобильных устройств.

Функции поиска теперь доступна как для таймлайн, так и в окне проекта. Улучшилась навигация по вложенным композициям.

Расширены опции 3D композитинга, включая импорт 3D слоев из Adobe Photoshop CS5 Extended. Теперь файлы из 3D MAX и Maya можно импортировать через Photoshop, предварительно раскрасив их там. Добавлен новый фильтр для создания мультипликации из реального изображения — Cartoon.

Улучшенна работа с 3D пространством, включая раздельную работу с ключевыми кадрами по осям x, y, z.

Расширена поддержка OpenGL-ускорения, которая включает: blending modes, motion blur, anti-aliasing, track mattes, high-quality shadows и transparency, а также ускоренный просчет обычных эффектов. Это ускоряет создание предварительного просмотра.

Расширена работа с Shape Layers. Добавлена возможность конвертировать текст в shape paths или mask paths.

Поддержка для Adobe Pixel Bender. В программе есть более 250 анимированных текстовых пресетов. Теперь доступно отображение зон безопасности 4:3 в широкоэкранных композициях. Добавлена поддержка сервиса Adobe Community Help.

В комплекте с программой также идут: Color Finesse Synthetic Aperture, CycoreFX, The Foundry Keylight, Imagineer Systems Mocha.

Видимо, так и не сумев довести до ума модуль трекинга в АЕ, Adobe пошла по уже проторенному пути — покупки более совершенных плагинов, тем более, что Mocha — отличный 2.5D трекер.

Apple Shake

Фирма Apple выпускает как программу для композитинга и пост-продакшена Shake, так и программу, предназначенную, в основном, для создания анимированной графики — Motion. Хотя Shake, в отличии от Motion, в состав Final Cut Studio не входит, тем не менее, вы можете отправить видеофайл прямо с таймлайн видеоредактора Final Cut Pro непосредственно в Shake для его дальнейшей обработки.

В настоящее время программа Shake доступна для платформ Mac OS X и Linux. Ее текущая версия — 4.1. Ранее Apple Shake выпускалась также и под IRIX, и под Windows (последняя Windows-версия 2.51). Интерфейс программы основывается на создании эффектов путем применения комплекса последовательных действий над изображением или его определенной частью. Каждое действие, которое производится над изображением называется в Shake «Node» — узел. Применение нодов обеспечивает максимальную гибкость в использовании, поскольку у вас есть возможность изменять любой эффект на любой стадии редактирования и тут же видеть результат этих изменений.

Shake был разработан программистами и супервайзерами из Sony Imageworks — Эрнодом Хервесом (Arnaud Hervas), Роном Бринкманом (Ron Brinkmann), автором одной из лучших книг по композитингу (The Art and Science of Digital Compositing) и другими. В 1997 году компания Nothing Real, одним из основателей которой являлся тот самый программист Эрнод Хервес выпустила Shake, в качестве своего ведущего продукта. Вторая версия Shake появилась в 1999 году по цене 9900 долларов за лицензию. Приложение работало под управлением Windows NT и Irix.

В 2002 года фирма Apple приобрела Nothing Real. Несколько месяцев спустя была выпущена версия 2.5, в которой впервые появилась поддержка Mac OS X. Чтобы укрепить позицию платформы Mac в области студийной пост-обработки видео, Apple установила более низкую цену на Mac-версию этого продукта, — 4950 долларов. В 2003 была выпущена третья версия Shake, с которой прекратилась поддержка Windows. В ней были добавлены неограниченные сетевые рендер-клиенты без доплаты. Год спустя, на выставке NAB Apple представила Shake 3.5, цена которого для Mac OS X составила 2999 долларов, а для Linux и Irix 4999 долларов.

В апреле 2005 была выпущена версия 4, в которой появился ряд новых возможностей, таких как трехмерный композитинг, 32-битный кеинг (Keylight и Primatte Keyers), Optical Flow (эффект тайм-ремаппинг — искажение времени) стабилизатор изображения. Также была добавлена тесная интеграция с Final Cut Pro 5, расширяемый скриптовый язык и SDK. Четвертая версии под Irix уже не вышла.

На выставке NAB в апреле 2006 года Apple анонсировала Shake 4.1 в котором уже была добавлена совместимость с Intel Mac-ами (она стала Universal Binary). Apple пошла на смелый маркетинговый шаг, (который впоследствии повторяла уже несколько раз с другими приобретенными ею программами) снизив цену до 499 $ за полную версию с неограниченной рендер-лицензией.

Дальнейшая судьба этого одного из лучших пакетов для композитинга пока неизвестна. Apple заявила, что в будущем поддержка Shake будет прекращена. По информации, циркулирующей в Интернет, Apple якобы разрабатывает новый продукт под кодовым название Phenomenon. С другой стороны, отдельный модули Shake появились в других продуктах Apple Final Cut Studio. Так стабилизатор изображения SmoothCam отныне встроен в Final Cut Pro 6, а функция создания отсутствующих кадров для замедленного движения (Optical Flow) появилась в Motion 3. Возможно Apple «разберет на запчасти» всю программу или перенесет большую ее часть, скажем, в Motion 4. Нам остается только надеяться, что Apple примет мудрое и взвешенное решение. Ведь до сих пор у нас на некоторых студиях активно используется еще последняя Windows-версия 2.51!

С помощью Shake, также создается много клипов и рекламы, например, запоминающийся рекламный ролик о новом автомобиле Citroлn, который по ходу действия превращался в танцующего робота-трансформера.

Хочется надеяться, что и в будущем, фильмы и клипы, которые будут созданы с помощью Shake, потрясут нас (кстати, одно из значений английского слова shake — это «потрясать»).

Avid DS

Система для высококачественного композитинга и пост-продакшена в режиме онлайн Avid DS на сегодня имеет версию 10. Свое происхождение она ведет от программы Softimage DS, созданной в одноименной монреальской компании в 1998 году и тогда же приобретенной Avid. Позже, Avid соединил в этом продукте наработки из других программ — ElasticReality, Avid Marquee и др.

Тесное взаимодействие с другими решениями от Avid — Avid Interplay, Avid Unity и Avid Media Composer делает Avid DS ключевым звеном всего процесса пост-производства. Поддержка таких форматов обмена проектными данными, как AAF, EDL и OMF позволяет Avid DS успешно работать на стадии чернового монтажа и с продуктами других компаний.

Avid DS позволяет работать с двумя некомпрессированными HD-4:2:2 или 8 некомпрессированными SD видеопотоками с первичной цветокоррекцией в реальном времени, реал-тайм DVE, и с возможностью работы в реальном времени с титрами и графикой на каждом видеопотоке. Можно также микшировать SD и HD с разными частотами кадров на одной и той же таймлайн.

Что нового появилось в Avid DS v10:

  • — Новая платформа — рабочая станция HP xw8600, Nvidia FX 3700, Dual-link I/O card & Avid VideoRaid SR storage;
  • — Новая высокопроизводительная, базирующаяся на GPU система для primary & advanced color correction, DVE-эффектов, переходов, color limiting, и приложений 1D & 3D LUTs;
  • — Система управления цветом с 1D & 3D LUTs, включая Thomson, Kodak, и Iridias LUT форматы;
  • — Вторичная цветокоррекция в стиле Symphony;
  • — DPX conform из Avid Media Composer с использованием Avid AFE;
  • — Поддержка форматов 1080p50 & 1080p59.94 (включая новые DNxHD форматы: DNxHD 90, 290 & 440);
  • — Поддержка Avid Interplay;
  • — Возможность создания стереоскопического контента. 18]

Autodesk

Фирма Autodesk является одним из крупнейших производителей решений для цифрового композитинга и предлагает целое семейство программ в различных ценовых классах.

В нижней ценовой категории (цена — US$ 995) она предлагает программу Combustion 2008 для создания анимированной графики, композитинга и визуальных эффектов. Combustion издавна считался конкурентом именно Adobe After Effects. Среди его преимуществ — timeline-based интерфейс, схожий с интерфейсами таких программ high-end класса от Autodesk, как Inferno, Flame and Flint. Самая главная новинка в Combustion 2008 — инструментов для цветокоррекции Color Warper, использующийся в Autodesk Flame, также улучшен Schematic-вид и интеграция с Adobe Photoshop and Adobe Illustrator.

Однако настоящую известность принесли Autodesk такие высокопроизводительные решения для монтажа, композитинга и интерактивного дизайна в режиме реального времени, как Autodesk Flint, Flame & Inferno, Smoke и Toxik. Эта системная линейка имеет аббревиатуры — IFFFS (Inferno/Flint/Fire/Flame/Smoke), FFI или FFFI (Flint, Fire, Flame, Inferno).

Autodesk Smoke 2009 — интегрированная система для монтажа и окончательной обработки фильмов класса SD, HD, 2K и выше.

Autodesk Flame 2009 — система для создания визуальных эффектов и композитинга в режиме реального времени, совместимая с Autodesk Lustre и Autodesk Smoke.

Autodesk Inferno 2009 — «топовая» система для композитинга, создания анимированной графики и онлайн-дизайна с полностью интерактивной 3D-средой для композитинга.

Autodesk Toxik 2008 — решение для композитинга киноматериала в режиме реального времени, поддерживающее глубокую интеграцию с Autodesk Maya и другими 3D-приложениями.

Autodesk Flint 2009 — Передовая система для создания визуальных эффектов и теледизайна. 19].

eyeon Fusion

Fusion (бывший Digital Fusion) — это мощная программа для композитинга с нод-интерфейсом, созданная eyeon Software Inc. Анонсирован выпуск 7-ой версии программы.

Fusion был использован при создании множества фильмов и телевизионных программ: «Мистер и миссис Смит», «Посейдон», «Город Греха», «Небесный капитан и мир будущего», «Дети шпионов"-2, «Авиатор», «300», сериала «Lost» и др. Существует и «урезанная» бюджетная версия программы, носящая название DFX+.

Что же нового появилось в 6 версии eyeon Fusion?

  • — Поддержка стереомониторов, стереорендеринг с использованием собственных 3D-инструментов;
  • — Улучшенная работа с каналами, поддержка многослойных EXR;
  • — Усовершенствованные шейдеры для 3D, такие как Blinn, Phong, Cook-Torrance, Ward;
  • — Возможность использования Bump Map в 3D;
  • — Инструмент для UV-маппинга;
  • — Возможность экспорта 3D инструментов (геометрия, источники света, камеры) в FBX с сохранением анимации;
  • — Region Of Interest Domain System, позволяющая рендерить только заданную область кадра, что важно при работе над детализированными кадрами в высоком разрешении. 20]

Foundry Nuke

Nuke это основанная на использовании нодов программа для композитинга, которую выпускает фирма The Foundry. Nuke доступна как для Microsoft Windows, так и для Mac OS X (PPC и Intel) и Linux. С Nuke работают такие крупнейшие компании в сфере пост-обработки и создания спецэффектов, как Digital Domain, Mr X и Weta Digital. Nuke использовался при работе над фильмами — «Кинг-Конг», «Я, робот», «Резиденция дьявола: Extinction» и др.

Программа Nuke (название сложено из букв слов «new compositor», а само слово можно перевести как «бомба») была создана Биллом Спитцаком (Bill Spitzak) как продукт для внутренней работы в фирме Digital Domain в 1993 году. Позже, в 1998 году продукт стал известен, как GNU LGPL. В 2001 году программа получила специальный технический Оскар (Academy Award for Technical Achievement).

В 2002 Nuke стал доступен и для других компаний под логотипом D2 Software. В декабре 2005 D2 Software выпустил Nuke 4.5, в котором появилась новая 3D подсистема. В 2007 Nuke купила лондонская фирма The Foundry, известная своими плагинами для многих программ композитинга.

The Foundry выпустила Nuke 4.7 в январе 2007, а Nuke 5 — в начале 2008. В программе изменился интерфейс, добавлена поддержка скриптов Python и возможность создания стереоскопической продукции. Nuke поддерживает использование The Foundry plug-in через поддержку стандарта OpenFX. Недавно команда создателей Nuke пополнилась легендарным Роном Бринкманом — человеком, стоявшим у истоков Shake, и, судя по-всему, Nuke становиться одной из самых перспективных программ для композитинга. 21].

Quantel дистанционное обучение курс видеолекция.

Quantel — компания, расположенная в Великобритании и основанная 1973 году, специализируется на оборудовании для теле-, видеопроизводства и пост-продакшена. В 1976 во время телетрасляции открытия летних олимпийских игр в Монреале с помощью оборудования Quantel (Digital framestore synchroniser — DFS 3000) впервые демонстрировался телеэффект «картинка в картинке» — несущий олимпийский факел спортсмен на фоне стадиона. Известность Quantel принесли такие передовые для своего времени продукты, служащие для создания телевизионной графики и композитинга, как Paintbox (1981), Harry (1985), HAL (1992), Henry (1992), Editbox (1993). На данный момент основными продуктами Quantel в сфере пост-производства являются:

iQ — система для пост-обработки кинофильмов и DI (digital intermediate);

eQ — система для пост-производства телепродукции и создания ТВ-рекламы;

Pablo — система цветокоррекции;

Главное различие между системами eQ и iQ — это поддерживаемые программами форматы и разрешения видеоматериала.

iQ позволяет работать с разрешением до 4К и создавать стереоскопический контент (Stereoscopic 3D). 22].

Показать весь текст
Заполнить форму текущей работой