Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Defcon. 
Отражение современных международных отношений в компьютерных играх

РефератПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

Но на практике происходит крушение всей логики. Игроку приходится держать в голове просто потрясающее количество цифр: в какой режим переведены пусковые установки на востоке, сколько и где осталось ракет, сколько находится в полете, когда к атаке стоит подключить подводные лодки, чтобы удар стал более массированным, и, наконец, на какой из баз еще есть целые бомбардировщики, а на какой — ядерные… Читать ещё >

Defcon. Отражение современных международных отношений в компьютерных играх (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Игра: Defcon

Жанр: Пошаговая стратегия/RTS

Разработчик: Introversion Software

Издатель: Introversion Software

Год выпуска: 2006

У игр от Introversion есть одна потрясающая черта — они умеют «включать» воображение. Примитивные иконки и надписи, выполненные в одном цвете и стилизованные под «хакерский» стиль, в колонках — простенькая, написанная чуть ли не в трекере музыка, а в воображении проносятся потрясающей красоты картины. Изображение на экране по нынешним ГОСТам смехотворно: схематическая карта мира, простенькие иконки, совсем уж неприличные ромбики, символизирующие города, — и все это чуть ли не в трех цветах. Стоит задержать на экране взгляд хоть на несколько минут — и изображение, прямо как в детских книжках с объемными картинками становится совсем другим. Ощущения и стиль игры, которые дает Defcon, абсолютно уникальны.

Сами англичане позиционируют свой проект как первую игру без содержания (content-free). То есть, здесь нет сюжета, внушительных заставок и главных героев. Уровней и миссий тоже нет. Поле битвы — Земля. Перед началом каждой партии вы определяетесь с державой, чьи интересы планируете представлять, расставляете по своей территории здания (которых всего три типа) и спускаете на воду флот (представленный, опять же, тремя типами кораблей). А затем начинается любая RTS в антураже любой голливудской фантастики на тему холодной войны.

И вот что удивительно — имея в качестве исходных данных один-единственный уровень и пять типов управляемых юнитов, Defcon с легкостью демонстрирует удивительную стратегическую глубину. Конечно, Introversion снабдили игру многими нюансами, но каждый раз, когда вы начинаете новую партию, предсказать ее исход невозможно. Introversion очень грамотно накаляют обстановку перед атомным ударом. То есть вам, конечно, дадут нажать на красную кнопку, притом не раз. Но лично для нас вся прелесть Defcon заключена как раз в первом, открывающем акте.

Вражеский флот осторожно пасется около ваших берегов. На территорию изредка залетает американский истребитель. В нейтральных водах обмениваются залпами армады крейсеров. Но пока на экране гигантскими буквами не пробежит надпись «LAUNCH DETECTED», атмосфера в воздухе натуральным образом искрит. Как только в небе появляется первая ракета, напряжение накаляется: кто-то, не выдержав, дает ответный залп, кто-то уходит в оборону, кто-то перегруппировывает флот. Но в этой стадии содержится какое-то огромное количество эмоций. Двигая на экране символические фигурки и глядя на совершенно плоскую карту, игроки блефуют, ошибаются, путают следы и идут ва-банк…

Геймплей Defcon он… какой-то странный, почти не поддающийся описанию с помощью обычных слов. Он так же прост, как и настоящая ядерная война. Есть шесть «сверхдержав» — Европа, СССР, Северная и Южная Америка, Азия и Африка (впрочем, в игре обязаны участвовать далеко не все из них), которые наконец-то решились изничтожить друг друга. Обстановка соответствующая: никаких дипломатических переговоров. На экране уже мигает индикатор, чем-то аналогичный американским «цветам угрозы». Самая низшая стадия — пятая, на ней игроки начинают расставлять войска. Ассортимент всегда один и тот же: семь мощных радаров, шесть стационарных пусковых установок с десятью межконтинентальными ядерными ракетами (при смене режима они превращаются в комплексы противовоздушной и противоракетной обороны), четыре авиабазы с истребителями и дальними бомбардировщиками (несут ядерные ракеты малой дальности) плюс по двенадцать крейсеров, авианосцев и подводных лодок с ядерными ракетами средней дальности (объединяются во флоты по шесть кораблей максимум). На четвертой стадии включаются радары, которые начинают передавать информацию обо всем, что попало в радиус их действия. На третьей и второй стадиях расстановка юнитов прекращается и можно вести бой — но, пока без ядерного оружия. Наконец, первая стадия — начало всеобщего конца. Пломбы с красных кнопок сорваны, мир стремительно движется к катастрофе. В чем цель? Задача элементарна. На территории каждой сверхдержавы, помимо военных объектов, есть определенное количество городов, заселенных простыми гражданами. Тот, кто погубит больше всего вражеских граждан и убережет при этом свое население, считается победителем.

Выглядит просто, не так ли? Вот только при всей этой простоте можно неделю играть в Defcon, но так и не понять, в чем же здесь заключается победная тактика. Она неуловима, и на победу влияет, кажется, все. Первые две стадии строго ограниченны по времени, самые, пожалуй, сложные и важные — на них следует не просто раскидать объекты по своей территории, а сначала продумать стратегию и только потом подобрать под нее расположение войск. Сложность здесь не только в тикающем таймере, но и в том, что каждая страна уникальна. Европа компактна, в ней очень просто создать плотную, практически непробиваемую ПРО. СССР, наоборот, столь громаден, что защитить всю страну практически невозможно. Зато на его обширных территориях можно расставить объекты так, что противник не сможет не то что уничтожить, но и просто засечь их.

Более того, не меньше тактика зависит и от того, против кого придется воевать. Сражение СССР и Европы — жестокое и быстрое, в котором уже через минуту граница потонет во вспышках ядерных взрывов. Столкновение Северной Америки и Африки — долгий поединок флотов, многочисленные попытки разведать с помощью самолетов территорию врага (наземные радары просто не достают). В результате реальностью становятся даже «позорные проигрыши», когда игрок, впав в ступор, просто не успевает разместить свои войска до начала третьей стадии. Или в панике размещает их так, что вести сколько-нибудь осмысленные боевые действия становится просто невозможно.

Сама битва оказывается долгой и красивой. В Introversion серьезно потрудились над тем, чтобы превратить ядерную войну в тонкий и сложный поединок. Хотя в теории все звучит очень просто. Первым делом — разведка. Наземные радары должны быть расположены так, чтобы «открыть» как можно большую часть вражеской территории. Остальное приходится доразведывать истребителями. Вторая стадия — уничтожение вражеской военной инфраструктуры. Каждый пораженный комплекс ПРО (он же — ракетная шахта) — это оставшийся без прикрытия участок вражеской территории и десять недолетевших до вашей территории ракет. Каждый аэродром — это два десятка самолетов. И так далее. Ну, наконец, третья стадия — удар по беззащитным городам, максимально разрушительный и беспощадный.

Отдельной статьей идут морские сражения. Авианосцы здесь ведут поиск субмарин противника и в любой момент готовы поднять стратегические бомбардировщики, крейсера прикрывают развертывание своих подлодок, которые должны подкрасться как можно ближе к берегу и нанести быстрый удар с совершенно неожиданного направления…

Но на практике происходит крушение всей логики. Игроку приходится держать в голове просто потрясающее количество цифр: в какой режим переведены пусковые установки на востоке, сколько и где осталось ракет, сколько находится в полете, когда к атаке стоит подключить подводные лодки, чтобы удар стал более массированным, и, наконец, на какой из баз еще есть целые бомбардировщики, а на какой — ядерные ракеты для пополнения боезапаса этих самых бомбардировщиков. Потерять контроль над ситуацией и запутаться здесь проще простого. Цель для пущенной ракеты поменять уже нельзя, поэтому если на один объект их будет направлено слишком много, то часть попадет в пустую землю. При прорыве ПРО стоит тщательно высчитывать время — необходимо, чтобы по целям ударило как можно больше ракет одновременно, а ведь все они летят из разных точек и в разное время, поэтому согласовать залп не так уж и просто. Плюс неплохо подгадать, когда противник решит сам нанести удар — в этот момент его пусковые шахты будут беззащитны, и их легко можно вывести из строя. Иногда случается так, что поразить ПРО на некоторых направлениях невозможно вообще. И тогда, вместо того, чтобы тратить последние ракеты на тщетные попытки, стоит просто поднять в воздух все, что есть (в том числе истребители и «пустые» бомбардировщики), и, прорвав линию обороны противника, ударить по городам, надеясь, что установки ПРО не справятся со столь огромным количеством целей и хоть часть ракет прорвется.

А еще не забывайте — по Сети в Defcon принято сражаться вчетвером, а то и вшестером, что заметно усложняет ситуацию. Коллективные поединки — увлекательное занятие. Здесь есть место и общим свалкам, и союзам, и, разумеется, предательствам. Иногда доходит и до курьезов: вот массированными ударами со всех направлений дотла выжжена Европа — и только одна-единственная европейская ПРО продолжает защищать СССР от американских ударов.

Defcon, конечно, игра про ядерную войну — здесь есть взрывы, авианосно-ударные группы и стратегические бомбардировщики, способные пролететь половину мира. Но это вовсе не симулятор настоящей ядерной войны. Для того, чтобы сделать геймплей максимально простым, быстрым и увлекательным, пришлось пойти на ряд серьезных упущений и упрощений по сравнению с настоящей войной. Вот некоторые из них.

  • — Состав армий. Баланс в Defcon решается самым простым способом — всем противоборствующим сторонам дан абсолютно одинаковый комплект юнитов. То есть у отсталой Африки здесь ровно столько же авианосцев, сколько и у США. Это и понятно — постарайся разработчики сделать так же, как и в жизни, Африка вместе с Южной Америкой просто выбыли бы из игры, а Европа и Азия оказались бы в роли «мальчиков для битья» при СССР и США.
  • — Сухопутные боевые действия. Их в Defcon просто нет. А ведь во времена «холодной войны» СССР не просто так держал на границе с Европой громадные танковые армады, способные «за неделю выйти к Атлантическому океану», — при некотором везении они могли дотянуться до ближайших пусковых установок противника раньше, чем те совершат залп. Да и одной из лучших систем ПРО до сих пор являются группы спецназа: будучи размещенными на территории противника, они должны в час Х попытаться уничтожить ключевые военные объекты врага.
  • — Пусковые установки. Разумеется, в реальной жизни шахты с, например, американскими «Атласами» не способны одним мановением руки превратиться в установки, способные перехватывать ядерные ракеты врага. Более того, противоракетной обороны, способной закрыть почти всю страну, пока еще нет ни у кого — самая современная ПРО, российская А-135, способна защитить только Москву и Московскую область от удара нескольких десятков ракет.
  • — Разведка. В настоящей жизни территория противника не так сильно затянута «туманом войны», как в Defcon. Спутники, аэрофотосъемка, работа шпионов — все это позволяет узнать местоположение большинства ракетных шахт, радаров, военных аэродромов и прочих ключевых объектов обороны противника.
  • — Игровая карта. Земля в Defcon плоская! Советские стратегические ракетоносцы должны были, выдвигаясь на позиции пуска, пройти подо льдами Арктики (а некоторые — совершить залп прямо из-под этих льдов). В Defcon подобное сделать невозможно — здесь просто нет Северного и Южного полюсов.

Так что, как видите, на настоящий симулятор ядерной войны Defcon похож не очень сильно. Introversion как бы предостерегают человечество, показывая, что бы случилось в случае ядерной войны. В игре отражены все амбиции современных сверхдержав. Относиться к этому произведению можно по-разному, но большинство игроков сходятся во мнении, что Defcon — потрясающая, гениальная игра. А местами — даже чуточку больше.

Показать весь текст
Заполнить форму текущей работой