ΠŸΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒ Π² написании студСнчСских Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚
АнтистрСссовый сСрвис

Π’Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅. 
Π Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Π½Π°Ρ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ ΠΈ тСкстурными ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°ΠΌΠΈ Π² слоТной статичСской сцСнС с ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ сцСны (Π°Ρ‚Ρ‚Ρ€Π°ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½ "ВоннСль Π²Π»ΡŽΠ±Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ…")

Π Π΅Ρ„Π΅Ρ€Π°Ρ‚ΠŸΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒ Π² Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠΈΠ£Π·Π½Π°Ρ‚ΡŒ ΡΡ‚ΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒΠΌΠΎΠ΅ΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ сцСны ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ плоскостных ΠΈ Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π½Π° ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π΅ использования ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²ΠΎΠ², сплайнов, ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Extrude ΠΈ Bevel, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ клонирования ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²; Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ низкополигональной ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, состоящСй ΠΈΠ· Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€Π° с ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Edit mode. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ тСкстурной ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ состоящСй ΠΈΠ· Π΄Π²ΡƒΡ… частСй; Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ «ΠΎΠ³Ρ€Π°Π΄Ρ‹» ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π° с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ составных ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π°… Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Ρ‰Ρ‘ >

Π’Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅. Π Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Π½Π°Ρ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ ΠΈ тСкстурными ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°ΠΌΠΈ Π² слоТной статичСской сцСнС с ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ сцСны (Π°Ρ‚Ρ‚Ρ€Π°ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½ "ВоннСль Π²Π»ΡŽΠ±Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ…") (Ρ€Π΅Ρ„Π΅Ρ€Π°Ρ‚, курсовая, Π΄ΠΈΠΏΠ»ΠΎΠΌ, ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒΠ½Π°Ρ)

ЦСлью задания являСтся созданиС ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΠΉ статичСской сцСны (с ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ Π² Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΠΊΡƒ), основанной Π½Π° Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠΌ воспроизвСдСнии Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΈ Ρ‚Скстурной Π³Π°ΠΌΠΌΡ‹ с ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ слоТных эффСктов освСщСния (2 Π²ΠΈΠ΄Π° освСщСния) ΠΈ 2 Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ² ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² для самой сцСны. Π€ΠΈΠ³ΡƒΡ€Ρ‹ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ достаточно просты, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ, ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Π°ΠΌΠΈ ΠΈ ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌΠΈ. Π‘ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½Π° нСобходимая Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° ΠΏΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡŽ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² с ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ, установкС источников свСта ΠΈ ΡΡŠΡ‘ΠΌΠΎΡ‡Π½Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€. Π’ ΠΊΠ°Ρ‡Π΅ΡΡ‚Π²Π΅ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π½Π° ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΠΎΠΌ этапС сборки сцСны Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ использован стандартный ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ Blender. Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ сцСна Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ инструмСнта Metric Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Camera.

ΠΠΊΡ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ задания состоит Π² ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ практичСских возмоТностСй Blender 2.70 Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ создания ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ графичСской сцСны для использования Π΅Ρ‘ Π² ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΠΈΠΌΠ΅Π΄ΠΈΠΉΠ½ΠΎΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π΅. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π°ΠΊΡ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ являСтся использованиС Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ (ЦСль задания). Визуализация ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ встроСнного инструмСнта для Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° Π²Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ Π² Ρ‡ΠΈΡΠ»ΠΎ Π°ΠΊΡ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… аспСктов Π² Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π½Π°Ρ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ этапов выполнСния задания:

  • 1. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ низкополигональной ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, состоящСй ΠΈΠ· Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€Π° с ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Edit mode. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ тСкстурной ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ состоящСй ΠΈΠ· Π΄Π²ΡƒΡ… частСй;
  • 2. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ сцСны ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ плоскостных ΠΈ Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π½Π° ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π΅ использования ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²ΠΎΠ², сплайнов, ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Extrude ΠΈ Bevel, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ клонирования ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²;
  • 3. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ тСкстурных ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ UVW Map — использованиС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ настройки полоТСния ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π² ΡΠ²ΠΈΡ‚ΠΊΠ΅ Coordinates ΠΈ ΡΠ²ΠΈΡ‚ΠΊΠ° Raytracer Parameters, созданиС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Texture;
  • 4. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ эффСктов ΠΊ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€Π½ΡƒΡŽ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΡƒ Π² Raytracer Parameters;
  • 5. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ источников освСщСния Π² ΡΡ†Π΅Π½Ρƒ: Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ эффСкт «Π³Π»ΠΎΠ±Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ освСщСниС» (GlobalIllumination, GI) — эффСкт глобального освСщСния Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ двумя способами — с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ GlobalIllumination (Π“Π»ΠΎΠ±Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ освСщСниС) ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π° Final Gather (ΠšΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ сбор). Π’Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Π² ΡΡ†Π΅Π½Π΅ присутствуСт 2 Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… Π²ΠΈΠ΄Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ использовано 2 Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… Ρ‚ΠΈΠΏΠ° источника освСщСния с ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°ΠΊΠΎΠ²Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ Indirect Illumination, Π½ΠΎ Ρ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌΠΈ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°ΠΌΠΈ источников;
  • 6. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ 2 Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ² «Π²ΠΎΠ΄Ρ‹» — Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Ρ‹ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ Top/Bottom ΠΈ Mesh Select (с ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°) ΠΈ ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π° — простой ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ², ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Build, самосвСчСниС;
  • 7. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ «ΠΎΠ³Ρ€Π°Π΄Ρ‹» ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π° с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ составных ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Loft ΠΈ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²ΠΎΠ²;
  • 8. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ тСкстуры ΠΈ Π½Π°Π½Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ — Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ использован оптичСский ΠΊΠ°Π½Π°Π» Bump для тСкстурирования «ΠΎΠ³Ρ€Π°Π΄Ρ‹», созданиС «Π±ΠΎΡ€Ρ‚ΠΎΠ²» — Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ составныС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹, ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Extrude;
  • 9. БлияниС сцСны. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² для «Π·Ρ‹Π±ΠΊΠΎΠ³ΠΎ» освСщСния сцСны. Установка ΠΎΡ‚Π»Π°Π΄ΠΊΠ° ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Compositing. Визуализация ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ Blender.

Π’ ΠΈΡ‚ΠΎΠ³Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π½Π°Ρ ΠΎΠ±ΡŠΡ‘ΠΌΠ½Π°Ρ сцСна, анимированная Π½Π° 8−10 сСкунд.

ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ вСсь тСкст
Π—Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅ΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΎΠΉ