Язык компьютерных игр
Ни один из лингвистов, занимавшихся вопросом геймерского сленга, не изучил игровой язык достаточно подробно, цельно и разносторонне. Например, Л. В. Жабовой, на наш взгляд, не было уделено должного внимания языковой игре, а также конкретным словообразовательным моделям, подчиняясь которым возникают языковые единицы. Более того, в качестве материала исследования ею были использованы чаты всего… Читать ещё >
Язык компьютерных игр (реферат, курсовая, диплом, контрольная)
В связи с распространением компьютерных технологий большую популярность начали набирать виртуальные развлечения, а именно — компьютерные игры, многие из которых перешли в разряд киберспорта. По популярности на первый план выходят многопользовательские онлайн-игры, основанные на объединении нескольких игроков в группы с общей целью, продиктованной сюжетом игры. Например, количество пользователей Dota 2 — игра в жанре «многопользовательская онлайновая боевая арена», превысило 7, 5 миллионов игроков, рекорд одновременного сеанса — 881 тысяча игроков. К какому бы жанру не принадлежала многопользовательская игра, игровой процесс зависит от взаимодействия игроков между собой, владения «геймерским» языком. Несмотря на возрастающую популярность компьютерных игр, вопрос игрового сленга изучен недостаточно. Между тем, сленг компьютерных игр имеет одно принципиальное отличие от компьютерного жаргона, к которому его принято причислять: игровой сленг был призван, как отмечает Д. В. Мастеров, «ускорить командную реакцию на игровую обстановку… от быстроты реакции на обстановку напрямую зависит победа или поражение команды. Это особенно важно на чемпионатах и турнирах» (Мастеров, www).
Л.В. Жабова затронула вопрос игрового языка и, в частности, способы словообразования «геймерского» языка, взяла за основу способы образования компьютерного сленга, описанные в работах Н. И. Мелконян и И. О. Морозовой. На каждый из способов словообразования были подобраны примеры из игр. Л. В. Жабовой рассмотрены следующие способы словообразования:
- 1) Калька (skill — скилл);
- 2) Полукалька (up — апнуть);
- 3) Перевод (fashion care — модный облик);
- 4) Конверсия («апргейд» выступает как существительное);
- 5) Усечение (respawn — респ);
- 6) Аббревиатура.
Ни один из лингвистов, занимавшихся вопросом геймерского сленга, не изучил игровой язык достаточно подробно, цельно и разносторонне. Например, Л. В. Жабовой, на наш взгляд, не было уделено должного внимания языковой игре, а также конкретным словообразовательным моделям, подчиняясь которым возникают языковые единицы. Более того, в качестве материала исследования ею были использованы чаты всего двух он-лайн игр Wartune и Demon Slayer — не самые популярные браузерные игры (к примеру, на русском сайте gamer.ru игра Demon Slayer занимает только 727-е место в рейтинге активности игр — такой материал не позволяет в достаточной степени изучить локальный сленг отдельно взятой игры ввиду того, что виртуальный мир таких немасштабных игр не отличается разнообразием). Д. В. Мастеров исследует роль сленга только в аспекте международной коммуникации, также используя только две игры в качестве материала — Dota 2 и StarCraft 2. П. А. Горшков в своем исследовании «Сленг хакеров и геймеров в интернете» больше обращает внимания на компьютерный жаргон. Таким образом, немногочисленные работы, посвященные игровому сленгу, не располагают обширной базой материала, а также не отображают следующие аспекты изучения:
- 1) Отличительные особенности игрового сленга, в частности — от компьютерного:
- 2) Словообразовательные модели образования лексических единиц при их усвоении в русской языковой системе;
- 3) Языковая игра в сленге компьютерных игр;
- 4) Стилистическая окрашенность сленга компьютерных игр.
Требующим тщательного рассмотрения остается и проблема термина, характеризующего язык компьютерных игр. Исследователи чаще используют термин «сленг», никак не обосновывая выбор этого определения, в то время как языковой пласт компьютерных игр сочетает в себе, помимо характеристик сленга, также элементы жаргона и арго, поскольку многопользовательские онлайн-игры являются и развлечением, и профессией, и объектом анализа, обсуждения. Проблемы стилистической маркированности и рамок использования языка компьютерных игр до сих пор не изучались и будут рассмотрены в настоящей работе, поэтому в данном исследовании остановимся на использовании наиболее нейтрального и широкого понятия «язык компьютерных игр» .