Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Феномен «Виртуальной реальности» (социокультурный аспект)

Реферат Купить готовую Узнать стоимостьмоей работы

Итак, даже беглый обзор возможных направлений использования виртуально построенной реальности, говорит о том, что этот феномен занимает уже довольно значительное социокультурное пространство в современном обществе, и что в дальнейшем его роль будет неуклонно возрастать. Симуляцию как таковую уже можно рассматривать в качестве специфической характеристики постмодернистского мироощущения… Читать ещё >

Феномен «Виртуальной реальности» (социокультурный аспект) (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Содержание

  • 1. Историческая хроника
  • 2. Термины и понятия
  • 3. Персонажи
  • 4. Достижения и результаты
  • Список литературы

Информационные технологии затронули все сферы общественной жизни. В настоящее время особую актуальность приобретают исследования особенностей социальных трансформаций в процессе освоения и внедрения электронных технологий, провоцирующих различные социальные последствия. В связи с компьютеризацией общества, происходят изменения в социальной структуре общества, в человеческой деятельности. Виртуализация — это фактор широкомасштабных изменений, происходящих во всех сферах общества.

Здесь в первую очередь обращает на себя внимание возможность использования ВР-технологий в производстве, а именно в конструкторской деятельности. В этой области виртуальные технологии становятся незаменимыми до такой степени, что разрушают сложившийся порядок разработки промышленного изделия, предполагавший бесконечный ряд чертежей, моделей испытаний и доработок. Сейчас во многом отпала необходимость создавать дорогостоящие модели, их с успехом заменяют симулякры — виртуальные объекты, а процесс испытания может быть осуществлен, или, если быть точным, симулирован в виртуальном пространстве. Причем, на виртуальной модели можно безболезненно для реальной окружающей среды проводить любые эксперименты, что является немаловажным фактором в контексте культуры постмодерна, где экологическая проблематика занимает особое место. Конечно, применение ВР-технологий в экономике не ограничивается одним лишь дизайном. так, в геологии они успешно задействуются для определения залежей полезных ископаемых, например, поиска нефтяных месторождений, который осуществляется не экспериментальным путем (сомнительным с точки зрения экологии), а с помощью построения виртуальной модели, учитывающей все особенности строения коры земли в выбранной местности и позволяющей путем обработки имеющихся данных получить достаточно достоверные результаты. Виртуальное моделирование природных явлений широко применяется в метеорологии, что позволяет более точно спрогнозировать погоду, ожидаемую в конкретном регионе Земли.

В медицине виртуальная реальность используется в процессе обучения мануальной технике ведения операций. Особо выделим градостроительство и архитектуру, где утвердились постмодернистский подход, требующий вписанности создаваемого сооружения в городской и природный ландшафт, а также учета ряда других важных параметров. Виртуальные технологии позволяют добиться максимальной реализации этих установок, и сделать это можно задолго до начала строительства, что оградит от непоправимых последствий.

В сфере образования виртуальные технологии коренным образом преобразовывают процесс освоения информации, что позволяет представить ее в качественно иной форме, создавая эффект включенности в обучающую среду; т. е. деконструируется тип субъект-объектных отношений, выстраивающийся в оппозицию ученик-учитель. Кроме того, они позволяют ввести игровой элемент в ход обучения, что несомненно поможет сделать его более живым и интересным. Современные компьютерные сети могут значительно расширить границы доступного информационного, что в сочетанием с ВР-технологиями, создают возможности для новых форм получения информации. Так, уже стали реальностью виртуальные музеи, с коллекциями которых можно ознакомиться не покидая своего дома; идет стремительное развитие виртуальных библиотек, где представленные в дигатальной форме тексты становятся максимально удобными для пользователя; в виртуальном пространстве создают учебные классы, в которых могут проходить реальные уроки с реальными студентами.

Но наиболее интенсивное вхождение виртуальной реальности мы обнаружим в средствах массовой информации. Именно на основании их виртуализации, мы можем говорить о фактах вытеснения отражения действительности ее симуляцией. Ввиду особой роли масс-медиа в культуре постмодерна, их рассмотрение будет оставлено за рамками данной статьи, так как целесообразней будет посвятить им отдельное исследование. (2, с. 51)

Итак, даже беглый обзор возможных направлений использования виртуально построенной реальности, говорит о том, что этот феномен занимает уже довольно значительное социокультурное пространство в современном обществе, и что в дальнейшем его роль будет неуклонно возрастать. Симуляцию как таковую уже можно рассматривать в качестве специфической характеристики постмодернистского мироощущения. К тому же, посредством виртуальных технологий симуляция вошла неотъемлемым деятельностным компонентом во все подсистемы информационного общества. Причем, виртуальные информационные технологии — это лишь одно из возможных воплощений симуляции, проявления которой можно найти и в сфере межличностных отношений, в искусстве, в политике и т. д. Налицо факт виртуализации сегодняшнего общества, в котором симулятивная деятельность принимает такие масштабы, что позволяет говорить об утрате устойчивости социальных структур и об ощущении призрачности и нестабильности социального бытия в ситуации постмодерн.

Список литературы

Воронов А. И. Философский анализ понятия виртуальная реальность. // Виртуальное пространство культуры. Материалы научной конференции 11−13 апреля. СПб.: Санкт-Петербургское философское общество, 2000. -

С. 14−16.

Грязнова Е. В. Виртуальная реальность: анализ смысловых элементов понятия // Философские науки,, 2005. — № 2. — С. 34−66.

Иванов Д. В. Виртуализация общества. — СПб.: Петербургское востоковеденье, 2002. — 224 с.

Кортунов В. В. Бегство от реальности (или оборотная сторона телекоммуникационных технологий). — М: Интерпрессервис, 2003.

Красных В. В. Виртуальная реальность или реальная виртуальность? М.: Книжный дом, 2000. — 324 с.

Показать весь текст

Список литературы

  1. А. И. Философский анализ понятия виртуальная реальность. // Виртуальное пространство культуры. Материалы научной конференции 11−13 апреля. СПб.: Санкт-Петербургское философское общество, 2000. — С. 14−16.
  2. Е. В. Виртуальная реальность: анализ смысловых элементов понятия // Философские науки,, 2005. — № 2. — С. 34−66.
  3. Д. В. Виртуализация общества. — СПб.: Петербургское востоковеденье, 2002. — 224 с.
  4. В. В. Бегство от реальности (или оборотная сторона телекоммуникационных технологий). — М: Интерпрессервис, 2003.
  5. В. В. Виртуальная реальность или реальная виртуальность? М.: Книжный дом, 2000. — 324 с.
Заполнить форму текущей работой
Купить готовую работу

ИЛИ