Исследование и разработка алгоритмов, методов и программных средств для задач синтеза реалистичных изображений
Диссертация
Распространение света рассчитывается с помощью алгоритма трассировки лучей, предложенного впервые в работе Whitted. В этом алгоритме происходит трассировка луча от глаза наблюдателя через каждую точку экрана до пересечения его с объектом сцены, т. е. луч трассируется в обратном к распространению света направлении: от наблюдателя к источнику света, что было предложено еще в 1968 году. В понятие… Читать ещё >
Список литературы
- Stevens S.S., Stevens J.C. Brightness function: parametric effects of adaptation and contrast. Journal of the Optical Society of America, Vol. 50, № 11, 1960.
- Appel A. Some Techniques for Shading Machine Renderings of Solids. AFIPS 1968 Spring Joint Computer Conference Proceeding, pp. 37−45.
- Кнут Д. Искусство программирования для ЭВМ. Т. 3. Сортировка и поиск. -М.: Мир, 1978.
- Whitted Т. An Improved Illumination Model for Shaded Display. Communication of ACM, Vol. 23, № 6, June 1980, pp. 343−349.
- Cook R.L., Torrance K.E. A reflectance model for computer graphics. Computer Graphics, Vol. 15, № 3, 1981, pp. 307−316.
- Meagner D. Geometric modeling using oct-tree encoding. Computer Graphics & Image Processing, Vol. 18, № 2, 1982, pp. 129−147.
- Heckbert P. Color image quantization for frame buffer display. ACM Computer Graphics (SIGGRAPH '82), Vol. 16, № 3, 1982, pp. 297−307.
- Meyer G.W. Colorimetry and computer graphics. Program of computer graphics, Report number 83−1, Cornell university, April 1983.
- Glassner Andrew S. Space Subdivision for Fast Ray Tracing. IEEE Computer Graphics and Applications, Vol. 4, № 10, October 1984, pp. 15−22.
- Goral C.M., Torrance K.E., Greenberg D.P., Battaile B. Modelling the interaction of light between diffuse surfaces. ACM Computer Graphics (SIGGRAPH '84), Vol. 18, № 3, 1984, pp. 213−222.
- Nishita Т., Okamura I., Nakamae E. Shading model for point and linear sources. ACM Transactions on Graphics, Vol. 4, № 2, 1985, pp. 124−146.
- Фоли Дж., Вэн Дэм А. Основы интерактивной машинной графики. Том 2.-М.: Мир, 1985.
- Хеджкоу Д. Искусство цветной фотографии. М.: Планета, 1985.
- Hood D., Finkelstein М. Sensitivity to light. Handbook of Perception and Human Performance. 1(5), 1986, pp. 1−66.
- Cohen M.F., Greenberg D.P., Immel D.S., Brock P.J. An efficient radiosity approach for realistic image synthesis. IEEE Computer Graphics and Applications, Vol. 6, № 2, 1986.
- Horn B.K.P. «Robot Vision», MIT Press and McGraw-Hill, Cambridge, MA, 1986. (русский перевод: Хорн Б.К. П. Зрение роботов: Пер. с англ.-М.:Мир, 1989,487 с.)
- Кау Т., Kajiya J. Ray tracing complex scene. Computer Graphics, Vol. 20, № 4,1986, pp. 269−277.
- Kajiya J. T. The rendering equation. Computer Graphics (SIGGRAPH •86 Proceedings), Vol. 20, 1986, pp. 143−150.
- Fujimoto Akira, Takayuki Tanaka, Kansei Iwata. ARTS: Accelerated Ray-Tracing System, IEEE Computer Graphics and Application, Vol. 6, № 4, 1986, pp. 16−26.
- Lorensen W.E., Cline H.E. Marching Cubes: A High Resolution 3D Surface Construction Algorithm, Proceedings of SIGGRAPH'87, ACM Computer Graphics, Vol. 21, № 4, 1987.
- Cleary J.G., Wyvill G. Analysis of and Algorithm for Fast Ray Tracing Using Uniform Space Subdivision, The Visual Computer, № 4, 1988, pp. 65−83.
- Кушниренко А.Г., Лебедев Г. В. Программирование для математиков. М.: Наука, 1988.
- Schmitt A., Muller Н., Leister W. Ray tracing algorithms Theory and practice. Theoretical foundations of Computer graphics and CAD. Edited by R. A. Earnshaw, NATO ASI Series, Vol. 40, 1988, pp. 997−1029.
- Transputer Reference Manual. INMOS Limited. Prentice Hall, 1988.
- Transputer Technical Notes. INMOS Limited. Prentice Hall, 1989.
- Glassner Andrew S. How derive a Spectrum from an RGB Triplet. IEEE Computer Graphics and Applications, Vol. 9, № 4, 1989, pp. 95−99.
- Роджерс Д. Алгоритмические основы машинной графики. М.: Мир, 1989.
- Priol Thierry, Bouatouch Kadi. Static Load Balancing for a Parallel Ray Tracing on a MIMD Hipercube. The Visual Computer, Vol. 5, № 1−2, 1989, pp. 109−119.
- Green S.A., Paddon D.J. Exploiting coherence for multiprocessor ray tracing. IEEE Computer Graphics and Applications, Vol. 9, № 6, 1989, pp. 12−26.
- Green S.A., Paddon D.J. A highly flexible multiprocessor solution for ray tracing. The Visual Computer, Vol. 6, № 2, 1990, pp. 62−73.
- Woo Andrew, Poulin Pierre, Fournie Alain. A Survey of Shadow Algorithms, IEEE Computer Graphics & Applications, 1990.
- Волобой А.Г. Динамический подбор палитры в системах реалистической визуализации. Библиотека информационной технологии: Сборник статей. Выпуск 3. Под ред. Г. Р. Громова. Москва, 1991, стр. 214−221
- Волобой А.Г. Задача компактного хранения октарного дерева в методе трассировки лучей. Труды 2-ой Межд. конф. по компьютерной графике и машинному зрению Графикон-92, Москва, 1992, стр. 3−6.
- Волобой А.Г. Метод компактного хранения октарного дерева в задаче трассировки лучей. Программирование, № 1, 1992, стр. 21−27.
- Волобой А.Г. Система реалистической визуализации Ray3D. Тезисы Международной конференции-выставки по свободному системному и прикладному программному обеспечению в среде ОС UNIX. Москва, 1993, стр. 84−90.
- Voloboj A.G. The method of dynamic palette construction in realistic visualization systems. Computer Graphics Forum, Vol. 12, № 5, December 1993, pp. 289−296.
- Kuzmin Y.P. An efficient ray-casting algorithm. Proceedings of Graphicon'1993, Saint-Petersburg, Russia, 1993, Vol. l, pp. 144−155.
- Berezovsky M., Svirin В., Subbotin M. Fast ray-tracing for realistic visualization. Proceedings of Graphicon'1993, Saint-Petersburg, Russia, 1993, Vol. l, pp. 156−159.
- Tumblin J., Rushmeier H. Tone reproduction for computer generated images. IEEE Computer Graphics and Applications, Vol. 13, № 6, 1993, pp. 4248.
- IESNA Lighting Handbook by Mark S. Rea. Reference & Application. 8th ed., New York, 1993.
- Khodulev A., Kopylov E. Physically accurate lighting simulation in computer graphics software. Proceeding of GraphiCon'96 The 6-th International conference on Computer Graphics and Visualization, St. Petersburg, Vol. 2, 1996, pp. 111−119.
- Debevec P. E., Malik J. Recovering high dynamic range radiance maps from photographs. SIGGRAPH'97 Conference Proceedings, Addison Wesley, Ed. by T. Whitted, Annual Conference Series, ACM SIGGRAPH, 1997, pp. 369−378.
- Ward Larson G., Rushmeier H., Piatko C. A visibility matching tone reproduction operator for high dynamic range scenes. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 3, № 4, 1997, pp. 291−306.
- Notkin I., Gotsman C. Parallel progressive raytracing. Computer Graphic Forum, Vol. 16, № 1, 1997, pp. 43−56.
- Ferwerda J. Fundamentals of spatial vision. Applications of visual perception in computer graphics. SIGGRAPH'98 Course Notes, 1998.
- Khodulev A.B., Kopylov E.A., Zdanov D.D. Requirements to the Scene Data Base. The 8-th International Conference on Computer Graphics and Visualization Graphicon'1998, Moscow, 1998, pp. 189−195.
- Tumblin J., Turk G. LCIS: A boundary hierarchy for detail-preserving contrast reduction. SIGGRAPH'1999, Computer Graphics Proceedings, Addison Wesley Longman, Ed. by A. Rockwood, Annual Conference Series, 1999, pp. 8390.
- Tumblin J., Hodgins J. K., Guenter В. K. Two methods for display of high contrast images. ACM Transactions on Graphics, Vol. 18, № 1, 1999, pp. 5694.
- Cabral В., Olano M., Nemec P. Reflection Space Image Based Rendering. SIGGRAPH'99 Proceedings, 1999, pp. 165−170.
- Аксенов А.А., Сельвачев А. Ю., Клименко С. В. Интерактивная анимация для визуализации движения жидкости. Труды 9-ой Межд. конф. по компьютерной графике и машинному зрению Графикон-99, Москва, 1999.
- Гудзовский А.В., Клименко С. В. Визуализация рециркуляционных зон в трехмерном течении. Труды 9-ой Международная конференция по компьютерной графике и машинному зрению Графикон-99, Москва, 1999.
- Dicarlo J., Wandell В. Rendering high dynamic range images. Proceedings of the SPIE: Image Sensors 3965, 2000, pp. 392−401.
- Durand F., Dorsey J. Interactive tone mapping. Eurographics Workshop on Rendering, 2000, pp. 219−230.
- Nayar S.K., Mitsunaga T. High dynamic range imaging: Spatially varying pixel exposures. Proceedings of IEEE Computer Vision and Pattern Recognition Conference, 2000.
- Aggarwal M., Ahuja N. High dynamic range panoramic imaging. Proceedings of IEEE International Conference on Computer Vision, Vol. 1, 2001, pp. 2−9.
- Schechner Y.Y., Nayar, S.K. Generalized mosaicing. Proceedings of IEEE International Conference on Computer Vision, Vol. 1,2001, pp. 17−24.
- Aggarwal M., Ahuja N. Split aperture imaging for high dynamic range. Proceedings of IEEE International Conference on Computer Vision, Vol. 2, 2001, pp. 10−17.
- Бокс Дональд. Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста. СПб. «Питер», 2001.
- Wald Ingo, Benthin Carsten, Wagner Markus, Slusallek Philipp. Interactive Rendering with Coherent Ray-Tracing. Computer Graphics Forum / Proceedings of the EUROGRAPHICS 2001, Vol. 20, № 3, 2001, pp. 153−164.
- Damez C., Dmitriev K., Myszkowski K. Global Illumination for Interactive Applications and High-Quality Animations, STAR State of The Art Report, Eurographics, 2002.
- Durand F., Dorsey J. Fast Bilateral Filtering for the Display of High-Dynamic-Range Images. ACM Transactions on Graphics, Vol. 21, № 3, July 2002 (Proceedings of SIGGRAPH'2002).
- Fattall R., Lischinski D., Werman M. Gradient Domain High Dynamic Range Compression. ACM Transactions on Graphics, Vol. 21, № 3, July 2002 (Proceedings of SIGGRAPH'2002).
- Reinhard E., Stark M., Shirley P., Ferwerda J. Photographic Tone Reproduction for Digital Images, ACM Transactions on Graphics, Vol. 21, № 3, July 2002 (Proceedings of SIGGRAPH 2002).
- Reinhard E. Parameter estimation for photographic tone reproduction. Journal of Graphics Tools, Vol. 7, № 1,2002, pp. 45−52.
- Дмитриев К.А. Разработка и модернизация методов генерации физически достоверных изображений на ЭВМ. Диссертация на соискание ученой степени кандидата физ.-мат. наук. Институт Прикладной Математики им. М. В. Келдыша РАН, 2002.
- Kang S.B., Uyttendaele М., Winder S., Szeliski R. High Dynamic Range Video. Proceedings of SIGGRAPH'2003.
- Аниканов A.A., Потий O.A. Проблемы и подходы к решению задачи визуализации данных о течениях в природных объектах. Труды 13-ой Межд. конф. по компьютерной графике и машинному зрению Графикон-2003, Москва, 2003.
- Волобой А.Г., Дмитриев К. А., Копылов Э. А. Методы ускорения расчета освещенности с использованием квази- Монте Карло интегрирования. Препринт Института Прикладной Математики им. М. В. Келдыша РАН № 91, 2003.
- Баяковский Ю.М., Игнатенко A.B., Фролов А. И. Графическая библиотека OpenGL. Учебно-методическое пособие, факультет ВМК, МГУ им. М. В. Ломоносова, Москва, 2003.
- Васильев В.Р., Волобой А. Г., Вьюкова Н. И., Галактионов В. А. Контекстная визуализация пространственных данных. Препринт Института Прикладной Математики им. М. В. Келдыша РАН № 56, 2004.
- Барладян Б.Х., Волобой А. Г., Вьюкова Н. И., Галактионов В. А., Дерябин Н. Б. Моделирование освещенности и синтез фотореалистичных изображений с использованием Интернет технологий. Препринт ИПМ им. М. В. Келдыша РАН № 57, 2004.
- Боресков А.В. Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL. Изд. «Диалог-МИФИ», Москва, 2004.
- Гайдуков С.А. OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на С++. Изд. «БХВ-Петербург», СПб., 2004.
- Баяковский Ю.М., Галактионов B.A. О некоторых фундаментальных проблемах компьютерной (машинной) графики. «Информационные технологии и вычислительные системы», № 4, 2004, стр. 3−24.
- Волобой А.Г., Галактионов В. А., Дмитриев К. А., Копылов Э. А. Двунаправленная трассировка лучей для интегрирования освещенности методом квази- Монте Карло. «Программирование», № 5, 2004, стр. 25−34.
- Vassiliev V., Voloboy A., Vyukova N. Context-Aided Visualization of Volumetric Data. Proceedings of GraphiCon'2004 The 14-th International conference on Computer Graphics and Visualization, Moscow, 2004, pp. 151−154.
- Васильев B.P., Волобой А. Г., Вьюкова Н. И., Галактионов B.A. Контекстная визуализация пространственных данных. «Информационные технологии и вычислительные системы», № 4, 2004, стр. 25−34.
- Potiy О.А., Anikanov А.А. GPU-based texture flow visualization. Proceeding of GraphiCon'2004 The 14-th International conference on Computer Graphics and Visualization, Moscow, 2004, pp. 155−158.
- Барладян Б.Х., Волобой А. Г., Галактионов В. А., Копылов Э. А. Эффективный оператор сжатия динамического диапазона яркостей. «Программирование», № 5, 2004, стр. 35−42.
- Барладян Б.Х., Волобой А. Г., Вьюкова Н. И., Галактионов В. А., Дерябин Н. Б. Моделирование освещенности и синтез фотореалистичных изображений с использованием Интернет технологий. «Программирование», 2005, в печати.
- GeneBee Molecular Biology Server. http://www.genebee.msu.su
- SpheronVR. http: //www.spheron.com/.
- Integra Inc. http://www.integra.jp
- The Scientific Visualization Group, Institute for System Programming of Russian Academy of Sciences. http://www.ispras.ru/~3D/enggallery: http://www.ispras.ru/~3D/eng/problems/galleiy.htm.
- Virtual Jaguar Cars, http://www.jaguarcars.com/uk/vrcars.
- Honda S2000, Internet Simulation. http://www.honda.co.jp/S2000/i-simulation/exterior/index.html.
- Virtual Reality Design Lab. http://dolphin.upenn.edu/~pacshop/lab/lab.html.
- Radiance Synthetic Imaging System. http://radsite.lbl.gov/radiance/HOME.html
- The Illuminating Engineering Society of North America. http://www.iesna.org
- Apple QuickTime, http://www.apple.com/quicktime/97. sim. on: Simulation Online. http://t-g.de/deutsch/news/simon/simonen.pdf
- ATI Technologies Inc. http://www.ati.com99. nVIDIA Corporation, http://www.nvidia.com/page/home
- Cortona VRML Client, http://www.parallelgraphics.com
- Blaxxun: technology and content solutions for 3D Web visualization, collaboration and community applications. http://www.blaxxun.com
- Opus Realizer. http://www.opticore.com
- Outline 3D. http://www.outline3d.com
- RTT RealTime Technology, http://www.rtt.ag
- OpenGL The Industry’s Foundation for High Performance Graphics. http://www.opengl.org
- Web3D Consortium Open Standards for Real-Time 3D Communication, http://www.web3d.org
- OpenGL Optimizer, http://www.sgi.com/software/optimizer
- The Java 3D Community Site, http://www.j3d.org
- The OpenRT Real-Time Ray-Tracing Project. http://www.openrt.de
- CompuServe GIF (Graphics Interchange Format) image file format. http://www.geocities.com/marcoschmidt.geo/gif-image-file-format.html
- The Graphic Truth About Notes. http://www-128.ibm.com/developerworks/lotus/library/ls-GraphicTruth