Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Веб-дизайн как инструмент моделирования виртуального пространства современной культуры

ДиссертацияПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

Развитие потребностей современного человека зависят от предложений «индустрии культуры», продукция которой направлена на эмоциональные реакции человека. Глобальный характер современного информационного контента способствовал расширению возможностей человека в приобщении к культурной среде и увеличению информационного потока, доступного пользователю. Объем данных обрабатывается современным… Читать ещё >

Веб-дизайн как инструмент моделирования виртуального пространства современной культуры (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Содержание

  • ГЛАВА 1. КУЛЬТУРНЫЕ ТРАНСФОРМАЦИИ XXI В
    • 1. 1. Феномен виртуальности
    • 1. 2. Гуманитарное измерение веб-пространства
  • ГЛАВА 2. СООТНОШЕНИЕ ВИРТУАЛЬНОГО И ИЛЛЮЗОРНО- 55 ГО В ВЕБ-ПРОСТРАНСТВЕ
    • 2. 1. Веб-дизайн в потоке подражания реальности
    • 2. 2. Отражение процесса игры в виртуальном веб-пространстве
    • 2. 3. Веб-дизайн как источник информативности и информацион- 97 ного перенасыщения

Актуальность исследования обусловлена тем обстоятельством, что интенсификация внедрения компьютерных технологий во все сферы жизнедеятельности общества в современном мире вызвала к жизни ряд новых тем, среди которых проблема виртуализации занимает особое место.

Новейшие информационные технологии сформировали искусственную среду, имеющую пространственно-временные преимущества перед уже существующими информационными системами. Ее виртуальная сущность и масштабы распространения технологий нарушают привычное целостное бытие человека. При этом, кроме технической стороны, в компьютерной виртуальной реальности проявляется и культурный аспект, связанный с образованием нового культурного пространства, обладающего новыми формами взаимодействия и проявления творческой-сущности людей. Виртуальная. реальность с ее размытыми пространственно-временными границами превращается в основную среду обитания* современного (особенно-молодого) человека. Сегодня" любая форма культуры содержит в себе виртуальный образ, способствующий погружению в, ее среду. Виртуальная же культура' основывается на средствах воздействия, способствующих более глубинному вовлечению человека в свое пространство, что приводит к вытеснению виртуальностью реальности и потере чувства объективности мира. Для «очеловечивания» этого искусственного пространства потребовалось связующее звено, обеспечивающее его взаимодействие с массовымпользователем. Этим звеном стал веб-дизайн:

По мере вовлечения в динамическую, веб-среду миллиардов людей и превращения ее в часть повседневной жизни веб-дизайн приобретает новые черты. Он способствует созданию эффективной информационной платформы, отвечающей задачам веб-ресурса, а также приводит к выявлению и развитию коммерческого, коммуникативного, социокультурного потенциала этой виртуальной среды. В результате веб-дизайн выступает в роли инструмента культурных трансформаций.

Аудио-визуальный поток, создаваемый элементами веб-дизайна, способствует формированию в сознании. человека определенных образов, но динамичный темп современной жизни, информационная насыщенность веб-пространства и потребительская политика в отношении пользователя создают поверхностные ощущения, лишая человека глубинного усвоения информации. В таких условиях отчетливо выступает проблема иллюзорности этого пространства, которая влечет за собой вопрос о соотношении понятий «виртуальность» и «иллюзорность».

Поэтому весьма актуальным для научного поиска становится выявление видов, функций, механизмов и инструментов веб-дизайна, его роли в формировании и «смягчении» виртуализированного современного культурного пространства.

Степень теоретической разработанности проблемы. Проблемное поле диссертационного исследования обширно. Оно включает в себя анализ понятия «виртуальность» и его проявления в современном мире, осмысление явления веб-дизайна, проблему установления взаимосвязи технологий и человека в контексте современного социокультурного веб-пространства посредством веб-дизайна, отражение аспектов информационного, игрового и коммуникационного характера веб-дизайна в процессе взаимодействия с пользователем. Поэтому используемые в работе труды можно разделить на три группы.

Глобальные проблемы современной культуры.

Процессы глобализации современной культуры отражены в трудах зарубежных (3. Бауман, У. Бек, М. Маклюэн и др.) и отечественных ученых (В. Л. Иноземцев, В. А. Мамонова, К. Э. Разлогов, Ю. А. Сухарев и др.). В трудах анализируются взаимодействия происходящих процессов глобализации, в том числе в сфере культуры, и современного человека.

Процессы массовой и межкультурной коммуникации в сложившейся социокультурной ситуации представлены трудами зарубежных ученых (Т. Адорно, Ж. Бодрийяр, X. Ортега-и-Гассет, Р. Харрис, М. Хоркхаймер, К. Ясперс и др.) и разработками российских авторов (Э. Ф. Макаревич,.

B. В. Миронов, Л. Д. Подгорная и др.).

Проблемы информационного общества осмысливались в контексте работ зарубежных мыслителей (Д. Белл, М. Кастельс, У. Мартин, Э. Тоффлер и др.) и теоретических изысканий отечественных ученых (В. А. Виноградов, А. Д. Еляков, Д. И. Иванов, В. 3. Коган, Л. В. Скворцов, С. К. Шайхитдинова и др.).

В исследовании постмодернизма диссертант опирался на труды зарубежных авторов (Ф. Гваттари, Ж. Делез, Ф. Джеймисон, Ж.-Ф. Лиотар, У. Эко и др.) и научные работы российских ученых (Ю. Н. Давыдов, Д. И. Дубровский, В. К. Курицын, М. Г. Карымова, В. А. Кутырев, Н. Б. Маньковская, М. Н. Эпштейн и др.).

Игра как форма коммуникации проанализирована в работах зарубежных (Э. Берн, Г. Гессе, Й. Хейзинга) и отечественных (Л. С. Выготский,.

C. А. Кравченко, В. М. Розин) авторов.

Виртуалистика.

Проблемам виртуальности сегодня посвящено довольно много работ самого разнообразного контекста. Зарубежная философская литература акцентирует внимание преимущественно на проблеме коммуникации «человек — машина», моделирование нового типа реальности посредством компьютерной техники и т. д. Традиционная российская школа виртуалистики уделяет особое внимание выработке философской концепции понимания, анализа и оценки феномена виртуальной реальности. В исследовании современного виртуального пространства диссертантом опора делалась на труды зарубежных ученых (Д. Гамильтон, Николай Кузанский, Фома Аквинский, Ф. Хэм-мит и др.), а также на философские представления отечественных авторов (Е. В. Грязнова, В. А. Емелин, А. В. Захряпин, А. В. Коротков, М. М. Кузнецов, В. М. Маслов, Н. А. Носов, Р. А. Нуруллин, С. И: Орехов, А. В. Прохоров, С. С. Хоружий).

Дизайн и веб-дизайн.

В работах отечественных ученых Н. И. Барсуковой, Г. Н. Лолы, В. А. Лукова, А. А. Останин, И. А. Розенсон, В. В. Чижикова рассматривается понятие дизайна в пространстве современной культуры, что позволяет на их основе провести первоначальное осмысление сущности веб-дизайна как разновидности дизайна.

Среди исследований отечественных авторов, рассматривающих веб-дизайн как инструмент современных информационных технологий, наибольший интерес представляют теоретические работы профессиональных веб-дизайнеров Дмитрия Кирсанова и Артемия Лебедева. Среди зарубежных работ данной тематики наиболее значимыми являются труды следующих авторов: Д. Д. Гарретта, К. Клонингер, С. Круга, П. Морвиля, Я. Нильсена.

Большинство из вышеупомянутых авторов в различных аспектах лишь касаются отдельных сторон виртуального веб-пространства, целостные исследования по данной тематике пока отсутствуют.

Гипотеза научного исследования. Современное культурное веб-пространство содержит не только значимую информацию, но и активную информационную оболочку, состоящую из элементов веб-дизайна. Веб-дизайн, оказывая влияние на коммуникационный процесс с веб-пользователем, выстраивает новую модель взаимодействия, основанную на манипулировании пользовательскими ощущениями. При этом он становится все более тонким инструментом регулирования информационного потребления в условиях изменения социокультурной ситуации в сторону виртуализации.

Объектом исследования является виртуальное пространство современной культуры и веб-пространство как частное его проявление.

Предметом — веб-дизайн как инструмент моделирования виртуального пространства современной культуры.

Целью диссертации является социокультурный анализ воздействия веб-дизайна на информационное восприятие человеком современного виртуального пространства.

Для достижения поставленной цели предполагается решение следующих исследовательских задач:

— проанализировать виртуальность как культурный феномен, соотнести его с феноменом иллюзорности;

— выявить особенности современного виртуального пространства;

— выделить и описать стадии становления веб-дизайна;

— рассмотреть механизмы функционирования веб-дизайна как инструмента формирования восприятия человеком веб-пространства.

Методологической основой и научно-теоретической базой послужили фундаментальные идеи мировой и отечественной культурологии и философии, теоретические разработки в области семиотики, теории коммуникации, теории игры, отчасти психологии и социологии, а также труды российских и зарубежных теоретиков и практиков дизайна и веб-дизайна.

Сложность предмета исследования, функционирующего в динамичном и постоянно изменяющемся социокультурном веб-пространстве, исключала возможность использования какого-то одного метода в его анализе. В связи с этим в работе реализован комплексный междисциплинарный подход, который потребовал применения современных методов, присущих культурологии, философии, социологии:

— историко-генетический метод, позволивший рассмотреть различные периоды существования веб-дизайна, исследовать процесс его становления;

— феноменологический метод, позволяющий определить содержание и смысловое наполнение исследуемых явлений;

— структурно-семиотический метод, позволивший изучать механизмыфункционирования веб-дизайна и игры как знаковых систем;

— интегративный метод, позволяющий применить знания, полученные различными науками: при решении задач, поставленных в настоящем исследовании.

Научная новизна диссертационной работы проявляется-как.в-постановке проблемы, так и в результатах, достигнутых в ходе исследования:

— исследованы различные научные представления, о виртуальности и ее иерархичности, через сопоставление понятий «виртуальность» и «иллюзорность» определены противоположные признаки и намечена взаимосвязь этих, двух явлений;

— показаны основные особенности: современного виртуального? пространства, охарактеризованы происходящие изменения в социокультурной ситуации-под воздействием развивающихся-информационных технологий;

— описаны основныеэтапы становления! и, — сопоставлены различные классификации веб-дизайна;

— рассмотрены механизмы— функционирования веб-дизайна в современном. социокультурном виртуальном? пространстве и выявлены основные принципы его взаимодействия с человеком.

На защиту выносятся следующие основные выводы и положения диссертационного исследования:

1″. Виртуальность — это пространственно-временной континуум, при^ погружении в который человек рождает образы, детерминированные егопсихофизиологическими реакциямиэмоциональной восприимчивостью, накопленным. опытоми зависящие от окружающего внешнего мира и его воздействия на органы чувств. Иллюзорность и виртуальность — взаимопревращаемые понятия. При этом, есливиртуальность способствует раскрытию потенциала человека за счет расширения возможностей его органов чувствто иллюзорность может привести к заблуждению, формирующемуся в результате обманчивого восприятия действительности.

2. Бытие человека всегда содержало и содержит в себе виртуальную составляющую, которая может стать базой для иллюзорных состояний. Компьютерные технологии синтезировали виртуальное пространство, техническое по своей природе, сформировавшее в свою очередь новый образ жизни в информационном обществе. Сегодня образность, создаваемая с помощью веб-технологий, предоставляет привлекательную возможность замены естественной среды пребывания человека виртуальностью, адаптированной иллюзорными компонентами.

3. Веб-дизайн выступает элементом «очеловечивания» технического виртуального пространства. В его становлении можно выделить несколько стадий:

— в конце 1950;х гг. становятся доступными для публичного использования результаты военных технологий- «обживание» искусственной информационной среды происходит на уровне любознательного исследования возможностей нового пространства;

— с начала 1990;х гг. разработка технологий гипертекста и языка разметки, появление браузеров открыли возможность создания первых продуктов для массового использования, представленных в привычной для чтения форме;

— на рубеже XX — XXI вв. произошло выделение веб-дизайна как самостоятельной технологии со своими методами воздействия и формами представления информации;

— сегодня веб-дизайн приобрел дополнительный статус эмоционального проводника пользователя в веб-среде в связи с коммерциализацией искусственного веб-пространства.

4. Веб-дизайн использует легко интерпретируемые символы. Для создания эмоциональной оболочки информационного веб-ресурса он имитирует чувственные ощущения воспринимаемых образов. Происходит поверхностное погружение в повторное переживание событий материального бытия. При этом у пользователя формируются ощущения, носящие иллюзорный характер. С помощью веб-дизайна они обретают вид полноценного чувственного восприятия виртуального пространства.

5. В веб-пространстве используются игровые приемы для налаживания и поддержания связи с потребителем. Первоначально они применялись для обучения пользователя работе с новыми технологиями. В настоящее время игра — это элемент потребительской системы эмоционального удержания внимания пользователя. Она преобразовалась в играизацию, носящую иллюзорный характер. Полноценная же эффективная информационная коммуникация в этом пространстве возможна только через проявление уважения к аудитории, а значит, необходим профессиональный, ясный, доступный, свободный от «шумов» и манипулятивных технологий, отвечающий требованиям современной эстетики веб-дизайн. Только тогда он сможет сохранить виртуальный статус веб-пространства во взаимопереходящих состояниях «виртуального-иллюзорного».

Теоретическая и практическая значимость исследования.

Теоретическая значимость исследованиясостоит в целостном анализе феномена виртуальности применительно к веб-пространству и в комплексном изучении веб-дизайна как инструмента «очеловечивания» искусственной среды.

Результаты, полученные в ходе работы, способствуют глубокому осмыслению происходящих изменений в культуре и обществе.

Материалы диссертационной работы могут быть использованы в дальнейшей научно-исследовательской и преподавательской деятельности.

Апробация результатов работы.

Основные концептуальные идеи диссертации' были представлены на международных, всероссийских и региональных конференциях и семинарах: «01зсиг8из» (г. Саранск, 2007, 2009), Огаревские чтения (г. Саранск, 2008, 2009), «Научный потенциал молодежи — будущему Мордовии» (г. Саранск,.

2009), «Образовательная индустрия в культурном пространстве Республики Мордовия» (г. Саранск, 2010), «Актуальные проблемы социальной коммуникации» (Нижний Новгород, 2010), научная конференция молодых ученых, аспирантов и студентов Мордовского государственного университета им. Н. П. Огарева (г. Саранск, 2010). Содержание работы отражено в 11 публикациях, в том числе одна статья в ведущем рецензируемом научном журнале ВАК.

Структура и объем работы определяются целью, задачами и логикой исследования. Основной текст содержит 171 страницу и имеет следующую структуру: введение, две главы (пять параграфов), заключение, библиографический список, включающий 213 наименований, приложение.

Заключение

.

Современное развитие информационных технологий привлекает огромное количество исследователей к анализу понятия «виртуальность». Эволюция процесса осмысления виртуальности заключается в том, что, если в средневековую эпоху она использовалась для обозначения философской категории бытия, то на современном этапе человеческого развития она стала широко употребляемым понятием. Многие объекты и явления получили новые вариации в виртуальном пространстве, созданном с помощью компьютерных технологий.

Несмотря на многозначность термина, в работе виртуальность рассматривается как пространственно-временной континуум, при погружении в который человек рождает образы, детерминированные его психофизиологическими реакциями, эмоциональной восприимчивостью, накопленным опытом и зависящие от окружающего внешнего мира и его воздействий на органы чувств. Данное определение, основанное на психологически-экзистенциальном подходе, соответствует основной цели исследования — социокультурному анализу воздействия веб-дизайна на информационное восприятие человеком современного виртуального пространства.

Восприятие является психическим процессом преобразования поступающей посредством органов чувств информации в форму образов, формирующих субъективную картину мира. Субъективное представление может искажать действительность и создавать состояние иллюзорности.

С другой стороны, виртуальность формируется на основе внутренней природы человека и также носит субъективный характер.

При этом, если виртуальность — это возможная форма бытия, то иллюзорность — искаженное представление о явлениях и предметах окружающего мира, созданное в результате принятия желаемого за действительное или в связи с несовершенством органов чувств. Отличия этих двух явлений связаны со способностью человека различать субъективное восприятие предметов и явлений от самообмана.

Проведенный в работе анализ соотношения виртуальности и иллюзорности позволяет утверждать, что это взаимопревращаемые явления. Виртуальность может проявиться в иллюзорной форме как нереализованная форма бытия, а иллюзорный мир может получить форму актуального воплощения в объектах культуры и создать виртуальный образ.

Мировоззрение современного человека складывается из различных источников информационного воздействия. Культурные артефакты постоянно увеличиваются в объеме. Развитие компьютерных технологий привело к появлению нового информационно-коммуникационного веб-пространства как подвида виртуального пространства. Техническая природа новой среды обитания человека потребовала процесса гуманизации. Это было осуществлено с помощью веб-дизайна.

Веб-дизайн создает гармоничную среду для человеко-технического взаимодействия и способствует ориентированию посетителя в огромном веб-потоке данных через внедрение привычных форм представления информации и окружения веб-пользователя виртуальной имитацией реальных объектов.

Развитие потребностей современного человека зависят от предложений «индустрии культуры», продукция которой направлена на эмоциональные реакции человека. Глобальный характер современного информационного контента способствовал расширению возможностей человека в приобщении к культурной среде и увеличению информационного потока, доступного пользователю. Объем данных обрабатывается современным веб-пользователем поверхностно, что позволило веб-дизайнерам получить доступ к формированию у пользователя «нужной» оценочной интерпретации. При этом происходит процесс формирования «одномерности» мышления. Массовый веб-потребитель лишается глубинной виртуальной составляющей, заменяя её иллюзорным шифрованием.

Средства массовой коммуникации, предметы быта, одежда, сфера досуга и информационная индустрия привязывают потребителя посредством доставления удовольствия, формируя устойчивые интеллектуальные и эмоциональные реакции. Пользователь органами чувств улавливает информационную оболочку сайта, создаваемую элементами веб-дизайна. Виртуальная поверхностность испытываемых ощущений в основном формируется через зрительный, и слуховой каналы чувств. Ощущения, передаваемые в, физическом мире через другие органы чувств, формируются в этом пространстве на основе аудио-визуальных рядов и связаны со способностью человека к образному мышлению и сопоставлению с ранее испытываемыми ощущениями в действительности.

Играя с ощущениями пользователя, веб-дизайнер проецирует нужное восприятие пространста. Пользователю нужно просто считать символы, а процесс формирования образа1 произойдет автоматически, что лишает человека опыта самостоятельного расшифрования информационных кодов. Такой процесс оптимизации потребительских отношений приводит к упрощению коммуникационного процесса.

По мере развития веб-технологий оформилосьновое качество веб-среды — интерактивностъ для динамичного поддержания диалога с пользователем. Интерактивность создает ощущение манипулирования информационной средой, активного взаимодействия с искусственным виртуальным пространством до состояния погружения в него.

Современные тенденции веб-дизайна связаны с воплощением реальных событий и объектов физического мира в-виртуальном искусственномпространстве. Это может быть стилизация веб-сайта под историческую эпоху и определенную местность, имитация бытовых процессов, виртуальное отражение интерьеров и экстерьеров действительности либо реалистичное графическое конструирование последних футуристических взглядов. Все эти методы визуальной имитации направлены на виртуальное погружение в веб-пространство.

Веб-дизайн, являясь частью современной информационно-коммуникационной системы, стремится создать интуитивно понятное информационное пространство. Для этого используются элементы дизайна, основанные на общих особенностях восприятия массовой целевой аудитории сайта и виртуально отражающие объекты господствующей массовой культуры. Важным пластом веб-дизайна стало внедрение элементов локальной культуры в веб-среду для вовлечения местной аудитории в веб-пространство представительства, географически расположенного на данной территории, и привлечение массового потребителя непривычными для него объектами локальной культуры.

Современные веб-страницы рассматриваются и как рекламная платформа с огромным коммерческим потенциалом. Создатели рекламы активно эксплуатируют веб-разработки ради осуществления информационного влияния. Если веб-страница не является самостоятельным рекламным или коммерческим продуктом, то на ее виртуальной площади могут разместиться гиперссылки, баннеры и другие формы веб-рекламы. И веб-продукту сложнее сохранять гармоничную среду с необходимой «читаемостью» при внедрении элементов посторонней рекламы, притягивающих взгляд пользователя и создающих множество центров внимания.

Помимо информационного и коммуникационного качеств, веб-пространство насыщается игровыми формами взаимодействия с пользователями. Это проявляется через внедрение простейших игр в пространство вебсайта, создание промо-игр как отдельного информационного веб-ресурса либо формирование элементов с игривым характером. Этот способ внедрения в эмоциональное состояние человека связан с его игровой природой. Но это не процесс естественной игры, а механизм затеянной играизации с потребителем, носящий выверенный иллюзорный характер привлечения внимания.

На современном этапе веб-дизайн является развивающейся технологией. Каждый день появляются новые веб-сайты с уникальным представлением информации, разрабатываются новые элементы взаимодействия с пользователем, совершенствуются имеющиеся формы воздействия на органы чувств, внедряются игровые принципы подачи информации. Веб-дизайн в эпоху коммерциализации веб-проектов становится все более тонким инструментом регулирования процесса информационного потребления. И все чаще активные агрессивные элементы, вызывающие негативные ощущения, сменяются осознанным размещением веб-объектов, отвечающих принципам эстетического информационного пространства. Таким образом, веб-дизайн становится инструментом формирования и поддержания процесса сосуществования человека и веб-среды.

Перспективы дальнейшего углубленного изучения воздействия веб-дизайна на восприятие пользователем виртуального пространства могут быть связаны с рядом моментов. Так, например плодотворной может стать тема проекта «Семантического веба» как возможного помощника человека в процессе взаимодействия с глобальным информационным пространством. Анализ соотношения «виртуальное-иллюзорное» в различных процессах челове-ко-технического взаимодействия в современном виртуальном веб-пространстве можно расширять и углублять, используя достижения разных научных направлений. И уж конечно возможно расширение и дополнение рассмотренных элементов веб-дизайна, имеющих чувственное воздействие на человека за счет изучения постоянно изменяющихся тенденций в этой сфере, связанных с современными социокультурными процессами.

Показать весь текст

Список литературы

  1. И. Ю. Человеческое зание и его компьютерный образ : монография / И. Ю. Алексеева. М.: Наука- 1992. — 209 с.
  2. Антология мировой философии. В 4 т. Т. 1, ч. 2. М.: Мысль, 1969. — 936 с.: ил.
  3. Артанов Б. Web-мастеринг без посторонней помощи / Б. Артанов. М.: 100 книг, 2006.-336 с.: ил.
  4. Дж. П. Декларация независимости киберпространства Электронный ресурс. / Дж. П. Барлоу // Эйдос: электрон, журн. М., 1999. — Режим доступа: http://www.eidos.ru/)ournal/1999/1220.htm.
  5. Н. И. Дизайн среды в проектной культуре постмодернизма / Н. И. Барсукова. М.: ФГОУ ВПО РГАУ — МСХА им. К. А. Тимирязева, 2007. — 242 с.
  6. Н. И. Игровая эстетика постмодернизма в городской среде Электронный ресурс. / Н. И. Барсукова, А. А. Высоковский // ArtPages. -Киев, 2008. Режим доступа: http://artpages.org.ua/formi/igrovaya-estetika-postmodernizma-v-gorodskoy-srede.html.
  7. JI. М. О постмодернизме и «постмодернизме» : О судьбе ценностей в эпоху после модерна / JI. М. Баткин // Октябрь. 1996. — № 10. -С. 56−71. .
  8. Бауман 3. Глобализация. Последствия для человека и общества / 3. Бауман- пер. с англ. M. JI. Коробочкина. М.: Весь Мир, 2004. — 188 с.
  9. Бек У. Что такое глобализация? Ошибки глобализма ответы на глобализацию / У. Бек — пер. с нем: А. Григорьева, В. Седельника- общ. ред. и по-слесл. А. Филиппова. — М.: Прогресс-Традиция, 2001. — 304 с.
  10. Д. Грядущее постиндустриальное общество. Опыт социального прогнозирования, / Д- Белл — пер. с англ. под ред. В. JI. Иноземцева. М.: Academia, 1999. -786 с.
  11. Э. Игры, в которые: играют люди / Э. Берн // Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры: сб.: пер. с англ. М.: Эксмо, 2007. -С. 7−160.
  12. Г. П. Веб-дизайн как средство специальной подготовки студентов художественно-графических факультетов : автореферат дис.. канд. пед. наук / Г. П. Блуднов. Москва, 2004. 14 с.
  13. . Символический обмен- и смерть / Ж. Бодрийяр — пер. С. И. Зеикина. М.: Добросвет, 2000. — 387 с.
  14. . Система вещей / Ж. Бодрийяр — пер- с фр. и сопр. ст. С. Зен-кина. -М.: Рудомино, 2001. 222 с.
  15. Большой толковый словарь русского языка, / гл. ред. О. А. Кузнецов: — СПб.: Норинт, 2003. 1536 с.
  16. Борев В: Ю. Культура и массовая коммуникация / В- Ю. Борев,
  17. A. В. Коваленко М.: Наука, 1986. — 304 с.
  18. В. В. Феномен неклассического эстетического сознания /
  19. B. В: Бычков//Вопросы философии:-2003.- № 10- 12-С. 61−71- 80−92.
  20. Веб 2.0 Википедия: свободная энциклопедия Электронный ресурс. — Нидерланды: Wikimedia Foundation Inc.: [2001- ]. — Режим доступа: http://ru.wikipedia.Org/wiki/Be62.0.-Загл. с экрана.
  21. В. А. Создание информационной культуры для Европы / В. А. Виноградов, JL В. Скворцов // Теория и практика общественно-научной информации. 1991. — № 2. — С. 5−29.
  22. А. Е. Метафоры Интернета / А. Е. Войскунский // Вопросы философии. 2001. — № 11. — С. 63−80.
  23. Г. Г. Информация информатика — информационная культура / Г. Г. Воробьев // Вопросы философии. — 1986. — № 9. — С. 111−112.
  24. Всемирная энциклопедия: философия / гл. науч. ред. и сост. А. А. Грица-нов. -М.: ACT — Минск: Харвест: Совр. литератор, 2001. 1312 с.
  25. JI. С. Психология развития человека / Л. С. Выготский. М.: Смысл — Эксмо, 2005. — 1136 с.: ил.
  26. В. Стиль на веб-страничке / В. Вязьминов Электронный ресурс.-СПб., 1999. Режим доступа: www.ly.ru/dezain/stilnawebstrani chkah. shtml.
  27. Дж. Виртуальная реальность / Дж. Гамильтон, Э. Смит и др. // Бизнес Уик. 1993. — № 1. — С. 29−35.
  28. А. А. Вавилонская башня: искусство настоящего времени / А. А. Генис М.: Независимая газета, 1997. — 254 с.
  29. И. В. Игра и создание (к постановке проблемы) / И. В. Герасимов // Общественные науки и современность. 1995. — № 1. — С. 159−166.
  30. Г. Игра в бисер / Г. Гессе — пер. с нем. С. Апта. М.: Act: ACT МОСКВА, 2008. — 539 с.
  31. Д. Экологический подход к зрительному восприятию : пер. с англ./ Д. Гибсон. М.: Прогресс, 1988. — 464 с.
  32. Э. Ускользающий мир / Э. Гидденс. М.: Весь мир, 2004.-120 с.
  33. Е. В. Виртуально-информационная реальность в системе «Человек-Универсум» : монография / Е. В. Грязнова. Н. Новгород: НГУ им. Н. И. Лобачевского, 2006. — 255 с.
  34. Е. В. Информационно-компьютерное взаимодействие в духовной сфере информационного общества / Е. В. Грязнова // Вестник Нижегородского университета им. Н. И. Лобачевского. Серия «Социальные науки». 2006. — № 1. с. 489−495.
  35. Э. Феноменология / Э. Гуссерль // Логос. 1999. — № 1. — С. 1221.
  36. Ю. Н. Патологичность «состояния постмодерна» / Ю. Н. Давыдов // Социологические исследования. 2001. — № 11. — С. 3−12.
  37. Г. П. Жизнь через сто лет Электронный ресурс. / Г. П. Данилевский. — М., 2005. Режим доступа: http://az.lib.rU/d/danilewskij gp/text007. shtml.
  38. Г. Общество спектакля / Г. Дебор — пер. с фр. С. Офертаса и М. Якубович. М.: Логос, 2000. — 184 с.
  39. . Различие и повторение / Ж. Делез — пер. с фр. Н. Б. Маньковской, Э. П. Юровской. СПб.: ТОО ТК «Петрополис», 1998. — 384 с.
  40. А. Б. Феномены человеческого бытия / А. Б. Демидов. Минск: Экономпресс, 1999. — 180 с.
  41. Ф. Постмодернизм и общество потребления / Ф. Джеймисон // Логос. 2000. — № 4. с. 63−77.
  42. И. К. Символическая среда и социальный порядок / И. К. Джерелиевская // Социально-гуманитарные знания. 2008. — № 5. — С. 141−152.
  43. С. Восприятие стандарта / С. Добротворский // Искусство кино. 1994. -№ 2. — С. 75−83.
  44. Д. И. Постмодернистская мода / Д. И. Дубровский // Вопросы философии.-2001.-№ 8.-С. 42−55.
  45. С. П. Культурологические параметры информационного социума : автореф. дис.. канд. филос. наук. / С. П. Егоров. Волгоград, 2006. — 25 с.
  46. А. Д. Информационное бытие современного человека / А. Д. Еля-ков // Социально-гуманитарные знания. 2008. — № 3. — С. 245−258.
  47. А. Д. Современная информационная революция / А. Д. Еляков // Социологические исследования. 2003. — № 10. — С. 29−38.
  48. В. А. Виртуальная реальность и симулякры Электронный ресурс. / В. А. Емелин. М., 1999. — Режим доступа: http://emeline.narod.ru/virtual.htm.
  49. А. В. Виртуальное мировоззрение как феномен развития современной науки и общества : автореферат дис.. канд. филос. наук / А. В. Захряпин. Саранск, 2004. — 18 с.
  50. Л. А. Типы мироосвоения / Л. А. Зеленов // Мир человека: -Н. Новгород: Изд-во ННГУ, 1997. С. 46−53.
  51. Г. Избранное. Философия культуры. Т. 1 / Г. Зиммель. М.: Юристъ, 1996.-672 с.
  52. А. А. Глобальный человейник / А. А. Зиновьев. М.: Эксмо, 2003.-448 с.
  53. Т. Параллельный мир, или Цифровое Зазеркалье / Т. Знаменская // Мультимедиа. 1996. — № 3. — С. 6−11.
  54. О. П. Информационных человек: социально-видовые характеристики: автореферат дис.. канд. филос. наук / О. П. Знамцева. Саратов, 2008.-17 с.
  55. Д. В. Виртуализация общества / Д. В. Иванов. — СПб.: Петербургское Востоковедение, 2000. — 96 с.
  56. Н. К. Механизмы межкультурного восприятия / Н. К. Иконникова // Социологические исследования. 1995. -№ 11. — С. 26−34.
  57. В. И. Поведение потребителей / В. И. Ильин. СПб.: Питер, 2000. -224 с.
  58. В. Л. Вестернизация как глобализация и «глобализация» как американизация / В. Л. Иноземцев // Вопросы философии. 2004. — № 4. -С. 58−69.
  59. Р. Общество мечты. Как грядущий сдвиг от информации к воображению преобразит ваш бизнес / Р. Йенсен. СПб.: Стокгольм, шк. экономики в Санкт-Петербурге, 2003. — 269 с.
  60. М. С. Метаморфозы бытия и небытия / М. С. Каган // Вопросы философии. -2001. -№ 1.-С. 123−140.
  61. О. Л. Текст и коммуникации / О. Л. Каменская М.: Высш. шк., 1990.- 151 с.
  62. Э. Философия машины / Э. Капп // Философия техники: хрестоматия. Кн. 1. — СПб.: БГТУ, 2006. — С. 87−97.
  63. Е. В. К вопросу о восприятии пространства / Е. В. Карпова // Вестник Челябинского государственного университета. Серия «Философия. Социология. Культурология». 2009. — Вып. 13 (№ 29). — С. 34−36.
  64. М. Г. Гипертекст в философии постмодернизма / М. Г. Кары-мова // Вестник ТюмГУ. Тюмень, 2002. — С. 64−69.
  65. М. Галактика Интернет. Размышления об Интернете, бизнесе и обществе / М. Каспельс — пер. с англ. А. Матвеева под ред. В. Харитонова. -Екатеринбург: У-Фактория, 2004. 328 с.
  66. М. Информационная эпоха: экономика, общество и культура / М. Кастельс — пер. с англ. под науч. ред. О. И. Шкаратана. М.: ГУ ВШЭ, 2000.-608 с.
  67. Н. Б. Медиасреда российской модернизации / Н. Б. Кириллова. М.: Акад. Проект, 2005. — 400 с.
  68. Д. Веб-дизайн: книга Дмитрия Кирсанова / Д. Кирсанов. СПб.: Символ-Плюс, 2007. — 368 с.: цв. ил.
  69. Л. Е. Массовая культура и личность: культурфилософский аспект: дис.. канд. филос. наук / Л. Е. Климова. Ставрополь, 2005.- 150 с.
  70. К. Свежие стили? еЬ-дизайна: как сделать из вашего сайта «конфетку» / К. Клонингер. М.: ДМК Пресс, 2002. — 224 с.: ил.
  71. В. 3. Информационное взаимодействие / В. 3. Коган. Томск: ТГУ, 1980.-195 с.
  72. В. 3. Человек в потоке информации / В. 3. Коган. Новосибирск: Наука, 1981.- 177 с.
  73. В. А. Этика: История и теория. Эстетика: особенности художественных эпох и направлений / В. А. Кондрашов, Е. А. Чичина. Ростов н/Д: Феникс, 2004. — 544 с.
  74. А. В. Послесловие к матрице: виртуальные миры или искусственная жизнь / А. В. Коротков. — М.: МПБ «Деловая культура»: Альпина Бизнес Букс, 2005. 308 с.
  75. А. В. Массовая культура как феномен постиндустриального общества / А. В. Костина. М.: ЛКИ, 2008. — 352 с.
  76. М. А. Предметный мир культуры / М. А. Коськов. СПб.: СПб ГУ, 2004 — 344 с.
  77. В. П. Философия для аспирантов / В. П. Кохановский, Е. В. Золотухина, Т. Г. Лешкевич, Т. Б. Фатхи. 2-е изд. — Ростов н/Д: Феникс, 2003.-448 с.
  78. С. А. Играизация российского общества (К обоснованию новой социологической парадигмы) / С. А. Кравченко // Общественные науки и современность. 2002. — № 6. — С. 143−155.
  79. В. Ю. Россия Америка: холодная война культур. Как американские ценности преломляют видение России / В. Ю. Крашенникова. — М.: Европа, 2007. — 392 с.
  80. С. Веб-дизайн: книга Стива Круга, или «не заставляйте меня думать!» / С. Круг. СПб.: Символ-Плюс, 2005. — 200 с.
  81. JI. П. Толковый словарь иноязычных слов / Л. П. Крысин. М.: Рус. яз., 1998.-848 с.
  82. М. М. Виртуальная реальность — техногенный артефакт или сетевой феномен? / М. М. Кузнецов // Виртуалистика: экзистенциальные и эпистемологические аспекты. М.: Прогресс-Традиция, 2004. — С. 62−90.
  83. М. М. Текст, гипертекст и интерактивное телевидение / М. М. Кузнецов //Декоративное искусство. — 1996. № 1. — С. 12−14.
  84. В. К. Книга о постмодернизме / В. К. Курицын. Екатеринбург: Икс-пресс, 1992. — 156 с.
  85. В. А. Культура и технология: борьба миров / В. А. Кутырев.-М.: Прогресс-Традиция, 2001. 240 с.
  86. В. А. Экологический кризис, постмодернизм и культура / В. А. Кутырев // Вопросы философии. 1996. — № 11. — С. 23−31.
  87. А. А. Ководство / А. А. Лебедев. М.: Изд-во Студии Артемия Лебедева, 2009. — 447 с.
  88. К. Образ города / К. Линч — пер. с англ. В. Л. Глазычева. М.: Стройиздат, 1960. — 328 с.: ил.
  89. Г. Н. Дизайн в постмодерне Электронный ресурс. / Г. Н. Лола // Credo new: электрон, журн. СПб., 1998. — Режим доступа: http://www.credonew.ru/content/view/101/23/, свободный.
  90. Г. Н. Дизайн : Опыт метафизической транскрипции / Г. Н. Лола. -М.: Изд-во МГУ, 1998. 264 с.
  91. Ю. М. Об искусстве / Ю. М. Лотман. СПб.: Искусство-СПБ, 2005. — 704 с.: ил.
  92. Ю. М. Семиосфера / Ю. М. Лотман. СПб.: Искусство-СПБ, 2000. — 704 с.
  93. В. А Дизайн : культурологическая интерпретация / В. А. Луков, А. А. Останин. -М.: НИБ, 2005. 180 с.
  94. Н. Реальность массмедиа : пер. с нем. / Н. Луман. — М.: Прак-сис, 2005.-256 с.
  95. Э. Ф. Культура массовых коммуникаций / Э. Ф. Макаревич, О. И. Карпухин // Социально-гуманитарные знания. 2008. — № 6. — С. 18−41.
  96. Г. М. Понимание Медиа : Внешние расширения человека / Г. М. Маклюэн — пер. с англ. В. Николаева. М.: Гиперборея: Кучково поле, 2007. — 464 с.
  97. В. А. Глобализация в пространстве культуры: векторы развития Электронный ресурс. / В. А. Мамонова// Credo new: электрон, журн. -СПб., 2006. Режим доступа: http://www.credonew.ru/content/view/534/31/.
  98. В. А. Мультикультурализм: разнообразие и множество Электронный ресурс. / В. А. Мамонова // Credo new: электрон, журн. -СПб., 2007. Режим доступа: http://www.credonew.ru/content/view/606/32/.
  99. Н. Б. Эстетика постмодернизма / Н. Б. Маньковская. -СПб.: Петрополис, 2000. 423 с.
  100. Г. Одномерный человек / Г. Маркузе — пер. с англ. А. А. Юдина. М.: ACT: ACT МОСКВА, 2009. — 331 с.
  101. Д. Общество культуры: культурный состав современности / Д. Маркуш // Вопросы философии. 1993. — № 11. — Ч. 45−56.
  102. У. Д. Информационное общество / У. Д. Мартин // Теория и практика общественно-научой информации: ежеквартальна. — 1990. — № 3. -с. 115−123.
  103. В. М. Виртуальная реальность: основы, постчеловеческие перспективы и критика: монография / В. М. Маслов. Н. Новгород: НГТУ, 2009.-180 с.
  104. Ф. Производство и распространение знаий в США / Ф. Мах-луп. -М.: Прогресс, 1966. 463 с.
  105. И. Культура как фактор американского глобального влияния / И. Мильчин // Философские науки. 2003. — № 3. — С. 27−33.
  106. В. В. Коммуникационное пространство как фактор трансформации современной культуры и философии / В. В. Миронов // Вопросы философии. 2006. — № 2. — С. 27−43.
  107. А. Социодинамика культуры : пер. с фр. / А. Моль.-3-е изд.-М: ЛКИ, 2008.-416 с.
  108. А. Теория информации и эстетическое восприятие / А. Моль — пер. с фр. Б. А. Власюка и др. М.: Мир, 1966. — 350 с.
  109. П. Тотальная видимость / П. Морвиль — пер. с англ. С. Иноземцева. СПб.: Символ-Плюс, 2008. — 272 с.: цв. ил.
  110. И. П. Философия искусства / И. П. Никитина. М.: Омега Л, 2008.-560 с.
  111. И. А. Виртуальность как естественнонаучный, технический и культурный феномен : дис.. канд. филос. наук / И. А. Николаев. Саратов, 2004. — 149 с.
  112. Николай Кузанский Сочинения. В 2 т. Т. 2 / Николай Кузанский. М.: Мысль, 1980.- 471 с.
  113. Новейший словарь иностранных слов и выражений. М.: Совр. литератор, 2003.-976 с.
  114. Н. А. Виртуальная психология / Н. А. Носов.-М.: Аграф, 2000.432 с.
  115. Н. А. Виртуальная реальность / Н. А. Носов // Вопросы философии. 1999. — № 10. — С. 152−164.
  116. Р. А. Метафизика виртуальности / Р. А. Нуруллин. Казань: КГТУ, 2008.-542 с.
  117. X. Формирование сети: почему важна политика поисковых машин / X. Нюссбаум, JI. Д. Интрона // Интернет в общественной жизни. -М.: Идея-Пресс, 2006. С. 12−38.
  118. С. И. Толковый словарь русского языка : ок. 53 000 слов / С. И. Ожегов 6-е изд., стереотип. — М.: Советская энциклопедия, 1964. -900 с.
  119. С. И. Толковый словарь русского языка : 80 000 слов и фразеологических выражений / С. И. Ожегов, Н. Ю. Шведова. 4Le изд., доп. — М.: ООО «ИТИ ТЕХНОЛОГИИ», 2003. — 944 с.
  120. С. И. Гипертекстовый способ организации виртуальной реальности Электронный ресурс. / С. И. Орехов // Вестник ОмГПУ: электрон.1.журн. Новосибирск, 2006. — Вып. 2006. — Режим доступа: www.omsk.edu/volume/2006/human/.
  121. А. М. Виртуальная реальность. Пространство экранных культур как среда обитания / А. М. Орлов. М.: ГЕО, 1997. — 336 с.
  122. А. М. Экология виртуальной реальности / А. М. Орлов. М.: Леруша, 1997.-32 с.
  123. Н. В. Реклама в пространстве информационного общества : автореферат дис.. канд. филос. наук / Н. В. Орлова. Саратов, 2007.-18 с.
  124. Ортега-и-Гассет X. Дегуманизация искусства / X. Ортега-и-Гассет // Восстание масс: сб.: пер. с исп. М.: ACT, 2003. — С. 209−268.
  125. Ортега-и-Гассет X. Размышления о технике / X. Ортега-и-Гассет // Избранные труды. М.: Весь мир, 1997. — С. 164−232.
  126. А. А. Дизайн, компьютерный дизайн: культурологическая интерпретация: дис.. канд. культурологии / А. А. Останин. Москва, 2004. -152 с.
  127. В. Дизайн для реального мира / В. Папанек. М.: Д. Аронов, 2008.-416 с.: ил.
  128. А. Зачем Google инвестирует в игры Электронный ресурс. / А. Письменный // Русские документы: ежедневные компьютерные новости. США, 2010. — Режим доступа: http: // www.rusdoc.ru/articles/ zachemgoogleinvestiruetvigry/19 518/.
  129. Подгорная JL Д. Теория коммуникации в социологическом контексте / JI. Д. Подгорная // Социально-гуманитарные знания. — 2008. — № 5. С. 8799.
  130. Н. Е. Российское общество в контексте американизации (Принципиальная схема) / Н. Е. Покровский // Социс. 2000. — № 6. — С. 310.
  131. А. В. Маркетинговые игры / А. В. Попов. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2006. — 320 с.
  132. А. В. Эра Facebook / А. В. Попов. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2010.-320 с.
  133. Г. Г. Коммуникативные технологии двадцатого века / Г. Г. Почепцов. М.: Рефл-бук — Киев: Ваклер, 2000. — 352 с.
  134. Г. С. Концепция реальности в экранном документе / Г. С. Прожиго. М.: ВГИК, 2004. — 454 с.
  135. А. В. Век второй. От cinema к screenema / А. В. Прохоров // Искусство кино. 1995. — № 11. — С. 30−40.
  136. А. В. Культура грядущего тысячелетия / А. В. Прохоров, К. Э. Разлогов, В. Д. Рузин // Вопросы философии. 1989. — № 6. — С. 17−30.
  137. А. В. Многоликая виртуальная реальность / А. В. Прохоров // Компьютер Пресс. 2000. — № 8. — С. 9−15.
  138. Психоанализ. Популярная энциклопедия / сост., науч. ред. П. С. Гуре-вич. М.: Олимп: ACT, 1998. — 592 с.
  139. В. И. Дизайнерская модель культуры / В. И. Пузанов // Техническая эстетика. 1989. -№ 11. — С. 16−19.
  140. Пузырь NASDAQ Электронный ресурс. // Ъ-Приложение Business Guide к газете «Коммерсантъ». — М.: Коммерсантъ, 2008. — № 32 (3849). -Режим доступа: http://www.kommersant.ru/doc.aspx?docsid=855 711.
  141. К. Э. Искусство экрана: от синематографа до Интернета / К. Э. Разлогов. М.: РОССПЭН, 2010. — 287 с.: ил.
  142. А. И. Философия компьютерной революции / А. И. Ракитов. -М.: Политиздат, 1991. 104 с.
  143. И. А. Основы теории дизайна / И. А. Розенсон. СПб.: Питер, 2007.-219 с.: ил.
  144. В. М. Природа и генезис игры: (опыт методологического изучения) / В. М. Розин // Вопросы философии. 1999. — № 6. — С. 26−36.
  145. В. П. Словарь культуры XX века / В. П. Руднев. М.: Аграф, 1999.-384 с.
  146. В. Н. Пирамида или ризома / В. Н. Сагатовский // Аналитика культурологии Электронное научное издание. М., 2010. — № 1 (16). -Режим доступа: www.analiculturolog.ru.
  147. В. В. Актуальные проблемы развития культуры современного мегаполиса / В. В. Сергеев//Социально-гуманитарные знания.—2008.-№ 3. -С. 20−37.
  148. С. А. Типографика виртуальной среды / С. А. Серов. М.: Линия График, 2004. — 32 с.
  149. Л. В. Информационная культура в контексте глобализации / Л. В. Скворцов // Теория и практика общественно-научной информации. -2003.-Вып. 18.-С. 5−14.
  150. Л. В. Информационная культура и проблема метаобразова-ния / Л. В. Скворцов // Культурология: Дайджест. 1999. — № 3 (11). -С. 230−241.
  151. О. А. Глобализация как социокультурный процесс : автореферат дис.. канд. филос. наук / О. А. Снеговая. Ростов-на-Дону, 2007. -21 с.
  152. Р. Интернет / Р. Снедден — пер. с англ. JL Клюкина. М.: Махаон, 1998.-48 с.
  153. П. В. Эмоциональный мозг / П. В. Симонов. М.: Наука, 1981.-216 с.
  154. В. Нейротеги Электронный ресурс. / В. Степаненко // Хабрахабр Идеи для сайта. — [Россия], 2007. — Режим доступа: http ://habrahabr.ru/blogs/habrahabrideas/3448.
  155. M. M. Теория и практика нелинейного письма (взгляд сквозь призму грамматологии Ж. Деррида) / M. М. Субботин // Вопросы философии.- 1993.-№ 3.-С. 3645.
  156. Ю. А. Глобализация и культура. Глобальные изменения и культурные трансформации в современном мире / Ю. А. Сухарев. М.: Высш. шк., 1999.- 158 с.
  157. В. В. Антропология Интернет: самоорганизация «человека кликающего» / В. В. Тарасенко // Общественные науки и современность. -2000.-№ 5.-С. 111−120.
  158. В. П. Массовая коммуникация. Исследование опыта Запада / В. П. Терин. М.: МГИМО, 2000. — 224 с.
  159. С. «Кибер-Пушкин»: Стихи из Машины Электронный ресурс. / С. Тетерин. Россия, [2003]. — Режим доступа: http://teterin.ru/ pushkin/. — Загл. с экрана.
  160. Д. В. Дизайн как феномен культуры. Проблемы становления дизайн-образования в России: дис.. канд. социол. наук / Д. В. Томбу. М., 2002.-151 с.
  161. Э. Третья волна : пер. с англ. / Э. Тоффлер. М.: ACT, 2004.- 784 с.
  162. А. Возвращение человека действующего : очерк социологии / А. Турен. М.: Науч. мир, 1998. — 204 с.
  163. Турен’А. От обмена к коммуникации: рождение программированного общества / А. Турен // Новая технократическая волна на Западе. — М.: Прогресс, 1986. С. 410−430,
  164. Турин, 2006 год (логотип) || Графика олимпийских игр (логотипы, талисманы, плакаты и т. д.) Электронный ресурс. М., [2007]. — Режим доступа: http://game2014.ru/turin-2006-god/. — Загл. с экрана.
  165. Р. Надежность и достоверность: проблема информации в Интернете / Р. Уочбройт // Интернет в общественной жизни. — М.: Идея-Пресс, 2006.-С. 39−54.
  166. Ю. Н. В мире экранных искусств / Ю. Н. Усов. Mi: SvR-Аргус, 1995.-224 с.
  167. В. В. Философия рекламы. М.: Гелла-принт, 2003. — 208 с.: ил. — (Рекламные технологии).176. Философский словарь / под ред. И. Т. Фролова. 7-е изд., перераб. и доп. — М.: Республика, 2001. — 719 с.
  168. Философский словарь / ред.-сост.: Е. Ф. Губский, Г. В. Кораблева, В. А. Лутченко. М.: ИНФА-М, 2004. — 576 с.
  169. В. В. Дизайн.и культура: монография / В- В. Чижиков. — М.: МГУКИ, 2006.-361 с.
  170. М. Время и бытие : статьи и выступления /.Mi Хайдеггер — сост., пер. с нем. и коммент. В. В. Бибихина. — М.: Республика- 1993. 447 с.
  171. А. Корпоративный сайт маркетингового агенства-Электронный, ресурс./ А. Ханоянц// Блог Actual WEB актуально о веб-индустрии. -San Francisco-: LiveJoumal Inc., 2010. — Режим доступа: http://actweb-ipartner.livejournal.com/89 746.html.
  172. Р. Психология массовых коммуникаций / Р. Харрис. — М.: Ол-ма-Пресс — СПб: Прайм-Еврознак, 2003. 350 с.
  173. Хейзинга Й. Homo Ludens — Статьи по истории культуры / Й. Хейзинга — р., сост. и вступ. ст. Д. В. Сильвестрова — коммент. Д. Э. Харитоновича.—М.: Прогресс — Традиция, 1997. — 416 с.
  174. М. Диалектика Просвещения: философские фрагменты / М. Хокхаймер, Т. Адорно — пер. с нем. М. Кузнецова. М.: Медиум — Спб.: Ювента, 1997.-311 с.
  175. С. С. Род или недород? Заметки к онтологии виртуальности / С. С. Хоружий//Вопросы философии. 1997.- № 6. -С. 53−68.
  176. В. Ю. Культура как, коммуникация / В- Ю. Хотинец // Вестник Удмуртского университета. Ижевск: Удмурт, гос. ун-т, 2005. — № 9. — С. 322.
  177. Ф. Виртуальная реальность Электронный ресурс. / Ф. Хэмит. -М.: Yandex LLC, [2000]. — Режим доступа: http://koapp.narod.ru/hudlit/phylos/ bookll2.htm.
  178. Е. А. Технологии оздоровления современной информационной среды Электронный ресурс. / Е. А Цуканов // Медиаскоп :. электрон, журн. М., 2005. — № 1. — Режим доступа: http://www.mediascope.ru/node/154.
  179. Н. 3. Культура и ценности7 Н. 3. Чавчавадзе. — Тбилиси: Мецниереба, 1984.- 171 с.
  180. M.A. «Новая наука», постмодернизм и целостность современного мира / М. А. Чешков // Вопросы философии. 1995. — № 4. — с.44−76.
  181. В. В: Ценности дизайна: монография / В. В. Чижиков. М.: МГУКИ, 2005. — 130 с.
  182. С. К. Информационное общество и «ситуация человека» (эволюция феномена отчуждения) / С. К. Шайхитдинова. Казань: Изд-во Казанского ун-та, 2004. — 308 с.
  183. Е. П. Формирование экологического мировоззрения / Е. П. Шестакова // Социально-гуманитарные знания. 2008. — № 5. — С. 333 338.
  184. Эко У. От Интернета к Гуттенбергу: текст и гипертекст Электронный ресурс. / У. Эко // Философский портал. М., [1998]. — Режим доступа: http://www.philosophy.ru/library/eco/internet.html.
  185. М. Н. Прото-, или Конец постмодернизма / М. Н. Эпштейн // Знамя. 1996. -№ 3. — С. 196−209.
  186. П. М. Психология художественного восприятия / П. М. Якобсон. — М.: Искусство, 1964. 86 с.
  187. И. Б. Виртуальный Вавилон / И. Б. Якушев // Медицинская газета. 1999. -№ 47. — С. 13.
  188. Bates М. J. The design of browsing and berrypicking techniques for the online search interface Электронный ресурс. / M. J. Bates. — Los Angeles: University of California, [1990]. Режим доступа: http://gseis.ucla.edu/faculty/bates/ berrypicking.html.
  189. Baudrillard J. The Ecstasy of Communication// J. Baudrillard. Cambridge: MIT Press, 1988.- 128 p.
  190. Garrett J. J. Customer Loyalty and the Elements of User Experience / J. J. Garrett // Desigh Management Review. 2006. — № 1. — P. 35−39.
  191. Garrett J. J. Elements of User Experience: User-Centered Desing for the Web / J. J. Garrett. N. Y.: American Institute of Graphic Arts: New Riders, 2003.-208 p.
  192. Google Logos: holiday and events Google style Электронный ресурс. -Mountain View: Google Inc., 2010. — Режим доступа: htlpy/www.google.com/logos/.
  193. Miller P. Metadata for the Masses Электронный ресурс. / P. Miller // Ariadne: Electronic Libraries Programme project. [?], 1996. — Режим доступа: http://www.ukoln.ac.uk/ariadne/issue5/metadata-masses/.
  194. Nielsen J. Prioritizing Web Usability / J. Nielsen, H. Loranger. — Berkeley: New Riders, 2006. 432 p.
  195. Powell T. A. Web design: the complete reference / T. A. Powell. — 2 Sub ed. Osborn: McGraw-Hill, 2002. — 2 Sub edution. — 901 p.
  196. Shaughnessy A. How to be a graphic designer, without losing your soul / A. Shaughnessy. London: Laurence King Publishing, 2005. — 160 p.
  197. The website of the world’s first-ever web server Электронный ресурс.. Genuve: CERN, 2009. — Режим доступа: http://info.cern.ch/.
  198. The World Wide Web project Электронный ресурс. — Cambridge: Massachusetts Unstitute of Technology, [1994]. Режим доступа: http://ww.w3.org/Histoiy/19 921 103-hypertext/hypertext/WWW/TheProject.html.
  199. Toms E. G. Recognizing digital cenre / E. G. Toms // Bulletin of the American Society for Informational Science and Texhnology. 2001.-Vol. 27, Issue 2.~ P. 20−22.
Заполнить форму текущей работой