Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Историческое развитие форм векторной графики

Курсовая Купить готовую Узнать стоимостьмоей работы

Итак, что мы имеем, сейчас. Это некий консенсус, к которому негласно пришли все дизайнеры мира (Америки, Европа, Китай — на первый взгляд векторная графика одинакова, особенно на сайтах, презентациях, с некоторыми исключениями, скорее связанными с национальными приоритетами). Это очередной тренд, который крепко проник во все сферы экранных интерфейсов, завоевавший умы и сердца дизайнеров… Читать ещё >

Историческое развитие форм векторной графики (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Содержание

  • Введение
  • Определение вектора по сравнению с растром
  • Из вектора в растр — растеризация
  • Из растра в вектор — векторизация
  • Основные формы векторной графики
  • SVG
  • Исторический экскурс
  • Заключение
  • Список использованных источников информации

Заключение

.

В заключении, выразим свою точку зрения на историческое развитие векторной графики через видимую нам огромную проблему с дизайном в целом. Поясним. Сегодня много споров вокруг современных интерфейсов, от очередных обновлений MacOC и Ioc, до реинкарнации Windows 10 и её мобильной платформы — виндовсфон.

Но, по сути, дизайн, в части касающейся вектора, как таковой никуда не эволюционировал. В глобальном смысле. Кардинально новых приемов и законов не появилось. С появлением фотошопа дизайн не был придуман. Но дизайнеры, многие от нехватки квалификации, многие просто увлекшись новыми технологиями, начали заниматься графическим редактором — фильтры и стили, думая, что они творят невероятные вещи.

Что же касается вэб-дизайна — основного потребителя и преобразователя векторной графики, — основателя «новой» векторной графики за первые двадцать пять лет своего существования — глобальных изменений нет. Есть развитие, потому, что на своей заре сами технологии были слабо развиты, и вопросами визуализации занимались сначала больше программисты. Тем не менее направление такого графического дизайна развивалось и крепло.

В процессе формирования образа сети было использовано немало приемов, различных техник и тактик воздействия на человека работающих на визуальном и психологическом уровнях. Вектор здесь на главном месте сегодня, уверенно подвинув первенство растровых изображений. Что логично, ведь параллельно, с вебом развивалось и направление экранных интерфейсов, в первую очередь — операционных систем (см. наш исторический экскурс), программ, которые во многом стали основой для веб-интерфейсов. Со временем, к этому числу добавились интерфейсы мобильных телефонов, терминалов, банкоматов, информационных панелей и других экранных устройств, на фоне которого произошел парадоксальный взрыв, когда приемы, применимые на вебе стали влиять на формирование визуальной среды вне веб-дизайна.

Вот здесь и начинается новая эра векторной графики, когда, с глобальным приходом в жизнь людей тачскрин устройств, поменялись и жизненные устои, и опыт взаимодействия с компьютерами (компьютер здесь — и моноблок, стоящий на письменном столе, и планшетный компьютер и мобильный телефон) — вектор стал максимально востребован.

Наша работа показала, что еще какое-то время назад (до 2010 года условно) не было общего стиля, правил и стандартов. Дизайнеры работали в меру своих возможностей, либо опираясь на какие-то уже проверенные рабочие приемы, инструкции от мастеров векторной графики, либо придерживались новомодных трендов.

Итак, что мы имеем, сейчас. Это некий консенсус, к которому негласно пришли все дизайнеры мира (Америки, Европа, Китай — на первый взгляд векторная графика одинакова, особенно на сайтах, презентациях, с некоторыми исключениями, скорее связанными с национальными приоритетами). Это очередной тренд, который крепко проник во все сферы экранных интерфейсов, завоевавший умы и сердца дизайнеров, а затем, хоть и не сразу, те же самые органы чувств пользователей.

Конечно, если представить основные бренды -виндовс, линукс, мак ос и андроид — их платформы универсальны для любой страны — это практически выработанная стратегия дальнейшего развития, но пока еще не до конца сформировавшийся стандарт. И несмотря на это, мы везде сейчас наблюдаем плоский дизайн. Этот самый «флэт» и «матириал» дизайн и с ним же рядом «метро» стайл.

Возможно наше время, даже сам 2015 год, станут в будущем объектом исследования развития векторной графики в части касающейся либо укоренения плоского тренда, либо прорыв в новом направлении. Сложно сказать, ведь мы сейчас на перекрёстке судьбы векторной графики.

Сам дизайн векторной графики, в общем понимании никуда не сдвинулся, а вот в направлении интерфейсов — дизайн эволюционировал. Несмотря на то, что мы сейчас наблюдаем, является производным швейцарского дизайна, который был разработан и активно применялся почти семьдесят лет назад и являлся символом простоты, ясности подчеркивающей цель, а не являющейся целью. Дизайн, который формировали минимализм элементов в стиле, шрифтах и содержании. И вот, спустя полвека, он на всех экранах мира.

Можно отметить и некоторый позитив с долей сарказма — дизайнеров с опытом радует, что не нужно больше на сайтах рисовать тяжеленые шапки на полстраницы с кучей детализации. Поставил эйчди фотку из фотобанка векторной графики, и всё — еще одно подтверждения причастности тренда к швейцарскому дизайну, для которого характерно использование фотографий вместо графических иллюстраций.

Какую картину мы наблюдаем: дизайнер, рисующий по гайдланам, то есть по своду правил, в котором все уже придумано за него, расставляет готовые элементы, взятые из бесплатных векторных библиотек по небольшому экрану мобильника по заданным критериям, ведь это он работает сейчас в самом из актуальнейших направлений. А если рисовать по прототипам проектировщика, так и вообще думать не надо. Специализация становится очень узконаправленной.

Стоит обратить внимание на основы векторной графики, ведь где еще, как не здесь в минималистичной визуальной среде, важны внимание к деталям, математическая точность и проработка мельчайших элементов, структура и сетка, культура работы со шрифтами и цветами, знание верстки и модульных сеток.

Список использованных источников

информации.

Беляев А. А. Аффордансы, оформительские соглашения и мета-форы в дизайне веб-интерфейсов // Дизайн СМИ: тренды XXI века. Мате-риалы IV Международной научно-практической конференции 26−27 сен-тября 2014 года. — М.: Факультет журналистики МГУ, 2014. — 116 с.

Бурлаков М. В. I llustrator CS3. Самоучитель с электронным справочником. +.

Комплект. — КУДИЦ-ПРЕСС, 2008. — 336 с.

Вайсбанд Игорь. 5000 лет информатики. — М.: «Черная белка», 2010. — 352 с.

Дональд Херн, М. Паулин Бейкер. Компьютерная графика и стандарт OpenGL = Computer Graphics with OpenGL. — 3-е изд. — М.: «Вильямс», 2005. —.

С. 1168.

Инженерная и компьютерная графика. — М.: Высшая школа, 2004.

Инструкция по SVG Viewer Extension for Windows Explorer — расширение для проводника Windows, позволяющее просматривать в нём SVG файлы в виде эскизов, 2015.

Кариев Ч. А., Масштабируемая векторная графика (Scalable Vector Graphics), М.- Развитие, 2007.

Коваленко Н.С., Чепелева Т. И. Высшая математика. Линейная алгебра. Векторная алгебра. Аналитическая геометрия; Юнипресс-Москва, 2006.-208 c.

Куликов В. П., Кузин А. В. Инженерная графика; Форум — Москва, 2009. — 368 c.

Никулин Е. А. Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики. — СПб: БХВ-Петербург, 2003. — 560 с.

Отрошко, Олег Живопись и графика; Айрис-пресс — Москва, 2009.-208 c.

Хандадашева Л.Н., Истомина И. Г. Информатика. Техническая Графика. Издательство МАРТ, 2005.

Черников С. В., Комягин В. Б., Пташинский В. С. 100% самоучи-тель. CorelDraw X4. Векторная графика; Технолоджи-3000, Триумф — Москва, 2008. — 240 c.

Adobe Illustrator CS4. Официальный учебный курс. — Эксмо, 2009. — 512 с.

Показать весь текст

Список литературы

  1. А.А. Аффордансы, оформительские соглашения и мета-форы в дизайне веб-интерфейсов // Дизайн СМИ: тренды XXI века. Мате-риалы IV Международной научно-практической конференции 26−27 сен-тября 2014 года. — М.: Факультет журналистики МГУ, 2014. — 116 с.
  2. М. В. Illustrator CS3. Самоучитель с электронным справочником. + Комплект. — КУДИЦ-ПРЕСС, 2008. — 336 с.
  3. Вайсбанд Игорь. 5000 лет информатики. — М.: «Черная белка», 2010. — 352 с.
  4. Дональд Херн, М. Паулин Бейкер. Компьютерная графика и стандарт OpenGL = Computer Graphics with OpenGL. — 3-е изд. — М.: «Вильямс», 2005. — С. 1168.
  5. Инженерная и компьютерная графика. — М.: Высшая школа, 2004.
  6. Инструкция по SVG Viewer Extension for Windows Explorer — расширение для проводника Windows, позволяющее просматривать в нём SVG файлы в виде эскизов, 2015.
  7. Ч. А., Масштабируемая векторная графика (Scalable Vector Graphics), М.- Развитие, 2007.
  8. Н.С., Чепелева Т. И. Высшая математика. Линейная алгебра. Векторная алгебра. Аналитическая геометрия; Юнипресс-Москва, 2006.-208 c.
  9. В. П., Кузин А. В. Инженерная графика; Форум — Москва, 2009. — 368 c.
  10. Е. А. Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики. — СПб: БХВ-Петербург, 2003. — 560 с.
  11. Отрошко, Олег Живопись и графика; Айрис-пресс — Москва, 2009.-208 c.
  12. Л.Н., Истомина И. Г. Информатика. Техническая Графика. Издательство МАРТ, 2005.
  13. С. В., Комягин В. Б., Пташинский В. С. 100% самоучи-тель. CorelDraw X4. Векторная графика; Технолоджи-3000, Триумф — Москва, 2008. — 240 c.
  14. Adobe Illustrator CS4. Официальный учебный курс. — Эксмо, 2009. — 512 с.
Заполнить форму текущей работой
Купить готовую работу

ИЛИ