Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Развитие 3D технологий

РефератПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

Сегодня же данная технология постепенно уходит в прошлое. Ее место занимают более усовершенствованные и позволяющие использовать их в домашних условиях. Так, одной из них является технология поляризационных мониторов, основанных на принципе поляризации света от матрицы стереомонитора. Необходимого эффекта в этом случае достигают при помощи фильтров-пленок. Также в комплект такого оборудования… Читать ещё >

Развитие 3D технологий (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

На данный момент развитие 3D стерео технологий предусматривает несколько направлений, каждая из которых обладает достоинствами и недостатками.

Так, началом эры 3D стало применение Анаглиф технологии, основанной на разделении изображения для правого и левого глаза. К тому же для каждого кадра используется свой цвет: для правого — синий, для левого — красный. Преимуществами такой технологии является низкий стоимостной порог, а также простота использования. К недостаткам же можно отнести низкое качество изображения и повышенную утомляемость глаз во время просмотра контента.

Сегодня же данная технология постепенно уходит в прошлое. Ее место занимают более усовершенствованные и позволяющие использовать их в домашних условиях. Так, одной из них является технология поляризационных мониторов, основанных на принципе поляризации света от матрицы стереомонитора. Необходимого эффекта в этом случае достигают при помощи фильтров-пленок. Также в комплект такого оборудования входят специализированные очки, пропускающие изображение отдельно для каждого глаза. Преимуществ достаточно, чтобы нивелировать имеющиеся недостатки, среди которых и ограниченный угол просмотра 3D контента.

При использовании автостереоскопического 3D монитора специальные очки не потребуются, так как разделение изображения происходит посредством фильтра-пленки на самом мониторе. Наряду с этим пространство между зрителем и экраном разделяется на зоны просмотра, самой комфортной среди которых является удаленная на 3−5 м от монитора.

Погружение в 3D реальность не за горами, осталось подобрать подходящую технологию.

Перспективы развития 3D-технологий в России — ожидаемое распространение возможностей объёмного трёхмерного изображения в различных областях индустрии развлечений, науке, производстве, бизнесе и других сферах деятельности в Российский Федерации.

По оценке «Независимой газеты», использующий 3D-технологии российский бизнес начал переживать бурный рост в 2007 году. К этому времени открылось несколько студий, производящих фильмы, игры, рекламу и прочие продукты с использованием объёмного изображения. Только в Петербурге к тому моменту насчитывалось несколько десятков таких студий — «Криейт-студио», Render.ru, «Леста» и др.

Первый постсоветский 3D-фильм российского производства «Тёмный мир» был разработан компанией Colors Like Real (C.L.R), ранее работавшей над спецэффектами в фильмах «Ночной дозор» и «Дневной дозор». Газета «Итоги» в августе 2009 года писала, что Россия сегодня выступает только в качестве потребителя зарубежных 3D-проектов, не используя свои советские разработки: «Снимать объёмное кино никто из отечественных режиссёров не пытается. Уж больно это затратный и трудоёмкий процесс». Отчасти с авторами «Итогов» соглашался ресурс Polit.ru, опубликовавший в ноябре 2009 года аналитический доклад «О состоянии киноотрасли России».

Отставание от Голливуда по созданию мультфильмов в 3D-графике отечественная кинематография пытается преодолеть до сих пор — на экраны вышла пока только одна анимационная лента в 3D-графике «Приключения Алёнушки и Ерёмы», готовится к прокату в ближайшее время «Звёздные собаки: Белка и Стрелка», «Наша Маша и волшебный орех». Оптимизм экспертов по данному вопросу весьма ограничен.

Информационное издание «Финанс» в марте 2010 писало, что 3D-проектов в России по-прежнему очень мало. В июле в 3D должен выйти мультфильм «Кукарача», нарисованный в Ереване. В ноябре в прокат вышел фэнтези-экшн «Тёмный мир» с бюджетом в $ 10 млн.

Между тем, ранее в российских СМИ появлялись сообщения об отечественных разработках перевода старых фильмов в формат 3D. При этом разработчики технологии — Рамиль Бикмухаметов и Евгений Ростов — уверяли, что обработка будет стоить в 10 раз меньше, чем за рубежом (минута перевода видео из одного формата в другой в In-Three обходится примерно в $ 75 тыс.). Единственный недостаток российского проекта, получившего название «Нейрооптический параллакс», — трёхмерные объекты движутся внутри телеэкрана и не покидают его пределов.

Ещё с одной инициативой по развитию российских 3D-технологий выступили учёные из Научно-исследовательского кинофотоинститута. Они говорят о возможности производства фильмов в трёхмерном изображении, смотреть которые можно без специальных очков. Российский голографический фильм «Небо за нас» от российской компании Magic Productions, который можно будет смотреть без очков, выйдет на экраны 12 декабря 2012 года. Производственный бюджет фильма составляет $ 80 млн.

Пока же российские кинопрокатчики зарабатывают в основном на зарубежных 3D-проектах. Так, фильм «Аватар» за два месяца проката собрал в России кассу более $ 77 млн,"Алиса в стране чудес" за две недели на 625-копиях принесла $ 9,8 млн. А вот отечественный мультфильм «Наша Маша и волшебный орех» в 3D-формате, на производство и продвижение которого ушло $ 4 млн, принёс представителям российской киноиндустрии лишь $ 600 тыс.

Однако развитие 3D-технологий в России тормозит проблема дефицита на рынке 3D-специалистов и отсутствие узкоспециализированного образования в этой отрасли.

Попытка привлечь к этой проблеме официальные власти была предпринята осенью 2005 года, тогда редакция интернет-ресурса Render.ru опубликовала открытое письмо президенту России, в котором поднимался вопрос о нехватке специалистов области 3D-технологий. Ответа не последовало. По подсчётам 2008 года, страна нуждалась в 3 тыс. специалистов-трёхмерщиков. Единственным проектом, направленным на просвещение и обучение молодёжи 3D в том же 2008 году являлась федеральный образовательный проект «Анимация всей страны» Межрегионального фонда развития цифровых технологий в образовании.

Впрочем, Минобрнауки ещё в августе 2008 года предложило составлять новый учебный методический комплект по биологии с проведением виртуальных лабораторных работ, презентации, слайд-шоу, создание объёмных изображений каждого учебного объекта, подготовкой учебников с трёхмерными иллюстрациями.

Наиболее перспективными аудиовизуальными решениями для образования в ближайшее время, по всей видимости, станут технологии 3D, 4D, IMAX, технологии виртуальной реальности, новые технологии видео-конференцсвязи, построенные на принципах телепрезенса. И, конечно же, доступность образовательного медиаконтента посредством мобильных средств связи.

Как ни странно, одной из существенных причин нехватки кадров является низкая информированность (даже полное отсутствие таковой) среди потенциальных работников этой сферы — молодых людей, оканчивающих вузы или собирающихся пойти учиться, ищущих точку приложения своим жизненным амбициям. Ведь, как оказалось, молодёжь просто не в курсе того, что существует такая отрасль и что там можно получить интересную, перспективную, высокооплачиваемую работу.

Я был на студии Pixar, посмотрел комнату, где подсчитывается компьютерная графика, — это отдельный завод, целый космический комплекс. И это только счётный центр. Если у них в распоряжении сто машин, то у нас — десять. Поэтому технологии 3D в России используются не на полную мощность.

Показать весь текст
Заполнить форму текущей работой