Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Вектор Шепли произвольных игр

РефератПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

Для любой перестановки множества N (аксиома анонимности); Лемма. Возможно задание вектора Шепли двумя свойствами: Для любого автоморфизма игры (аксиома симметрии); Означающее, что выполнено утверждение аксиомы 1. Для любых двух игр и (аксиома агрегации). Для любого носителя K (аксиома эффективности); Из этих трех условий получаем равенство. Для любого болвана i (аксиома болвана… Читать ещё >

Вектор Шепли произвольных игр (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Ответ: Определение. Вектором Шепли называется отображение, которое каждой игре в форме характеристической функции ставит в соответствие дележ в соответствующей игре, если оно удовлетворяет следующим условиям:

Вектор Шепли произвольных игр.
  • 1. для любого носителя K (аксиома эффективности);
  • 2. для любого автоморфизма игры (аксиома симметрии);
  • 3. для любых двух игр <N, v> и <N, v> (аксиома агрегации).

Лемма. Вместо аксиомы эффективности можно использовать следующее свойство.

4. для любого болвана i (аксиома болвана).

Доказательство. Пусть выполнены аксиомы 1,2,3. Рассмотрим произвольного болвана i. Множество N{i} является носителем, поэтому.

Вектор Шепли произвольных игр.

.

Так как игрок i является болваном.

v(N{i})+v(i)=v(N).

А так как вектор (v) является дележом в игре <N, v> выполняется условие.

Вектор Шепли произвольных игр.

.

Сравнивая три полученных равенства, получим, то есть выполняется аксиома 4.

Обратно, пусть выполняются аксиомы 2, 3 и 4. Рассмотрим произвольный носитель K. Так как все игроки, не входящие в K являются болванами, выполняется условие.

Вектор Шепли произвольных игр.

.

По аксиоме болвана v(j)=j(j) для jNK. А так как вектор (v) является дележом в игре <N, v> выполняется условие.

Вектор Шепли произвольных игр.

.

Из этих трех условий получаем равенство.

.

означающее, что выполнено утверждение аксиомы 1.

Лемма. Возможно задание вектора Шепли двумя свойствами:

  • 1) для любой перестановки множества N (аксиома анонимности);
  • 2) если для всех коалиций K не содержащих игрока i, то i(v)= i(w) (аксиома маргинальности).
Показать весь текст
Заполнить форму текущей работой