Игровые занятия без использования компьютеров
Орудия производства и жилье считаются построенными, когда заполнены все ячейки, имитирующие строительство. Если есть что-то, что строится быстро, например, хижина создается всего 4 дня, то в будущем это сооружение потребует большее количество дней ремонта. Главная задача данной игры — в максимально сжатые сроки построить лодку. В принципе, у игрока есть в запасе 12 месяцев по 25 рабочих дней… Читать ещё >
Игровые занятия без использования компьютеров (реферат, курсовая, диплом, контрольная)
Лабораторная работа 3.
Игровое моделирование поведения. Игра (ситуационная задача) «Робинзон».
Цели занятия: изучить особенности игр задачного типа (они характеризуются тем, что есть единственное оптимальное решение) на примере игры по распределению ограниченного ресурса «Робинзон».
Структура занятия.
- 1. Игра «Робинзон».
- 2. Разбор, анализ, выработка оптимальной стратегии в игре «Робинзон» и нахождение оптимального решения.
Игра рассчитана на соревнование в командах, но играть может и один человек. Лучше всего выдавать одно задание на 2−3 игрока, чтобы была возможность обсуждения и коллективного принятия решений.
Для игры требуется набор таблиц-мониторов и ведущий, который отслеживает правильность заполнения таблиц.
Встречаются разработки данной игры с элементами художественного оформления — монитор лодки вычерчен в форме лодки, пещеры в форме пещеры, ловли рыбы в форме рыбы и т. д., Такой подход позволяет применять игры «Робинзон» и для младших возрастов.
Главная задача данной игры — в максимально сжатые сроки построить лодку. В принципе, у игрока есть в запасе 12 месяцев по 25 рабочих дней в каждом. Рабочие дни Робинзона и есть тот ограниченный ресурс, который нужно распределить максимально эффективно.
На строительство лодки требуется 96 дней (величина берется достаточно условно, может быть и 100, но не больше).
Однако, чтобы выжить, Робинзон должен обеспечить себя едой, жильем, одеждой. Без еды Робинзон может прожить всего 5 чрезвычайных дней — они отмечаются на специальном мониторе.
Если Робинзон живет без жилья более 25 дней, он заболевает на 10 дней, если ходит в непочиненной одежде 25 дней — болеет 3 дня, если питается одним и тем продуктом же более 25 дней подряд: только грибами и ягодами или только дичью — болеет 5 дней.
Надо соблюдать эти правила, иначе теряется основной ресурс — рабочие дни.
Рабочие дни отмечаются на календаре. Один день может быть посвящен только одному занятию — сбору грибов, охоте, строительству жилья, лодки, одежды, орудий охоты или рыбалки, ремонту одежды, дома и т. д.
Соответственно в графах направление деятельности (пища, жилье, одежда, лодка) ставится обозначение:
Е — единовременные или капитальные затраты, то есть какое-нибудь строительство;
Т — текущие затраты или ремонт;
З — заготовка еды;
П или Б — потери или болезни, ставится в графу причины заболевания, например, из-за пищи, значит, в графу «пища»;
Л — строительство лодки.
Таблица 3.
Фрагмент календаря Робинзона.
потери. | . | . | |||||||
пища. | З. | З. | З. | Е. | З. | Е. | Е. | З. | |
жилье. | Е. | Е. | Е. | Е. | |||||
одежда. | Т. | ||||||||
лодка. | |||||||||
пища. | Б. | Б. | Б. | Б. | Б. | ||||
жилье. | |||||||||
одежда. | |||||||||
лодка. | Л. | Л. |
Обозначения, разнесенные по графам, дают возможность быстрее ориентироваться ведущему, когда он проверяет правильность заполнения календаря и таблиц-мониторов (в некоторых разработках их обозначают как имитаторы).
На примере в табл. 3 видно, что в первом месяце Робинзон начал строить какое-то жилье и орудия охоты или ловли рыбы, отремонтировал одежду, а в начале второго месяца болел 5 дней из-за плохой, однообразной еды.
В таблицах-мониторах в свободных ячейках проставляются даты, когда Робинзон занимался тем или иным делом. Например, в первый день первого месяца он собирал грибы, тогда в календаре в ячейке столбца 1. И в строке «пища» месяца 1 ставится буква «З», а в мониторе сбора грибов в первой ячейки — дата 01.01 (первый день, первого месяца).
Таблица 4.
Монитор собирания грибов и ягод.
дата. | дата. | дата. | дата. | дата. | дата. | дата. | дата. |
01.01. | |||||||
04.01. | |||||||
Двойное отображение позволяет одновременно учитывать и то, как расходуется рабочее время, и то на каком этапе сооружения или ремонта находятся орудия производства и условия проживания Робинзона.
Орудия производства и жилье считаются построенными, когда заполнены все ячейки, имитирующие строительство. Если есть что-то, что строится быстро, например, хижина создается всего 4 дня, то в будущем это сооружение потребует большее количество дней ремонта.
Вот данные по сооружениям, они отображены в таблицах-мониторах или же имитаторах. В принципе, игрок может сам выбирать, где ему жить — в хижине или в пещере, что использовать — снасти или орудия охоты, в чем ходить — в старой или в новой одежде.
Таблица 5.
Данные по сооружениям Робинзона.
Сооружение. | Сроки строительства, дни. | Сроки использования, дни. | Затраты на ремонт, дни. |
Рыболовные сети. | 5 дней через каждые 10 дней использования. | ||
Орудия охоты. | 2 дня через 4 дня использования. | ||
Хижина. | ; | 1 месяц -1 день, 2 — 2 дня, 3 месяц — 3 дня, 4 — 3 дня, 5 — 4 дня, 6 — 1 день и т. д. | |
Пещера. | ; | Ремонт занимает 1 день каждого четного месяца, считая за первый месяц — месяц создания пещеры. | |
Старая одежда. | ; | 1 и 2 месяц — по 1 дню, 2 и 3 месяц — по 2 дня, 3 и 4 месяц — по 3 дня и т. д. | |
Новая одежда. | ; | 2 дня каждый четный месяц, считая с месяца создания. |
В ряде мониторов-имитаторов игроку необходимо самому проставлять месяцы в шапке таблицы-имитатора. Например, в случае с хижиной и пещерой монитор-имитатор будет выглядеть следующим образом (рис. 2,3).
Тот же принцип используется при создании монитора-имитатора одежды. Верхняя строка таблиц отводится под номера месяцев. Это позволяет отобразить учет затрат на капитальное строительство и текущий ремонт в случае постройки хижины (пещеры, одежды) на 4−5 месяце, например, а не на первом.
Как уже упоминалось ранее, любое несоблюдение режима питания и защиты от холода и дождя наказывается болезнями и штрафами. Причем 25 дней могут быть определены произвольно. Допустим с 10.01 до 10.02.
Каждый игровой месяц игроки приносят свои календарь и таблицы-мониторы ведущему, он проверяет их на правильность заполнения и обеспеченности Робинзона, вписывает дни болезни.