Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Инструмент «Кисть» графического редактора Paint

РефератПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

У: — Что бы ответить на этот вопрос, мы сейчас разделимся на три группы. Каждой группе будет дана карточка с изображением предмета. Вам нужно подумать, и описать предмет, не называя его. Как бы загадать загадку. На уроке действовал принцип комфортности. В классе была создана и поддерживалась атмосфера доброжелательности, увлеченности, позволяющая раскрыться и поверить в свои силы каждому ученику… Читать ещё >

Инструмент «Кисть» графического редактора Paint (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Представляю вашему вниманию разработку урока информатики для 3 класса. Данный урок относится к разделу «Объектно-ориентированный подход». Блок «Свойства объектов» входит как составная часть данного раздела в программу начальной школы — на его изучение отводится 6 часов (вторая четверть в целом, с учетом контрольной работы). Сущность изучаемого подхода заключается в умении учащегося отражать свойства объектов с помощью набора их характеристик. Следовательно, моей целью, как учителя, становится создание условий для того, чтобы ребенок мог самостоятельно описывать объект с соблюдением необходимых для формирования информационно-коммуникационной компетентности условиях, а для этого необходимо много наглядности, и для систематизации изображений целесообразнее создать презентацию.

Предложенный урок является первым в ряду уроков по изучению темы. Поэтому типом я выбрала представленный в системе развивающего обучения, привычный для гимназистов начальной ступени, урок «Открытие нового знания». В качестве формулировки темы взята предложенная программой система вопросов: «Из чего состоит? Что умеет?» (Состав и действия объекта).

Целью урока я определила создание условий для осмысления гимназистами необходимости описания предмета через набор признаков или действий как значимого условия создания образа. При этом были поставлены следующие задачи:

Образовательные:

  • 1. Учить описывать объект, называя его составные части и действия, которые выполняет объект.
  • 2. Научить пользоваться новым инструментом «Кисть» графического редактора Paint.

Развивающая:

Развивать логическое мышление, память, воображение, умение правильно формулировать свою мысль.

Воспитывающая:

Продолжить формирование умения принимать совместное решение, умения включиться в диалог, умение слушать других, умение работать во времени.

Исходя из целей, была выбрана следующая структура урока:

  • 1. Этап. Орг. момент (Мотивация) — эмоциональный настрой на урок.
  • 2. Этап. Актуализация знаний.

Вспоминали, что изучали в прошлой четверти, и в ходе беседы вышли на проблемный вопрос.

3. Этап. «Открытие» детьми нового знания.

Осуществлялся посредством деятельностного метода в форме подводящего диалога.

4. Этап первичного закрепления знаний. Задания на описание предметов с помощью состава и действий.

Метод — беседа, фронтальная форма работы.

5. Этап применения знаний.

Самостоятельная работа, с последующей проверкой.

  • 6. Физкультминутка.
  • 7. Этап. Составление загадок при помощи описания состава и действия.
  • 8. Домашнее задание
  • 9. Этап. Работа за компьютером.

Дети знакомятся с новым инструментом «Кисть», и рисуют пчёлку.

10. Итог занятия — рефлексия. Цель — подвести итог урока, дать самооценку своей деятельности.

образ кисть графический редактор

План — конспект урока

Тема урока: Состав и действия объекта.

Тип урока: Урок открытия новых знаний.

Образовательная цель:

  • 1. Учить описывать объект, называя его составные части и действия, которые выполняет объект.
  • 2. Научить пользоваться новым инструментом «Кисть» графического редактора Paint.

Развивающая цель:

Развивать логическое мышление, память, воображение, умение правильно формулировать свою мысль.

Воспитывающая цель:

Продолжить формирование умения принимать совместное решение, умения включиться в диалог, умение слушать других, умение работать во времени.

К уроку должны знать:

  • 1. Понятия «состав предмета», «признаки предмета», «действия предмета», «алгоритм».
  • 2. Правила работы в программе FAN «Paint»;

Таблица. Ход урока:

I Орг. момент:

Приветствие детей, проверка готовности к уроку.

II Актуализация знаний:

У: — Мы приступаем к изучению 2 раздела, а что значит 2 раздел?

Д: — 2 четверть.

У: — О чём мы говорили в первой четверти?

Д: — Об алгоритмах.

У: — Что такое алгоритм?

Д: — Последовательность действий.

У: — А кто помогал нам составлять и выполнять алгоритмы?

Д: — Робот Боб и инопланетянин Янт У: — Хорошо, а вспомните алгоритм «Съешь банан». Если бы Янт не знал, что это такое, смог бы он выполнить его?

Д: — Нет У: — Значит, нам нужно как-то его описать, а как это сделать?

(на доске появляется вопрос «Как описать предмет?»).

III Изучение нового материала:

У: — Что бы ответить на этот вопрос, мы сейчас разделимся на три группы. Каждой группе будет дана карточка с изображением предмета. Вам нужно подумать, и описать предмет, не называя его. Как бы загадать загадку.

(раздаю карточки с рисунками: пирамидка, стол, портфель).

Инструмент «Кисть» графического редактора Paint.
Инструмент «Кисть» графического редактора Paint.
Инструмент «Кисть» графического редактора Paint.

стол портфель пирамидка Дети записывают ответы на листочках!

(На экране появляются надписи и рисунки) Каждая группа по очереди описывает свой предмет, а я выписываю фломастером на слайде в 2 столбика: состав и действия.

У: — Для того чтобы описать предмет, что мы должны знать?

Д: — Из чего он состоит и что можно с ним делать, или что он умеет делать У: — Правильно. Значит, какая тема нашего урока?

Д: — «Из чего состоит?», «Что умеет?».

(На экране и на доске появляется тема) У: — А теперь откройте учебник на странице 30 выполним задание № 1.

(по мере ответов детей заполняю таблицу на доске) чайник Состав (из чего состоит?).

Действия (что с ним можно делать?).

корпус, носик, ручка, крышка кипятить, мыть, наполнять У: — Выполним задание № 2.

У: — Модем ли мы про школьника сказать «Из чего он состоит?».

Д: — Нет.

У: — А почему?

Д: — Потому что школьник это одушевлённый предмет, а чайник — нет.

школьник Состав (что у него есть?).

Действия (что умеет делать?).

очки, куртка, портфель учиться, читать, писать У: — Следующее задание с. 30 № 3 выполните самостоятельно.

(поверка) Д: — Красная Шапочка У: — Правильно, а как вы догадались?

Д: — По действиям — любит, носит, не боится, ходит.

У: — Догадайтесь, о каком сказочном герое я буду говорить 9.

Герой сказки, Любит всех веселить, Носит колпачок,.

Суёт свой нос в чужие дела, Любит своего папу.

(на экране) Д: — Буратино У: — Правильно (на экране появляется рисунок), а как вы догадались?

Д: — По действиям — любит, носит, суёт (слова выделяются).

У: — А теперь давайте отдохнём, представьте, что все вы стали Буратинами.

IV Физ. минутка:

Буратино потянулся Раз, нагнулся Два нагнулся Руки в стороны развёл Ключик видно не нашёл.

V Закрепление.

У: — А теперь, давайте разгадаем чайнворд. Все знают, как его разгадывать? Задание № 4 на странице 31. Выполните самостоятельно, а затем проверим.

(дети разгадывают в тетради, а потом проверяем вместе, на слайде появляются слова и рисунки) У: — Для того чтобы описать предмет нужно знать из чего он состоит, и что умеет делать.

У: — Выполним задание № 7 на странице 32 и попробуем придумать загадку.

(дети читают задание) У: — Кто загадан? Как описан предмет, через состав или действия?

Д: — Рыба. Через состав.

У: — Для составления загадки нам понадобится только столбик «На что похоже».

(по мере ответов детей на экране появляется загадка) Есть кольчуга, а не воин, Есть веер, а не принцесса, Есть крылья, а не птица.

У: — Как мы составили эту загадку, описывая предмет по составу или по действиям?

У: — Следующее задание №:8. Но сначала, здесь нам нужно отгадать загадку. Прочитайте действия и скажите. Кто это?

Д: — Ёжик (на экране появляется рисунок).

У: — У кого похожие действия?

Д: — Ёлка, клубок, паровоз.

У: — Составляем загадку другим способом. Как мы составили эту загадку, описывая предмет по составу или по действиям?

(по мере ответов детей на экране появляется загадка) Не ёлка, а колется, Не клубок, а катится, Не паровоз, а пыхтит.

У: — В задании № 9 на странице 33, вам нужно самим придумать загадки. Сколько будет загадок?

Д: — Три.

У: — По какому описанию нужно составить первую загадку?

Д: — По составу.

У: — Вторую и третью?

Д: — По действиям и составу.

У: — Для первой загадки, я предлагаю взять пчелу (на экране появляется рисунок).

(заполняем столбцы СОСТАВ и На что похоже).

Инструмент «Кисть» графического редактора Paint.

(по мере ответов детей на доске появляется загадка) Есть лепестки, а не цветок, Есть игла, а не швея, Есть Полоски, а не тигр У: — Эту загадку мы составили, описывая действия предмета.

У: — А теперь запишем домашнее задание: с. 31 № 4, 5, с. 33 № 9.

Компьютерная часть:

У: — Вам нужно нарисовать пчёлку, используя инструмент новый инструмент «кисточка».

Садитесь за компьютеры, и внимательно меня слушайте и выполняйте команды.

  • 1. В левом верхнем углу на экране есть значок «Инструменты», подведите указатель мыши на него и нажмите левую кнопку.
  • 2. Внизу экрана появились инструменты, которыми мы можем рисовать, нам нужна «Кисточка». Здесь есть 3 кисточки: тонкая, средняя и толстая. Выберите кисточку средней толщины. Для этого нужно нажать на значке левую кнопку мыши.
  • 3. Выберите нужный цвет и начинайте рисовать.

VI Итоги урока:

У: — Что вы узнали сегодня на уроке, чему научились? Что для этого было нужно?

Д: — Что предмет или существо, можно описать, называя его составные части и действия, составлять загадки.

В конце урока ставлю оценки за урок.

Заключение

При планировании данного урока, учитывались возрастные особенности детей. Занятия с ними традиционно ведутся по технологии проблемного обучения. Данная технология предполагает, что дети сами открывают для себя новые знания, поэтому и «открытие» нового знания осуществляется посредством деятельностного метода в форме подводящего диалога.

Формы работы: фронтальная, в группах, индивидуальная. Происходило чередование различных видов деятельности.

На уроке реализованы следующие дидактические принципы:

Системность, научность, доступность, проблемность, принцип интереса.

Я стремилась к тому, чтобы на уроке преобладал диалог учителя с детьми, а не монолог, дети активно выдвигали свои версии, аргументировали их. Большинство детей были заинтересованы в течение всего урока. И наиболее успевающие и наименее успевающие дети были вовлечены в работу. Я думаю, что тема урока была понятна благодаря наглядности. Всем детям, что подтвердили выполненные ими задания и итог урока.

На уроке действовал принцип комфортности. В классе была создана и поддерживалась атмосфера доброжелательности, увлеченности, позволяющая раскрыться и поверить в свои силы каждому ученику.

Считаю, что результатом данного урока можно считать повышение интереса учащихся к изучению информатики, в частности программирования, стимулирование их учебной активности.

  • 1. Горячев А, Горина К. Учебник — тетрадь «Информатика в играх и задачах» (2 части), 3 кл, М. 2002
  • 2. Мир информатики 2, 3 класс рабочие тетради, Смоленск 2004
  • 3. Бесова М. В школе и на отдыхе. Познавательные игры для детей от 6 до 10 лет Ярославль 1997
  • 4. Тонких А, Кравцова Т. Логические игры и задачи на уроках математики Ярославль 1997
  • 5. Симонович С., Евсеев Г. Практическая информатика М. 2005
  • 6. Ставрова О. Использование компьютера в школьных проектах, М. 2005
Показать весь текст
Заполнить форму текущей работой