Биматричные игры.
Поиск равновесных ситуаций
Обязательным моментом перед решением задачи является выявление определённых правил. Как правило, эти правила представляют собой совокупность требований и ограничений на действия игроков, обмен информацией игроков о действиях противников, функций выигрышей противников и т. п. Правила должны быть чёткими, иначе игра не состоится. Для решения такого рода задач используется математическое… Читать ещё >
Биматричные игры. Поиск равновесных ситуаций (реферат, курсовая, диплом, контрольная)
Московский городской университет управления правительства Москвы Факультет управления Кафедра прикладной математики
Реферат
по учебной дисциплине
" Математические методы исследования систем управления"
На тему: «Биматричные игры. Поиск равновесных ситуаций»
1. Биматричные игры Абсолютно любая управленческая деятельность не может существовать без конфликтных ситуаций. Это ситуации, где сталкиваются двое или больше сторон с разными интересами. Совершенно естественно, что каждая из сторон хочет решить конфликт в свою пользу и получить максимальную выгоду. Решение такой задачи может быть осложнено тем, что конфликтующая сторона не имеет полной информации о конфликте в целом. Иначе можно сказать, что в конфликтной ситуации необходимо принять оптимальное решение в условиях неопределённости.
Для решения такого рода задач используется математическое моделирование. Введём несколько основных понятий. Математическая модель конфликтной игрой называется игрой. Стороны конфликта — игроки, действие игрока — ход, совокупность ходов — стратегия, результат игры — выигрыш.
Обязательным моментом перед решением задачи является выявление определённых правил. Как правило, эти правила представляют собой совокупность требований и ограничений на действия игроков, обмен информацией игроков о действиях противников, функций выигрышей противников и т. п. Правила должны быть чёткими, иначе игра не состоится.
К настоящему времени существует несколько способов классификации игр. Основным является деление на бескоалиционные конечные парные игры с выигрышами (матричные, позиционные, биматричные) и коалиционные. В данном реферате мы рассмотрим биматричные игры.
Игры с фиксированной суммы — игры, в которых интересы игроков хоть и не совпадают, но не являются полностью противоположными. Частным случаем являются биматричные игры.
Биматричная игра — это конечная игра двух игроков с ненулевой суммой, в которой выигрыши каждого игрока задаются матрицами отдельно для соответствующего игрока (в каждой матрице строка соответствует стратегии игрока 1, столбец — стратегии игрока 2, на пересечении строки и столбца в первой матрице находится выигрыш игрока 1, во второй матрице — выигрыш игрока 2.)
Рассмотрим парную игру, в которой каждый из участников имеет следующие возможности для выбора своей линии поведения:
игрок, А — может выбрать любую из стратегий А1, …, Аm;
игрок В — любую из стратегий В1, …, Вn;
Если игрок, А выбрал стратегию Аi, игрок В — Вj, то в итоге выигрыш игрока, А составит аij, игрока В — bij. Выигрыши игроков, А и В можно записать в виде двух таблиц.
А=
В=
Таким образом, если интересы игроков различны, но не обязательно противоположны, для описания игры используются две платёжные матрицы. Данный факт и дал название подобным играм — биматричным.
2. Состояние равновесия в биматричных матрицах Решением биматричной игры есть такое решение, которое в том или ином смысле устраивает обоих игроков. Данная формулировка очень расплывчата, что обуславливается тем, что в биматричных играх довольно трудно чётко сформулировать цели для игроков. Как один из возможных вариантов — желание игрока навредить своему сопернику в ущерб собственному выигрышу, или цель будет противоположна.
Обычно рассматриваются два подхода к решению биматричной игры. Первый — поиск равновесных ситуаций: ищутся условия, когда игра находится в некотором равновесии, которое невыгодно нарушать ни одному из игроков в отдельности. Второй — поиск ситуаций, оптимальных по Парето: нахождение условий, при которых игроки совместными усилиями не могут увеличить выигрыш одного игрока, не уменьшив при этом выигрыш другого.
Остановим своё внимание на первом подходе.
В данном подходе используются смешанные стратегии, т. е. случай, когда игроки чередуют свои чистые стратегии с определёнными вероятностями.
Пусть игрок, А выбирает стратегию А1, с вероятностью р1, А2 — р2, …, Аm — pm, причём Игрок В использует стратегию В1 с вероятностью q1, B2 — q2, …, Bn — qn, причём В качестве критерия «удачности» игры возьмём математические ожидания выигрыша игроков, которые вычисляются по формулам:
Таким образом, можно сформулировать основное определение:
Распределение вероятностей Р* () и Q () определяют равновесную ситуацию, если для любых других распределений P и Q одновременно выполнены следующие неравенства:
Если равновесная ситуация существует, то отклонение от неё невыгодно самому игроку.
Также справедлива теорема Дж. Нэша. Всякая биматричная игра имеет хотя бы одну равновесную ситуацию в смешанных стратегиях.
3. Общий принцип решения биматричных игр В первое неравенство системы последовательно подставляются все чистые стратегии игрока А, при предположении, что В придерживается своей оптимальной стратегии. Во второе неравенство подставляются все чистые стратегии игрока В, при предположении, что, А придерживается своей оптимальной стратегии.
Полученная система m+n неравенств, решение которой дает значение элементов оптимальных смешанных стратегий (P*, Q*) и платежи, получаемые игроками в точке равновесия.
Пример: борьба за рынок.
А=
В=
Решение задачи
vA=-10?1q1+2?1*(1-q1)+(1-p1)q1-(1-p1)(1-q1)=-14?1q1+3?1+2q1-1
vB=5?1q1-2?1*(1-q1)-(1-p1)q1 +(1-p1)(1-q1)=9?1q1-3?1−2q1+1
Пусть
p1=1 тогда vA=2−12q1 -14?1q1+3?1+2q1-1
p1=0 тогда vA=-1+2q1 -14?1q1+3?1+2q1-1
q1=1тогда vB=-1+6?1 9?1q1-3?1−2q1+1
q1=0 тогда vB=1−3?1 9?1q1-3?1−2q1+1
Cоставляем 4 системы, преобразовываем, получаем:
(p1-1)(-14q1+3) 0
p1 (-14q1+3) 0
(q1-1)(9?1−2) 0
q1 (9?1−2) 0
p1=0 следовательно -(-14q1+3) 0 q1 3/14
p1=1 следовательно (-14q1+3)>=0 q1 3/14
1<1 следовательно -(-14q1+3) 0 и (-14q1+3) 0->q1=3/14
q1=0 следовательно p1 2/9
q1=1 следовательно p1 2/9
01
< 0-p1=2/9
Строим график по всем p и всем q, получается на пересечении точка p1=2/9, q1=3/14 — решение системы неравенств.
P (2/9;7/9), Q (3/14;11/14)
vA=4/7, vB=1/3
Вывод: 2/9 товара предлагать на первом рынке и 7/9 на втором рынке и тогда минимальный проигрыш — 4/7. 3/14 -защищать 1-й рынок, 11/14-защищать второй рынок.