Аниматор (педагог-организатор, культорганизатор)
Эрудиция необходима аниматору при приведении викторин и аукционов. Игры и развлечения должны проходить весело, с задором. В связи с этим, наличие у аниматора чувства юмора не только поможет ему с честью выйти из какой-либо непредвиденной ситуации, но и поднимет настроение у зала, создаст непринужденную обстановку. На первый взгляд кажется, что такие качества, как обаяние и личная… Читать ещё >
Аниматор (педагог-организатор, культорганизатор) (реферат, курсовая, диплом, контрольная)
Направления деятельности, умения и способности аниматора
Аниматор — организатор массового игрового общения в лагере. Это вожатый, который обладает не только педагогическими, но и высокоразвитыми творческими (актерскими, режиссерскими и др.) способностями. Аниматор должен интегрировать педагогические и творческие знания, умения и навыки.
Основными направлениями деятельности аниматора являются:
- — создание необходимых условий для реализации программы смены;
- — организация массового игрового общения детей и вожатых;
- — создание благоприятных условий, позволяющих детям реализовать в различных видах деятельности свои интересы и потребности, содержательно проводить досуг;
- — использование разнообразных приемов, методов и средств социального воспитания и социального обучения детей, воспитание у них культуры досуга;
- — привлечение детей к художественному творчеству;
- — организация работы с творческими группами детей и вожатых.
Он должен уметь:
- — проводить игры и конкурсы с большой группой детей;
- — грамотно вовлекать детей в игру или конкурс;
- — четко объяснять задание, следить за правильностью его выполнения, комментировать ход игры (конкурса);
- — доброжелательно относиться ко всем командам и игрокам;
- — выявлять победителя, вручать ему приз и благодарить проигравших за то, что они хорошо играли, но на этот раз, к сожалению, не выиграли;
- — не забывать о детях-зрителях, во время подготовки команд или участников, обращаться к залу, общаться со зрителями, проводить с ними игру или конкурс;
- — всегда находить слова для заполнения паузы;
- — гибко реагировать на настроение детей-игроков и детей-зрителей, импровизировать. Во время программы аниматора ждут самые разные неожиданности, часто его действия непосредственно зависят от реакции участников программы;
- — ведущий игровых программ должен быть артистичным;
- — он должен уметь предварительно обдумать все мыслимые и немыслимые ситуации, которые могут возникнуть в ходе программы, с целью активизации детей для участия в конкурсах подобрать специальные вопросы-ловушки, продумать игры с залом, предполагающие коллективные действия.
Из практики
Аниматор должен обладать хорошо развитыми коммуникативными и организаторскими способностями, владеть актерским мастерством, уметь импровизировать.
Коммуникативность. Не умея общаться, аниматор просто не сможет войти в контакт с участниками программы, полюбить публику (в лагере — это вожатые и дети), с которой и для которой он делает программу.
Аниматор должен уметь управлять публикой. Массовая аудитория обладает формальными, качественными и деятельными чертами.
К формальным относятся: количественный состав участников, однородный или неоднородный состав по возрасту, полу и т. д.
К качественным — ее подготовленность, например, уровень знаний, умений, возрастные, физические возможности, уровень образования (младшие школьники, подростки, старшеклассники, студенты и т. д.).
К деятельным — активность, настрой аудитории (зала).
В лагере рекомендуется в конкурсной программе для равенства возможностей объединять участников по возрасту: дети 7—9 лет, 10—12 лет, 13—15 лет, а также создавать разновозрастные группы участников из разных отрядов.
Организаторские способности аниматору находимы с момента начала воплощения сценария программы в жизнь: организовать себя или ведущих персонажей на репетицию (при необходимости); приход детей на игровую программу; участников конкурса, игры (вовлечь, если нужно, распределить по командам), при необходимости, организовать болельщиков, работу членов жюри и т. д.
Пожалуй, самое главное качество аниматора — это дар импровизации. Импровизация необходима в речи и действиях аниматора, в его реакции на действия участников игровой программы. Даже выучив сценарий конкурсной, игровой программы наизусть, невозможно говорить его точно так, и только так, как он написан в сценарии. Игровая, конкурсная программа — это живое общение с ее участниками, прямое обращение к аудитории и, в зависимости от ее реакции, построение речи ведущего. Аниматор должен быть актером, режиссером своей роли: сказал, повернулся, взял реквизит, отошел в сторону, изобразил внимание и увлеченность, вовремя по-дружески отреагировал на «удачу» и «неудачу».. и все это без репетиций.
Актерское мастерство — это качество, которое особенно необходимо организатору игрового общения. Аниматор должен владеть мимикой, жестом, пластикой, походкой, а главное — речью, которая характеризуется четкостью, грамотностью, дикцией. Для того чтобы создать образ какогонибудь персонажа, аниматору необходимы такие средства актерского мастерства, как образная память, внимание, фантазия, воображение и т. п.
Аниматор должен уметь создавать праздничную атмосферу. А создается она, в первую очередь, энергетикой. Немалую роль в этом играет оформление площадки, зала, а также музыкальное сопровождение программы.
Важное качество аниматора — умение доводить начатое дело до конца. Если начали игру, то ни в коем случае нельзя отказываться от желания довести ее до конца и не переключаться на что-то другое.
В работе аниматора не менее важны личностные качества: доброжелательность, эрудиция, чувство юмора, обаяние и привлекательность.
Эрудиция необходима аниматору при приведении викторин и аукционов. Игры и развлечения должны проходить весело, с задором. В связи с этим, наличие у аниматора чувства юмора не только поможет ему с честью выйти из какой-либо непредвиденной ситуации, но и поднимет настроение у зала, создаст непринужденную обстановку.
На первый взгляд кажется, что такие качества, как обаяние и личная привлекательность не очень нужны в работе аниматора. Но речь идет не столько о внешней красоте, сколько о душевных качествах. Идеальным считается гармоничное сочетание привлекательных внешних и положительных внутренних данных.
Основные речевые ошибки в работе аниматоров
- 1. «Вы должны…» — Никто никому ничего не должен. (Ваша задача…, попробуйте…, попытайтесь…, Вам необходимо… ит.п.).
- 2. «Поиграем в игру…» — тавтология. Правильно сказать: «Давайте поиграем».
- 3. «Предлагаю интересную и веселую игру, аттракцион, викторину…». Интересная, веселая игра или нет — это решают зрители.
- 4. Всегда ли нужны команды игроков? Команды могут быть в КВН, в игре «Что? Где? Когда?» (команды знатоков и зрителей), на палубе корабля и т. д. Если люди поют, то они — хор или вокальная группа, если танцуют — то ансамбль, если играют на инструментах — то оркестр; можно также говорить группы, классы, бригады, «синие» и «красные» и т. п.
- 5. «Победила дружба!» — Ас кем она воевала?.. Воспользуйтесь таким вариантом: «У нас оказались две сильные команды, поэтому объявляем ничью». А лучше, если будут победители и проигравшие. Можно предложить ответить на вопрос и таким образом выявить победителя.
- 6. «Похлопаем!» — По какому месту? Правильно: «Поаплодируем, поприветствуем аплодисментами, похлопаем в ладоши».
- 7. «Давайте зал разделим пополам» — Чем будете делить: пилой или автогеном?.. Зрители, участники программы (но не зал) распределяются на команды. Если вы хотите устроить песенные соревнования с залом, то лучше сказать: «Слева от меня — хор «Рябинушка14, справа — хор «Калинушка44» и т. п.
- 8. Речь должна быть без слов-паразитов, тем более, всякого рода ругательств и сленга.
- 9. Грамотность построения фраз. Известно, «слово — не воробей, вылетит — не поймаешь». В речи не должно быть фраз типа:
- — Сели на корточки и сделали маленькие кучки;
- — Мальчики сделали по большому, а девочки по маленькому… (имелось в виду кругу);
- — У кого шариков не хватает?., и т. п.
Ошибки методические и педагогические
- 1) Нельзя проводить конкурсы, опасные для здоровья ребенка:
- — достать ртом конфету из муки, яблоко из воды без помощи рук;
- — конкурсы с завязанными глазами в помещении, где есть колонны, на поляне, где в траве могут быть не видны корни деревьев, ямки и другие опасные препятствия;
- — желательно не проводить конкурсы с едой и напитками.
- 2) Недопустимо проводить конкурсы, ставящие участников в неловкое положение. Например: мальчику с завязанными глазами предлагать снять с девочки прищепки (причем, предварительно закрепив их в самых «интересных» местах), а девочку просить перекатить апельсин под брюками мальчика из одной штанины в другую, или, с учетом того, что девушки и юноши стоят в круге через одного, предлагать им передавать скалку или другой предмет по кругу, зажав его между ног.
- 3) Не рекомендуется проводить с детьми игры и конкурсы, предназначенные для взрослых. Хотя есть такие игры, которые в равной степени подходят для разновозрастной аудитории.