Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Компьютерные игры в подростковом возрасте в Сибири

Реферат Купить готовую Узнать стоимостьмоей работы

От других сибирских городов Томск отличается тем, что здесь действует Ассоциация компьютерных клубов. Это некоммерческое партнерство было создано в 2002 году и в настоящее время является единственным в своем роде во всем Сибирском федеральном округе. В ассоциацию входят руководители 10 наиболее крупных интернет-клубов города (с количеством компьютеров не менее 40). Цель организации — отстаивание… Читать ещё >

Компьютерные игры в подростковом возрасте в Сибири (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Содержание

  • ВВЕДЕНИЕ
  • ОСНОВНАЯ ЧАСТ
  • Глава 1. Компьютеризация и компьютерная игромания. Исторический аспект
  • Глава 2. Увлечение компьютерными играми подростков Сибири
  • ЗАКЛЮЧЕНИЕ
  • СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ

Чаще всего дизайну в интернет-клубах отводят если не последнее, то далеко не первое место, ограничиваясь стилистикой минимализма. Точная сумма инвестиций в кемеровский проект не называется, но, по информации от администраторов салона, только в приобретение компьютеров было вложено около 1,2 млн рублей. По мнению экспертов, проект имеет неплохие перспективы с точки зрения окупаемости, но многое будет зависеть от того, какую стратегию развития изберут менеджеры клуба.

Томск: Ассоциация нам поможет В Томске точки публичного доступа во Всемирную сеть располагаются по всему городу. Основная концентрация — вблизи вузов и студенческих общежитий. Количество компьютеров — от 10 до 100. Клуб менее чем на 25 мест, по подсчетам местных бизнесменов, нерентабелен. Поэтому самые мелкие заведения работают полулегально — не приобретая лицензии на программы, не обеспечивая необходимые санитарно-гигиенические нормы, кондиционирование. Как правило, загруженность среднего компьютерного клуба днем составляет около 50%. В вечерние часы, если погода располагает, — до 90−100%. Также практически полностью заполняются небольшие дешевые клубы во время каникул. Большинство заведений работают и ночью. В целом же можно сказать, что рынок в городе насыщен.

От других сибирских городов Томск отличается тем, что здесь действует Ассоциация компьютерных клубов. Это некоммерческое партнерство было создано в 2002 году и в настоящее время является единственным в своем роде во всем Сибирском федеральном округе. В ассоциацию входят руководители 10 наиболее крупных интернет-клубов города (с количеством компьютеров не менее 40). Цель организации — отстаивание интересов бизнеса во властных структурах, формирование положительного общественного мнения о деятельности интернет-клубов, поиск общего языка с образовательными учреждениями.

Масштаб имеет значение. Место — тоже Таким образом, бизнес Интернет-кафе может как обогатить своих хозяев, так и разорить их. Что же является залогом успешной работы интернет-клуба, и какие проблемы встают на пути у его владельца?

Среди основных факторов, от которых зависит удачный старт, специалисты называют правильный выбор места расположения клуба, а также количество установленных компьютеров.

По словам генерального директора крупнейшей российской сети Интернет-центров CafeMax Владислава Беляева, при выборе расположения необходимо учитывать множество тонкостей. «Нужно достаточно хорошо изучить своих будущих клиентов, их привычки, средний возраст, достаток, где они учатся, живут, их передвижения по городу, как они проводят досуг. Полезно составить карту, отметив станции метро, спальные районы, вузы, ночные клубы, гостиницы. Наложите на нее маршруты передвижения горожан, и точки их пересечения будут золотыми местами. Кроме того, есть смысл поездить по городу, посмотреть, что за люди живут и работают в районе, кто сидит на лавочках в скверах. Те места, которые показались вам интересными, посетите и утром, и днем, и вечером, в выходные и будни, в хорошую и плохую погоду. В итоге у вас сложится представление об оптимальном месте расположения Интернет-салона», — говорит он. Выбор места, по мнению специалистов, настолько важен, что может занимать несколько месяцев, а то и целый год.

В большинстве сибирских городов ситуацию на рынке интернет-клубов и Интернет-кафе можно охарактеризовать как насыщенную: число заведений находится на достаточном уровне, спрос в основном удовлетворен. Так что развитие рынка в ближайшей перспективе будет происходить, скорее всего, за счет конкуренции между уже существующими клубами. Решающими факторами могут стать удачные маркетинговые ходы, а также грамотная ценовая политика и качественный сервис. По данным опроса фонда «Общественное мнение», среди мест пользования Всемирной сетью Интернет-кафе в СФО занимают 15% — это второе место в России после Дальневосточного федерального округа. При этом вариант «У друзей» выбрали 23% опрошенных сибиряков. Очевидно, что потенциал для переманивания аудитории" у действующих интернет-клубов имеется — нужно только его реализовать. Впрочем, не исключено и появление новых амбициозных проектов. Но они, скорее, будут вызваны именно личными амбициями, нежели точным расчетом и анализом рыночной конъюнктуры. 15]

Число счастливых обладателей персональных компьютеров и Интернет-пользователей в нашей стране за последние годы выросло в несколько раз. Правда, до продвинутых стран нам еще далеко — по данным социологов, две трети россиян вообще не пользуются компьютером, а три четверти респондентов никогда не выходили в Интернет. Домашний компьютер теперь есть в 28%российских семей. Это в 7 раз больше, чем семь лет назад. Чаще других ПК присутствует в семьях, где есть студенты и учащиеся (48%). 10]

Но в любом случае можно утверждать, что компьютерные технологии, в том числе и такие увлекательные игры, все активнее внедряются в нашу жизнь. Естественно, что одними из первых удар приняли на себя самые любознательные граждане — дети и подростки. Последствия не заставили себя ждать. Если более сознательный контингент, к которому можно отнести большую часть взрослого населения, еще как-то может контролировать свои пристрастия (не имеется ввиду курение и пьянство), то самыми незащищенными оказались именно дети. Это ведь так интересно, побродить по виртуальному миру, стать героем, да мало ли еще какие грезы можно реализовать, окунувшись в компьютерную реальность. Да и родителям хорошо, дитё при деле.

Однако постепенно неумеренное увлечение «электронным другом», в том числе и в расплодившихся компьютерных клубах, становится заменителем всего и вся, и незаметно наступает зависимость сродни наркотической. Нет ПК — нет жизни. Полностью погрузившись в иной мир, человек практически выпадает из реального мира.

Вот здоровьем самых незащищенных от стремительно ворвавшихся в их жизнь современных игрушек и озаботились в Ассоциации компьютерного спорта России. Президент Ассоциации Александр Милевский на пресс-конференции в Новосибирске выступил за упорядочивание деятельности клубов компьютерных игр, проведения соревнований по компьютерным играм и так далее. 9] Сотрудничать в этом вопросе «спортсмены» от компьютеров намерены с Русской православной церковью и Государственным антинаркотическим комитетом. Отметим, что участие последних явно говорит о том, что проблема не только сродни наркотической, но и душевной.

В Ассоциации озаботились тем, что во многих компьютерных клубах нарушаются все мыслимые нормы, что наносит вред здоровью посетителей, значительную часть которых составляют подростки. Кроме того, в настоящее время дети могут находиться в компьютерных клубах буквально круглосуточно, а содержание игр, в которые они увлеченно режутся, вообще никак не контролируется. А надо бы, не секрет, что именно компьютерные игры зачастую являются проводником насилия и других безобразий, в том числе и наркотиков.

Проблема компьютерной зависимости есть, но нет никакой официальной статистики. По оценкам, озвученным главным наркологом Новосибирской области Равилем Теркуловым, такой зависимостью страдает 1- 2% школьников. К тому же надо понимать, что она практически не поддается лечению.

По данным налоговой инспекции, в 2005 г. только в Томске установлено более 1500 игровых автоматов и работает более 60 компьютерных клубов, где дети сутками играют, забыв об учебе и здоровье[2]. Недаром игромания включена Всемирной организацией здравоохранения в одну группу психических расстройств наряду с наркоманией, алкоголизмом, токсикоманией и табакокурением.

Большинство современных компьютерных игр провоцируют межнациональную рознь и нагнетают социальное напряжение, утверждают некоторые эксперты. В виртуальном мире, подчеркивают они, популярны все виды экстремизма и антиобщественного поведения.

Ученые утверждают, что нет ничего плохого в том, что взрослый человек с устоявшейся психикой практикует видеоигры как способ релаксации. Но детям агрессивные компьютерные игры, несомненно, вредят, так как возникает иллюзия вседозволенности и размываются нравственные ориентиры.

В мае 2008 г. в Новосибирске подросток зверски убил своего оппонента по компьютерной игре. 2]

14-летнего Александра, подозреваемого в убийстве, задержали практически сразу после обнаружения трупа. Он уже дал признательные показания и в настоящее время находится под стражей, пишет газета «Комсомольская правда» со ссылкой на исполняющего обязанности руководителя Советского отдела следственного управления при прокуратуре Новосибирской области Илью Зинченко.

Убийство 17-летнего Алексея Р. произошло в ночь на 19 мая в городском районе Нижняя Ельцовка. Там, в местном компьютерном клубе «Арена», каждый вечер собираются десятки школьников. Они пьют пиво и играют в компьютерные игры.

По версии следствия, в ту роковую ночь убийца и его жертва схлестнулись в виртуальном противостоянии на поле популярной игры-стрелялки Counter-Strike, где террористы сражаются со спецназовцами.

Подозреваемый вместе с другом успели пройти несколько уровней, прежде чем в игру вступил их старший товарищ. 17-летний соперник несколько раз «убил» виртуального оппонента, после чего подросток решил поквитаться с обидчиком в реальной жизни.

Уже в клубе между противниками по игре возник конфликт, однако их разняла администратор, пояснил Зинченко. В три часа ночи затаивший злобу подросток вместе с другом вышли из заведения, якобы чтобы пойти домой. В действительности они решили подкараулить соперника и расправиться с ним.

Что и сделал самым безжалостным образом.

Добавим, что винить в случившемся компьютерную игру оперативники и психологи не торопятся. «Иначе после соревнований по Counter-Strik'у участники просто убивали бы друг друга по-настоящему» , — говорит известный новосибирский психотерапевт Игорь Поперечный.

По мнению специалистов, жестокость сама по себе очень характерное явление для детей. «Дети не осознают, что они поступают жестоко, они просто экспериментируют» , — добавляет психотерапевт. А насколько далеко подростки зайдут в своих экспериментах — зависит в первую очередь от моральных рамок, устанавливаемых родителями.

Counter-Strike плодит убийц и «вредит демократии»

В некоторых странах Counter-Strike относится к разряду запрещенных игр. Так, например, бразильские власти в начале года признали игру вредной для здоровья и провоцирующей геймеров на насилие.

Решением суда эти игры должны были удаляться со всех компьютеров в стране. В случае игнорирования этого запрета нарушитель выплачивает штраф в 3 тысячи долларов за каждый день. Судья, принявший решение о запрете игр, назвал их «угрозой бразильской демократии, закону и общественной безопасности» .

Впрочем, Counter-Strike отнюдь не самая «кровожадная» компьютерная игра. Достаточно вспомнить хотя бы Manhunt — продажи этой игры запрещены во многих странах мира именно из-за ее чрезмерной жестокости.

В качестве негативных последствий компьютерных игр указывают сужения круга интересов подростка, стремление к создание собственного мира, уход от реальности. По мнению некоторых авторов, занятия с компьютером один на один, часто в ущерб общению со сверстниками, приводит к социальной изоляции и трудностям в межличностных контактах.

А как сообщает ИА Regions, в Екатеринбурге, например, каждый пятый ребенок в возрасте от 12−13 лет страдает компьютерной зависимостью.

И это, к сожалению, не единичный случай.

Однако, не стоит, по нашему мнению видеть в компьютерных играх лишь негативную сторону.

Существует очень много развивающих игр, но зачастую они не интересны детям и подросткам, — это такие простые игры, где нужно решать логические задачи. Для подростков было бы неплохо играть в самые разные игры, главное не засиживаться над одной игрой годами.

Лучшим всего начать с:

1) Стратегии, так как они развивают не только логическое мышление, а так же реакцию, способность хладнокровно мыслить в критических ситуациях и просто думать — это то чего многим подросткам, променявшим игры на гуляние, так не хватает.

Я бы посоветовал серию игр Command & Conquer от EA, от первой до последней части здесь для победы нужно составлять планы, применять выработанную стратегию и тактику.

Последняя игра серии пока Red Alert 3, где что бы победить необходимо всегда соблюдать равновесие в наземных, водных и воздушных войсках.

Хорошие игроки в Red Alert 3 — это всегда умные люди, кроме того игра имеет отличный сюжет альтернативного времени. Вспомните сюжет фильма «Назад в будущее» — разве глупый человек поймет это фильм целиком?

2) Шутеры (стрелялки) — в этом жанре думать приходится меньше, однако, сюжет тоже бывает запутан. Так же бывают игры, которые имеют исторический сюжет, таким образом, игра может навить патриотическое настроение и любовь к истории.

Возьмем в качестве примера серию игр Call Of Duty. Данная серия имеет реконструкцию многих исторических сражений Второй Мировой войны, игра просто пропитана патриотизмом, подобные игры помогают сохранить память о наших предках сражавшихся в Великую Отечественную, а также заинтересовать подростков о прошлом своих дедов и прадедов.

Много ли сейчас подростков знают о том, где и как воевали их предки? Я опросил многих своих друзей в 9 из 10 случаев ребята знают лишь, что их дедушка воевал, а где и как — нет.

3) RPG и квесты — это такие компьютерные игры, где игроку нужно выполнять различные задания, зачастую — головоломки, которые непосредственно связаны какой-то целью.

В подобных играх приходиться много думать, причем не надо быстро принимать решения, а наоборот приходится хорошенько все обдумывать. Так же неотъемлемой частью данного жанра является чтение, вот где действительно надо много читать для того, чтобы выполнить задания.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Данная работа была призвана рассмотреть вопрос увлеченности компьютерными играми подростков Сибири.

Автор предпринял попытку проанализировать рынок компьютерных игр в регионе, в наиболее крупных его городах, возрастной диапазон молодежи, часто посещающих Интернет-кафе, наиболее популярные компьютерные игры среди подростков.

В заключении автор считает вправе сделать ряд выводов и заключений по данному вопросу.

Интернет-пространство — по-другому мировая паутина — трудно улавливаемое, но теперь уже постоянно присутствующее явление.

Компьютерные игры — важная составляющая этого пространства.

Проблемы, уже существующие и вновь возникающие, связанные с уходом детей и подростков в виртуальную действительность, во всем мире, в том числе и Сибири — одинаковы.

Главный вред от компьютерных игр, главным образом, связан с неумеренным их использованием.

Для любого возраста существуют, как известно, определенные временные нормы, и придерживаться их надо неукоснительно. Но те, для кого компьютерные игры — источник средств к существованию (производители игр, авторы геймерских изданий, повествующих о пользе компьютерных игр, владельцы компьютерных клубов) утверждают совершенно обратное — есть заинтересованные стороны. Просто каждый из них заинтересован в своем и пытается этого добиться любыми, доступными ему способами.

Можно очень долго рассуждать на тему пользы и вреда компьютерных игр. Однако самое смешное кроется в том, что сами они не обладают ни признаком вредности, ни признаком полезности, точно так же, как и любой другой предмет. Ведь ножом можно отрезать лимон, а можно и зарезать старушку. И почему-то еще никому не пришло в голову запретить ножи. Дело не в предметах, а в том как, кем и с какой целью они используются.

Безусловно, родителям и педагогам надо более внимательно относиться к тому, чем занимается ребенок и подросток вообще, и к тому, в какие игры он играет, в частности. Вред и польза компьютерных игр являются одним из тех вопросов, на которые невозможно дать однозначные ответы. Очевидно одно: все хорошо в меру, и каждый человек должен нести ответственность за свою жизнь, знать, что для него вредно и гибельно, а что идет на пользу.

Гриффит В. Виртуальный мир рождает реальные болезни // Финансовые известия. 1996

Вып. 54. № 183.

В Томске пройдет конференция «Компьютерные игры: за и против» Комсомольская правда — Томск10 Сентября 2008 (Среда) № 134

Каталог. Выставки, ярмарки, конференции. «Как дела, компьютерный рынок Сибири?» Новосибирск 2005

Люльчак Е. Главное — благополучно вернуться из виртуального пространства. Газета Семья. № 5 2004

Новосельцев В. И. Компьютерные игры: детская забава или педагогическая проблема?//Директор школы. — 2003. — № 9

Одарущенко О. И. Что нас ждет на новом уровне? (О молодежном компьютерном зомбировании). Казань. КГУ 2006

Розин В. М. Культурная деятельность подростка в контексте современной подростковой культуры//Школьные технологии. — 2000. — № 5

Россияне больны компьютерной зависимостью. Газета Комсомольская правда. № 18. 2004

Динара Нажипова («КП» — Уфа"), Ольга Липчинская («КП» — Иркутск").Реально ли вылечить подростка от компьютерной зависимости. 2007

Материалы форума Проблема подростковой зависимости в современном мире. Омск, 2009

Большинство российских подростков — игроманы. Источник:

http://www.newizv.ru

Шапкин. С. А. Психологический журнал, 1999, том 20, № 1

Шмелев А. Г. Психодиагностика и новые информационные технологии // Компьютеры и познание. М.: Наука, 1990

http://www.med.resourse.ru

http://www.expert-sibir.ru/journal/read/622/

Показать весь текст

Список литературы

  1. В. Виртуальный мир рождает реальные болезни // Финансовые известия. 1996. Вып. 54. № 183.
  2. В Томске пройдет конференция «Компьютерные игры: за и против» Комсомольская правда — Томск10 Сентября 2008 (Среда) № 134
  3. Каталог. Выставки, ярмарки, конференции. «Как дела, компьютерный рынок Сибири?» Новосибирск 2005
  4. Е. Главное — благополучно вернуться из виртуального пространства. Газета Семья. № 5 2004
  5. В. И. Компьютерные игры: детская забава или педагогическая проблема?//Директор школы. — 2003. — № 9
  6. О.И. Что нас ждет на новом уровне? (О молодежном компьютерном зомбировании). Казань. КГУ 2006
  7. В. М. Культурная деятельность подростка в контексте современной подростковой культуры//Школьные технологии. — 2000. — № 5
  8. Россияне больны компьютерной зависимостью. Газета Комсомольская правда. № 18. 2004
  9. Динара Нажипова («КП» — Уфа"), Ольга Липчинская («КП» — Иркутск").
  10. Реально ли вылечить подростка от компьютерной зависимости. 2007
  11. Материалы форума Проблема подростковой зависимости в современном мире. Омск, 2009
  12. Большинство российских подростков — игроманы. Источник: http://www.newizv.ru
  13. Шапкин. С. А. Психологический журнал, 1999, том 20, № 1
  14. А.Г. Психодиагностика и новые информационные технологии // Компьютеры и познание. М.: Наука, 1990
  15. http://www.med.resourse.ru
  16. http://www.expert-sibir.ru/journal/read/622/
Заполнить форму текущей работой
Купить готовую работу

ИЛИ