Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Игровое моделирование как способ создания активной обучающей среды в рамках образовательной области «Технология»

ДиссертацияПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

В ходе исследования было установлено, что в ситуации интенсивного развития информационных технологий, раннего освоения социальных и профессиональных ролевых функции формирование ключевых компетенций' личности с помощью интенсивных педагогических инструментов крайне актуально. Важным инструментарием для достижения этого является* игровое моделирование и создаваемая активная обучающая среда. Эти… Читать ещё >

Игровое моделирование как способ создания активной обучающей среды в рамках образовательной области «Технология» (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Содержание

  • Глава. Научно-методический анализ игрового моделирования как способа создания активной обучающей среды
    • 1. 1. Моделирование и его компоненты: связь с проектированием, конструированием и педагогической наукой
    • 1. 2. Роль игрового моделирования в активизации познавательной деятельности учащихся
    • 1. 3. Игровое моделирование в профессиональном самоопределении и при оценке сформированности технологической культуры в образовательной области «Технология»
    • 1. 4. Модель методики применения игрового моделирования как способа создания активной обучающей среды на основе профессионального самоопределения
  • Глава 2. Методика применения игрового моделирования как способа создания активной обучающей среды в образовательной области «Технология» и в подготовке будущих учителей технологии
    • 2. 1. Место игрового моделирования в образовательной области «Технология»
    • 2. 2. Принципы отбора содержания обучения при применении игрового моделирования
    • 2. 3. Содержание и методика применения игрового моделирования в образовательной области «Технология» при преподавании раздела «Информационные технологии» и «Профессиональное самоопределение и карьера»
    • 2. 4. Содержание и методика проведения спецкурса «Игровое моделирование с использованием информационных технологий» для будущих учителей технологии

    Глава 3. Экспериментальная проверка методики применения игрового моделирования в рамках образовательной области «Технология» со школьниками и в профессионально-методической подготовке будущих учителей технологии.:.

    3.1. Экспериментальная проверка применения игрового моделирования со школьниками старших классов в образовательной области «Технология».

    3.2. Экспериментальная проверка включения игрового моделирования в систему в профессионально-методической подготовки будущих учителей технологии.

На современном этапе развития образования прослеживаются тенденции формирования обучающей среды на основе активной познавательной деятельности учащихся. Одним из условий ее развития-является активная" обучающая среда. В положениях Концепции Федеральной целевой программы развития образования до 2015 года, а также в современной’модели образования, ориентированной на решение инновационных задач экономики (Модель 2020), указываются базовые компетенции современного человека — коммуникационная, информационная, компетенции самообучения и саморазвития. Новые условия формирования обучающей среды, направленные на удовлетворение запросов конкретных потребителей образовательных услуг, определяют для субъектов процесса обучения развитие данных компетенций и, как следствие, включенности их в активную совместную деятельность. Определение новых целей образования, разработка новых технологий реализации этих целей и потребность в совершенствовании подготовки педагогов в современных условиях порождают необходимость поиска современных способов формирования активной обучающей среды (АОС).

Анализ методической и психолого-педагогической литературы показал, что использование метода игрового моделирования (ИМ) достаточно часто рассматривается как один из способов создания активной обучающей среды (И.М. Быстрова, H.H. Булгакова и другие авторы). В контексте исследования игровое моделирование рассматривается как метод, позволяющий имитировать тот или иной аспект целенаправленной человеческой деятельности с использованием разнообразных социальных и профессиональных ролей в условиях решения познавательных задач, направленных на активизацию познавательной деятельности учащихся.

При выборе игрового моделирования как способа создания активной обучающей среды ориентиром является одна из базовых компетенций современного человека, в частности, информационно-коммуникативная. В рамках данного-исследования при анализеи разработке игровых моделей рассматривались содержательные: аспекты-, образовательной области: «Технология"^ вчастности, разделы «Информационные: технологии» и «Профессиональное самоопределение и карьера». «.

Использование информационных технологийпри обучении конкретным? предметамотражено? в работах ряда, ученых: — — А. Х. Зайнутдинова, М. А. Овчинникова, И. Б. Горбунова, Т. М. Черногорова, И. А. Кувардина, В. И. Пугач идр. Методика и практика обученияшнформаци-онным технологиям в вузахотражена в работах В. В. Алейникова, Е. М. Разинкинощ А.Е. Н1ухмана-.Н:Н: Диканской, В-А. Смирнова и др.

Исследованиями в области профессиональной ориентации? учащихся"-были посвящены работы Н. С. Пряжникова, С. Н. Чистяковой, М: В. Кларина, Е. А. Климова, ВД. СимоненкоИ. Д1, Чечель, В! Ф: Сахар’ова,. Н. Ф. Родичева, Т. В: Девяткиной и, др.

Технология: являетсяосновным практико.-ориентированным учебным предметом общеобразовательной школы, осуществляющим' согласно Концепции профильного обучения подготовку по новым, для школы направлениям трудовой деятельности — в сфере информационных и мультимедийных технологий, телекоммуникаций, материально-технического обеспечения. Поэтому в: процессе изучения технологии имеется возможность показать, учащимся применение современных информационных технологий в производственной1 и коммерческо-финансовой деятельности. В рамках: настоящего' исследования вышесказанное осуществляется посредством метода игрового моделирования, который является одним из способов создания активной обучающей среды (АОС). Понятие «активная обучающая среда» рассматривается в ряде диссертационных исследований, и, обобщая его, можно сказать, что АОС — это реализация определенных дидактических условий, в которых удовлетворение познавательных потребностей каждого учащегося осуществляется одновременно с увеличением темпов прироста их знаний и умений за счет поддержания, адекватного уровня мотивации (Е.В. Погодина, P.A. Хабиб и другие авторы).

Теоретические представления о дидактических возможностях игры* отражают общую сферу научно-педагогического сознания. В' педагогических поисках прочно утвердилась идея о том, что1 игра, представляет собой’модель социального^ взаимодействия, средство усвоения ребенком социальных установок. Она-является уникальным механизмом аккумуляции и передачи, социального опыта, как практического — по овладению средствами решения задачтак и этического, связанного с определенными нормами и правилами поведения в различных ситуациях.

Имитация (имитационное или игровое моделирование) — это «живое» изображение основных черт реальности, в которых существенным является: способ анализа конкретных ситуаций как глубокое и детальное исследование реальной или имитированной ситуации, выполняемое для того, чтобы выявить ее частные или общие характерные свойства [102]. Включение в учебный процесс способа анализа конкретных ситуаций в дидактических разработках последних десятилетий все более связывается с имитационным (предметно-содержательным) и игровым (социально-ролевым) моделированием.

Игровое моделирование имеет большие возможности, поскольку игра как модель объективной реальности делает более понятной ее структуру и вскрывает важные причинно-следственные связи. Исходя из этого факта, игры как модели определенной предметной деятельности широко используются* в области обучения и образования. В игре успешно моделируются профессиональный и социальный контексты деятельности, которые мотивируют, как познавательную, так и профессиональную направленность.

Исследованиям в области использования игровых технологий и игрового моделирования были посвящены работы ряда ученых: A.A. Вербицкого, A.M. Новикова, М. В. Кларина, М. В. Ментса, В. А. Трайнева, П. М. Ершова, Д. Мида, Д. Брунера, А. П. Панфиловой, JI.C. Выготского,.

М.М. Бирнштейна, O.G. Газмана, Е. А. Ямбурга, В. В. Давыдова, И. Б. Новика, Э. Эддинала, Ф. Персивала и др.

В рамках настоящего исследования игрового моделированиякак способа^ создания-активнойобучающей средьг было выявлено, что:

•" в исследованиях мпогих авторов развиваются представления о широких возможностях использования? современного программного ' обеспечения, и игрового моделирования для активизации познавательной деятельности учащихся-:

• важным фактором активизации деятельности' на уроках технологии является формирование: познавательного интереса, и мотивации к обучению при использовании игровых методов;

• в результате анализа анкетирования учителей технологии и информационных технологий" были выявлены сложности, связанные с отсутствием: четких представлений о способах, внедрения игр в учебныйпроцесс для активизации познавательной деятельности учащихся.

Таким образом, выявляются следующие противоречия между:

• необходимостью подготовки школьников к профессиональному самоопределению в процессе активизации их познавательной деятельности и существующими в технологическом образовании специальными педагогическими методиками, не позволяющими решать-данную задачу в процессе обучения;

• широкими возможностями применения игрового моделирования и современного программного обеспечения для активизации познавательной деятельности учащихся в образовательной области «Технология», с одной стороны, и недостаточно высокой методической готовностью педагогов к выбору и обоснованию способов создания активной обучающей среды и отсутствием необходимого методического обеспечения по использованию игровых методов в образовательной области «Технология».

Противоречия определили актуальность и проблему исследования, заключающуюся в ответе на вопрос, какова методика применения игрового моделирования в качестве способа создания активной обучающей среды с опорой на использование современного программного обеспечения в образовательной области «Технология».

Объектом исследования является процесс технологической подготовки школьников.

Предмет исследования — методика применения игрового моделирования как способа создания активной обучающей среды при обучении разделам образовательной области «Технология» — «Информационные технологии», «Профессиональное самоопределение и карьера» в основной и средней (полной) школе.

Цель исследования состоит в теоретическом обосновании и разработке методики применения игрового моделирования для создания активной обучающей среды на уроках технологии.

Гипотезой исследования является предположение о том, что если методика применения игрового моделирования как способа создания активной обучающей среды на уроках технологии будет включать компоненты игрового моделирования (имитационный, деятельностный, содержательный, коммуникативный, инновационный) и опираться на современное программное обеспечение, то это будет способствовать активизации познавательной деятельности учащихся и получению высоких показателей обучения школьников.

В соответствии с целью и гипотезой исследования определены задачи:

1. Изучить степень разработанности проблемы настоящего исследования игрового моделирования в теории и практике школьного, высшего образования и уточнить понятие «игровое моделирование» как способа создания активной обучающей среды на уроках технологии.

2. Обосновать целесообразность применения игрового моделирования^ при' изучении разделов «Информационные технологии» и «Профессиональноесамоопределение и карьера» в образовательной области «Технология» как способа создания! активной-обучающей среды и необходимость его1 использования-в процессе подготовки будущих учителей технологии к применению игрового моделирования.'.

3. Разработать модель методики применения игрового моделирования1 как способа создания*активной обучающей среды на основе разделов образовательной области «Технология» — «Профессиональное самоопределение и карьера» и «Информационные технологии».

4. Разработать учебно-методический комплекс по применению игрового моделирования" для учащихся общеобразовательной школы на уроках технологии, а также методическое сопровождение по подготовке будущих учителей технологии к применению игрового моделирования.

5. Осуществить экспериментальную проверку гипотезы исследования.

Теоретико-методологической основой исследования* являются фундаментальные работы философов, психологов и педагогов, посвященные теории игры (Й. Хейзинга, Х. Г. Гадамер и др.) — теории деятельности (А.Н. ЛеонтьевЛ.С. Рубинштейн, Г. И. Щукина) — общей теории моделирования (А.Н. Дахин, Л.М. .Фридман и др.) — теории игрового моделирования (A.A. Вербицкий, А. П. Панфилова и др.) — современным разработкам педагогической науки в области организационных форм обучения (В.В. Краевский, В. И. Загвязинский и др.) — теории игровой деятельности (Л.С. Выготский, Д. Б. Эльконин, М. В. Кларин и др.) — созданию активной обучающей среды (P.A. Хабиб, Е. В. Погодина и др.) — общедидактическим принципам обучения (Ю.К. Бабанский, И. Я. Лернер, П. И. Пидкасистый и др.) — научным разработкам по педагогике и дидактике высшей школы (A.C. Белкин, Н. О. Вербицкая, Н. К. Чапаев, Н. В. Кузьмина, В. А. Сластенин и др.) — компетентностному подходу в обучении (A.C. Белкин, Э. Ф. Зеер, A.B. Хуторский и др.) — теории и методике профессионально-педагогического образования (Г.Д. Бухарова, Г. Н. Жуков, Г. М. Романцев, Е. В. Ткаченко и др.) — личностно-ориентированному походу в педагогике (A.B. Петровский, JI.M. Фридман, И.Я. Зимняя—и др.) — деятельностному подходу в* педагогике (JI.С.Выготский, А. Н. Леонтьев, Г. И. Щукина-и др.) — теории готовности к профессиональной деятельности (Г-Н. Жуков, Э. Ф. Зеер, В. А. Сластенин и др:), профессиональному самоопределению (Н.С. Пряжников, С. Н. Чистякова и др.).

Для решения, поставленных задач и проверки исходных положений были использованы следующие методы исследования и виды деятельности:

• Теоретические — историко-логический, теоретический и сравнительный анализ философской, психологической, педагогической литературы по теме исследования, сравнение, обобщение и систематизация фактов, анализ государственных образовательных стандартов общего и высшего профессионального образования и других методических документов;

• Эмпирические — педагогическое проектирование и моделирование, анализ личного педагогического опытанаблюдение, беседа, методы диагностического исследования (интервьюирование, анкетирование, тестирование, педагогическое наблюдение и мониторинг), педагогический эксперимент, качественный и количественный анализ результатов исследования и продуктов деятельности.

Исследование проходило в три этапа.

На первом этапе (2004;2005гг.) изучалось состояние проблемы в научной и методической литературе, педагогической теории и практике высшего и школьного образования, в диссертационных исследованиях, изучались и анализировались нормативные документы. Проводился анализ психолого-педагогической, методической, философской литературы по проблеме исследования. Определялись содержание исследования, его логика и структура, проводилась диагностика проблем преподавания технологии в современной школе и ВУЗе. На основе проведенного анализа были выявлены предпосылки для совершенствования образовательного процесса в школе с помощью применения игрового моделирования как способа создания активной обучающей среды и актуальные направлениям подготовке студентов факультета «Технологии и предпринимательства».

На втором этапе (2005;2007гг.) были определены основные методологические позицииобосновывающие необходимость изучения учебного материала с применением игрового моделирования и создания активной обучающей среды в преподавании разделов «Информационные технологии» и «Профессиональное самоопределение и карьера» в образовательной области «Технология», в системе профессионально-методической подготовки будущих учителей технологии. Разработана методика применения игрового моделирования на уроках технологии, а также методическое сопровождение по подготовке будущего учителятехнологии, включающая содержание, программу спецкурса «Игровое моделирование с использованием информационных технологий», методические рекомендации к курсу и контрольно-диагностические задания.

На третьем этапе (2007—2010гг.) осуществлялось применение игрового моделирования при изучении разделов «Информационные технологии» и «Профессиональное самоопределение и карьера» в образовательной области «Технология» в школе, а также анализ влияния игрового моделирования как способа создания активной обучающей среды на результаты обучения. Проводилась апробация спецкурса «Игровое моделирование с использованием информационных технологий» со студентами факультетов технологии и предпринимательства. Уточнялись теоретические положения и выводы, оформлялся текст диссертации.

Научная новизна исследования заключается в следующем:

• Дано обоснование целесообразности применения игрового моделирования как способа создания активной обучающей среды в образовательной области «Технология», определяющее значение и роль игрового моделирования в активизации познавательной деятельности учащихся, а также обоснование необходимости подготовки будущих учителей технологии к применению игрового моделирования для активизации познавательной деятельности учащихся.

• Разработанамодель методики применения игрового моделирования как способа созданияактивной обучающей' среды, обеспечивающая на формирующеми содержательном уровнях активизацию познавательной деятельности учащихся и их профессиональное самоопределение. В модели-определены. компоненты игрового моделирования как способа создания' активной обучающей среды на уроках технологии (имитационный компонентобеспечивающий моделирование конкретной ситуациидеятельностный компонент — определяющий последовательность действий учащихся при освоении содержания обучениясодержательный компонент — определяющий необходимый набор знаний и умений учащихсякоммуникативный компонент — определяющий взаимодействие учащихся друг с другом и с учителем в рамках тех или иных имитаций (конкретных ситуаций) — инновационный компонент — определяющий вариативность и новые требования к проектированию содержания обучения).

• Обоснована методика и разработан учебно-методический комплекс по применению игрового моделирования на уроках технологии, включающий учебные программы, игровые ситуации, направленные на создание имитации будущей профессиональной деятельности, методические рекомендации для педагогов и контрольно-диагностические задания для школьников.

• Разработано методическое сопровождение для подготовки будущих учителей технологии к применению игрового моделирования, включающее в себя учебную программу, ее содержание, рекомендации для студентов и преподавателей, диагностические задания для будущих учителей.

Теоретическая значимость исследования.

Результаты исследования вносят вклад в развитиетеории и методики обучения технологии за счет: уточненияпонятия, «игровое моделирование», которое предложено рассматривать как способ, позволяющий имитировать тот илиинойаспект целенаправленной человеческой деятельности с использованием разнообразных игровых и профессиональных ролей в условиях решения познавательных задач, направленных на активизацию познавательной деятельности учащихся;

• определения компонентов игрового моделирования как способа создания активной обучающей среды на уроках технологии;

• разработанной модели методики применения игрового моделирования как способа создания активной обучающей среды с применением профессионального самоопределения для активизации познавательной деятельности учащихся.

Практическая значимость исследования.

Разработана методика применения игрового моделирования для активизации познавательной деятельности учащихся, включающая учебно-методический комплекс, состоящий из:

• программы, планов-конспектов учебных занятий с применением игрового моделирования в образовательной области «Технология» с опорой на современное программное обеспечение;

• игровых ситуаций, направленных на создание имитации будущей профессиональной деятельности, а также рекомендаций по их проведению;

• контрольно-диагностических заданий, позволяющих изучить степень активизации познавательной деятельности учащихся при обучении с применением игрового моделирования.

Разработан комплект учебно-методических и информационных материалов для подготовки будущих учителей технологии к применению игрового моделирования, включающий в себя: «.

• учебную программу спецкурса «Игровое моделирование с использованием информационных технологий», содержание и методические рекомендации^ его проведению;

• диагностические материалы, направленные на выявление готовности будущих учителей к применению игрового моделирования.

Выводы и рекомендации, представленные в исследовании, могут иметь практическое применение при освоении, содержания обучения, образовательной области «Технология» и при осуществлении профессионально-методической подготовки будущих учителей технологии.

Апробация и внедрение результатов исследования. Основные результаты исследования докладывались и обсуждались на семинарах и заседаниях кафедры общетехнических дисциплин и методики преподавания ОТД и ТО Mili У (2004;2010) — на международных, региональных и научно-практических конференциях: Брянск, БГУ им. ак. Петровского, XI Международная научно-практическая конференция «Технологическое образование школьников», 2005; Мурманск, МГГУ, региональная научно-практическая конференция «Современные тенденции профессионального образования в XXI веке», 2011; Тула, ТГПУ, II Международная научно-практическая конференция «Технолого-экономическое образование: достижения, инновации, перспективы», 2011; Новокузнецк, КузГПА, Международная научно-практическая конференция студентов и аспирантов «Проблемы модернизации профессионального образования в XXI веке», 2011; на испытательных мероприятиях в рамках Московского городского конкурса «Учитель года-2005».

Положения, выносимые на защиту.

1. Игровое моделирование является одним из способов создания активной обучающей среды на уроках технологии посредством формирования учебных ситуаций, направленных на имитацию будущей профессиональной деятельностисоздания реалистичных отношений между участниками игрового процессаперсонифицированной логики поведения участников игрыиспользования игровых ролей, характеризующие характер взаимодействия учащихся.

2. Модель методики применения игрового моделирования как способа создания активной обучающей среды с использованием профессионального самоопределения, включает следующие компоненты:

• имитационный компонент, обеспечивающий моделирование конкретной ситуации;

• деятельностный компонент, определяющий последовательность действий учащихся при освоении содержания обучения;

• содержательный компонент, определяющий необходимый набор знаний и умений учащихся;

• коммуникативный компонент, определяющий взаимодействие учащихся друг с другом и с учителем в рамках имитационных ситуаций;

• инновационный компонент, определяющий вариативность и новые требования к проектированию содержания обучения. ь.

3. Методика применения игрового моделирования как способ создания активной обучающей среды с опорой на современное программное обеспечение в рамках образовательной области «Технология» может быть реализована при использовании специально разработанного учебно-методического комплекса (учебные программы, игровые ситуации, направленные на создание имитации будущей профессиональной деятельности, методические рекомендации для педагогов и контрольно-диагностические задания для школьников).

4. В условиях интенсивного развития информационных технологий, раннего освоения социальных и профессиональных ролевых функций, необходимым условием формирования ключевых компетенций личности является специальная подготовка будущих учителей технологии, основанная на усвоении ими игрового моделирования как способа активизации познавательной деятельности обучаемых.

Структура диссертации. Диссертационное исследование состоит из введения, трех глав, заключения, библиографического списка из 235 наименований и 11 приложений. Диссертация содержит 203 страницы основного текста, 3 рисунка, 15 таблиц, 12 диаграмм.

Результаты исследования.

Результаты опроса Таблица 2×2.

ДА НЕТ ДА НЕТ.

1 опрос 8 12 1 опрос А= 8 В= 2.

2 опрос 15 5 2 опрос С=7 Б=3.

А = числу студентов, дважды ответивших ДА.

В = числу студентов, на 1 опрос, давших ответ ДА, а на второй опрос, давших ответ НЕТ.

С = числу студентов, на 1 опрос, давших ответ НЕТ, а на 2 опрос, давших ответ ДА.

Б = число студентов, дважды ответивших НЕТ.

В соответствии с полученными результатами (В+С<20), таким образомг используя критерий Макнамары, вычислим значения величины статистики критерия Т2 =гшп (В, С)=2, т.к. п<20 (п=В+С=2+7=9, 9<20).

По таблице вероятностей для биноманального распределения вероятность появления значения Тг<2 при п=9 равна 0,090 [177, с. 294].

Если уровень значимости проверки гипотезы р=0,05, то р/2=0,025 и верно неравенство 0,090>0,025, следовательно, гипотеза находится в зоне значимости и она верна.

Результаты анкетирования позволяют сделать следующие выводы:

1. Большинство студентов 4-х, курсов ТиП считают, что игровые методы способствуют лучшему усвоению? учебного материала и они более эффективны по сравнениюс традиционными-методами (91%);

2. Учитель технологии должен: уметь разрабатывать или адаптировать разработанные игровые методы. и — эффективно ¦ их использовать в, профессиог нальной деятельности (63%):

3: 54% опрошенных считают необходимым включить в систему методической подготовки учителя технологии изучение игровых методов обучения в расширенном виде.

Исходя из результатов тестирования, можно сделать вывод о. сформированной готовности студентов к реализации ИМ в учебном процессе школы. Таким образом, изучение метода игрового моделирования в методической подготовке будущих учителей технологии позволяет сформировать их компетентность по применению ИМчто подтверждает гипотезу настоящего исследования.

При организации мониторинга качества преподавания дисциплины учитывались следующие аспекты [13]: объективность, надежность измерений и оценокполезность оценок для субъектов образования. Анализ проведенного исследования «Определение качества учебного занятия» [13] (среди студентов 4-х курсов педагогического ВУЗа) показал, что: 92% студентов удовлетворены уровнем владения учебным материалом преподавателя, 83% отмечают использование ненасильственных приемов обучения, 75% отмечают стремление педагога поощрить инициативу и самостоятельность студентов-, 64% удовлетворены учетом уровня понимания студентами учебного материала.

На диаграмме № 12 выявлена предполагаемая возможность студентов к дальнейшему использованию игрового моделирования в своей педагогиче другими активными методами обучения. Применяя игрового обучение учитель должен учитывать дидактические, психолого-педагогические, эргономические условия.

4. Педагогический эксперимент, проведенный в рамках исследования, подтвердил необходимость выполнения сформулированных условий повышения качества подготовки школьников, будущих учителей технологии и предпринимательства и эффективность способов их реализации.

Заключение

.

В ходе исследования было установлено, что в ситуации интенсивного развития информационных технологий, раннего освоения социальных и профессиональных ролевых функции формирование ключевых компетенций' личности с помощью интенсивных педагогических инструментов крайне актуально. Важным инструментарием для достижения этого является* игровое моделирование и создаваемая активная обучающая среда. Эти технологии позволяют учителям более эффективно использовать учебное содержание предмета и следовать тенденциям современного общества. В процессе обучения придается существенное значение используемым средствам информационных технологий, которые также способствуют более эффективному усвоению учебного материала. Разработанные учебно-методические материалы направлены на организацию профессиональной ориентации школьников.

Подготовка будущих учителей технологии по формированию знаний и практического опыта к применению игрового моделирования формирует перспективы на будущее. Она направлена на овладение способами применения игрового моделирования в педагогической практике. Проведенное исследование показывает, что будущие учителя могли бы применять в педагогической практике инновационные методы, если бы еще на этапе методической подготовки в вузе была сформирована компетентность в этом вопросе. Рек зультаты экспериментальной проверки показывают возросший интерес к процессу обучения у будущих учителей, а также сформированную готовность к применению игрового моделирования.

Проведенное нами исследование позволило сделать вывод о том, современные школьники способны активно интересоваться и усваивать учебную информацию посредством проводимых игр, а также гибко реагировать на качественные изменения в содержании обучения, например, на профессиональную ориентацию, реализуемую в процессе обучения учителем.

Педагогический эксперимент подтверждает выдвинутую в исследовании гипотезу о том, что, если выявить и реализовать педагогические условия, обеспечивающие создание активной обучающей среды на уроках технологии с опорой на использование современного программного обеспечения, а также включить в методическую подготовку будущего учителя технологии изучение способа применения игрового моделирования, то это будет способствовать активизации познавательной деятельности учащихся, а также формированию профессионально-методической компетентности будущих учителей по применению игрового моделирования.

Одним из возможных перспективных направлений развития настоящего исследования является применение игрового моделирования с опорой на современные компьютерные средства при изучении других разделов образовательной области «Технология», а также изучение их методического потенциала.

Показать весь текст

Список литературы

  1. Абульханова-Славская, К. А- Стратегия жизни. — М. Мысль, 1991. 299с.
  2. Актуальные вопросы образовательной области «Технология». Материалы IV Международной электронношзаочной научно-практической ¡-конференции. Изд-во: «Комсомольск-н/А. гос. пед. ун-та», 2005. — С.74−83.
  3. Анимация Flash. М: Дрофа, 20 041 — 630 с.
  4. , Л.И. Принцип связигсознания и деятельности! и методология психологии // Методологические и теоретические проблемы психологии. -М., 1969. -316 с.
  5. , Л. А. Воспитание познавательной самостоятельности школьников в процессе обучения основам наук / Л. А. Аристова. Казань: Изд-во «Таткнигоиздат», 1963. — 54 с.
  6. Аристотель Метафика: Переводы. Комментарии. Толкования. Сост. и подготов. текста С. И. Еремеев. М.: РГБ, 2006. — 365 с.
  7. , Ю.С., Борисова, Н.В. О классификации методов активного обучения // Тезисы докладов V Межведомственной школы семинара по акьтивным методам обучения. — Рига: Изд-во Латвийского университета, 1983. — С. 21−23
  8. , А. Г. Анализ установок личности в ситуации деловой игры Текст. / А. Г. Асмолов. М.-Воронеж: МОДЭК, 1996. 549 с.
  9. , А. Г. Психология личности: Учебник. М.: Изд-во МГУ, 1990. -367 с.
  10. , О.В. Проектирование и реализация системы методической подготовки будущего учителя технологии: монография / О. В. Атаулова. -Ульяновск: Издатель Качалин Александр Васильевич, 2009. — 660 с.
  11. , П.Р. Политехническое образование школьников в современных условиях. М: Изд-во «Знание», 1985. — 80 с.
  12. , П.Р., Кожина, O.A., Овечкин, В.П., Симоненко, В.Д., Хотунцев ЮЛ. Концепция формирования технологической культуры молодежи в общеобразовательной школе // Школа и производство. — 1999. № 1. — С.5−12.
  13. , М.П., Клейман, И.С., Козлова, С.А., Сверук, А. И. Управление качеством образования в общеобразовательном учреждении // Стандарты и мониторинг в образовании. 1999. — № 1. — С. 35−38.
  14. , Ю.К. Методическая система обучения предметам в области информатики студентов физико-математических специальностей в структуре многоуровнего педагогического образования: Автореферат, дис. док. пед. наук.-М., 1996.-70 с.
  15. , Б. Ц. Партийное образование: активные формы и методы //'Политическое самообразование. 1983. — № 4. — С. 13.
  16. , A.A. Активные методы обучения. М.: Изд-во «Профиздат», 1994. — 193 с.
  17. , С. В. Дидактическая игра как средство развития познавательной активности старшеклассников в процессе изучения предметов естественно-математического цикла: Дис. канд. пед. наук. -Брянск, 2001. 270 с.
  18. , П.В., Сазонов, Б.В. Игровая форма развития коммуникации, мышления, деятельности. М., 1989. — 155с.
  19. , И.Ю. Дидактические условия формирования технологической культуры у будущих учителей: Дисс. кан. пед. наук. Тула, 2001. — С. 59−60.
  20. , С. А., Подольская, Т. А. Деловые игры как активный метод обучения социальных работников // Вестник психосоциальной и коррекцион-но-реабилитационной работы. 1995. — № 3. — С. 16−19.
  21. , A.C. Основы возрастной педагогики: Учеб. пособ. для студ. высш. пед. учеб. заведений. — М.: Изд-во: «Академия», 2000. — 314 с.
  22. , Я.М., Бирнштейн, М.М. Деловые игры. Рига, 1989. — 213с. I
  23. , В.П., Татур, Ю.Г. Системно-методическое обеспечение учебно-воспитательного процесса подготовки специалистов: Учебно-методическое пособие. М.: Высшая школа, 1989. — 144 с.
  24. , В.П. Программированное обучение. Дидактические основы. -М.: Высшая школа, 1970. 300 с.
  25. , Т.С. Методика стимулирования творческих способностей игровыми средствами: Учеб. пособие. СПб., 1995. — 170 с.
  26. , М.М. Производственные игры // Экономика и организация промышленного производства. 1978. — № 6. — С. 55−69.
  27. , А.Н., Волохов, A.B. Современные информационные технологии в перспективных направлениях предпринимательской деятельности: Учеб. пособие. М.: Изд-во МПГУ, 2004. — 90 с.
  28. , А.Н., Коптелов, A.B., Некрасова, Г. Н., Учителю технологии (трудового обучения) о современных информационных технологиях: Учебн. пособие. Киров: Изд-во ВГПУ, 1998 — 124 с.
  29. , А.Н., Некрасова, Г.Н., Четверикова, Л.Г. О применении компьютерных игр в учреждениях дополнительного образования // Дополнительное образование. 2001. — № 9 — С. 52−60.к
  30. , H.H. Ситуационно-ролевая игра как активный метод социально-психологической подготовки // Теоретические и методические проблемы социальной психологии. — М.: Изд-во МГУ, 1977. — С. 183−204.
  31. , H.H., Петровская, JT.A. Социально-психологический тренинг как форма обучения общению. Общение и деятельность. Прага, 1981. -110 с.
  32. , A.A. Активное обучение в высшей школе: контекстный подход. М.: Изд-во «Высшая школа», 1991. — 135 с.
  33. , A.A. Игровые формы контекстного обучения. М., 1883. -117 с.
  34. , A.A. Психолого-педагогические особенности’деловой игры как формы знаково-контекстного обучения // Игровое моделирование: Методология и практика. Новосибирск: Изд-во Наука, 1987. — С. 78−100.
  35. , Н. П. Основы моделирования познавательной деятельностикучащихся: Практ.-ориент. учеб. пособ. Текст. / Н. П. Винайкина. Белгород: Изд-во БелГУ, 2000. — 206 с.
  36. , JI.C. Педагогическая психология / Под ред. В. В. Давыдова. -М.: Педагогика-Пресс, 1999. 536 с.
  37. , JI. С. Педагогическая психология / Под. ред. В. В. Давыдова. М.: Изд-во Педагогика, 1991. — 479 с.
  38. , JI.C. Игра и ее роль в психическом развитии ребенка // Вопросы психологии. 1966. -№ 6. — С. 74.
  39. , О.С. Роль игры в формировании личности школьника // Сов. Пекдагогика. 1982. — № 9. — С.60−64.
  40. , П.Я. К исследованию интеллектуального развития ребенка // Вопросы психологии. 1969. с № 1. — С. 16−24.
  41. , П.Я. Психология мышления и учение о поэтапном формировании умственных действий // Исследование мышления в русской психологии. М.: Изд-во Наука, 1966. — С. 236−277.
  42. , Ш. И. Дидактический принцип сознательности / Ш. И. Ганелин. — Москва: Изд-во Академии педагогических наук РСФСР, 1961. 222 с.
  43. , А.Г. Методика преподавания современного курса информатики //к
  44. Информатика. № 42. — 2003. — С. 35−38.
  45. , Б.Н. Методы активного обучения в педагогической деятельности: Введение в классификацию. Понятийный аппарат. Самара, 1994. -102 с.
  46. , Г. Игра в бисер. М.: Изд-во «Фолио», 2003. С. 223−230.
  47. , С.И. Основы педагогики. Введение в прикладную философию. -М.: Изд-во «Школа-Пресс», 1995. С. 23.
  48. С.Р., Сыроежин, И.М. Игровое моделирование экономических процессов. -М.: Изд-во Экономика, 1976. 116 с.
  49. , A.B., Юнерман, H.A. Задачник-практикум по информационным технологиям. М.: Изд-во Лаборатория Базовых Знаний. — 1999. — 190 с.
  50. , P.M. Элементы практической психологии. — М.: Изд-во МГУ, 1982.-964 с.
  51. , В.М. Педагогическое руководство игровой деятельностью подростков. М.: Изд-во Просвещение, 2000. — 256 с.
  52. , А.П. Самостоятельная познавательная деятельность учащихся в процессе обучения информатике: Дис. канд. пед. наук. Новосибирск, 2000.-255 с.
  53. , К. Душевная жизнь ребенка. Киев, 1916.-С.28.
  54. , В.В. Системные основания образовательной технологии. М.: Изд-во «Знание», 1995. — 136 с. 1
  55. , Т.Н. Игровые технологии по формированию социальных навыков у подростков: Практическое пособие. М.: Изд-во АРКТИ, 2007. — 120 с.
  56. , В.В., Варданян, А.У. Учебная деятельность и моделирование. — Ереван: Изд-во Луис, 1981. 220 с.
  57. , В.В. Виды обобщения в обучении. М.: Изд-во Педагогика, 1972.-423 с.
  58. , В.И. Толковый словарь русского языка. Современная версия. — М.: Изд-во ЭКСМО-Пресс, 2001. С. 217−218.
  59. , А.Н. Моделирование компетентности участников открытого образования. М.: Изд-во НИИ школьных технологий, 2009. 292 с.
  60. Де’Калуве JL, Маркс, Э., Петри, М. Развитие школы: модели и изменения. Калуга: Изд-во Калужского института социологии, 1993. — 240 с. k
  61. , П. Импровизация в тренинге: Пер. с англ. СПб., 2002.
  62. Дидактика средней школы / Под ред. М. Н Скаткина. Изд. 2-е. М., 1982. -С. 124−125.
  63. , Р. НЛП: управление креативностью: Пер. с англ. СПб., 2003.
  64. , Т.В. Проект образовательного стандарта подготовки учителя информатики. Самара: Изд-во СГПУ, 1999. — 36 с.
  65. , Ю. Н. Активное социально-психологическое обучение. JL: 1985.- 167 с.
  66. , О.Ю. Математическая статистика для психологов, учебнике, 4-ое издание, исправленное. М.: Изд-во «Флинта», 2006. — 335с.
  67. , А.П. Искусственный интеллект основа новой информационной технологии. — М.: 1988. — 187 с.
  68. , А.П. Человек и машина. М.: Изд-во Знание. 1985. — 255 с.
  69. , В.М., Комаров, В.Ф. Введение в управленческие имитационные игры. М.: Изд-во Наука, 1980. — 272 с.
  70. , В.Н. Имитационная игра для системного управления экономикой. -М., 1988.
  71. Жук А.И., Кошель, H.H. Активные методы обучения в системе повышения квалификации педагогов. -Мн.: Изд-во «Аверсэв», 2003. С. 336.
  72. , В.Ф. Исследование операций в деловых играх. Д.: Изд-во ИПК СП, 1980.-83 с.
  73. , Г. К. Воспоминания и размышления. — М.: Изд-во «Печать и новости», 1972.-700 с.
  74. Игры народов СССР: Сборник материалов / Сост. В.Н. Всеволодовский-Гернгросс и др. -М.- Л., 1933. 187 с.
  75. , М. С. Человеческая деятельность. Опыт системного анализа. — М., 1974.-328 с.98'. Кант, И. Критика способности суждения. М.: Изд-во РГБ, 2005. — 433 с.
  76. , Г. И. Театрализованная игра: ее влияние на воспитание старшеклассника: Автореф. дис. канд. пед. наук. Л., 1983. — 20 с.
  77. , С.Д. Развитие предметной подготовки учителей информати: ки в контексте информатизации образования: дис. докт.пед. наук / С. Д. Каракозов. Барнаул, 2005. — 254 с.
  78. , Д.А. Визуальная учебная среда как условие развития математической компетентности студентов экономических специальностей: Дис. канд. пед. наук. Омск, 2007. — 196 с.
  79. , М. В. Игра в учебном процессе Текст. / М. В. Кларин // Советская педагогика. — 1985. № 6.
  80. , М.В. Инновации в мировой педагогике: обучение на основе исследования, игр, дискуссии: анализ зарубежного опыта / Рига: Изд-во «Эксперимент», 1998. 180 с.
  81. , Е.А. Как выбирать профессию. М.: Изд-во «Просвещение», 1990.-59 с.
  82. Г. М., Петров К. В. Технические средства обучения и методика их использования: учеб. пособие для студ. высш. учеб. заведений. М.: «Академия», 2007. — 352 с.
  83. , Я.А. Избранные педагогические сочинения: В 2 т. Т. 1. — М., 1982.- 156 с.
  84. Концепция профильного обучения на старшей ступени общего образования. Приказ МО РФ от 18.07.2002 № 2783. — Министерство образования Российской Федерации и Российская академия образования, 2002.
  85. , И.В. Теоретические основы социального проектирования. -Минск, 1989.-С.10.
  86. , К. Проблема развития в структурной психологии. Собр. соч.: В 6 т. Т. 1. -М.: Изд-во «Педагогика», 1982. С. 238−290.
  87. В.В., Бережнова Е. В. Методология педагогики: новый этап: Учебн. пособ. для студ. высш. учеб. заведений. М.: Изд-во «Академия», 2008. — 400 с.
  88. Кривко-Апинян, Т. А. Мир игры. М., 1990.
  89. Э., Смит Л. Тренинг лидерства: Пер. с англ. СПб., 2001. -136 с.
  90. , В.А. Основы педагогической психологии. — М., 1972.
  91. , В.М. Деловая игра по экономике с использованием информационных технологий // Информатика и образование. 2002. — № 11. — С. 4851.
  92. , Д. Программированное обучение и обучающие машины. М.: Изд-во «Мир», 1965. — 274 с.
  93. , Н.В. Профессионализм деятельности преподавателя и мастера производственного обучения профтехучилища. — М.: Изд-во «Высшая школа», 1990.-316 с.
  94. , Б. В. Ситуационно-ролевая игра как средство развития у подростков субъектности во взаимодействии: Монография Текст. / Б. В. Куприянов, О. В. Миновская / Под ред. И. И. Фришман. Кострома: Изд-во КГУ им. Н. А. Некрасова, 2002. — 120 с.
  95. , Л.Н. Алгоритмизация в обучении. — М.: Изд-во «Просвещение», 1966. С. 115−136.
  96. , М.П., Рагулина, М.И., Самылкина, H.H., Семакин, И.Г., Хеннер, Е. К. Теория и методика обучению информатике. — М.: Изд-во «Академия», 2008. 592 с.
  97. , М.М. Технологии профессионального педагогического образования. М.: «Академия», 2001. — 272 с.
  98. , А.Н. Деятельность. Сознание. Личность. 2-е изд. М.: Изд-вс «Политиздат», 1977. — 304 с.
  99. , И.Я. Дидактические основы методов обучения. — М.: Из^-во «Педагогика», 1981. 184 с.
  100. , В.И. Управление познавательной деятельностью учащихся в компьютерном классе // Педагогическая информатика. — 1999. — № 2. С. 88−90.
  101. , Б.Т. Педагогика. Курс лекций: Учебн. пособ. для студ. пед. учеб. заведений и слушателей ИПК и ФПК. М.: Изд-во «Прометей, Юрайт», 1998.-464 с.
  102. , И.Ю. Проектирование содержания образования в школах: ценностные и методические основы // Наука и школа. 2007. — № 1. — С. 5−7.
  103. , Б.Р. Интеллектуальная игра: социокультурный феномен в движении (к вопросам истории и определения сущности) // Современные проблемы науки и образования. — 2009. № 2. — С. 62−68.
  104. , В.И., Попов А. К. Управленческие игры как метод подготовки хозяйственных кадров и исследования проблем управления // Материалы на-учн.-метод. конфер. Рига: Изд-во Латв. ун-та, 1974. — С. 72—84.
  105. , М.И. Организация проблемного обучения в школе. М.: Изд-во «Просвещение», 1977. — 240 с.
  106. , Д.А. Технология как феномен // Актуальный вопросы развития образовательной области «Технология», Мат. IV Международной Электронной заочной научн-практ. конференц. — Комсомольск-н/А., 2005. 37 с.
  107. , С. И. Основы проектной деятельности учащихся 8—9-х: учебно-методическое пособие 1-я часть Киров: Изд-во КИПК и ПРО, 2008. -224 с.
  108. , С. И. Развитие познавательной активности школьников в процессе учебной проектной деятельности: Монография. Киров: Изд-во КИПК и ПРО, 2006. — 232 с.
  109. , М. В. Эффективный тренинг с помощью ролевых игр. — СПб.: Изд-во «Питер», 2002. 207 с.
  110. Методы педагогических исследований: состояние, проблемы, перспективы. Сборник научных статей, материалы Всероссийского семинара по методологии / Под ред. В. М. Полонского. М.: Изд-во ИТИП, 2006. — 252 с.
  111. , В.И. Моделирование и методы теории измерений в педагогике. -М.: Изд-во «Высшая школа», 1987. 316 с.
  112. Модель развития 2015 // Народное образование. 2001. — № 9. — С. 203 279.
  113. , В.М. Педагогическое проектирование — современный инструментарий дидактических исследований // Школьные технологии. — 2001. -№ 5. С.75−89.
  114. , Е.Г. Проектирование технологий обучения. — Иваново: изд-во ИПКиПГЖ, 2001. 124 с.
  115. , P.C. Психология: Учеб. для студ. пед. вузов: В 3 кн. 3-е изд. -М.: Гуманит. изд. центр ВЛАДОС, 1999. — Кн. 3: Психодиагностика. Введение в научное психологическое исследование с элементами статистики. -632 с.
  116. Новая философская энциклопедия. Т.2. -М.: Мысль, 2001. — С. 67.
  117. , И.Б. О моделировании сложных систем. — М.: Изд-во «Мысль», 1965.-257с.
  118. , A.M. Методология образования. Издание второе. М.: Изд-во «Эгвес», 2006. — 488 с.
  119. Обязательный минимум содержания образования (Проект) // Народное образование. 2001. — № 9. — С. 203−279.
  120. , С.И., Шведова, Н.Ю. Толковый словарь русского языка. -4-е изд., доп. М.: Изд-во «Азбуковник», 1999. — С. 235.
  121. , В. Введение в общую дидактику: Пер. с польск. М.: Изд-во «Педагогика», 1990. — 256 с.
  122. Опыт работы учителей технологии Липецкой области, приложение к журналу. Липецк: Управление образования и науки Липецкой обл. Институт развития образования, 2007. — 117 с.
  123. , Н.В. Педагогический эксперимент при изучении общетехнических дисциплин в педвузе: Учебн. пособ. — М., 2000. 46 с.
  124. , А.П. Игровое моделирование в деятельности педагогач 2-е изд. М.: Изд-во «Академия», 2007. — 363 с.
  125. , А.П. Игротехнический менеджмент: интерактивные технологии для обучения и организационного развития персонала: Учеб. пособ. — СПб., 2004.-312 с.
  126. Педагогическая энциклопедия, СПб.: Изд-во «Питер», 2003. — 192 с.
  127. , Л.А. Активные методы обучения. Теоретические и методические проблемы социально-психологического тренинга. М.: Изд-во МГУ, 1982.-265 с.
  128. , В.А. Психология неадаптивной личности. М.: Изд-во РОУ, 1992.-240 с.
  129. , Ж. Психология интеллекта. СПб.: Изд-во «Питер», 2003. -192 с.
  130. , П.И., Хайдаров, Ж.С. Технология игры в обучении и развитии. М.: Изд-во Рос. Пед. Агентство, 1996. — 268 с. ь
  131. Платон. Соч. В. Зт. Т 3. Ч 2. -М.: Мысль, 1972. 678 с.
  132. , Н.С. Создание компьютерной анимации в Adobe Flash CS3 Professional. M.: Изд-во «Бином. Лаборатория знаний», 2009. — 166 с.
  133. , П. И. Самостоятельная познавательная деятельность школьников в обучении: теоретико-экспериментальное иссл. -М.: Изд-во «Педагогика», 1980. 240 с.
  134. , Л. М. О формировании у старшеклассников самостоятельности активности как черты личности студентов // Советская педагогика — № 5. -1959.-С. 63−71.
  135. , Е.В. Активные методы обучения в системе методической подготовки учителей информатики: Дис. канд. пед. наук. — Череповец, 2005. -243 с.
  136. , Е.С., Моисеева, М.В. Дистанционное обучение М.: Изд-во «Владос», — 1998. — 192 с.
  137. , H.A. Интенсификация подготовки специалиста высшей квалификации // Советская педагогика. -1986. № 3. — С.75.
  138. , Ю.А. Активизация учебно-познавагельной деятельности студентов вуза средствами игрового моделирования: Дис. канд. пед. наук. -Нижний Новгород, 2008. 186 с.
  139. , Ю.М. Активные методы в области дистанционного обучения // Дистанционное образования. 1997. — № 1. — С. 44−47.
  140. , Е.Ю., Пряжников, Н.С. Профориентация: Учеб. пособ. для студ. высш. учеб. заведений. М.: Изд-во «Академия», 2008. — 496 с. '
  141. Психология развития. Словарь / Под. ред. Венгера А. Л. // Психологический лексикон. Энциклопедический словарь в шести томах / Ред.-сост. Л. А. Карпенко. Под общ. ред. Петровского A.B. М.: Изд-во ПЕР СЭ, 2006. -176 с.
  142. Психология. Словарь / Под общ. ред. Петровского A.B., Ярошевского М. Г. 2-е изд., испр. и доп. — М.: Изд-во «Политиздат», 1990. — С.127−128.
  143. , П.В. Имитационная игра как активный метод обучения гуманитарным дисциплинам: дис. канд. пед. наук. — Саратов, 1998. — 215 с.
  144. , В. А. Эстетическое воспитание. -М., 1969. С. 127.
  145. Рай, JI. Развитие навыков эффективного общения: Пер. с англ. СПб., 2002.-С. 56−61.
  146. , И.В. Современные информационные технологии в обучении^ дидактические проблемы- перспективы использования. — М.: Изд-во «Школа-Пресс», 1994.- 13 с.
  147. , C.JI. Базы общей психологии: В 2-х т. Т.1. М.: Изд-во «Педагогика», 1989.-322 с.
  148. , C.JI. Основы общей психологии: В 2 т. Т. 2. М.: Изд-во «Педагогика», 1989. — 328 с.
  149. , Г. К. Педагогические технологии на основе информационно-коммуникационных средств. — М.: НИИ школьных технологий. 2005. 208 с.
  150. , Г. К. Современные образовательные технологии: Учеб. пособ., М.: Изд-во «Народное образование», 1998. — 53 с.
  151. , Г. В. Моделирование как средство развития познавательной деятельности студентов в процессе изучения педагогики: Автореф. дис. канд. пед. наук. -М., 1993. 18 с.
  152. , Э.Г. Дидактическое обеспечение процесса дистанционного обучения // Дистанционное образование. М. № 1. — 2000. С. 21−25.
  153. Сидоренко, Е. В Методы математической обработки в психологии: Практическое руководство для исследователей. СПб: Изд-во «Речь», 2000. -220 с. к
  154. , В.Д., Матяш, Н.В. Основы технологической культуры: Учебник для учащихся 10−11-х классов общеобразовательных школ, гимназий, лицеев. М.: Изд-во «Вентана Граф», 2000. — 175 с.
  155. , В.Д. Методические рекомендации по внедрению педагогических профориентационных игр в процессе подготовки учащихся 5−6 класксов к выбору профессии: в помощь студентам индустриал.-пед.фак. Брянск: Изд-во БГПИ, 1988. — 39 с.
  156. , В.А. Дидактика / под ред. В. А. Сластенина, М.: Изд-во «Академия», 2002. 364 с.
  157. , М.Н., Краевский, В.В. Содержание общего среднего образования. Проблемы и перспективы // Серия: Педагогика и психология. N 7. 4. М. — М., 1981.
  158. , В.А. Формирование личности учителя советской школы в процессе профессиональной подготовки. М.: Изд-во «Просвещение», 1976. -160 с.
  159. Словарь / Под общ. Ред. A.B. Петровского, М. Г. Ярошевского. — 2-е изд., испр. и доп. М.: Политиздат, 1990. — 494 с.
  160. , C.B. Учебное проектирование как средство профессионального самоопределения старшеклассников: Дис. канд пед. наук. СПБ., 2007. -182 с.
  161. , Г. К. Тренинг прогнозирования поведения: тренинг сенситивности: Пер. с англ. СПб., 2001. — С.41−45.
  162. , A.M. Методы активного обучения. М.: Изд-во «Высшая iî-iko-ла», 1991.-207 с.
  163. , Г. Воспитание: умственное, нравственное и физическое / Пер. с англ. Лазаревой М. А. М.: Изд-во УРАО, 2003. — 287 с.
  164. , В.В. Самосознание личности. -М.: Изд-во МГУ, 1983. 156 с.
  165. , Н.Ф. Педагогическая психология. М.: Изд-во «Академия», 1999.-288 с.
  166. Технология. Трудовое обучение: Учебное пособие. — М.: Изд-во «Просвещение», 2008. 239 с.
  167. Толковый словарь русского языка: В 4-х т. Т.2. / Под ред. Д.Н. УшакЬва. -М., 2000.-С. 111.
  168. , В.А., Матросова, Л.Н., Трайнев, И. В. Интенсивные педагогические технологии и информационные технологии. Сборник методов и учебных игр. Т. 3. — М.: Изд-во «Прометей», 2001. — 140 с.
  169. , В.А., Трайнев, И.В. Информационные коммуникационные педагогические технологии (обобщения и рекомендации): Учебн. пособие. 4-е изд. М.: Издательско-торговая корпорация «Дашков и К», 2009- - 280 с.
  170. , Д.Н. Теория игры // Педагогика и психология игры. -Новосибирск: Из-во Новосиб. пед. ин-та, 1985. С.4−13.
  171. Управление персоналом. Практикум: ролевые и деловые игры / Под ред. М. Н. Кулапова. М., 2003. — 214 с.
  172. , К.Д. Собр. соч. в 8 т. Т.8. -М.- Д., 1950. С. 439.
  173. Федеральный компонент государственных образовательных стандартов начального общего, основного общего и среднего (полного) общего образования по технологии // Школа и производство. 2004 — № 4 — С. 3−18.
  174. Федеральная целевая программа: Электронный ресурс. Режим доступа. — http://mon.gov.ru/press/news/8286/
  175. Ф.И. Психология игры в раннем детстве: Дис. канд. пед наук. -М., 1948.
  176. , Л. М. Наглядность и моделирование в обучении М.: Изд-во «Знание», 1984. — 80 с.
  177. , Э. Человек для себя. Минск: Харвест, 2004. — С. 100−116.
  178. , P.A. Организация учебно-познавательной деятельности учащихся. -М.: Изд-во «Педагогика», 1979. 176 с.
  179. , И. С. Формирование технологической культуры учащихся старших классов общеобразовательной школы: Дис. канд. пед. наук. — 2007. -187 с.
  180. , Й. Гомо Люденс. В тени завтрашнего дня: Пер. с нидерл. / Общ. ред. и послесл. Г. М. Тавризян. -М.: Изд-во «Прогресс», 1992. — 464 с.
  181. , X. Мотивация и деятельность. Т. 2. М., 1986. — 486 с. ,
  182. , Ю.Л. Дубровская, Л.И. Преподавание образовательной области «Технология» в 2010/2011 учебном году. М.: Изд-во МИОО, 2010.144 с.
  183. , Ю.Л., Симоненко, В.Д., Кожина, O.A., Орлов, Б. И. Проекты вкшкольном курсе «Технология» // Технологическое и экологическое образование и технологическая культура школьников. М.: Изд-во «Эслан», 2007. -243 с.
  184. , Ю.Л. Тезаурус Технологии // Технологическое и экологичекское образование и технологическая культура школьников. — М.: Изд-во «Эслан», 2007. 243 с.
  185. Черепанов, В. С Экспертные оценки в педагогических исследованиях. -М.: Изд-во «Педагогика», 1989. — 152 с.
  186. , С.Н. Проблема самоопределения старшеклассников при выборе профиля обучения // Педагогика. 2005. — № 1. — С. 19−26.
  187. , Р.Х. «Мир человеческих отношений и образование». Изд-во: КГТУ, 2006 г.-222 с.
  188. , С.Т. Избр. пед. соч.: В 2-х т. Т.2. -М.: Педагогика, 1980. 200с. к
  189. , Ф. Собрание сочинений. В. 8 т. Т 6. Статьи по эстетике. М.: Изд-во худ. лит-ры, 1957. — 791 с.
  190. , С.А. Игры учащихся феномен культуры. — М.: Изд-во «Новая школа», 1994. — 240 с.
  191. , С.А. От игры к самовоспитанию: Сб. игр-коррекций. — М.: Изд-во «Новая школа», 1994. 76 с.
  192. , В. Умственная одаренность // Одаренный ребенок. 2002 — № 3. -С. 49.
  193. , В. А. Моделирование и познание Текст. Минск: Изд-во «Наука и техника», 1974. — 211 с.
  194. , Г. И. Активизация познавательной деятельности учащихся в учебном процессе: Учеб. пособие для пед. ин-тов. М.: Изд-во «Просвещение», 1979.-267 с.
  195. , Н.Е. Классное руководство: Игровые методики. 3-е изд. М.: Изд-во «Педагогическое общество России», 2006. — 215 с.
  196. , Э., Персивал, Ф. Игры и имитации и социальная значимость науки // Импакт: наука и общество. 1984. № 2. — С. 77—78.
  197. , Д.Б. Психология игры. М.: Педагогика, 1978. — 349 с.
  198. , Д.Б. Избранные психологические труды. Под ред. В. В. Давыдова, В. П. Зинченко. М.: Изд-во «Педагогика», 1989. — 560 с.
  199. , Д.Б. Психическое развитие в детских возрастах: Под ред. Д. И. Фельдштейна / Вступ. статья Д. И. Фельдштейна. 2-е изд. — М.: Изд-во «Институт практической психологии», Воронеж: НПО «МОДЭК», 1997. С. 308.
  200. Энциклопедический словарь по культурологии. М.: Изд-во «Центр», 1997.-С.139.
  201. Ю.Л. Юрова, М.: Педагогика, 1978. 349 с.
  202. Ясвин, В. Я Образовательная среда: от моделирования к проектированию, -М.: Изд-во «Смысл», 2001. 146 с.
  203. , Е.А. Школа для всех: Адаптивная модель (Теоретические основы и практическая реализация). М.: Изд-во «Новая школа», 1996. — 352 с.
  204. , В.Н. Педагогическое моделирование профессионального развития студентов-филологов в вузе: Дис. канд. пед. наук. — Ульяновск, 2007. 285 с.
  205. Apter, М. The experience of motivation. N.Y.: Acad. Press, — 1982.
  206. Avedon, E. Sutton S.E. The study of Games. New York: John Wiley&Sons. 1971.-p. 112.
  207. Diversifying instruction and assessment // The education forum. 1994. -№ 1. — P. 47−52.
  208. Mead, J. H. The Social psychology: selected writing. Chicago, 1956. — p. 98.
  209. The Essential Piaget / Ed. by H.E. Graber, J.J. Voneche. N. Y.: 1977.
  210. Venger, A., Rotenberg V., Desiatnikova Y. Evalution of search activity and other behavioral attitudes in indefinite situations // Dynamic Psychiatry. 1996. -№ 160/161.I
Заполнить форму текущей работой