Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Компьютерные виртуальные технологии как новый техно-социальный феномен

ДиссертацияПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

Понятие «virtus» было введено в обиход императором Августом Октавианом в качестве символа победителя, хранителя, спутника Августа, умиротворителя, мужественности как главной добродетели римского народа. Понятие «virtus» активно использовалось в античной философии. У римлян оно встречается при изложении философии военного искусства, также им пользовался в своих произведениях Цицерон… Читать ещё >

Компьютерные виртуальные технологии как новый техно-социальный феномен (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Содержание

  • ГЛАВА. ! ВИРТУАЛЬНОСТЬ КАК ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ НАУЧНЫХ ИССЛЕДОВАНИЙ В КОМПЬЮТЕРНОЙ ВИРТУОЛОГИИ
    • 1. 1. Исторические, теоретические и методологические основы проблемы виртуальности
    • 1. 2. Современные философские концепции виртуальности
    • 1. 3. Разработка проблемы виртуальности в различных научных областях
  • ГЛАВА II. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ КАК ВТОРОЙ УРОВЕНЬ НАУЧНЫХ ИССЛЕДОВАНИЙ В КОМПЬЮТЕРНОЙ ВИРТУОЛОГИИ
    • 2. 1. Исторические, теоретические и методологические основы проблемы виртуальной реальности
    • 2. 2. Современные философские концепции виртуальной реальности
    • 2. 3. Разработка проблемы виртуальной реальности в различных научных областях
  • ГЛАВА 1. П. КОМПЬЮТЕРНЫЕ ВИРТУАЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ КАК ТРЕТИЙ УРОВЕНЬ НАУЧНЫХ ИССЛЕДОВАНИЙ В КОМПЬЮТЕРНОЙ ВИРТУОЛОГИИ
    • 3. 1. Исторические, теоретические и методологические основы проблемы компьютерных виртуальных технологий
    • 3. 2. Компьютерная виртуология как междисциплинарное научное направление по изучению и развитию проблематики компьютерных виртуальных технологий
    • 3. 3. Разработка проблемы компьютерных виртуальных технологий для различных научных областей
  • ГЛАВА IV. КОМПЬЮТЕРНАЯ ВИРТУОЛОГИЯ
    • 4. 1. Компьютерные виртуальные технологии: онто — социальные аспекты
    • 4. 2. Компьютерные виртуальные технологии: социально — эмпирические аспекты
    • 4. 3. Компьютерные виртуальные технологии: социально — правовые аспекты

Актуальность темы

исследования.

Виртуальная проблематика является сегодня очень актуальной, поскольку в конце XX века общество вступило в стадию информатизации, глобализации и виртуализации. Данные процессы являются определяющими во всех основных сферах — государственном управлении, национальной безопасности, науке, культуре, образовании, медицине, коммуникации и многих других. Вирту-, нанои биотехнологии становятся базовым инновационным фундаментом развития современного общества. Виртуальные технологии — это первый и важнейший из «трех китов» современного инновационного развития.

Виртуальная проблематика многогранна и крайне сложна, как и сам мир, поскольку, с одной стороны, она фиксирует самое основное, что есть во Вселенной — тайну жизни и творчества, с другой — во многом является отражением нашего физического мира, его зеркалом, а с третьейвоплощает все то, что в физическом мире невозможно. Поэтому на данную проблематику, в зависимости от исторической эпохи, культурного, научного и философского контекстов, существует множество точек зрения, которые формировались с самых древних времен вплоть до наших дней. Они имеют как общие признаки, так и большие различия. Но ни в одной из них не предпринимается попытка осмыслить данную проблематику системно, целостно, с выделением общей структуры, теоретического и практического ядра, направлений исследования, форм институализации. Между тем решение данных задач позволило бы понять природу виртуального во всем его богатстве и многообразии, реализовать на новом проблемном уровне научные исследования в рамках виртуальной проблематики, а также разработать новые подходы, имеющие важное значение для многих областей теоретической и практической деятельности. Особые надежды здесь оправданно возлагать на компьютерную виртуологию.

Разработка компьютерной виртуологии является крайне актуальной, перспективной задачей и по той причине, что философскометодологический и компьютерно — технологический аспекты виртуальной проблематики тесно переплелись между собой и начали порождать новые направления в современной науке и культуре — виртуальное образование, виртуальную медицину, виртуальное искусство, виртуальный бизнес, виртуальную политику, виртуальную коммуникацию и многие другие, а также обозначили перспективы развития современного информационного общества.

Компьютерно — технологический аспект виртуальной проблематики за последние годы получил значительное развитие. На сегодняшний день работа по созданию компьютерных виртуальных технологий является одним из самых успешных направлений в современной компьютерной индустрии. Над разработкой и созданием компьютерных виртуальных технологий работают многие университеты, лаборатории, исследовательские центры и фирмы мира. Ими создано около трех десятков наименований компьютерных виртуальных устройств, уже в девятом — десятом поколении. Компьютерные виртуальные технологии успешно применяются в самых разных областях: государственной, военной, образовательной, медицинской, производственной, энергетической, нефтегазовой, банковской, биржевой, коммуникационной, исследовательской, конструкторской, архитектурной, развлекательной и других.

В 2010 году произошла международная технологическая революция в сфере 3D — технологий, которые являются сегментом компьютерных виртуальных технологий. Суть данной технологической революции заключается в том, что во всем мире крупнейшими компаниями электронной отрасли, такими как Samsung, Sony, LG, Panasonic и другими, началось очень активное массовое производство и продвижение 3D технологий, скорость распространения которых измеряется даже не месяцами, а днями. Каждый день государственными и бизнес — кругами во всем мире занимаются новые ниши, связанные с производством и распространением 3D — технологий. За последние месяцы во всем мире появились тысячи 3D — кинотеатров, начали выпускаться 3D — телевизоры, мониторы, очки и плейеры, почти каждый день выходят новые 3D — фильмы, начинаются продажи 3D — контента на Blu Ray 3D — дисках, появляются.

1 7 первые в мире зарубежный и российский 3D — телеканалы с круглосуточным вещанием, за рубежом выпущены первые в мире бумажная 3D — газета и бумажная газета со встроенными видеороликами на основе технологии Е — ink3, 15 апреля 2010 года была проведена первая в мире международная 3D — трансляция балета из Мариинского театра4. И это только начало большого технологического прорыва, который затронет все основные сферы социальной жизни и поменяет их в корне. Все эти результаты имеют очень большое значение для перехода современного информационного общества на новую ступень развития и требуют очень серьезного и систематического концептуального осмысления с привлечением инструментария социальной философии.

Состояние научной разработанности проблемы.

1. Философско — понятийной основой виртуальной проблематики являются понятия «виртуальность» и «виртуальный». Своими корнями они.

1 Голова М. Disney и Discovery запускают ЗО-телевндсннс. 06.01.10 // Infox.ru. [Электронный ресурс] URL: http://v%vv.infox.ru/lu-tccli/iccli/2010/01/06/DisncyiDiscovcryz.phtml (дата обращения 15.01.2010).

2 ЗО-тслевнденне: открыт российский канал цифрового спутникового ЗО-вещання. 03.02.2010 // Tom’s hardware guide. [Электронный ресурс] URL: http://Ww.thg.ru/teclmcws/20 100 203 190 900.himl (дата обращения 03.02.2010).

3 Пресса третьего щмеретш. Вышла первая в Европе 3D газета. 10.03.2010 // Mediaport. [Электрошшн ресурс] URL: http://www.mediaportua/news/worId/69 714 (дата обращешш 10.03.2010).

4 Гергнсв: Мартшка должна задавать тон мировым тенденциям ЗО-трансляций. 20.05.2010//РИА Новости. [Электрошшй ресурс] URL: Iutp://ria.ni/culture/20 100 520/236440467.html?ria=ldmts5pd9kloq00ep9gv0 okn5o02nc8r (дата обращения 25.05.2010). уходят в историю мировой философской мысли, берут начало в латинских понятиях «vir» и «virtus» и являются полисемантичными.

Понятие «virtus» было введено в обиход императором Августом Октавианом в качестве символа победителя, хранителя, спутника Августа, умиротворителя, мужественности как главной добродетели римского народа. Понятие «virtus» активно использовалось в античной философии. У римлян оно встречается при изложении философии военного искусства, также им пользовался в своих произведениях Цицерон. В древнегреческой философии им пользовался Аристотель. В буддизме система понятий с корнем vrt была одной из центральных. Его можно встретить в сутрах Патанджали. Идея виртуальности разрабатывалась в византийской философии Василием Великим и Исааком Сириным. Понятие «виртуальный» использовалось в средневековой схоластической философии. Оно содержится в основе онтологии Фомы Аквинского. У средневекового логика Дунса Скота понятие «виртуальный» было главным пунктом его теории реальности. Понятие «виртуальность» использовали в своих произведениях Николай Кузанский и Сигер Брабантский. В политической мысли эпохи Возрождения понятие «виртуальный» встречается у Никколло Макиавелли. В немецкой философии также можно наблюдать применение этого понятия. Его использовали в своих философских исследованиях Лейбниц, Кант и Гегель. В конце ХЕХ века понятие «виртуальный» использовал А. Бергсон. В 30 — х годах XX века в своих философско — искусствоведческих работах понятие «виртуальный» использовал А. Арто.

2. Философские концепции виртуальности разрабатывали М. Кастельс, Ж. Делез, Д. В. Пивоваров и другие философы.

3. Понятие и проблемы виртуальной реальности являются центральными в философских концепциях С. Лема, Г. Рейнгольда, М. Макшоена, Э. Тоффлера, Ж. Бодрийяра, H.A. Носова, М. Ю. Опенкова, И. Г. Корсунцева и других философов.

4. В ряде естественно — научных исследований изучаются проблемы компьютерной виртуальной реальности. Технические и программные средства систем виртуальной реальности рассматривали в своих работах С. П. Капица, С. Ю. Желтов, М. Б. Игнатьев, B.C. Бабенко, JI.B. Литвинцева, С. Д. Налитов, В. Б. Тарасов, A.B. Ильюшин, A.C. Инвалев, K.P. Кирьяков, Ж. Ланье, Ф. Хэмит, Д. Энкарнакао, Е. Китагава, Д. Каханер, С. Брайсон, К. Маховер. Проблема компьютерных виртуальных систем для работы с большими объемами информации изучалась C.B. Кар еловым. О методологических проблемах разработки систем компьютерной виртуальной реальности писал в своих работах В. И. Шапиро. Разработкой новых технических систем для погружения в компьютерную виртуальную реальность занимается H.H. Латыпов. Системы виртуальной реальности в различных сферах практической деятельности рассмотрены в работах.

A. Прохорова и Т. Знаменской.

5. Рядом исследователей разрабатываются философские проблемы виртуальной реальности в науке, культуре, образовании и искусстве. О человеко — машинных системах, сложных информационных комплексах и системах искусственного интеллекта в постнеклассической науке писал в своих работах B.C. Степин. Проблемы виртуальной реальности в контексте становления информационного общества рассматриваются в работах.

B.Л. Иноземцева, М. Кастельса, Д. Тапскотга и Г. Рэйнгольда. Вопросы виртуальной реальности в контексте проблем культуры, духовности, нравственности и национальной безопасности рассмотрены в работах Р. Г. Яновского. Вопросы киберкультуры рассмотрены в работах Т. Лири. Проблемами виртуальной реальности в экономике занимаются А. Крокер, М. Вайнштайн и А. Потемкин. Исследованиями в области виртуальной психологии занимаются Т. В. Носова, М. А. Пронин, А. Н. Михайлов, Ю. Т. Яценко, Г. П. Юрьев. Вопросами виртуальной реальности в современном искусстве занимаются О. Н. Астафьева, П. Борсук, В. Ф. Жданов, Т. В. Смирнова, A.M. Орлов, В. П. Терин, Н. П. Петрова.

Проблемы виртуального образования анализируют в своих работах П. Джонсон — Ленз, С. Хилтс, JI.A. Хачатуров, A.B. Хуторской, А. Гор, Б. Гейтс и Д. Симе.

6. Также проводится большое количество научных исследований по философским проблемам виртуальной реальности на стыке с классическими проблемами философии. Вопросы виртуалистики как комплексного подхода к изучению человека были рассмотрены И. Т. Фроловым. Проблемы виртуальной реальности в контексте проблем философской антропологии рассматривал в своих работах О. И. Генисаретский. Виртуальная реальность как форма современного дискурса была исследована В. М. Розиным. Вопросами метафизики виртуальной реальности занимался М. Хайм. Виртуальная реальность в контексте проблем постмодернизма изучалась в работах С. Жижека и П. Вирилио. Виртуальная реальность в контексте проблем гносеологии была изучена Л. А. Микешиной. Виртуальная реальность в контексте проблем онтологии была рассмотрена в работах А. Д. Королева. Вопросы виртуальной реальности в контексте проблем глобалистики рассматривались в работах А. Н. Чумакова. Философскими проблемами виртуальной реальности, компьютерных виртуальных технологий и современного информационного общества занимается М. М. Кузнецов. Философско — методологические исследования компьютерной виртуальной реальности были проведены Е. В. Ковалевской. Метатеоретические проблемы виртуальности разрабатывал В. И. Фалько. Аксиологические аспекты использования компьютерных систем виртуальной реальности были рассмотрены В. П. Бранским. Виртуалистика в контексте синергетической парадигмы была рассмотрена О. В. Катаевой. Вопросы виртуальной герменевтики разрабатывались М. В. Шугуровым. Неогегельянство в контексте проблем виртуалистики было рассмотрено О. С. Анисимовым. Виртуальная реальность как новая технология и способ постижения действительности была изучена С. Н. Иконниковой.

Большое количество исследований по отдельным аспектам виртуальной проблематики создает необходимую базу для создания концепции компьютерной виртуологии — нового междисциплинарного научного направления для анализа и развития проблематики компьютерных виртуальных технологий.

Объект исследования.

Объектом исследования в диссертации являются виртуальные структуры и процессы в мире социального.

Предмет исследования.

Предметом исследования в диссертации являются компьютерные виртуальные технологии как новый техно — социальный феномен, определяющий основной инновационный вектор развития современного общества.

Цели и задачи исследования.

Цель исследования — разработка социально — философских оснований проблематики компьютерных виртуальных технологий, связанных с прорывными аспектами современного инновационного развития.

Данная цель конкретизируется в следующих задачах, которые заключаются в разработке:

— историко — философских и теоретико — методологических основ виртуальной проблематики;

— структуры виртуальной проблематики;

— философской концепции компьютерной виртуологии;

— онто — социальных и социально — эмпирических аспектов применения компьютерных виртуальных технологий;

— социально — институциональных аспектов разработки и внедрения компьютерных виртуальных технологий;

— социально — правовых аспектов применения компьютерных виртуальных технологий.

Методологические и теоретические основы исследования.

Вопросы методологии социально — философского исследования виртуальной проблематики имеют очень большое значение, поскольку данная проблематика очень сложна, исторична, междисциплинарна, многоаспектна и ее развитие имеет нелинейный характер. Поэтому данная проблематика может быть адекватно изучена и понята лишь в ключе современной, постнеклассической научной рациональности. Адекватный выбор методов исследования дает ключ к пониманию виртуальных структур и процессов в мире социального как объекта исследования, и нового техносоциального феномена — компьютерных виртуальных технологий как предмета исследования.

В диссертационной работе использован ряд общенаучных и философских методов исследования, среди которых: синергетический (при выявлении нелинейного типа развития виртуальной проблематики), исторический (при раскрытии исторических основ компьютерной виртуологии), диалектический (при выявлении диалектической триады компьютерной виртуологии: тезис — существует единство виртуальной проблематики во времени, методах и понятияхантитезис — виртуальная проблематика является прерогативой изучения только какого — либо одного моноконцептуального методасинтез — виртуальная проблематика может быть адекватно изучена в рамках компьютерной виртуологии — нового междисциплинарного научного направления, которое представляет собой поликонцептуальную систему на теоретическом стержне технологического подхода к виртуальной проблематике), логико — аналитический (при выстраивании трехступенчатой логики исследования, а также проведении философско — методологического анализа онто — социальных, социальноэмпирических, социально — институциональных и социально — правовых аспектов компьютерной виртуологии), лингво — аналитический (при осуществлении лингво — философского анализа понятий компьютерной виртуологии, связанных с социально — философскими аспектами современного инновационного развития, в рамках «Словаря компьютерной виртуологии»), системный (при выявлении единства виртуальной проблематики во времени, методах и понятиях и возможности изучения этого единства в рамках компьютерной виртуологии), прогностический (при выявлении тенденций развития виртуальной проблематики на малый и большой сроки), идеализации (при рассмотрении неограниченной возможности повтора действий в компьютерной виртуальной реальности), моделирования (для раскрытия сути трехмерного моделирования при применении компьютерных виртуальных технологий в ключевых сферах практической деятельности) и другие.

В качестве частнонаучных методов были использованы следующие методы исследования: реально — виртуальный М. Кастельса, дифференциальный Ж. Делеза, актуалогический Д. В. Пивоварова, фантоматический С. Лема, виртуально — общественный Г. Рейнгольда, коммуникативный М. Маюноена, волновой Э. Тоффлера, симулятивный Ж. Бодрийяра, полионтичный H.A. Носова, диалогический М. Ю. Опенкова, субъектный И. Г. Корсунцева. Эти методы были выделены из работ данных исследователей, систематизированы и комплексно осмыслены автором диссертационного исследования.

В качестве теоретической основы исследования был использован технологический подход к виртуальной проблематике, выступающий в качестве основы компьютерной виртуологии. 4.

Научная новнзна диссертационного исследования.

Научная новизна диссертационного исследования состоит:

— в проведении историко — философского, теоретико — философского и философско — методологического анализа виртуальной проблематики, в рамках которого был выявлен и комплексно изучен ряд проблем и концепций, связанных с понятиями виртуальности, виртуальной реальности и компьютерных виртуальных технологий. Этот аспект исследования позволил очертить поликонцептуальное поле виртуальной проблематики и определить ту отправную точку, тот базис, на котором выстраивается собственный понятийный аппарат компьютерной виртуологии;

— в определении трехуровневой структуры виртуальной проблематики (виртуальность, виртуальная реальность и компьютерные виртуальные технологии), которая позволяет задать ее теоретическое поле. Понятие компьютерных виртуальных технологий как средства погружения в компьютерную виртуальную реальность, ее восприятия и познания, а также действия в ней составляет основу нового концептуального уровня виртуальной проблематики;

— в разработке концепции компьютерной виртуологии, основанной на технологическом подходе к виртуальной проблематике, в рамках которой подробно раскрываются понятие компьютерных виртуальных технологий и его философские импликации.

Научная новизна диссертационного исследования состоит также в проведении философско — методологического анализа проблематики компьютерных виртуальных технологий, в рамках которого был изучен ряд социально — философских проблем, связанных:

— с онто — социальными аспектами применения компьютерных виртуальных технологий. Среди них: компьютерное виртуальное тело, синтетичность киберпространства, взаимодействие физической реальности с киберпространством, явление компьютерной ковиртуальности, отличие киберпространства от природного мира, пространство и время в киберпространстве, субъекты киберпространства, искусственный интеллект, рождение и смерть в киберпространстве и др.;

— с социально — эмпирическими аспектами применения компьютерных виртуальных технологий. Среди них: виртуальное информационное общество, виртуальное государственное управление, виртуальная молодежная политика, виртуальные войны, виртуальное образование, виртуальный театр, виртуальная медицина, виртуальная наука, виртуальное производство, виртуальное банковское и биржевое дело, виртуальная медиакоммерция, виртуальная архитектура, виртуальный бизнес и др. Данные сферы основаны не на персональных компьютерах — старых, отживающих свой век технологиях, а на технологиях нового поколения — компьютерных виртуальных технологиях. Эти технологии выводят ключевые сферы общественного развития на принципиально новый уровень и оставляют далеко позади те государства, которые уделяют недостаточно внимания их изучению, развитию и внедрению;

— с социально — правовыми аспектами применения компьютерных виртуальных технологий. Среди них: воздействие с помощью компьютерных виртуальных технологий на индивидуальное и массовое сознание с целью управления человеком и обществом, осуществление данного управления во имя высоких государственных идеалов, оправданность или неприемлемость данного управления в конкретных случаях, привлекательность компьютерной виртуальной формы предложения и проблема выбора человеком виртуального ресурса, связанного с уровнем его воспитания и системой взглядов, опасность виртуального зомбирования — навязывания чужой воли в киберпространстве, опасность использования компьютерных виртуальных технологий для подготовки к масштабным террористическим актам, иные опасности для человека и общества, связанные с преступным применением компьютерных виртуальных технологий, необходимость правовой регламентации использования компьютерных виртуальных технологий на территории Российской Федерации.

Основные научные положения, выносимые на защиту.

1. Концепция компьютерной виртуологии основана на технологическом подходе к виртуальной проблематике. В данном подходе виртуальная проблематика как поле философских, естественнонаучных и междисциплинарных исследований имеет сложную структуру, в рамках которой можно выделить три уровня исследований: виртуальность, виртуальную реальность и компьютерные виртуальные технологии. Виртуальность — это базовый информационный код, выраженный в программе, созданной программистом. Виртуальная реальность — это интерактивная среда, созданная с помощью компьютера, имеющая графические, акустические, пластические и иные свойства, в которую пользователь погружается как зритель или творец. Компьютерные виртуальные технологии — это средство для погружения в компьютерную виртуальную реальность, ее восприятия и познания, а также действия в ней. Компьютерные виртуальные технологии являются основой компьютерной виртуологии, поскольку именно через них осуществляется ее выход на социальную практику — государственную, военную, образовательную, научную, медицинскую, производственную, энергетическую, банковскую, биржевую, коммуникационную, конструкторскую, архитектурную, презентационную, развлекательную и др.

2. Субъекты киберпространства — это личности, которые могут взаимодействовать и общаться друг с другом в киберпространстве и выполнять все виды деятельности, возможные в физическом мире, а также те ее виды, которые в физическом мире недостижимы. Естественные субъекты киберпространства — это субъекты физического мира, использующие компьютерные виртуальные технологии для погружения в киберпространство и облекающиеся в компьютерное виртуальное тело для выполнения соответствующих задач. Искусственные субъекты киберпространства — это субъекты, созданные разработчиками как составная часть киберпространства и действующая по законам данного киберпространства, заложенным в них. Стоит отметить, что направление, связанное с разработкой и созданием компьютерных виртуальных технологий, коренным образом отличается от направления по созданию искусственного интеллекта. Компьютерные виртуальные технологии и человек образуют единый конгломерат, который выполняет те или иные задачи. В проблеме же искусственного интеллекта компьютер должен выполнять задачу не вместе с человеком, а вместо него. И тем не менее, проблемы компьютерных виртуальных технологий и искусственного интеллекта связаны друг с другом через проблему искусственного субъекта. Искусственный субъект в киберпространстве является «воплощенным» аспектом проблемы искусственного интеллекта.

3. Компьютерное виртуальное тело создается программистом в рамках программного обеспечения, предназначенного для выполнения соответствующих задач. Компьютерное виртуальное тело непосредственно связано с физическим телом человека. Например, движение рукой или ногой в физическом мире порождает аналогичное движение руки или ноги компьютерного виртуального тела в кибепространстве. Пользователь ощущает компьютерное виртуальное тело в качестве своего собственного, может видеть и чувствовать его. Оно делает пользователя полноценным субъектом киберпространства. Также программистом может быть смоделирован виртуальный орган чувств, которым человек не обладает в физическом мире, и ему может быть дано соответствующее поле восприятия в киберпространстве. Такими органами могут быть, например, дополнительный глаз, видящий на сверхбольшие расстоянияорганы, отвечающие за возможность предсказания будущего, перемещения в пространстве и во времени и др. В этом случае киберпространство значительно превосходит уровень поля сенсорности физического мира.

4. Проблема творческой личности в контексте философского анализа компьютерных виртуальных технологий может быть рассмотрена на двух уровнях. Во — первых, когда разработчик создает киберпространство и его субъектов, он выступает в качестве творца данного киберпространства и несет полную ответственность за происходящие там процессы. Киберпространство создается им по заранее разработанному плану и после его создания функционирует и развивается по заложенным в него законам. Во — вторых, естественные и искусственные субъекты киберпространства также выступают в роли творческих личностей и создают в киберпространстве свои виртуальные миры — социальные, литературные и др. Таким образом, киберпространство имеет многоуровневую структуру. Причиной зарождения каждого следующего уровня киберпространства является творческая личность, находящаяся на его предыдущем уровне.

5. В данной диссертационной работе разработана концепция виртуального информационного общества. Основные ее идеи заключаются в следующем. В ближайшие несколько лет произойдет значительное уменьшение стоимости компьютерных виртуальных технологий и появятся технические возможности для их совместного использования с сетью Интернет — 2. В результате компьютерные виртуальные технологии придут в каждый дом, во все сферы человеческой деятельности. Это уже начало происходить с начала 2010 года — в массовой продаже появились домашние 3D — комплексы на Blu Ray 3D — технологии и 3D — спутниковое телевидение, которые представляют собой сегмент компьютерных виртуальных технологий. Это приведет к еще большей глобализации нашей жизни, дистанционной коммуникации и совместной деятельности людей всего мира по многим направлениям, в рамках единого киберпространства. Использование компьютерных виртуальных технологий значительной частью мирового сообщества кардинально изменит экономические, политические и общественные отношения, а глобальная культура перейдет на новый уровень. Но для того, чтобы эта культура была достойна человеческого рода, ее нужно строить на высоких моральных принципах.

6. Управление человеком и обществом возможно с помощью информационных технологий. К ним, наряду с традиционными информационными технологиями — рисунок, жест, письменность, речь, печать, радио, телевидение, относятся современные электронные технологические средства — компьютеры, Интернет, компьютерные виртуальные технологии и Интернет — 2. Компьютерные виртуальные технологии на стыке с новой трехмерной интерактивной сетью Интернет — 2 являются на сегодняшний день самой мощной информационной технологией воздействия на человека, поэтому управление человеком и обществом с помощью данного технологического комплекса является самым эффективным — гораздо более эффективным, чем с помощью радио, печати, телевидения, обычного двумерного Интернета и многих других информационных технологий. В результате стыковки компьютерных виртуальных технологий и Интернет — 2 возникает новая трехмерная международная интерактивная среда, которая является новой ступенью развития информационных технологий. Данная среда может использоваться во всех практических сферах человеческой деятельности и выводит жизнь на качественно новый уровень.

7. В компьютерной виртуальной реальности, вне всякого сомнения, существует проблема добра и зла, поскольку данная сфера связана со сферой человека, его внутреннего мира, его социального окружения. Сфера компьютерной виртуальной реальности в одном из своих аспектов является зеркалом реального мира. А раз добро и зло есть в реальном мире, то они есть и в мире виртуальном. Поэтому все процессы, происходящие в киберпространстве, должны быть соответствующим образом регламентированы — с помощью права, морали и других социальных норм, чтобы человек чувствовал себя там комфортно. Для предотвращения серьезных опасностей, связанных с преступным применением компьютерных виртуальных технологий, уже сегодня необходимо выработать механизм, который позволял бы тщательно контролировать развитие и применение компьютерных виртуальных технологий, а при необходимости, в правовом порядке, вводить ограничения и запреты.

Теоретическая и практическая значимость работы.

Проведенное исследование позволило расширить научное поле виртуальной проблематики в рамках разработки ее трехуровневой структуры, а также концепции компьютерной виртуологии. Был концептуализирован новый проблемный уровень, связанный со сферой компьютерных виртуальных технологий. Полученные результаты могут быть использованы в курсах по социальной философии, общетеоретической философии, истории и философии науки, а также в авторских учебных курсах по компьютерной виртуологии. Результаты диссертационной работы могут быть использованы также во всех основных областях практической деятельности — государственном управлении, молодежной политике, национальной безопасности, экономике, образовании, медицине, производстве, авиационной, космической и автомобильной промышленности, энергетике, банковской сфере, науке, культуре, искусстве и многих других. Теоретическая база исследования может являться основанием создания Российского Государственного Центра компьютерной виртуологии.

Ряд результатов диссертационной работы был внедрен автором в законодательную практику в Совете Федерации Федерального Собрания Российской Федерации в рамках проекта по правовой регламентации использования компьютерных виртуальных технологий в Российской Федерации. Акт о внедрении от 6 февраля 2003 года, № 5.3−11/96.

Апробация работы.

Основные положения, идеи и результаты диссертационного исследования:

— изложены в 60 научных публикациях общим объемом 49 п.л., в числе которых: научная монография «Виртуология как философская концепция и новое научное направление» — M., NotaBene, 2010, «Философские проблемы компьютерных виртуальных технологий» — М., Российская академия государственной службы при Президенте Российской Федерации, 2006, статьи в российских и международных научных журналах (в том числе 11 статей в журналах, рекомендованных ВАК Министерства образования и науки Российской Федерации для опубликования основных научных результатов докторских диссертаций) и энциклопедиях, материалы, опубликованные в сборниках научных трудов, а также сборниках материалов всероссийских и международных научных конференций и др.;

— практически использовались: при подготовке и проведении лекций и семинаров по социальной философии, общетеоретической философии, истории и философии науки, а также спецкурсов «Россия в условиях информатизации современного мира» по предмету «Государственное управление в условиях социальной трансформации российского общества» и «Социальное управление и виртуальные процессы» по предмету «Социальное управление в условиях трансформации общества» на кафедре философии Российской академии государственной службы при Президенте Российской Федерации (ныне Российская академия народного хозяйства и государственной службы при Президенте Российской Федерации);

— докладывались на 53 российских и международных научных конгрессах, конференциях, форумах и круглых столах, среди которых: Круглый стол «Философские проблемы виртуальной реальности и искусственного интеллекта» (Москва, 6 мая 1999 г.) — П Российский философский конгресс «XXI век: будущее России в философском измерении»: круглый стол «Философия и психология виртуальной реальности» (Екатеринбург, 7 — 11 июня 1999 г.) — Всероссийская конференция «Виртуальная психология» (Москва, 12 апреля 2000 г.) — Восьмой Московский международный фестиваль компьютерной графики и телевизионных технологий «Аниграф — Телекино' 2000»: Международная научно — техническая конференция, посвященная проблемам современных компьютерных технологий для телевидения (Москва, 24 мая 2000 г.);

Всероссийская конференция «Виртуалистика — 2001» (Москва, 11 апреля 2001 г.) — Ш Российский философский конгресс «Рационализм и культура на пороге Ш тысячелетия»: круглый стол «Философские проблемы виртуалистики» (Ростов — на — Дону, 16−20 сентября 2002 г.) — Круглый стол «Философские основания концепции виртуологии» (Москва, 15 апреля 2003 г.) — IV Российский философский конгресс «Философия и будущее цивилизации»: Секция «Философия культуры» (Москва, 24 — 28 мая 2005 г.) — Первая Всероссийская конференция «Искусственный интеллект: философия, методология, инновации»: Круглый стол «Теоретические проблемы исследования виртуальной реальности» (Москва, 6−8 апреля 2006 г.) — УШ Всероссийский социально — педагогический конгресс «Социальное образование и кадровое обеспечение социальной сферы»: Секция «Подготовка кадров в области информационных технологий для социальной сферы, проблемы дистанционного социального образования» (Москва, 5−7 июня 2008 г.) — Всероссийская конференция «Единое молодежное информационное пространство — новый этап реализации молодежной политики Российской Федерации» (Москва, 30 марта 2009 г.) — VI международная научно — практическая конференция «Муниципальная система образования: вызовы XXI века» (Одинцово, 14 — 15 апреля 2010 г.) и др.

Структура и объем диссертации

.

Структурно диссертационная работа состоит из введения, четырех глав и двенадцати параграфов, заключения.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

.

В заключении будут подведены итоги диссертационного исследования, сделаны выводы и намечены перспективы дальнейшего исследования.

Также в заключении, впервые в научной практике, будет представлен «Словарь компьютерной виртуологии».

Показать весь текст

Список литературы

  1. A.A. Фома Аквинский // Философский энциклопедический словарь. — М., 1993. — С.742.
  2. А. Виртуальная реальность: воспоминания о будущем // Компыо -Терра. 1999. — 10 августа. — № 30.
  3. О.С. Дух и духовность. Рефлексивно виртуальная версия неогегельянца. Труды лаборатории виртуалистики. Вып. 14. — М., 2001.
  4. Ю.М. Виртуальная реальность преступника // Виртуальная реальность: Философские и психологические проблемы / Под ред. Н. А. Носова. М.: ИПК Госслужащих Российской академии госслужбы при Президенте РФ, 1997. — С. 112−116.
  5. Аристотель. Афоризмы. Цитаты, изречения // LatinPro. Латинские пословицы, выражения, крылатые изречения на латыни с переводом. Электронный ресурс. URL: http://www.latinpro.info/aphorismaristoteles. php (дата обращения 12.03.11).
  6. А. Театр и его двойник. М.: Мартис, 1993.
  7. О.Н. Компьютерная виртуальная реальность и искусство // Виртуальные реальности: Труды лаборатории виртуалистики. Вып. 4 / Под ред. Р. Г. Яновского, Н. А. Носова. — М.: Ин-т человека РАН, 1998. -С.141−145.
  8. B.C. Обобщенная схема системы виртуальной реальности // Виртуальная реальность как феномен науки, техники и культуры / Под ред. д.ф.н., проф. Е. А. Шаповалова. Спб., 1996. — С.28−38.
  9. B.C. Таксономия систем виртуальной реальности // Виртуальные реальности: Труды лаборатории виртуалистики. Вып. 4 / Под ред. Р. Г. Яновского, Н. А. Носова. — М.: Ин-т человека РАН, 1998. — С.145−147.
  10. B.C. Размышления о виртуальной реальности // Технологии виртуальной реальности. Состояние и тенденции развития / Под ред. Н. А. Носова. М.: ИТАР-ТАСС, 1996. — С.107−116.
  11. Д. Грядущее постиндустриальное общество. В 2 т. М., 1998.
  12. . Символический обмен и смерть. М.: Добросвет, 2000.
  13. . Система вещей. М.: Рудомино, 1999.
  14. . Америка. С-Пб.: Владимир Даль, 2000.
  15. Большой англо-русский словарь: В 3-х т. М., 1993. — Т.З.
  16. П. Виртуальная реальность и искусство. 1996 // Официальный сайт представительства компании Silicon Graphics (SGI) в России. Электронный ресурс. URL: http://www.sgi.ru/articles/496/borsuk (дата обращения 11.12.1997).
  17. В.П. Природа виртуальной реальности и ее социальные последствия // Виртуальная реальность как феномен науки, техники и культуры / Под ред. д.ф.н., проф. Е. А. Шаповалова. Спб., 1996. -С.40−44.
  18. Р. Вельд. N.Y., 1950.
  19. М. Два образа веры. М., 1995.
  20. А. Храните информацию в правом полушарии. Интервью с главой российского представительства компании Silicon Graphics (SGI) С. В. Кареловым // НГ Наука. — 2001. — 21 февраля.
  21. Василий Великий. Творения иже во святых отца нашего Василия Великого, архиепископа Кессарии Каппадокийской. Ч. 1. — М., 1991.
  22. Н. Творец и Будущее. М., 2003.
  23. Вира // Словарь С. И. Ожегова. Электронный ресурс. URL: http://www.slovarik.kiev.Ua/ojegov/v/77 871.html (дата обращения 25.03.2011).
  24. Вира // Энциклопедия «Википедия». Электронный ресурс. URL: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D1%80%D0%B0 (дата обращения 25.03.2011).
  25. П. Информационная бомба. М.: Прагматика культуры, 2002.
  26. Виртуоз // Словарь С. И. Ожегова. Электронный ресурс. URL: http://www.slovarik.kiev.Ua/ojegov/v/77 873.html (дата обращения 25.03.2011).
  27. Виртуозный // Словарь С. И. Ожегова. Электронный ресурс. URL: http://www.slovarik.kiev.Ua/ojegov/v/77 874.html (дата обращения 25.03.2011).
  28. Вирши. Словарь С. И. Ожегова. Электронный ресурс. URL: http://www.slovarik.kiev.Ua/ojegov/v/77 878.html (дата обращения 25.03.2011).
  29. В. История новой философии в ее связи с общей культурой и отдельными науками. § 57. Жизнь и сочинения Канта. М., 2000.
  30. Г. Энциклопедия философских наук. М., 1977. — Т.З.
  31. . Дорога в будущее. М.: Русская редакция, 1996.
  32. О.И. Процепция и виртуальность в возможных жизненных мирах // Труды лаборатории виртуалистики. Вып.1. Виртуальные реальности в психологии и психопрактике. М., 1995.
  33. Гергиев: Мариинка должна задавать тон мировым тенденциям ЗО-трансляций. 20.05.2010 // РИА Новости. Электронный ресурс. URL: http://ria.ru/culture/20 100 520/236440467.html?ria=ldmts5pd9kloq00ep9gv0 okn5o02nc8r (дата обращения 25.05.2010).
  34. У. Нейромант. М., 2001.
  35. Ф.И. Анропологические исследования. Кант и Гегель. Труды лаборатории виртуалистики. Вып. 17. М.5 2001.
  36. Г. Е. Форма и материя // Философский энциклопедический словарь. М., 1983. С. 743- Полный англо — русский словарь / Сост.
  37. A.Александров. Спб, 1905. — С.860.
  38. Голова М. Disney и Discovery запускают ЗО-телевидение. 06.01.10 // Infox.ru. Электронный ресурс. URL: http://www.infox.ru/hi-tech/tech/ 2010/01/06/DisneyiDiscoveryz.phtml (дата обращения 15.01.2010).
  39. Гор А. Земля на чаше весов. В поисках новой общей цели // Новая постиндустриальная волна на Западе. Антология / Под ред.
  40. B.Л.Иноземцева. М.: Academia, 1999. — С.557−572.
  41. А. Виртуальные модели мира / Канал А. Гордона на Youtube. Электронный ресурс. URL: http://www.youtube.com/watch?v=6sFFJ0 gefCA&lisHPLF99B05F40D904963&index=63 (дата обращения 11.02.12).
  42. Л.П. Супергипноз виртуальной реальности // Виртуальная реальность: Философские и психологические проблемы / Под ред. Н. А. Носова. М.: ИПК Госслужащих Российской академии госслужбы при Президенте РФ, 1997. — С.100−111.
  43. И.Х. Латино русский словарь. Изд. 2-е. — М., 1976.
  44. . Различие и повторение. С-Пб.: Петрополис, 1998.
  45. . Актуальное и виртуальное // Цифровой жук. 1998. — № 2.1. C.95−97.
  46. В.Ф., Носов H.A. Виртуальная реальность в исполнительском искусстве // Виртуальная реальность: Философские и психологические проблемы / Под ред. Н. А. Носова. М.: ИПК Госслужащих Российской академии госслужбы при Президенте РФ, 1997. — С. 132−144.
  47. С.Ю., Лихачев A.C., Степанов A.A. Виртуальная реальность -новая информационная технология // Научно информационный вестник «Аномалия». — 1995. — Т.1. — С.6−11.
  48. С. Добро пожаловать в пустыню реального. М.: Прагматика культуры, 2002.
  49. Д.В. Виртуализация общества. С-Пб., 2002.
  50. М.Б. Системы виртуальной реальности и антропный принцип // Виртуальная реальность как феномен науки, техники и культуры / Под ред. д.ф.н., проф. Е. А. Шаповалова. Спб., 1996. — С.12−21.
  51. A.B., Инвалев A.C., Кирьяков K.P. Виртуальная реальность и стереографика // Технологии виртуальной реальности. Состояние и тенденции развития / Под ред. Н. А. Носова. М.: ИТАР-ТАСС, 1996. -С.117−130.
  52. В.Л. За пределами экономического общества. М.: Академия — Наука, 1998.
  53. Исаак Сирин. Творения иже во святых отца нашего Аввы Сирианина, подвижника и отшельника, бывшаго епископом христолюбивого града Ниневии: Слова подвижнические. М., 1993.
  54. Испано русский словарь / Под ред. Б. П. Наумова. — М., 1988.
  55. В. Виртуальные частицы. М., 1982.
  56. С.П. Очевидное невероятное. Программа, посвященная проблеме компьютерных виртуальных технологий. — ОРТ, 1996.
  57. Э.В. Лингво философский анализ виртуальной реальности // История информатики и информационной реальности. Под ред. Р. М. Юсупова, В. П. Котенко. — М., 2007.
  58. М. Информационная эпоха: экономика, общество и культура. -М.: Государственный Университет Высшая Школа Экономики, 2000 г.
  59. М., Химанен П. Информационное общество и государство благосостояния. М.: Логос, 2002.
  60. М. Галактика Интернет. Екатеринбург: У-Фактория, 2004.
  61. О.В. Виртуалистика в контексте синергетической парадигмы. Автореферат кандидатской диссертации. Ростов — на — Дону, Ростовский государственный университет, 2002.
  62. Е.В. Виртуальная реальность: философско методологический анализ. Автореферат кандидатской диссертации. -М.: Российская академия государственной службы при Президенте РФ, 1998.
  63. Е.В. Компьютерные виртуальные реальности: некоторые философские аспекты // Виртуальные реальности: Труды лаборатории виртуалистики. Вып. 4. / Под ред. Р. Г. Яновского, Н. А. Носова. — М.: Ин — т человека РАН, 1998. — С.37−43.
  64. И. Виртуальная реальность в психотерапии. M.: ММА им. Сеченова, 1999 // Сайт Одесской областной клинической больницы. Электронный ресурс. URL: http://www.mednet.odessa.ua/med/ps/psl.htm (дата обращения 08.10.1999).
  65. Н. Виртуальная реальность в действии. 10.06.1998 // iXBT Hardware. Электронный ресурс. URL: http://www.ixbt.com/peripheral/ virtuality. html (дата обращения 10.05.2009).
  66. Р. Бизнес интересуется виртуальной реальностью // Computerworld Россия. 1996. -№ 29.
  67. И. Технология виртуальная, результат — реальный // Computerworld Россия. — 1997. — № 35.
  68. Р. А. Виртуальные и возможные миры: свобода, ответственность, нравственность // Виртуальные реальности: Труды лаборатории виртуалистики. Вып. 4 / Под ред. Р. Г. Яновского, Н. А. Носова. — М.: Ин-т человека РАН, 1998. — С.165−168.
  69. А.Д. Восприятие причины в условиях недобытия виртуальной реальности // Виртуальные реальности: Труды лаборатории виртуалистики. Вып. 4 / Под ред. Р. Г. Яновского, Н. А. Носова. — М.: Ин-т человека РАН, 1998. — С.43−46.
  70. И.Г. Прикладная философия: субъект и технологии. М.: ИПК Госслужбы Российской академии государственной службы при Президенте РФ, 2001.
  71. И.Г. Субъект и виртуальная реальность. М.: ИПК Госслужбы Российской академии государственной службы при Президенте РФ, 1998.
  72. И.Г. Субъект в технологическую эпоху. М., 1999.
  73. И.Г. Эволюция субъекта в технологическую эпоху. М.: ИПК Госслужбы Российской академии государственной службы при Президенте РФ, 1999.
  74. И.Г. Субъект и знаковые системы. М., 2000.
  75. И.Г. Онтология развития. М.: ИПК госслужбы Российской академии государственной службы при Президенте РФ, 2001.
  76. К. План информационного общества: национальная цель к 2000 году. Токио, 1972.
  77. А., Вайнпггайн М. А. Политическая экономия виртуальной реальности: пан-капигализм. Перевод Н. А. Носова // Труды лаборатории виртуалистики. Вып. 3. М., 1997. — С.70−78.
  78. М.М. Опыт коммуникации в информационную эпоху. Исследовательские стратегии Т. В. Адорно и М.Маклюэна. -М.: Институт философии РАН, 2011.
  79. М.М. Статья «Маюпоен Х.М.» // Новая философская энциклопедия. В 4 т. М., 2001. — Т.2. — С.478−479.
  80. М.М. Философия Марашалла Маюпоена и коммуникативные стратегии Интернета / Культурология: теория, школы, история, практика. Электронный ресурс. URL: http://www.countries.ru/libraiy/era/ff.htm (дата обращения 14.03.12).
  81. М.М. Виртуальная реальность: взгляд с точки зрения философа // Виртуальная реальность: Философские и психологические проблемы / Под ред. Н. А. Носова. М.: ИПК Госслужащих Российской академии госслужбы при Президенте РФ, 1997. — С. 86−100.
  82. Кун Т. Структура научных революций. М.: ACT, 2009.
  83. А. Виртуальная реальность. Где? Как? Когда? // Мир ПК. 1998. -№ 3.
  84. . Вы не гаджет. Манифест. М.: Астрель, 2011.
  85. H.H., Нерушай С. А. Запахи через Интернет // VirtuSphere новые технологии виртуальной реальности. Электронный ресурс. URL: http ://www. aha.ru/~latypo v/oth0.htm#3anaxH (дата обращения 05.09.2002).
  86. H.H., Лытыпов H.H., Мачкин П. И. Тренажерные комплексы на базе использования виртуальной сферы и VR // Вооружение, политика, конверсия. 1997. — №№ 3−4.
  87. А.В. Аристотелизм // Философско энциклопедический словарь. 1983. -С.33−35.
  88. Лейбниц Г.-В. Сочинения. В 4 т. М., 1983. — Т.2.
  89. Лем С. Сумма технологии. М.: ACT, 2002. (Глава 6. Фантомология. -С.302−365).
  90. Лем С. Молох. -М.: ACT, 2005. (Тайна китайской комнаты. Фантоматика.- С.59−68).
  91. Лем С. Молох. М.: ACT, 2005. (Тайна китайской комнаты. Фантоматика- П. С.78−88).
  92. А.Н. Проблемы развития психики. М.: МГУ, 1972.
  93. Т. Хаос и киберкулътура. М.: «Пересвет», 2002.
  94. Л.В., Налитов С. Д., Тарасов В. Б. Технологии виртуальной реальности: состояние, применения, перспективы // Технологии виртуальной реальности. Состояние и тенденции развития / Под ред. Н. А. Носова. М.: ИТАР-ТАСС, 1996. — С. 87−106.
  95. Л.В., Налитов С. Д. Графические средства для построения систем когнитивной графики и виртуальных миров // Программные продукты и системы. 1995. — № 2.
  96. А.Ф. Эллинистически римская эстетика I — П вв. н.э. — М.: Изд-во МГУ, 1979.
  97. Н. Государь. М. «Олма — пресс», 2010.
  98. М. Галактика Гутенберга. Сотворение человека печатной культуры. Киев, Ника — Центр, 2003.
  99. М. Понимание медиа: внешние расширения человека. -М.: Канон-Пресс-Ц, 2003.
  100. М. Телевидение. Робкий гигант // Телевидение вчера, сегодня, завтра. М.:Искусство, 1987.
  101. Н.Б. Статья «Бодрийяр Жан» // Новая философская энциклопедия. В 4 т. М., 2001. — Т. 1. — С.291.
  102. С.Т. Виртуальная реальность в современной художественной культуре // Виртуальная реальность как феномен науки, техники и культуры / Под ред. д.ф.н., проф. Е. А. Шаповалова. Спб., 1996. -С.40−44.
  103. К. Перспективы виртуальной реальности // Графикон 95. Сборник материалов конференции. — М., 1995.
  104. JI.A., М.Ю.Опенков. Новые образы познания и реальности. -М.: РОССПЭН, 1997.
  105. Мифологический словарь. М., 1991.
  106. Д. Мегатренды. М., 2003.
  107. Николай Кузанский. О видении Бога // Николай Кузанский. Соч.: В 2 т. -М.: Мысль, 1980. Т.2. — С.46−47.
  108. Носов Н. А. Виртуальный подход к проблеме человека // Многомерный образ человека. М.: Наука, 2001.
  109. H.A. Фома Аквинский и категория виртуальности // Виртуальная реальность: Философские и психологические проблемы / Под ред. Н. А. Носова. М.: ИПК Госслужащих Российской академии госслужбы при Президенте РФ, 1997. — С.68−85.
  110. H.A. Виртуальная реальность // Вопросы философии. 1999. -№ 10. — С.152−164.
  111. H.A., Михайлов А. Н. Диагностика виртуальной образности. Труды лаборатории виртуалистики. Вып. 10. М., 2000.
  112. H.A., Яценко Ю. Т. Параллельные миры. Труды лаборатории виртуалистики. Вып. 2. М., 1996.
  113. H.A. Словарь виртуальных терминов. Труды лаборатории виртуалистики. Выпуск 7. М., 2000.
  114. H.A. Психологические виртуальные реальности. М.: Ин-т человека РАН, 1994.
  115. Носов Н. А. Виртуальный человек. М.: Магистр, 1997.
  116. H.A. Ошибки пилота: психологические причины. М.: Транспорт, 1990.
  117. Носов Н. А. Виртуальная психология. М.: Аграф, 2000.
  118. H.A. Виртуальная парадигма // Виртуальные реальности. Труды лаборатории виртуалистики. Вып. 4. М., 1998. — С.87−94.
  119. H.A. Манифест виртуалистики. М., 2001.
  120. H.A. Аретея // Виртуальные реальности. Труды лаборатории виртуалистики. Вып. 4. М., 1998. — С.67−77.
  121. Т.В. Феномен соположения реальностей. Труды лаборатории виртуалистики. Вып.11. М., 2000.
  122. Е.П., Рудой В. И. Комментарий // Классическая йога («Йога-сутры» Патанджали и «Вьяса-бхашья»). М., 1992. — С.207.
  123. А.П. Статья «Симулякр» / Новая философская энциклопедия. В 4 т. М., 2001. — Т.З. — С.542−544.
  124. М.Ю. Онто диалогический подход к виртуальной реальности // Виртуальные реальности: Труды лаборатории виртуалистики. Вып. 4 / Под ред. Р. Г. Яновского, Н. А. Носова. — М.: Ин-т человека РАН, 1998. -С.110.
  125. М.Ю. От Диониса до Делеза: философия виртуальности // Философская мысль. 2001. — С.68−74.
  126. М.Ю. Виртуальная реальность: онто диалогический подход. Автореферат к докторской диссертации. — М., 1997.
  127. A.M. Новая виртуальная декорация для вечных сюжетов // Этюд о виртуальности. Спецвыпуск журнала «Декоративное искусство». 1996.- № 1. С.48−49.
  128. Основы концепции центров принятия стратегических решений // Официальный сайт представительства компании Silicon Graphics (SGI) в России. Электронный ресурс. URL: http://www.sgi.com/global/ru/ solutions/cpsr.html (дата обращения 14.11.2002).
  129. Основные рынки SGI. 1999 // Официальный сайт представительства компании Silicon Graphics (SGI) в России. Электронный ресурс. URL: http://www.sgi.com/global/ru/info/markets.html (дата обращения 05.11.1999).
  130. Н.П. Виртуальная реальность. Современная компьютерная графика и анимация. М. .Аквариум, 1997.
  131. Н. Тренинг для победителя. Самоменеджмент эпохи Интернет.- С-Пб.: Речь, 2002.
  132. Д.В. Статья «Виртуальное, виртуал, виртуальная реальность» // Современный философский словарь / Под ред. В. Е. Кемерова. -London: PANPRINT, 1998. С.139−141.
  133. К. Логика и рост научного знания. М., 1983.
  134. А. Виртуальная экономика и сюрреалистическое бытие. -М.: Инфра М, 2000.
  135. Пресса третьего измерения. Вышла первая в Европе 3D газета. 10.03.2010 // Mediaport. Электронный ресурс. URL: http://www. mediaport.ua/news/world/69 714 (дата обращения 10.03.2010).
  136. А. Реальность о виртуальной реальности. 1997 //
  137. Официальный сайт представительства компании Silicon Graphics (SGI) в России. Электронный ресурс. URL: http://www.sgi.ru/articles/6.html (дата обращения 01.12.1997).
  138. M. А. Виртуальные организационные реальности руководителя в управленческом консультировании // Интер тренинг. 2002. — № 1. -С. 19−27.
  139. Г. Умная толпа: новая социальная революция. -М.: ФАИР-ПРЕСС, 2006.
  140. В.М. Виртуальная реальность как форма современного дискурса // Виртуальная реальность: Философские и психологические проблемы / Под ред. Н. А. Носова. М.: ИПК Госслужащих Российской академии госслужбы при Президенте РФ, 1997. — С.56−64.
  141. Русский Журнал. 2003. — 12 ноября.
  142. Сигер Брабантский. Questiones de anima intellectiva // Антология мировой философии. M., 1969. — T.l. — 4.2. — С.819.
  143. T.B. Виртуальные реальности в музыке // Виртуальная реальность: Философские и психологические проблемы / Под ред. Н. А. Носова. М.: ИПК Госслужащих Российской академии госслужбы при Президенте РФ, 1997. — С. 175−180.
  144. Современный словарь иностранных слов. 2006.
  145. A.A., Бахтина Т. Е., Свердлова Т. А., Желтов С. Ю. Обзор технических и программных средств систем виртуальной реальности // Технологии виртуальной реальности. Состояние и тенденции развития / Под ред. Н. А. Носова. М.: ИТАР-ТАСС, 1996. — С.15−56.
  146. B.C. Теоретическое знание. М., 2000.
  147. B.C. Наука // Новая философская энциклопедия. В 4 х т. Изд. «Мысль», 2001. — Т.З. — С.23−28.
  148. Д. Электронно цифровое общество. — М.: Рефл — Бук, 1999.
  149. ЗБ-телевидение: открыт российский канал цифрового спутникового ЗО-вещания. 03.02.2010 // Tom’s hardware guide. Электронный ресурс. URL: http://www.thg.ru/technews/20 100 203 190 900.html (дата обращения 03.02.2010).
  150. В.П. Вспоминая Маршалла Маклюена / Маршалл Маюпоэн -философ и исследователь медиа. Электронный ресурс. URL: http. y/www.mcluhan.ru/articles/vspominaya-marshalla-makluena (дата обращения 10.09.2012).
  151. Э. Третья волна. М.: ACT, 1999.
  152. Э. Шок будущего. М.: ACT, 2001.
  153. А. Могут ли машины мыслить? // Информационное общество. Сборник. М., ACT, 2004. — С.221−285.
  154. В.И. Философия виртуальности: подходы и принципы, проблемы и перспективы. М., 2000.
  155. П.А. У водоразделов мысли. Сочинения: В 2 т. М., 2000. -Т.2.
  156. Фома Аквинский. Сумма теологии. I, q. 76,4 с. // Антология мировой философии. М., 1969. — С.850−851.
  157. И.Т. Комплексные, междисциплинарные исследования виртуальной реальности // Виртуальные реальности: Труды лаборатории виртуалистики. Вып. 4 / Под ред. Р. Г. Яновского, Н. А. Носова. — М.: Ин — т человека РАН, 1998. — С.8−11.
  158. A.B. О виртуальном образовании / Интернет журнал «Эйдос». Электронный ресурс. URL: http://www.eidos.ru/journal/1999/ 0330−06.htm (дата обращения 10.02.12).
  159. Р. Уолдо. N.Y., 1943.
  160. X. Конструкторов объединяет компьютерная сеть // Federal Computer Week. USA, 1999.
  161. Цицерон. Об обязанностях // Лосев А. Ф. Эллинистически римская эстетика. I — II вв. н.э. — М.: МГУ, 1979. — С.374.
  162. Л. У истоков виртуальной реальности // PCWEEK. 1998. -№ 25 (149).
  163. А.Н. Статья «Глобалистика» / Новая философская энциклопедия. В 4 т. — М., 2001. — Т. 1. — С.533−534.
  164. Д.И. Человек и виртуальный мир. М.: Эдиториал УРСС, 2000.
  165. М.В. Виртуальная герменевтика. Труды лаборатории виртуалистики. Вып. 13. М., 2001.
  166. Г. П., Юрьева H.A. Виртуальная медицина: теория и практика триалектической аретеи. Труды лаборатории виртуалистики. Вып. 16. -М., 2001.
  167. Р.Г. О виртуальной реальности // Виртуальные реальности: Труды лаборатории виртуалистики. Вып. 4. / Под ред. Р. Г. Яновского, Н. А. Носова. — М.: Ин-т человека РАН, 1998. — С.134−138.
  168. Baudrillard. А Г ombre des majorites silencieuses, ou la fin du social. -Denoel, Paris, 1982.
  169. Baudrillard J. I/esprit du terrorisme // Le Monde. 6.11.2001.
  170. Bryson S. Virtual Spacetime: An environment for the visualization of curved spacetime via geodesic flows // Proc. Vis'92, Boston. Oct., 1992. -P. 291−298.
  171. Brzezinski Z. America in Technetronic Age. Boston, 1967.
  172. Encarnacao J., Gobel M. European Activities in Virtual Reality // IEEE Computer Graphics and Applications. January, 1994. — P.66−74.
  173. Gertz M.W., Stewart D.B., Khosla P.K. A human machine interface or distributed virtual laboratories // IEEE Robotics & Automation Magazine. -1994.-Vol. 1. — № 4. — P.5−13.
  174. Hamit F. Virtual Reality and the Exploration of Cyberspace. N.Y.: Carmel Indiana Sams Publishing, 1993.
  175. Heim M. The Metaphisics of virtual reality // Virtual reality: theory, practice and promice / Ed. S.K.Helsel, J.P.Roth. Westport — London, 1991. -P.27−33.
  176. Hiltz S.R. Correlates of learning in a virtual classroom // Int. J. Man Machine Studies. — 1993. — Vol. 39. — P.71−98.
  177. Johnson Lenz P., Johnson — Lenz T. Groupware: process and impact of design choices // Computer — Mediated Communication: Status and Evolution / Ed. by B. Kerr and S.R.Hiltz. — N.Y.: Academic Press, 1982. — P.45−55.
  178. Kahaner D. Japanese activities in virtual reality // IEEE Computer Graphics and Applications. January, 1994. — P.75−78.
  179. Kitagava E., Okada M., Yokoi Sh., Toriwaki J. Evaluation of an environment for supporting development of 3D image processing system VISUAL bydevelopment of virtual space manipulating system // Japan D II. V. J77 — D -E. — 1994. — № 8. — P.1640−1647.
  180. Leary T. Chaos & Cyberculture. Berkley: Ronin Publishing, 1994.
  181. Masuda Y. The Information Society as Post-industrial Society. Tokio, 1981.
  182. McCarty W.D., Sheasby S., Amburn P., Stytz M.R., Switzer C. A virtual cockpit for a distributed interactive simulation // IEEE Computer Graphics and Applications. January, 1994. — P.49−54.
  183. McLuhan M. Laws Of The Media: The New Science. With Eric McLuhan. -Toronto: University of Toronto Press, 1978.
  184. McLuhan M. The Medium Is The Massage: An Inventory of Effects. -New York: Bantam, 1967.
  185. McLuhan M. Myth and Mass Media. Daedalus, 1959.
  186. McLuhan M. At the Moment of Sputnic / Journal of Communication. Winter, 1974. P.48−58.
  187. McLuhan M. War and Peace in the Global Village. With Quintin Fiore and Jerome Angel. New York: Bantam, 1968.
  188. Pimentel K. Teaching your systems to share // IEEE Computer Graphics and Applications. January, 1994. — P.60−66.
  189. Rheingold H. The Virtual Community. Minerva- New Edition, 1995.
  190. Rheingold H. Tools for Thought: The People and Ideas Behind the Next Computer Revolution. Simon & Schuster, 1985.
  191. Rheingold H. Virtual reality. Seeker & Warburg, 1991.
  192. Rheingold H. Tools for Thought: The People and Ideas Behind the Next Computer Revolution. Simon & Schuster, 1985.
  193. Sims D. See how they run: modeling evacuations in VR // IEEE Computer Graphics and Application. March, 1995. — P. l 1−13.
  194. Sims D. Multimedia Camp Improves Disabled Kids // IEEE Computer Graphics and Applications. January, 1994. — P.13−15.
  195. Toffler A. The Adaptive Corporation. Aldershot, 1985.1. T)
  196. Toffler A. The eco-spasm report. Toronto, 1975.
  197. Toffler A, Toffler H. Creating a New Civilisation. The Politics of the Third Wave. Atlanta, 1994.
Заполнить форму текущей работой