Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Практикум. 
Социальная психология: теория и практические методы

РефератПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

Организатор игры выносит эту претензию на общее обсуждение, в ходе которого истцы и ответчики высказываются, а затем принимает решение (в данном конкретном случае он принял решение снизить размер штрафа на 2 денежки, оставив штраф в 2 денежки для поддержания честности в торговле). Арбитражный суд может признать любую сделку недействительной, назначить штраф, отменить штраф и т. д. Но сам… Читать ещё >

Практикум. Социальная психология: теория и практические методы (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Задание 1. Проведение имитационной игры

Цели:

  • 1. Познакомить студентов с особенностями подготовки и проведения имитационной ролевой игры.
  • 2. Научить анализировать и оценивать игровой процесс (исполнение ролей).

Ход занятия'.

Преподаватель напоминает студентам особенности и процедуру проведения имитационной ролевой игры. Затем отбирает 5—7 добровольцев и раздает им сценарий, в котором даны описания ситуации и ролевой функционал (качество исполнения ролей зависит от участников игры). При этом темы для обыгрывания можно взять следующие:

  • — отношения между детьми в семье (браг и сестра, две сестры и пр.);
  • — отношения между супругами (10, 15 или 20 лет супружеской жизни);
  • — взаимоотношения в студенческой группе (на 1,3 или 5-м курсе и пр.);
  • — ситуация сдачи зачета, когда студенту необходимо назначить другой день;
  • — реакция родителей на ситуацию «опять двойка» (возраст ребенка уточняется) и др.

Пока участники игры знакомятся со своими ролями и общей схемой сценария, оставшиеся члены группы получают задание от преподавателя: необходимо провести анализ увиденного, при этом зафиксировать свои впечатления и переживания по ряду направлений. Студентам раздаются таблицы для анализа игрового процесса.

Анализ и оценка игрового процесса.

Критерий оценки.

Анализ и описание.

1. Соответствие ролей возрастным особенностям участников группы, их интересам, степень саморегуляции и самостоятельности исполнения, другие психологические особенности.

2. Основные психологические трудности, испытываемые участниками игры при исполнении игровых ролей (раскрытие ролевого функционала).

3. Положительные эффекты, результаты выполнения игровой роли.

4. Основные трудности, испытываемые участниками, их собственные чувства и переживания по поводу игровой ситуации.

Происходит процесс обыгрывания игровой ситуации, наблюдатели заполняют таблицу анализа. Затем наблюдатели разбиваются на две подгруппы, и они по очереди выступают с результатами своих наблюдений и анализа. По окончании разбора игрового процесса вместе с преподавателем делаются практические выводы.

Задание 2. Деловая игра «Куни — продай»

Цели:

  • 1. Закрепить у студентов знания об основных закономерностях функционирования рыночной экономики (например, о соотношении спроса и предложения).
  • 2. Сформировать у них более полные представления о факторах, обусловливающих успешность/иеуспешиость переговорного процесса (при заключении торговых сделок).
  • 3. Сформировать у студентов навыки рационального планирования, анализа и прогноза действий субъектов экономических отношений.

Ход занятия:

Преподаватель отбирает для игры добровольцев (12 человек), затем кратко знакомит студентов с законами рыночной экономики, правовыми аспектами экономических отношений и т.н. (лучше, чтобы участники игры были знакомы с перечисленными аспектами экономики). После этого добровольцев разделяют на две команды по шесть человек и дают им инструкцию: «Каждая команда представляет собой самостоятельное предприятие, озабоченное реализацией своей продукции. Вы сами должны придумать, какой именно товар „производит“ ваше предприятие, и сообщаете об этом ведущему».

Затем игровое помещение «делится» на три игровые зоны (например, Париж, Сидней и Буэнос-Айрес), что будет «свидетельствовать» о всемирном масштабе деятельности предприятий. Каждая команда образует три пары, которые будут действовать самостоятельно, т. е. независимо друг от друга.

Студенты, не участвующие в игре, выступают наблюдателями, которые в свободной форме должны отмечать все успехи и неудачи в проигрывании ролей и в исполнении (реализации цели) игры в целом.

Пять основных этапов игрьд

На первом этапе по команде организатора рабочие дуэты разъезжаются по командировкам: первые пары из каждой команды встретятся на гостеприимной французской земле, вторые — в далекой Австралии, третьи вступят в переговоры в столице Аргентины. Затем организатор игры объявляет, что команда, А продает свой товар, а команда Б — покупает его (на втором этапе команды поменяются ролями), и задает правила игры.

Правила игры:

  • — у команды, А есть 10 единиц товара (теплоходов, тонн жареных каштанов и т. п.) для продажи, а у команды Б — 12 денеждных единиц («денежек») для их покупки;
  • — пары не имеют права связываться между собой в ходе ведения переговоров, и заранее они не знают, сколько единиц товара они могут продать или, соответственно, сколько денежных единиц могут потратить;
  • — команде, А выгодно продать всю свою продукции по наиболее высокой цене, а команде Б — потратить все свои деньги на приобретение как можно большего количества продукции, поскольку непроданная продукция, так же как и непотраченные деньги, облагаются штрафными санкциями;
  • — на переговоры отводится 30 мин, за это время стороны должны договориться о ценах и об объемах продаж, составить соответствующие договоры в двух экземплярах, которые считаются действительными после подписания их всеми четырьмя участниками переговоров. В договорах необходимо отразить все, что только можно предусмотреть, — односторонний разрыв сделки одной из сторон, неполный объем поставок, нарушение сроков, форс-мажорные обстоятельства и т. д. По пунктам этого договора команда будет иметь право обращения в арбитражный суд. Через 30 мин после начала переговоров организатор игры (его помощник) «облетает» города и собирает подлинники договоров, следя за тем, чтобы копий у участников не оставалось. Затем рабочие группы (пары) одной из команд меняют города пребывания. Начинается второй этан игры.

На втором этапе свою продукцию (10 единиц) продает команда Б, а команда, А покупает, имея в своем распоряжении 12 денежек. За полчаса они должны составить договоры о купле-продаже.

По истечении 30 мин организатор вновь собирает все договоры и заносит результаты всех сделок в сводную таблицу, после чего каждая команда получает по одному экземпляру всех заключенных договоров (шесть документов).

На третьем этапе команды внимательно рассматривают все имеющиеся у них документы и стараются найти в них какую-нибудь зацепку, которая могла бы послужить основанием для обращения в арбитражный суд с целью получения какойлибо экономической выгоды. В каждом обращении должны содержаться конкретная претензия и предлагаться способ ее разрешения. На эту работу отводится 20 мин, в течение которых организатор игры или его помощник обрабатывает результаты первых двух этапов.

1 Большаков В. Ю. Психотренинг: Социодинамика. Упражнения. Игры. СПб.: Соц.-психол. центр, 1996. С. 278−289.

Пример расчета результатов

Команда, А продала 6 теплоходов по 2 денежки за штуку, 4 теплохода по 1,3 денежки за штуку и 2 теплохода по 3 денежки за штуку. Следовательно, было продано 12 единиц товара за 23,2 денежные единицы. Продано на 2 теплохода больше того, что есть на складах фирмы. За каждую проданную несуществующую единицу товара — штраф 2 денежки (всего — 4 денежки). За каждую оставшуюся непроданной единицу товара — штраф 2,5 денежных единиц.

Команда, А купила 3 т жареных каштанов по 2 денежки за штуку, 4 т — по 1,2 денежки и одна сделка не была заключена. На покупку 7 т каштанов было потрачено 10,8 денежных единиц. За каждую неиспользованную денежную единицу штраф — 0,5 денежки. Нс использовано 1,2 денежных единиц, следовательно, штраф составляет 0,6 денежных единиц.

Общий результат. От продажи команда, А получила 23,2 денежных единиц, на покупку затратила 10,8 денежных единиц, была оштрафована на 4 + 0,6 = 4,6 денежных единиц. Прибыль составила 23,2 — 10,8 — 4,6 = 7,8 денежки.

Отдельно подсчитываются результаты каждой пары. Допустим, первая пара команды, А продала в Париже 6 единиц товара по 2 денежки за штуку, а в Сиднее купила 3 единицы товара, но 2 денежки за штуку. Их результат определяется как 6 х х 2 — 3 • 2 = 6. Если бы они затратили больше, чем получили при продаже, итог был бы отрицательным.

Результаты работы всех пар сводятся в одну таблицу (табл. 16.4), проводится ранжирование пар по их показателям.

Таблица 16.4

Сводная таблица итогов игры.

Команда, пара.

Результат продажи.

Штраф по итогам продажи.

Результат покупки.

Штраф по итогам покупки.

Общий результат.

Ранговое место.

Команда А.

Пара 1.

Пара 2.

Пара 3.

Команда Б.

Пара 1.

Пара 2.

Пара 3.

На четвертом этапе в арбитражном суде (организатор игры и его помощники) рассматриваются обращения команд. Например, команда, А обращается в суд с просьбой отменить ей штраф за те два теплохода, которые были проданы «сверх» имеющихся на складе, на том основании, что в договоре, заключенном в Париже, не оговорены сроки поставки теплоходов, следовательно, можно поставить команде Б лишь 4 теплохода вместо шести, а два поставить когда-нибудь потом, когда их изготовят.

Организатор игры выносит эту претензию на общее обсуждение, в ходе которого истцы и ответчики высказываются, а затем принимает решение (в данном конкретном случае он принял решение снизить размер штрафа на 2 денежки, оставив штраф в 2 денежки для поддержания честности в торговле). Арбитражный суд может признать любую сделку недействительной, назначить штраф, отменить штраф и т. д. Но сам возбуждать дела он не может, это происходит лишь после обращения команд-предприятий.

Каждое решение арбитражного суда приводит к пересчету результатов игры. После рассмотрения всех арбитражных дел подводятся итоги, причем за каждое возбужденное и выигранное дело команда получает 1 денежку, а за каждое выигранное дело, возбужденное по ходатайству соперника, получает 2 денежки премии.

Побеждает та команда, которая сведет свой баланс с наибольшим положительным итогом.

На пятом этапе проводится обсуждение хода игры с помощью наблюдателей. Проводится разбор действий команд-соперников, приведших к успеху/неудаче. Специально сравниваются стратегии проведения переговоров у наиболее и наименее успешных пар. Совместно вырабатываются рекомендации по оптимальным стратегиям ведения переговоров.

По окончании игры вместе с преподавателем делаются выводы по поводу успеха/ неудачи реализации участниками своих игровых ролей в деловой игре.

Показать весь текст
Заполнить форму текущей работой