Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Хронотоп игровых правил

РефератПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

Пространство взрослой и детской игровой субкультур накладываются друг на друга и формируют общее пространство взаимодействия. Вместе с тем игра, являясь феноменом человеческого бытия, придает ему качества не организованности, а стихийности. Так, Е. Финк определяет игру как импульсивное, «спонтанно протекающее вершение», «окрыленное действование», подобное движению «человеческого бытия в себе… Читать ещё >

Хронотоп игровых правил (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Действия по правилам на протяжении дошкольного возраста из скрытых в ролевой игре становятся открытыми в подвижных и дидактических играх, благодаря чему игровое поведение ребенка становится все более произвольным. Собственно ролевое поведение сворачивается, уходит в обозначение роли на уровне знака. Таким знаком для группы могут быть ценности совместного переживания, познания или создания, преобразования себя и окружающего мира (рис. 14). На их основе строятся взаимоотношения в коллективе дошкольников и формируются культурные практики и традиции детской субкультуры. Такие практики включают практики правовой и смеховой культуры, детского коллекционирования и собирательства, детской моды и т. д. Формирующееся времяпространство детской субкультуры вступает в свои взаимоотношения с субкультурой взрослых. Они то перекрывают друг друга, то становятся параллельными, сталкиваются и взаимопроникают друг в друга. При этом тенденции индивидуализации и социализации борются как в ребенке, который осваивает общечеловеческую культуру, так и в детской группе, которая пытается жить по законам самоорганизации несмотря на то, что взрослые регламентируют режимные процессы и виды детской деятельности в детском саду. Поэтому хронотоп правил определяет пульсацию жизненного пространства группы, взаимоотношений детской и взрослой субкультур. Она может быть ритмичной, систематичной или хаотично организованной, спонтанной, отражающей стихийность детской игры. Также пульсация может быть:

  • — с выраженным или невыраженным авторством детской или взрослой субкультур, разным их сочетанием;
  • — фиксированным или мобильным типом разворачивающейся во времени сюжетности в течение дня, недели, месяца;
  • — экстерьерным (интровертированным на группу) или интерьерным (экстровертированным на межгрупповое общение, активное взаимодействие с родителями и социумом) видом событийно организованного пространства в течение года.

Таковы особенности формирования и развития времени-пространства в детской игре через основные хронотопы игровой культуры.

Организационно-деятельный блок модели показывает, каким образом в процессе формирования игровой культуры и игрового образовательного пространства происходит перекрест деятельности детей и взрослых. Здесь пересекаются хронотопы воображаемой ситуации, игровой роли и игровых правил, определяя ведущие социальные эмоции, логику и характер коллективно-распределенной и совместной деятельности детей и взрослых.

Формирование хронотопа игровых правил.

Рис. 14. Формирование хронотопа игровых правил.

С формальной точки зрения стандарт дошкольного образования классифицирует такую деятельность:

  • — на образовательную деятельность в ходе режимных моментов;
  • — самостоятельную деятельность детей (не исключая наблюдения за ними взрослых и косвенное руководство их действиями, коррекцию и контроль);
  • — непосредственную образовательную деятельность детей со взрослыми;
  • — совместную образовательную деятельность детей и родителей (в том числе при участии педагогов и специалистов детского сада).

Поэтому все культурные практики игрового взаимодействия, которые складываются в группе в ходе образовательной деятельности, можно представить в виде многообразия практик детских игр (табл. 5).

Культурные иг юные практики как организационная основа образовательной деятельности.

Таблица 5.

Образовател ьная деятельность в ходе режимных моментов. Сюрпризные игровые моменты. Игровые моменты — переходы от одного режимного процесса к другому.

И гры-наблюдения. Подвижные игры. Сюжетно-ролевые игры.

Строительные игры.

Самостоятельная образовательная деятельность детей

Индивидуальная.

Групповая.

Коллективная.

Игры по выбору. Игры-«секреты».

Игры рядом.

Игры по инициативе детей. И гры -" п рсдпочтен ия «.

Игры-«времяпровождение». И гры -" соб ытия «.

И гры — «сотворчество».

Непосредственная образовательная деятельность детей со взрослыми

Прямое руководство игрой.

Косвенное руководство игрой.

Игра-беседа.

Игровые обучающие ситуации. Игра-занятие[1].

И гра-драматизация. Игра-экспериментирование.

И грамод ел ирован ие.

Через предметно-игровую среду.

Через сверстников.

Проблемные ситуации.

Игры, провоцирующие изменения игровой среды. Игры-путешествия. Игры-развлечения. Игры-аттракционы.

Совместно-игровые действия.

Игра-диалог. Игра-тренинг. Режиссерские игры.

Совместная образовательная деятельность детей и родителей

Индивидуальная.

Групповая.

Межгрупповая.

Народные игры. Развивающие игры. Строительн ые и гры. Технические игры. Спортивные игры.

Игры на установление детскород ител ьских отношений. Игровые тренинги.

Досуговые игры.

Игры-конкурсы.

Неделя игры и игрушки в детском саду.

Игровые досуги и праздники.

Глава 3. Взаимодействие детей и взрослых в процессе развития…

Пространство взрослой и детской игровой субкультур накладываются друг на друга и формируют общее пространство взаимодействия. Вместе с тем игра, являясь феноменом человеческого бытия, придает ему качества не организованности, а стихийности. Так, Е. Финк[2] определяет игру как импульсивное, «спонтанно протекающее вершение», «окрыленное действование», подобное движению «человеческого бытия в себе самом». Благодаря игре взрослые вспоминают о дошкольном детстве как о счастливой поре, а мы как авторы вынесли это «окрыленное действование» в название программы — «На крыльях детства». Хотелось бы не разрушить спонтанности и естественности детской игры, ее стихийности в положительном смысле слова, стихии самоорганизации. Поэтому в качестве методов формирования игрового пространства и игровой культуры, способных одновременно реализовать цели и задачи образовательной деятельности взрослых, содержание образовательных областей программы, мы выбрали те методы, которые позволяют обеспечить оптимальное функционирование и развитие хронотопов детской игры — воображаемой ситуации, игровой роли и игровых правил. В итоге появилась следующая классификация, которую может использовать в своей образовательной деятельности воспитатель группы (табл. 6).

При этом игровое время-пространство группы может распространяться дальше, на территорию детского сада и становиться его полноправным компонентом. Описывая специфику данного процесса, можно использовать понятия игровой среды группы, межгруппового игрового пространства и игрового пространства детского сада — с одной стороны. С другой стороны — понятия хронотопа ситуации, события (эффект накладки и совмещения ролей) и традиции (эффект развития хронотопа игровых правил и распространения на уровень детского сада). В итоге получится следующая матрица, описывающая модель такого взаимодействия (рис. 15).

Таким образом, игра как феномен детской субкультуры покрывает собой все образовательное пространство детского сада, определяет его парадоксальность и отличие от других образовательных организаций. Как пишет Е. Зайдель, с эмоциональной точки зрения парадокс — это вспышка удивления, ощущение чуда, а с логической — высшая степень противоречия или торжество противоположностей. Парадокс — это сердцевина, механизм диалектики, действительная основа бытия, из которой проистекает неограниченная динамика развития того, кто в этом бытии участвует и кто его совершает.

Классификация методов и приемов формирования игрового пространства группы.

Блоки задач образовательной программы.

Хронотопы игрового времени-пространства.

Хронотоп ситуации.

Хронотоп роли.

Хронотоп правил.

Блок 1. Формирование культуры личности.

Отношенческий компонент.

Прием создания мотивирующих игровых ситуаций.

Метод эмоциональной децентрации (действие в образе).

Метод соревнований в игровых парах.

Когнитивный компонент.

Метод пространствен новремен ного смещения в игре.

Метод интеллектуальной децентрации (действие в роли).

Метод дидактических игр. Метод игрового моделирования.

Деятельный компонент.

Приемы смены и преобразования игровых ситуаций.

Метод объединения игровых цепочек.

Имитационные и гровые методы.

Метод игровых упражнений. Метод подвижных игр

Блок 2. Развитие способностей.

Развитие интересов.

Сюрпризный момент. Приемы обыгрывания среды.

Метод игровых предпочтений.

Метод авансирования успеха в игре.

Метод «выбор в действии». Метод ресурсного круга.

Развитие деятельности.

Приемы создания воображаемой ситуации.

Приемы вхождения в роль и ее удержания.

Приемы установления и регулирования правил.

Блок 3. Формирование детского коллектива.

Приемы приглашения в игру.

Приемы выхода из игры.

Прием распределения ролей.

Методы развития творческой игры.

Метод общего круга.

Приемы прямого и косвенного руководства игрой.

Приемы разрешения конфликтов.

Глава 3. Взаимодействие детей и взрослых в процессе развития…

Матрица совмещения хронотопов игровой культуры группы и детского сада.

Рис. 15. Матрица совмещения хронотопов игровой культуры группы и детского сада.

  • [1] Игра-занятие, по структуре не аналогичная традиционному занятию. Она может включать введение в игровую ситуацию, установление правил и распределение ролей в организационной части; комплекс игровых ситуаций и обучающих игр в основной части; развязку сюжета, выход из игровой ситуации и подведение итогов игры, рефлексию в заключительной части.
  • [2] Финк Е. Основные феномены человеческого бытия // Проблема человекав западной философии. М.: Просвещение, 1998. С. 24—69.
Показать весь текст
Заполнить форму текущей работой