Применение игровых педагогических технологий в процессе обучения детей изобразительному искусству в школе
В настоящее время появилось целое направление в педагогической науке — игровая педагогика, которая считает игру ведущим методом воспитания и обучения детей дошкольного и младшего школьного возраста и поэтому упор на игру (игровую деятельность, игровые формы, приемы) — это важнейший путь включения детей в учебную работу, способ обеспечения эмоционального отклика на воспитательные воздействия… Читать ещё >
Применение игровых педагогических технологий в процессе обучения детей изобразительному искусству в школе (реферат, курсовая, диплом, контрольная)
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РФ ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ.
" ВЛАДИМИРСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ИМЕНИ АЛЕКСАНДРА ГРИГОРЬЕВИЧА И НИКОЛАЯ ГРИГОРЬЕВИЧА СТОЛЕТОВЫХ" .
ФАКУЛЬТЕТ ИСКУССТВ И ХУДОЖЕСТВЕННОГО ОБРАЗОВАНИЯ КАФЕДРА ИЗОБРАЗИТЕЛЬНОГО ИСКУССТВА И РЕСТАВРАЦИИ СПЕЦИАЛЬНОСТЬ: «ИЗОБРАЗИТЕЛЬНОЕ ИСКУССТВО» .
КУРСОВАЯ РАБОТА на тему:
Применение игровых педагогических технологий в процессе обучения детей изобразительному искусству в школе Выполнена студентом группы 109.
Саблиной Еленой Эдуардовной Научный руководитель: к.п.н., доцент Кошелева Людмила Алексеевна Владимир 2013.
Содержание Введение Глава 1. Психолого-педагогическое обоснование использования игровых технологий в процессе обучения изобразительному искусству.
1.1 Игровые педагогические технологии и их использование при обучении изобразительному искусству.
1.2 Возрастные особенности психофизиологического развития детей и их изобразительной деятельности Глава 2. Методика преподавания изобразительного искусства с использованием игровых педагогических технологий.
2.1 Методика применения отдельных игровых педагогических технологий на занятиях по изобразительному искусству в школе.
2.2 Методические разработки Заключение Список использованных источников Приложение Введение Проблема эстетического воспитания и художественного образования подрастающего поколения в последнее время, безусловно, остаётся значимой в современном художественно-образовательном пространстве. Это обусловлено, прежде всего, тем, что общественно-политические изменения, произошедшие за последние годы в нашей стране, выдвинули новые требования к образованию и воспитанию подрастающего поколения. В условиях модернизации современного образования формирующееся педагогическое мышление позволило по достоинству оценить все возможности использования в обучении дидактической игры, как эффективного вида и формы организации учебно-воспитательного процесса, оптимизирующего его.
Факты активного применения дидактической игры в образовательной практике общеобразовательной школы доказывают методическую целесообразность дидактически обоснованной разработки её технологии как средства повышения эффективности преподавания [1,c. 27].
В настоящее время появилось целое направление в педагогической науке — игровая педагогика, которая считает игру ведущим методом воспитания и обучения детей дошкольного и младшего школьного возраста и поэтому упор на игру (игровую деятельность, игровые формы, приемы) — это важнейший путь включения детей в учебную работу, способ обеспечения эмоционального отклика на воспитательные воздействия и нормальных условий жизнедеятельности. В последние годы вопросы теории и практики дидактической игры разрабатывались и разрабатываются многими исследователями: А. П. Усовой, Е. И. Радиной, Ф. Н. Блехер, Б. И. Хачапуридзе, 3.М.Богуславской, Е. Ф. Иваницкой, А. И. Сорокиной, Е. И. Удальцовой, В. Н. Аванесовой, А. К. Бондаренко, Л. А. Венгером. Во всех исследованиях утвердилась взаимосвязь обучения и игры, определилась структура игрового процесса, основные формы и методы руководства дидактическими играми.
Заложенный в детях творческий потенциал реализуется наиболее полно, если образовательный процесс выносится за рамки традиционного обучения. Плюсы дополнительного образования заключаются в том, что детям предоставляется возможность попробовать себя в различных видах деятельности, ориентирует на выбор профессии и способствует развитию индивидуальности.
Урок — главная составная часть образовательного процесса. Учебная деятельность учителя и учащегося в значительной степени сосредоточивается на уроке. В мастерской каждого учителя существует большое количество разнообразных приемов и средств, позволяющих поддерживать высокий уровень преподавания. Время вносит свои коррективы в образовательный процесс, поэтому арсенал методических средств каждого педагога постоянно пополняется.
Игровые технологии в обучении, пожалуй, самые древние и давно заняли прочное место в практике проведения уроков. Игра помогает учащимся по-новому взглянуть на привычный урок, способствует возникновению интереса к учебному предмету. Использование игровых технологий на уроках помогает в той или иной степени снять ряд трудностей, связанных с запоминанием материала, способствует развитию познавательного интереса к учебному предмету.
Игровые формы обучения позволяют использовать все уровни усвоения знаний: от воспроизводящей деятельности через преобразовательную к главной цели — творчески-поисковой деятельности.
В игре проявляются и развиваются творческие способности, воображение, фантазия. Она является одной из генетических основ художественного творчества, способствующая его формированию и сопровождающая его.
Об учебном, развивающем значении игры высказывались философы, мыслители, учёные: Платон, Я. А. Коменский, Дж. Локк, Ж.-Ж. Руссо, М. Монтессори, К. Ушинский, Л. Толстой. Проблемы использования игр в учебно-воспитательном процессе изучали известные педагоги-практики, новаторы — А. Макаренко, В. Сухомлинский, В. Яковлев.
В советской психологии теорию игры, исходящую из признания ее социальной природы, разрабатывали Е. А. Аркин, Л. С. Выгодский, А. Н. Леонтьев. Связывая игру с ориентировочной деятельностью, Д. Б. Эльконин определяет игру как деятельность, в которой складывается и совершенствуется управление поведением.
Проблеме развития творческого потенциала учащихся в игровых ситуациях на уроках изобразительного искусства и художественного труда посвящены работы Б. Неменского, Б. Юсова, С. Коновец, В. Тименко.
В дидактическом словаре-справочнике К. Баханова игра представлена как «вид деятельности в условиях ситуации, направленной на воспроизведение и усвоение общественного опыта, в котором создаётся и совершенствуется самоуправление поведением» .
Правильно организованная интересная дидактическая игра обогащает процесс мышления индивидуальными чувствами, развивает саморегуляцию, тренирует волевые качества ребёнка.
Игровая модель обучения призвана реализовывать, помимо основной дидактической цели, ещё и комплекс задач: обеспечение контроля над эмоциями; предоставление ребёнку возможности самоопределения; воодушевление и помощь в развитии творческого воображения; предоставление возможности развития навыков сотрудничества (в социальном аспекте), а также развития умений формулировать и высказывать своё мнение. педагогический изобразительный дидактический игра Игровые технологии являются одной из уникальных форм обучения, которая позволяет сделать интересными и увлекательными не только работу учащихся на творческо-поисковом уровне, но и будничные шаги по изучению изобразительного и декоративно-прикладного искусства Занимательность условного мира игры делает положительно эмоционально окрашенной монотонную деятельность по запоминанию, повторению, закреплению или усвоению информации, а эмоциональность игрового действа активизирует все психические и творческие процессы и функции ребенка. Другой положительной стороной игры является то, что она способствует использованию знаний в новой ситуации, т. е. усваиваемый учащимися материал проходит через своеобразную практику, вносит разнообразие и интерес в учебный процесс.
Из всех значений игры нас в основном интересует ее роль в становлении, формировании личности, ее значении как средства духовнонравственного и эстетического развития ребенка, подростка, юноши в процессе воспитания и обучения, и в частности на уроках изобразительного искусства.
Актуальность работы состоит в том, что в настоящее время в современной школе возникает насущная потребность в расширении методического потенциала в целом, и в активных формах обучения в частности. К таким активным формам обучения относятся игровые технологии.
Несмотря на обширный педагогический опыт по совершенствованию художественного образования, выявляется недостаточность теоретической и практической разработанности данного вопроса, в частности, проблемы повышения эффективности преподавания изобразительного искусства через использование художественно-дидактической игры.
Сформулированная проблема обусловила выбор темы исследования: Применение игровых педагогических технологий в процессе обучения детей изобразительному искусству в школе Исходя из вышесказанного, целью исследования мы поставили: рассмотреть и изучить вопрос применения игровых педагогических технологий в процессе обучения детей изобразительному искусству.
В соответствии с поставленной проблемой, целью проводимого исследования ставятся и решаются следующие задачи:
1. Проанализировать психолого-педагогическую литературу по данной теме.
2. Определить виды дидактических игр, используемых в обучении школьников.
3. Определить значение использования дидактических игр на всех этапах обучения.
4. Разработать методику проведения отдельных уроков с использованием игровых технологий.
Исходя из вышесказанного, в качестве гипотезы выступает следующее предположение: использование художественно-дидактических игр на занятиях будет эффективно.
Объектом исследования выступает процесс обучения школьников изобразительного искусству.
Предмет исследования: художественно-дидактическая игра в процессе обучения школьников изобразительному искусству.
При решении поставленных задач использовались следующие методы исследования:
1. Теоретические методы необходимы для определения проблем, формулирования гипотез и для оценки собранных фактов. Теоретические методы связаны с изучением литературы: трудов классиков; общих и специальных работ; исторических документов; периодической печати. Изучение литературы дает возможность узнать, какие стороны и проблемы уже достаточно хорошо изучены, по каким ведутся научные дискуссии, что устарело, а какие вопросы еще не решены. Теоретический анализ — это выделение и рассмотрение отдельных сторон, признаков, особенностей, свойств явлений.
Глава 1. Психолого-педагогическое обоснование использования игровых технологий в процессе обучения изобразительному искусству.
1.1 Игровые педагогические технологии и их использование при обучении изобразительному искусству В настоящее время заметно возрос интерес психологов, педагогов, в частности дидактов, к игре как средству развития познавательного интереса.
Немецкий психолог К. Гросс, в начале ХІХ в. первым предпринявший попытку систематизировать изучение игры, называет её начальной школой поведения. По его мнению, какими бы внешними или внутренними факторами не мотивировались игры, их смысл именно в том, чтобы стать для ребёнка школой жизни.
Современная психология определяет, что игра охватывает все периоды жизни человека, что это вовсе не возрастной признак, а важная форма его жизнедеятельности. С игрой связана вся жизнь человека, изменяются лишь мотивы игры, формы проведения, степень проявления чувств и эмоций.
Игра — явление многогранное, как феномен культуры она учит, развивает, даёт возможность отдохнуть.
Игра наряду с трудом и учением — один из основных видов деятельности ребенка [ 6, c. 32].
В человеческой практике игровая деятельность выполняет следующие функции:
ь развлекательную: это основная функция игры — развлечь, доставить удовольствие, воодушевить, пробудить интерес;
ь коммуникативную: освоение диалектики общения;
ь самореализации в игре как в полигоне человеческой практики;
ь игротерапевтическую: преодоление различных трудностей, возникающих в других видах жизнедеятельности;
ь диагностическую: выявление отклонений от нормативного поведения, самопознание в процессе игры;
ь коррекции: внесение позитивных изменений в структуру личностных показаний;
ь межнациональной коммуникации: усвоение единых для всех людей социально-культурных ценностей;
ь социализации: включение в систему общественных отношений, усвоение норм человеческого общения.
В структуру игры как деятельности органично включаются целеполагание, планирование, реализация цели, а также анализ результатов, в которых личность полностью реализует себя как субъект. Мотивация игровой деятельности обеспечивается ее добровольностью, возможностью выбора и элементами соревновательности, удовлетворения потребности в самоутверждении и самореализации.
В структуру игры как процесса входят:
Ш роли, взятые на себя играющими;
Ш игровые действия как средство реализации этих ролей;
Ш игровое употребление предметов, т. е. замещение вещей игровыми, условными;
Ш реальные отношения между играющими;
Ш сюжет (содержание) — область действительности, условно воспроизводимая в игре.
Игру как метод обучения, передачи опыта старших поколений младшим люди использовали с давних времен. Широкое применение игра находит в народной педагогике.
Понятие «игровые педагогические технологии» включает достаточно обширную группу методов и приемов организации педагогического процесса в форме различных педагогических игр. В отличие от игр вообще, педагогическая игра обладает существенными признаками: четко поставленной целью обучения и соответствующими ей педагогическими результатами, которые характеризуются учебно-познавательной направленностью.
Игровые ситуации на уроках выступают как средство побуждения, стимулирования школьников к учебной деятельности.
Реализация игровых приемов и ситуаций в урочной форме происходит по таким основным направлениям:
Ш дидактическая цель перед учащимися ставится в форме игровой задачи;
Ш учебная деятельность подчиняется правилам игры;
Ш учебный материал используется в качестве ее средства;
Ш в учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит дидактическую задачу в игровую;
Ш успешное выполнение дидактического задания связывается с игровым результатом.
По характеру педагогического процесса выделяют следующие группы игр:
ь обучающие, тренировочные, контролирующие и обобщающие;
ь познавательные, воспитательные, развивающие;
ь репродуктивные, продуктивные, творческие;
ь коммуникативные, диагностические, профориентационные, психотерапевтические.
Обширна типология педагогических игр по характеру игровой методики. Важнейшие из применяемых типов: предметные, сюжетные, ролевые, деловые, имитационные, игры-драматизации.
Актуальность игры в настоящее время повышается из-за перенасыщенности современного школьника информацией. Во всем мире, и в России в частности, неизмеримо расширяется предметно-информационная среда.
Телевидение, видео, радио, компьютерные сети в последнее время обрушивают на учащихся огромный объем информации. Актуальной задачей школы становится развитие самостоятельной оценки и отбора получаемой информации. Одной из форм обучения, развивающей подобные умения, является дидактическая игра, способствующая практическому использованию знаний, полученных на уроке и во внеурочное время [ 4, с.12].
В современной школе, делающей ставку на активизацию и интенсификацию учебного процесса, игровая деятельность используется в следующих случаях:
Ш в качестве самостоятельных технологий для освоения понятия, темы и даже раздела учебного предмета;
Ш как элемент более общей технологии;
Ш в качестве урока или его части (введение, контроль);
Ш как технология внеклассной работы.
Все дидактические игры делятся на три основных вида:
Ш прямого дидактического воздействия, в которых учитель действует совместно с обучаемыми в роли одной из играющих сторон;
Ш опосредованного дидактического воздействия, когда учитель находится в качестве наблюдателя или болельщика;
Ш смешанного дидактического воздействия, когда учитель участвует в игре в роли ведущего, арбитра, эксперта и консультанта.
Целеполагание и целесообразность игровых технологий в преподавании изобразительного искусства состоит в том что, являясь развлечением, отдыхом, она способна перерасти в обучение, в творчество, в терапию, в модель типа человеческих отношений и проявлений в труде.
Преподавание изобразительного искусства невозможно без использования на уроке различного рода игровых ситуаций, с помощью которых учитель формирует у школьников конкретные умения и навыки. Четко ограниченная учебная задача задания позволяет педагогу точно и объективно оценить качество усвоения учащимися материала.
Для поддержания продуктивной работоспособности детей на протяжении всего урока следует вводить в их деятельность различные познавательные ситуации, игры-занятия, так как усвоение предмета облегчается, если при этом задействованы разные анализаторы.
Чередование в течение урока всех видов деятельности дает возможность более рационально использовать учебное время, повышать интенсивность работы школьников, обеспечивать непрерывное усвоение нового и закрепление пройденного материала.
Игровые моменты, включенные в систему педагогических ситуаций, вызывают у детей особый интерес к познанию окружающего мира, что положительно сказывается на их продуктивно-изобразительной деятельности и отношении к занятиям [17, с. 46].
Игровые ситуации желательно использовать на тех уроках, где осмысление материала вызывает затруднения. Исследования показали, что во время игровых ситуаций острота зрения у ребенка значительно возрастает.
Игры, игровые моменты, элементы сказочности служат психологическим стимулятором нервно-психологической деятельности, потенциальных способностей восприятия. Л. С. Выготский очень тонко заметил, что «в игре ребенок всегда выше своего обычного поведения; он в игре как бы выше на голову самого себя» [ 3, с.11].
Включение игровых моментов на уроках позволяет корректировать психологическое состояние учащихся. Дети воспринимают психотерапевтические моменты как игру, а у учителя есть возможность своевременно менять содержание и характер заданий в зависимости от обстановки.
Использование игр в изобразительной деятельности обусловлено своеобразными связями игры и художественного творчества. Игра предшествует творчеству, способствует ему.
Игрой начинается изучение новой темы или закрепляются знания, умения и навыки по пройденному материалу. Игры-занятия лучше проводить в форме соревнований между командами. Обязательным условием игры является подведение итогов.
На уроках изобразительного искусства игры решают одну или несколько задач. Можно выделить следующие группы игр:
· развивающие внимание;
· развивающие глазомер;
· тренирующие наблюдательность;
· развивающие творческие способности;
· воздействующие на эмоции и чувства;
· раскрывающие личностные возможности ребенка.
Большинство игр переводят ребенка из позиции объекта воспитания и обучения в позицию субъекта деятельности, в позицию творца.
Таким образом, именно игровые технологии позволяют создать высокий уровень мотивации, результативности занятий и условия для социализации личности школьника, его воспитания. Художественно-творческая игровая активность способствует благоприятному эмоциональному состоянию учащихся, стимулирует развитие творческих способностей. Художественно-дидактические игры развивают образное и логическое мышление, наблюдательность, различные виды памяти, в том числе зрительную, являются эффективным средством усвоения знаний, умений и навыков.
1.2 Возрастные особенности психофизиологического развития детей и их изобразительной деятельности Изобразительная деятельность имеет большое значение для развития ребенка. В разных ее видах (рисовании, лепке, работе над аппликацией и т. д.) у него развивается особая форма познания окружающего мира в процессе его восприятия, формируются его эмоциональные переживания, волевые и личностные качества. В этой деятельности у него развиваются важнейшие умения познания объектов и их изображения: наблюдательность, зрительнодвигательная память, механизмы деятельности воображения, зрительнодвигательное взаимодействие [18, с. 6].
Творческие способности детей на занятиях по изобразительному искусству развиваются наиболее эффективно, если педагогами учитываются возрастные особенности учеников. Еще в 1910;20-е гг. многими педагогамиисследователями детского изобразительного творчества были выявлены этапы развития детских изобразительных возможностей [ 3, с. 21].
Периодизацию детского творчества рассматривает А. В. Бакушинский2. Развитие изобразительного творчества он делит на три основных периода.
Первый — от рождения до 6−7 лет. Этому периоду соответствуют следующие основные характеристики: 1) активность; 2) отсутствие созерцания; 3) равнодушие к результату работы; 4) преобладание интереса к самодовлеющей конструкции, к элементам художественной формы в их первичной физиологической значимости для восприятия (к краске, линии, объему, поверхности, тяжести и т. д.).
Второй — от 6−7 до 10−12 лет — характеризуется появлением созерцательной способности, но она еще недлительна и эмоциональна. В этом возрасте, отмечает А. В. Бакушинский, начинается художественное творчество ребенка. Появляется особый интерес к обработке материала и поверхности. Интерес к технике становится стимулом. Появляется интерес к декоративности, украшению окружающего пространства. А. В. Бакушинский делает вывод, что этот период детства — период господства: активности над созерцанием, творчества над восприятием, эмоции и воли над познавательными процессами.
Третий период в развитии изобразительного творчества А. В. Бакушинский относит к промежутку от 10−12 до 14−15 лет (подростковому периоду), отмечая усиление внимания к внешнему миру, понижение конструктивных способностей.
В этот период у подростка наблюдается индивидуализация впечатлений, в изображении преобладает натурализм, притупляется чувство цвета, ослабляется творческая активность.
Опираясь на наблюдения А. В. Бакушинского, можно сделать вывод, что «критическим» периодом (т. е. таким периодом, в котором легче осуществляются определенные виды обучения) для развития детского изобразительного творчества и формирования навыков, является период от 6−7 до 10−12 лет. Необходимо отметить, что у современных детей «критический» период (наиболее благоприятный для развития изобразительного творчества) смещается на более ранний возраст от 5−6 до 9−10 лет. Установив, что 5−10-летний возраст является наиболее благоприятным для развития изобразительных способностей, необходимо определить, какую специфику возрастных психофизиологических особенностей детей данного возраста необходимо учитывать, чтобы правильно организовать воспитательный и образовательный процесс.
Современные исследователи в области педагогики и психологии отмечают, что в 5−7-летнем возрасте ребенок достигает довольно высокого уровня восприятия отдельных внешних свойств вещей и решения практических и познавательных задач, заданных в наглядно-образной форме. Из этого следует, что на занятиях изобразительного искусства необходимо использовать наглядные пособия, различные средства ТСО, театрализацию — разыгрывание различных сюжетов, которые предстоит воплотить в рисунке.
Однако ребенок еще не проникает за видимость вещей, и это естественно, так как вещи существуют для него и интересуют его как объект практической деятельности. Непосредственно принимаемые свойства предметов выступают перед ребенком как ориентирующие их практическое употребление. «Ребенок до поступления в школу имеет дело с отдельными вещами, их внешними свойствами и отношениями, а не с сущностью вещей. Но между сущностью вещей и тем, как они являются нам, существует громадная разница. Сущность вещей не лежит на поверхности, не дана непосредственно в личном опыте, не может быть непосредственно воспринята. Она раскрывается в ходе общественно-исторического процесса познания и производства». Исходя из вышесказанного, можно сделать вывод о том, что занятия в изостудиях, кружках, должны быть ориентированы на включение детей в практическое освоение разных областей художественно изобразительной деятельности.
Другой особенностью мышления ребенка 5−7-летнего возраста является нерасчлененность восприятия разных свойств и признаков вещей. Такая характеристика детей старшего дошкольного возраста говорит о том, что интеграция различных видов искусства будет способствовать развитию их творческих способностей. Примерами интеграции могут служить такие задания, как «Изобрази в рисунке то, что ты увидел и почувствовал в музыке», «Изготовление декораций и кукол для спектакля», где ребята могут выступать одновременно как артисты и как художники-декораторы.
В 5−10-летнем возрасте происходит интенсивное накопление представлений об окружающем мире. Изучая предметы и явления, сравнивая и анализируя, учащиеся познают их сущность. Наряду с конкретными представлениями у детей формируются и обобщенные понятия. Все это является хорошей предпосылкой для развития творческих способностей детей на занятиях по изобразительному искусству.
Возраст 5−10-лет характеризуется большой реактивностью, чувствительностью ко всему яркому, новому, необычному, что, так или иначе, вызывает у детей эмоциональный отклик. В основе этого качества лежит не только сложившаяся привычка к получению такого типа информации, но и возрастные особенности нервной системы. Нервная система детей 5−10 лет отличается слабостью как процесса возбуждения, так и торможения.
Особенности восприятия и использования изобразительных средств ребенком обуславливают необходимость постепенного и осторожного подведения детей к изобразительной грамоте, осуществленного с учетом хода их общего развития. Особое место этой проблеме отводится в работах Т. С. Комаровой, В. С. Кузина, Н. Н. Ростовцева, Е. В. Шорохова.
На основании вышеизложенного можно заключить, что 5−10-летний возраст является наиболее благоприятным для развития изобразительных способностей, а специфику психофизиологических особенностей детей данного возраста необходимо учитывать, чтобы правильно организовать воспитательный и образовательный процесс.
Таким образом, игры, игровые моменты служат психологическим стимулятором нервно-психологической деятельности, потенциальных способностей восприятия. Л. С. Выготский очень тонко заметил, что «в игре ребенок всегда выше своего обычного поведения; он в игре как бы выше на голову самого себя» .
Включение игровых моментов на уроках изобразительного искусства позволяет корректировать психологическое состояние учащихся. Дети воспринимают психотерапевтические моменты как игру, а у учителя есть возможность своевременно менять содержание и характер заданий в зависимости от обстановки.
Использование игровых элементов в процессе обучения изобразительному искусству обусловлено своеобразными связями игры и художественного творчества, поскольку в силу возрастных особенностей ребёнок практически одинаково склонен и к игровой, и к художественной деятельности. Интеграция этих видов деятельности на уроках изобразительного искусства имеет решающее значение для формирования творческих способностей и интереса к предмету Глава 2. Методика преподавания изобразительного искусства с использованием игровых педагогических технологий.
2.1 Методика применения отдельных игровых педагогических технологий на занятиях по изобразительному искусству в школе Среди проблем, обращающих на себя внимание современных исследователей, все большее значение приобретают те, которые связаны с поисками путей повышения качества и эффективности целенаправленного воспитания духовной и культурной сферах нашего общества. Предпочтение в процессе поиска новых средств, факторов и методов организации воспитания отдается тем, которые, во-первых, интегральны, многофункциональны по своему характеру; во-вторых, способствуют самореализации, самовыражению личности; в-третьих, интересны детям; в-четвертых, органически вписываются в современные учебно-воспитательные системы. Таким средством воспитания является игра. Она, как и любая другая игра, имеет познавательную развивающую, развлекающую, диагностирующую, корректирующую и другие воспитательные функции. Игра представляет важнейший аспект воспитания духовности, формирования системы нравственно-эстетических, общечеловеческих ценностей [ 13, с.18].
Выбор игры, в первую очередь, зависит от того, каков ребенок, что ему необходимо, какие воспитательные задачи требуют своего разрешения. Если игра коллективная, необходимо хорошо знать каков состав играющих, их интеллектуальное развитие, физическая подготовленность, особенности возраста, интересы, уровни общения и совместимости и т. п.
Выбор игры зависит от времени ее проведения, природно-климатических условий, протяженности времени, светового дня и месяца ее проведения, от наличия игровых аксессуаров, от конкретной ситуации, сложившейся в детском коллективе. Цель игры находится за пределами игровой ситуации, и результат игры может выражаться в виде внешних предметов и всевозможных изделий (модели, макеты, игрушки, конструкторы, куклы и др.), «продуктов» художественного творчества, новых знаний. В игре подмена мотивов естественна: дети действуют в играх из желания получить удовольствие, а результат может быть конструктивным. Игра способна выступать средством получения чего-то, хотя источником ее активности являются задачи, добровольно взятые на себя личностью, игровое творчество и дух соревнования. В играх ребенком осуществляются цели нескольких уровней, взаимосвязанных между собой Главная задача в предложении игры заключается в возбуждении интереса к ней, в такой постановке вопроса, когда совпадают цели воспитания и желания ребенка. Игровые приемы предложения могут быть устного и письменного характера. Интерес вызывают игрушки или предметы для игры, возбуждающие желание поиграть, игровые афиши, игровые радиообъявления и т. п. В предложение игры входит объяснение ее правил и техники действий. Объяснение игры является моментом очень ответственным. Игру следует объяснять кратко и точно, непосредственно перед ее началом. В объяснение входит название игры, рассказ о ее содержании и объяснение основных и второстепенных правил, в том числе различение играющих, объяснение значения игровых аксессуаров.
На уроке учитель становится руководителем, координируя и корректируя деятельность учащихся. Перед началом игры учитель должен ознакомить всех участников с ее условиями, режимом работы, и выдать необходимый материал и оборудование.
Один из ответственных моментов в детских играх — распределение ролей. Они могут быть активными и пассивными, главными и второстепенными. Распределение детей на роли в игре — дело трудное и щепетильное. Распределение не должно зависеть от пола ребенка, возраста, физических особенностей. Многие игры построены на равноправии ролей. Для некоторых игр требуются капитаны, водящие, т. е. командные роли по сюжету игры. Учитывая, какая роль особенно полезна ребенку, учитель использует следующие приемы:
· назначение на роль непосредственно взрослым;
· назначение на роль через старшего (капитана, водящего);
· выбор на роль по итогам игровых конкурсов (лучший проект, костюм, сценарий);
· добровольное принятие роли ребенком, по его желанию;
· очередность выполнения роли в игре.
При распределении командных ролей следует делать, так, чтобы роль помогала неавторитетным укрепить авторитет, неактивным — проявить активность, недисциплинированным — стать организованными детям, чем-то себя скомпрометировавшими, — вернуть потерянный авторитет; новичкам и ребятам, сторонящимся детского коллектива, — проявить себя, сдружиться со всеми.
В игре необходимо следить за тем, чтобы не появлялись зазнайство, превышение власти командных ролей над второстепенными. Неподчинение в игре может разрушить игру. Необходимо следить за тем, чтобы у роли было действие; роль без действия — мертва, ребенок выйдет из игры, если ему нечего делать. Нельзя использовать в игре отрицательные роли, они приемлемы только в юмористических ситуациях.
Контроль за деятельностью каждого в отдельности учащегося переходит к ученикам, так как результативность общей работы определяется вкладом каждого, а вследствие возрастных особенностей очень важно мнение товарищей. В процессе работы учитель может корректировать деятельность отдельных учащихся для достижения поставленной цели. Между участниками игры возможна дискуссия для выработки общего решения. В этом случае часть учащихся выступает в роли сборщиков информации, часть — в роли аналитиков, часть — в роли критиков. По окончании дискуссии озвучивается решение, которое оценивается экспертами. Их роли могут исполнять специально подготовленные учащиеся, а также взрослые из числа педагогов и родителей. В конце игры учитель подводит итог, как по тематической направленности, так и по вкладу каждого ученика.
Применение игровых технологий на уроках изобразительного искусства в комплексе с другими методами и приемами организации учебных занятий, дает возможность укрепить мотивацию на изучение предмета, поддерживать интерес, увлеченность процессом, вызвать положительные эмоции, то есть создать благоприятный эмоциональный настрой урока, увидеть индивидуальность детей. Для учащихся игры — это способ самореализации, самовыражения, самооценки.
Урок, проводимый в игровой форме, требует определенных правил. 1. Предварительная подготовка.
2.Обязательные атрибуты игры: оформление, что создает новизну эффект неожиданности и будет способствовать повышению эмоционального фона урока.
3.Обязательная констатация результата игры.
4.Обязательные игровые моменты необучающего характера (спеть серенаду, проскакать на коне и т. п.) для переключения внимания и снятия напряжения.
Прежде чем включить игровую технологию в учебный процесс, необходимо определить:
o Как сохранить интерес школьников к изобразительному искусству?
o Как добиться порядка и дисциплины при выполнении длительной работы?
o Как спланировать работу?
o Какой учебный материал целесообразно изучать с использованием игровых технологий, для какого состава учеников следует применять;
o Как связать игру с другими способами обучения,.
o Как найти время в учебном плане для её проведения,.
o Какую игру следует выбрать по конкретной теме.
Существует большое многообразие игр, направленных на развитие творческих способностей обучающихся: [10, с. 58].
" Чья композиция лучше?" - составление композиции из готовых силуэтов.
Из готовых силуэтов составьте известную картину. Игра может проводиться в виде соревнования двух (трех) команд. Работа ведется на магнитной доске. Игра развивает композиционное мышление, умение находить оптимальные решения.
" Составь пары!" .
Контрастные цвета, сближенные цвета. Учащиеся работают с готовыми геометрическими фигурами различных цветов. По просьбе учителя ученики поднимают составленные пары.
Холодные и теплые цвета. Учащиеся делятся на две группы. Одной группе нужно выбрать цвета для оформления царства Снежной королевы, а второй — для оперения Жар-птицы.
Игра-соревнование «Кто больше?» .
На полосках бумаги учащиеся делают первый мазок краской любого цвета, затем в этот цвет добавляют чуть-чуть белил и выполняют следующий мазок и т. д. Побеждает тот, кто сделает больше накрасок различной светлоты. Игра на закрепление понятий о разбеливании цвета.
Данные игры способствуют развитию осмысленного восприятия цвета, различительных, аналитико-синтетических способностей и культуры восприятия ребенка; имеют обучающий, тренировочный, контролирующий характер.
" Продолжи цепочку слов!" .
Учащиеся должны продолжить перечень, классификацию. Например: архитектура, стиль, романский, готика, арка…
" Подбери прилагательные!" - характеризующие произведение искусства (репродукция или слайд).
Побеждает тот из учащихся, который подберет большее количество. Развивается способность переводить зрительный образ в словесный.
" Подбери стихи!" - к произведению искусства.
Такие эстетические ситуации способствуют развитию образного мышления учащихся на основе единства изобразительных и выразительных средств искусства. Например, на доске расположены репродукции зимних пейзажей: К. Юон. «Конец зимы. Полдень»; И. Грабарь. «Февральская лазурь»; И. Шишкин. «На севере диком…», «Зима»; Г. Нисский. «Подмосковье. Февраль» и др. Учащиеся должны подобрать к отрывку стихотворения соответствующую репродукцию с изображением зимнего пейзажа, объяснить свой выбор.
" Отгадай кроссворд!" .
При их составлении у учащихся развиваются навыки работы со словарями, различного рода справочной литературой. Процесс создания и разгадывания кроссвордов способствуют овладению содержанием основных понятий.
" Репортеры газетной рубрики «Шедевры искусства» «.
Заранее сообщается тема урока. Например, «Человек в искусстве. Жанр портрета». Ученики самостоятельно ведут подбор материалов к нему в виде репродукций. Всё это прикрепляется к стенду. Такая игра носит продуктивный характер, воспитывает потребность самостоятельно искать материалы, читать литературу по искусству, развивает навыки поисковой деятельности.
" Следствие ведут знатоки" .
По описанию примет «пропавшей из музея картины (скульптуры)» знатоки искусства ищут среди репродукций на доске нужную картину. Описание делает «хранитель музея». Дополнительные сведения могут сообщать «свидетели» — ученики класса.
" Лучший экскурсовод" .
Выбранные на соискание почетного звания ученики рассказывают о сюжете, мотиве произведения, композиции и ее элементах, средствах выразительности. Игра такого рода способствует развитию зрительной памяти, речи, логического мышления, способности эмоционального и образного выражения, умения сделать анализ художественного произведения. Выступление экспертов, обмен мнениями, защита учащимися своих решений, выводов является обязательным условием проведения таких игр-занятий. Учитель констатирует достигнутые результаты, отмечает ошибки, формулирует окончательный итог занятия.
" Незаконченный рисунок" .
Один знаменитый художник решил нарисовать картину. Он провел фломастером на листе первую линию… И тут его отвлекли от работы. Рисунок остался незаконченным. Попробуйте проникнуть в замысел художника и завершите его работу. Дорисуйте картину, если известно, что первая линия, которую провёл художник, — это…
— Два параллельных отрезка;
— Волнистая линия;
— Линия — полукруг;
— Зигзагообразная линия;
— Два отрезка, образующие острый угол.
" Нарисованная пословица" .
Обычно художники рисуют пейзажи, портреты, натюрморты. А вы попробуйте нарисовать пословицу. Например, такую:
— на чужой каравай рот не разевай;
— за двумя зайцами погонишьсяни одного не поймаешь;
— дарёному коню в зубы не смотрят;
— одна голова хорошо, а две лучше;
— доброе слово и кошке приятно.
Таким образом, игры и игровые моменты, включенные в систему педагогических ситуаций, вызывают у детей особый интерес к познанию окружающего мира, что положительно сказывается на их продуктивно-изобразительной деятельности и отношении к занятиям.
Учителю просто необходимо в современной школе применять различные методики, технологии, усовершенствования, с тем, чтобы повысить качество знаний и творческую направленность учащихся на уроках изобразительного искусства, относясь к ним не по остаточному принципу, а как к равному среди всех школьных предметом. В исполнении задуманного большую помощь может оказать и игровой подход в обучении.
2.2 Методические разработки Рассмотрим использование игровых технологий на примере конкретных уроков.
Тема урока: «Иллюстрирование русской народной сказки.
" Маша и медведь" .
проводится на уроке изобразительного искусства в 3 классе Цель: Научить выполнять иллюстрации к сказке. Развивать интерес и любовь детей к творчеству ведущих художников детской книги.
Задачи: Обучать умению простейшими средствами передавать основные события сказки, смысловую связь между предметами и героями в рисунке, формировать умение располагать лист бумаги по вертикали и по горизонтали в зависимости от замысла, правильно выбирать размер изображения в листе.
Материал:
Для детей: лист бумаги, графитный карандаш, акварельные или гуашевые краски, кисти, баночка для воды, палитра, тряпочка.
Для учителя: иллюстрации Ю. Васнецова, Е. Рачева, В. Лосина к русским народным сказкам; игрушечный мишка и кукла.
Методические рекомендации:
Содержание сказки изучается заранее, можно предварительно рассмотреть различные изображения людей и медведя в детских книжках.
До иллюстрирования сказки желательно, чтобы дети имели возможность, вылепить фигурки девочки и медведя. Дети наблюдают за движениями человека, чтобы использовать их в рисунках.
На уроки иллюстрирования сказки «Маша и медведь» в гости к ребятам могут прийти кукла и мишка. Они вместе с ребятами послушают педагога, посмотрят иллюстрации, а потом примут участие в творческой работе детей. Если в процессе рисования у детей возникнут трудности в передаче пропорций, положений рук, ног или лап во время движения, можно обратиться с просьбой к мишке или кукле показать те или иные движения, разные положения тела и внимательно их рассмотреть. Наши гости могут сказать свое мнение во время просмотра и при оценке детских рисунков в конце занятия.
тема: «Передник Матрешки» .
Игра проводится на уроке декоративного рисования в 5 классе после ознакомления учащихся с Семеновской, Полхов-Майданской, Загорской игрушкой.
Задачи:
— закрепить знания учащихся о разновидностях русской матрешки;
— совершенствовать наблюдательность и зрительную память;
— воспитывать интерес к народному декоративно-прикладному искусству.
Материал:
— три больших изображения матрешки с нерасписанными передниками;
— таблички с названиями «Семеново», «Загорск», «Полхов-Майдан» ;
— набор бумажных передников, расписанных в стиле трех матрешечных промыслов.
На классной доске перед каждой командой вывешивается изображение матрешки. Под изображением прикрепляется табличка с названием городов матрешечных промыслов. Учащиеся получают по одному расписному переднику.
По ходу игры дети должны определить по росписи передника название промысла. Когда учитель указывает на матрешку с табличкой «Семеново», то те из участников игры, у которых имеется передник в стиле семеновской росписи, поднимают его вверх. И так далее, пока не выясняется принадлежность каждого передника.
Участники игры, правильно показавшие передник, приносят своей команде очко.
В конце игры подводятся результаты.
Выигрывает та команда, набравшая наибольшее количество очков.
Тема: Играголоволомка «Слово по вертикали» .
проводится на уроке изобразительного искусства в 5 классе.
(индивидуальная, коллективная).
В основе игры — головоломки — занимательное задание, в которой умственная нагрузка замаскирована занимательным внешним сюжетом, внешними данными, необычной формой представления задания.
Подсказка — справа слово — сюжетная композиция из цветных стекол или другого материала, пропускающего свет.
Цели:
§ закрепление полученных раннее теоретических знаний;
§ развитие фантазии, мышления, зрительно-образной памяти;
§ формирование устойчивого интереса к изобразительному искусству.
На доске оформляется заготовка для игры:
1. О, А Н Р Е М Т В Н — ««.
2. Х О И М, А О Л Х — ««.
3. А Л П П И, А К Я И Т Ц — ««.
4. Д О О Р Р Г Е Ц — ««.
5. И, А А З К О М, А — ««.
6. Е Ь Г Ж Ж Л — ««.
Задание:
Слева в столбик выписаны необычные слова (все, что вы знаете по ИЗО), но нарушен порядок букв. Кроме того, в каждом слове есть лишняя буква.
Необходимо восстановить порядок букв и написать получившееся слово рядом на строчке, а лишнюю букву записать между двумя звездочками.
Если задание выполнено верно, то из букв по вертикали получится хорошо знакомое вам слово.
тема: Игра «Занимательное лото» .
проводится на уроке изобразительного искусства в 6 классе Задачи:
§ закрепление знаний учащихся о русском изобразительном искусстве.
§ повышение интереса к предмету.
§ развитие внимания, зрительной памяти.
§ формирование умения работать в коллективе Раздаточный материал.
Командам выдаются карты лото, на которых записаны вопросы и конверты, в которых находятся фрагменты картины с ответами. Игрокам необходимо ответить на вопросы, закрыв правильный ответ фрагментом картины. При условии, что на все вопросы даны правильные ответы у учащихся должна получиться известная картина.
Заключение
Несмотря на популярность, игра остается одним из сложных и спорных понятий философии и психологии. До сих пор ведутся споры о том, каково ее предназначение, какие задачи выполняет присутствие этого «излишества» в человеческом бытии. «Игра в бисер» Г. Гессе, «Человек играющий» (Homoludens) Й. Хейзинги — все эти явления свидетельствуют о том, что именно посредством необыкновенного, неочевидного с точки зрения прагматического смысла осуществляется основное человеческое предназначение, состоящее в возможности подняться к вершинам духа, оторваться от телесных потребностей и земного существования. Именно в игре создается нечто новое, чего не было раньше. Вместе с тем, исследования учёных показывают, что игровая деятельность в детстве положительно влияет на развитие интеллектуальных, эмоциональных, моторных (двигательных) и других способностей ребёнка.
Интерес к изучению изобразительного искусства во многом зависит от того, как проходят уроки. Даже на самых хороших уроках элемент обязательности сдерживает развитие увлеченности предметом. Поэтому на уроках изобразительного искусства нужно как можно шире применять нетрадиционные образовательные технологии, в частности игровые [24, с. 65].
Подводя результаты работы, можно сделать следующие выводы:
1. Игровые технологии являются одним из видов педагогических технологий, методом обучения в которых является игра. Игры являются ценным средством воспитания умственной активности детей, активизируют психические процессы, но только в том случае, если проводит ее толковый организатор.
2. В современной школе, делающей ставку на активизацию и интенсификацию учебного процесса, игровая деятельность на уроках изобразительного искусства используется в качестве элементов урока или его части (введения, объяснения, закрепления, упражнения, контроля). Наиболее целесообразно ее применение на уроках по закреплению, систематизации или повторению материала.
3. Игровая форма занятий создается при помощи игровых приемов и ситуаций, которые позволяют активизировать познавательную деятельность учащихся. При планировании игры дидактическая цель превращается в игровую задачу, учебная деятельность подчиняется правилам игры, учебный материал используется как средства для игры, в учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит дидактическую задачу в игровую, а успешное выполнение дидактического задания связывается с игровым результатом.
Изложенные выше выводы не претендуют на окончательное и исчерпывающее освещение проблемы использования игровых технологий на различных этапах урока изобразительного искусства, это довольно широкая тема, поэтому данная проблема может быть развита в следующих направлениях: разработка методики внедрения игровых технологий на уроках изобразительного искусства, анализ использования игр как фактора интенсификации учебного процесса, ознакомление с опытом использования игровых технологий на уроках изобразительного искусства, выявление значения игры для становления нравственного поведения детей.
Список использованных источников
.
1. Рылова Л. Б. Изобразительное искусство в школе (дидактика и методика). Учебное пособие. — Ижевск: Издательство Удмуртского университета, 1992 г.
2. Аникеева. Н. П. Воспитание игрой. — М., 1987.
3. Выготский Л. С. Роль игры в психическом развитии ребенка. Вопросы психологии. — 1966. — №.
4. Селевко, Г. К. Современные образовательные технологии. — М., 1998.
5. Эльконин, Д. Б. Психология игры. — М., 1978.
6.Абрамова М. А. Беседы и дидактические игры на уроках по изобразительному искусству: 1−4 кл. — М., Гуманит. Изд. Центр Владос, 2002.
7. Колякина В. И. Методика организации уроков коллективного творчества: Планы и сценарии уроков изобразительного искусства. — М.: Гуманит. Изд. Центр Владос, 2002.
8. Островская О. В. Уроки изобразительного искусства в начальной школе: 1−4 кл.: Пособие для учителя. — М.: Гуманит. Центр ВЛАДОС, 2003.
9. Е. В. Гунина Изобразительное искусство: игры, викторины, тематические вечера. Методическое пособие.- Владимир: ВГПУ, 2004 г.
10. Афанасьев, С. Триста творческих конкурсов [Текст] /С.Афанасьев.- Кострома.:1999.
11. Гуськов, Н. А. Кладоискатели — сб. метод.рек. по прог. [Текст] /под ред. Н. А. Гуськов.- М.: 1996.
12. Давыдов, В. В. Проблемы развивающего обучения [Текст] / В. В. Давыдов. — М.: 1968.
13. Красило, А. И. Психология обучения художественному творчеству [Текст] / А. И. Красило. — М.: 1998.
14. Нерсесова, О. И. Чудо — кисточка [Текст] / О. И. Нерсесова. -М.: 2007.
15. Полуянов, Ю. А. Воображение и способности [Текст] / Ю. А. Полуянов. — М.: 1982.
16. Полуянов, Ю. А. Изобразительное искусство. Пособие для учителя [Текст] / Ю. А. Полуянов. -М.: 1995.
17. Пономарёв, В.Д.
Введение
в игровую технологию учебно-воспитательной деятельности современной школы [Текст] / В. Д. Пономарёв. -М.: 1998.
18. Сокольникова Н. М. Изобразительное искусство и методика его преподавания в начальной школе. — М., 2007.
19. Божович Л. И. Очерки психологии детей. — М., 2006.
20. Григорович Л. А. Развитие творческого потенциала как актуальная педагогическая проблема. — Челябинск, 2006.
21." Методика обучения изобразительной деятельности и конструированию" Под ред. Комарова Т. С. М., Просвещение 1991 г.
22. Неменский Б. М.. «Изобразительное искусство: педагогика искусства» Просвещение 2007 г.
23. Русакова Т. Г. Методика преподавания изобразительного искусства с практикумом /Учебно-методический комплекс. — Оренбург: Изд-во ОГПУ, 2004.
24. Юсов, Б. П., Изобразительное искусство и детское изобразительное творчество: Очерки по истории, теории и психологии художественного воспитания детей / Б. П. Юсов. — Магнитогорск: МаГУ, 2002.
25.Карандашев Ю. Н. Развитие представлений у детей: Учебное пособие. -Минск, 1987.
Ресурсы интернета Дидактическая игра — основа развития воображения и фантазии Н. В. Чен. -URL:http://www.e-osnova.ru/journal/17/0/729/.
Педагогические условия обучения изобразительному искусству. — URL:http://www.orenipk.ru/kp/distant_vk/docs/22_1/metod_izo.html.
Большая Ленинградская библиотека — рефераты — Значение игры в системе обучения дошкольников изодеятельности.-URL:http://www.6yket.ru/pedagogika/znachenie_igry_v_sisteme_obucheniya.html.
Игровой подход в обучении изобразительному искусству в общеобразовательном учреждении.
URL: http://festival.1september.ru/articles/525 313/.
Игровые технологии.- URL: http://rudocs.exdat.com/docs/index-164 938.html.
Приложение.
к игре " Чья композиция лучше?" .
Заготовила зима Краски для всех сама.
Полю — лучшие белила, Зорям — алые чернила, Всем деревьям — чистые Блестки серебристые.
В. Фетисов Чародейкою зимою Околдован лес стоит,.