Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Эстетика игрушки как феномена массовой культуры

ДиссертацияПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

В группе «архетипических» игрушек, изображающих средства передвижения, заметна тенденция к миниатюризации — если игрушечный конь делался таких размеров, что ребенок мог сидеть на нем, то серийные машинки размером со спичечный коробок предназначены скорее для коллекционирования, чем для моделирования новых способов освоения пространства. В мир детской игрушки вошли электронные технологии, причем… Читать ещё >

Эстетика игрушки как феномена массовой культуры (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Содержание

  • ВВЕДЕНИЕ
  • ГЛАВА I. ИГРУШКА КАК ПРЕДМЕТ ЭСТЕТИЧЕСКОГО ИССЛЕДОВАНИЯ
    • 1. Теоретические основания дефиниции игрушки
    • 2. Принципы типологии
  • ГЛАВА II. ИГРУШКА В КУЛЬТУРНО-ИСТОРИЧЕСКОЙ РЕТРОСПЕКТИВЕ
    • 1. Игрушка и синкретизм игрового действа
    • 2. Игрушка в культуре Нового времени
    • 3. Функционирование игрушки в массовой культуре

Переход из второго тысячелетия в третье при непредвзятом рассмотрении оказывается скорее хронологической условностью, чем причиной для существенного изменения статуса многих культурных явлений, но все же заставляет обратить внимание на сложившуюся культурную ситуацию. В современной культурной ситуации разворачиваются тенденции перехода к глобальной культуре постиндустриального общества, но для полноценной реализации не разрушительных, а позитивных сценариев культурного развития необходимо, чтобы в этом процессе участвовали фундаментальные универсалии культуры, к которым относятся игра и игрушка.

В связи с этим особое значение приобретает эстетическая проблематика массовой культуры, сложившейся как специфическая часть культуры в условиях индустриального общества. Становление массовой культуры происходит в условиях урбанизации и индустриализации. Быстрый рост городов и развитие техники серьезно изменяют положение человека в окружающем его мире. Скорость, с которой совершаются технологические изменения, затрудняет ориентацию в мире многообразных и недолговечных предметов. Особенности психофизиологической организации человека требуют создания новых схем поведения, пригодных для жизни среди «буйной поросли вещей» (Ж. Бодрийяр), и наиболее удобными, не требующими каких бы то ни было усилий, и распространенными формами сохранения и трансляции поведенческого опыта становятся стереотипы и мифологемы массовой культуры. Массовая культура выполняет функцию аккумуляции социального опыта жизнедеятельности на индустриальном и постиндустриальном этапах социальной эволюции и первичной инкультура-ции личности.

Однако «средний человек», получая «неукоснительные представления обо всем» (X. Ортега-и-Гассет), приобретает и привычку не сомневаться в собственном совершенстве. Примитивно-механистическое объяснение явлений, которыми довольствуется сознание «массового человека», порождает инфантилизм, механицизм и ортофрению1. Структуры повседневности, в изобилии порождаемые массовой культурой индустриального общества, деформируют или блокируют человеческую способность к пребыванию в «хрупком мире, в котором живут идеи» [158, 325].

Реально функционирующий в условиях массовой культуры эстетический феномен игрушки неизбежно оказывается либо механизмом, способствующим вырождению культуры, либо катализатором позитивных изменений. Игрушку эксплуатируют самые разнообразные проявления массовой культуры, в том числе и те, что оцениваются как негативные, но, тем не менее, ее креативный эстетический потенциал создает условия для реализации положительных тенденций развития культуры. Связанные с игрушкой явления, которые первоначально оцениваются как опасные, в дальнейшем развитии могут стать импульсом креативности, и наоборот.

Радостность" игры заставляет искать в ней источник порождения новых культурных смыслов. Игрушка, представляющая собой «зеркало жизни» (Н.Д. Бартрам), «создает точный портрет данного типа культуры» (М.С. Каган), то есть становится знаком конкретной культуры, фиксирует актуальные для нее смыслы и транслирует их новым поколениям.

1 Под ортофренией понимается отсутствие гибкости, прямолинейность ума («ор-то" — прямой, «френос» — ум). Понятие введено в статье: Ирецкий А. Н. Ортофре-ния как симптом близкого коллапса культуры.// Человек и культура. СПб.: СПбГИЭА, 1997. С. 41−44.

Понимая феномен как содержание интенционального акта [138], возможно описать многообразие игрушечного мира. В онтологическом аспекте игрушка предстает как культурная форма, тесно связанная с игрой. В гносеологическом аспекте как первая вещь культуры и первый доступный ребенку артефакт игрушка представляет наиболее близкий к непосредственному телесному опыту способ опосредования телесности, что обусловливает чрезвычайную личностную значимость и эмоциональность взаимоотношений человека с игрушкой. В аксиологическом аспекте игрушка может быть рассмотрена как знак конкретной культуры и как проявление ее действительной ценностной системы.

Игрушка как «изобретение культуры, призванное передавать накапливаемый практический опыт новым поколениям людей» [96, 207], выполняет особые функции в онтогенезе и филогенезе «человека культурного». Философско-эстетический анализ этого феномена позволяет уточнить тенденции развития современной культуры, увидеть особенности картины мира современного человека, определить его ценностные позиции. Поэтому цель данной работы — исследуя игрушку как эстетический и социокультурный феномен, определить ее место и роль в массовой культуре. Достижение цели предполагает последовательное решение нескольких задач:

1) разработать методологический подход к определению игрушки как эстетического феномена в массовой культуре;

2) предложить функциональную типологию игрушки, которая может служить инструментом анализа функций игрушки в массовой культуре;

3) проследить особенности функционирования современной игрушки как культурной формы и описать ее генезис;

4) осмыслить роль и функции игрушки в культуре индустриального общества и определить ее статус в условиях массовой культуры;

5) осмыслить современное состояние и тенденции эволюции игрушки в условиях движения от культуры индустриального к культуре постиндустриального общества.

Объектом исследования является современная игрушка как эстетический феномен, предмет исследования — функционирование игрушки в массовой культуре.

Природа игрушки синкретична, что проявляется функционально: вычленить отдельные функции из комплекса социокультурных функций игрушки чрезвычайно сложно, невозможно отделить проявления гедонистической функции от проявлений воспитательной или эвристической от информационной. Синкретизм существует и как комплекс значений, «вкладываемых» в игрушку: кроме того, что каждая игрушка обозначает одновременно и некую вещь, и возможность игры, существует исторически изменчивый комплекс значений, актуальных для конкретной культуры — так, игрушечная лошадка обозначает одновременно и связь человека с животным, и скорость передвижения, а сегодня и патриархальность жизненного уклада.

Современная игрушка, как игрушка во все эпохи, структурирует картину мира в духе «господства человека над природой» с одной стороны, но, с другой стороны, делает это с помощью современных технологий. Функция игрушки как посредника между миром преобразуемым и миром преобразованным реализуется как в детских игрушках, так и в вещах, оцениваемых как игрушки для взрослых. С другой стороны, для большинства людей, занятых в осуществлении технологических процессов, необязательно знание того, какие этапы подготовки прошел материал для их технологических операций, и как продукт их труда будет использоваться на следующих технологических этапах. Поэтому можно говорить о том, что технология также выполняет функцию посредника между преобразованным и преобразуемым мирами. Общность онтологических оснований игрушки и технологии оказывается залогом преобразований индустриального общества на пути к постиндустриальному.

Современная серийная детская игрушка — не только канал трансляции ценностей массовой культуры, но и ее источник и фундамент, так как уже в детстве игрушка делает привлекательными масс-культурные стереотипы, мифологемы и протопонятия, которые становятся структурами, определяющими поведение растущей человеческой особи. Игрушка представляет собой превосходный способ получения удовольствия «здесь и сейчас», она позволяет ощутить власть над миром, пусть даже иллюзорную, «миметическую», но переживаемую как реальную. Дорогой и «престижный» автомобиль указывает не только на платежеспособность владельца, но и на его азартность и желание рисковать всем, в том числе и другими людьми, которые могут считаться (а могут и не считаться) такими же игрушками, как и машина. При этом чем большей стоимостью обладает игрушка, тем более могущественен и ценен ее владелец- «ценен» означает «дорого стою», ценность измеряется уровнем доходов. Таким образом, в массовой культуре игрушка становится знаком репрезентации уровня возможностей получить удовольствия, механизмом конкуренции.

Вместе с тем современная игрушка сохраняет свой онтологический и гносеологический статус заполнения и преодоления «разрывов бытия». Она, как универсалия культуры, сохраняет устойчивые структуры психики и мифологемы, без которых невозможна нормальная для социума «работа» психики и сознания, так как способна провоцировать игру, материализовать игровую интенцию психики, а игра как модус бытия, а в бытии человека — эстетический феномен, — необходимое условие жизни высокорганизованного существа.

Способы «воздействия» игрушки на играющего, «игрушечный мимезис» никогда не затрагивают только одну модальность, это всегда одновременное взаимодействие нескольких механизмов восприятия, в чем также проявляется онтологический синкретизм игрушки.

Для того, чтобы возможно более полно исследовать синкретическую природу игрушки и рассмотреть разные аспекты ее бытия и бытования, требуется комплекс разнообразных стратегий, поэтому методологические основания работы могут быть определены как комплексный подход, опирающийся на приемы философско-эстетического, историко-культурологического и социокультурного анализа. Методология задана природой объекта исследования и целями исследователя. Необходимость изучения функций игрушки в массовой культуре обусловила применение метода ретроспективного моделирования, так как массовая культура представляет собой закономерный итог развития культуры и цивилизации.

В выработке комплексной методологии исследования важную роль сыграли эстетические работы Л. М. Баткина, М. М. Бахтина, Ю. Б. Борева, Я. Э. Голосовкера, А .Я. Гуревича, J1.B. Карасева, М. С. Кагана, М. Н. Эпштейна, философские труды Э. Гуссерля, В. А. Лефевра, М. Мерло-Понти, H.H. Трубникова, М. Хайдеггера, культурологические исследования Н. М. Зоркой, A.C. Кармина, X. Ортеги-и-Гассета, Р.Дж. Коллингвуда, работы искусствоведов Н. Д. Бартрама и Г. Л. Дайн, исследования в области антропологии техники X. Бека, X. Закксе, И. Ф. Игнатьевой, Л. Мэмфорда, этологические работы К. Лоренца, В. Р. Дольника, А. Н. Ирецкого, социолого-культурологические исследования Д. Белла, Ж. Бодрийяра, М. МакЛюэна, Г. Маркузе и А. Тоффле-ра, психолого-педагогические — К. Бюлера, Л. С. Выгодского, педагогические труды Д. Локка, Б. П. Никитина.

Игрушка, в отличие от игры, редко становится самоценным предметом изучения, чаще она понимается только как составная часть игровой реальности, как включенный в игру элемент предметного мира. Но различение между игрой и игрушкой можно провести как между феноменом психики в целом и феноменом сознания. Если человеческая игра вырастает из игры животных, порождая культуру и наполняясь в ней новыми смыслами, то есть оказывается феноменом, объединяющим человека и животных, то игрушка — феномен, разделяющий их, так как животные не изготавливают игрушек, хотя и могут использовать в игре какие-либо предметы. (Для тех животных, которые умеют использовать в игре случайные предметы, характерен достаточно высокий уровень развития индивидуальной психики.).

Но именно потому, что исследователи рассматривают феномен игрушки через призму игры, только как элемент игры, для изучения игрушки необходимо учесть опыт изучения игры. Наиболее значительными для настоящего исследования оказываются психологический и философский подходы,.

В психологии одной из первых целостных концепций игры была теория К. Грооса, который указал, что игра как «предупражнение к деятельности» имеет большое значение в психическом развитии человека [47]. Его идеи развил К. Бюлер, рассмотрев игру в связи с понятием функционального удовольствия [31]. К. Коффка дополнил концепцию К. Бюлера, — по его мнению, удовольствие от функции приносит не просто «деятельность сама по себе», а деятельность, которая протекает в соответствии с желанием играющего [103]. Ф. Бойтендайк опроверг утверждение К. Грооса о том, что игра — тренировка молодого организма для будущей деятельности, рассматривая игру как проявление избытка жизненной энергии, свойственного молодому существу [245]. Для объяснения таких существенных различий во взглядах на один и тот же феномен оказывается полезным разделение игры, существующее в англоязычной традиции, на play (свободное выражение игрового инстинкта) и game (игра по жестким правилам). Если К. Гроос исследует игру по правилам, то Ф. Бойтендайк описывает игру-импровизацию как свободное проявление игрового инстинкта.

В отечественной психологии наиболее полное исследование произведено Д. Б. Элькониным, который увидел в детской игре прежде всего механизм социализации, способ социальной адаптации [245]. В психологической интерпретации Э. Берна практически все взаимоотношения людей могут быть описаны как конвенциональные игры, что следует из принятой в трансакционном анализе структуры личности [23]. Психологическое изучение игры позволило разработать множество конкретных «игротехнических» методик, которые можно интерпретировать как игру-game, так как игротехника преследует внешние по отношению к процессу игры цели, и потому оказывается продуктивной целенаправленной деятельностью.

Если психология заинтересована в том, чтобы найти полезные функции игры, то философию интересует ее онтология.

Этот интерес игры возник первоначально в связи с анализом природы искусства у Ф. Шиллера. В игре человек свободно проявляет свое существо и творит высшую реальность. Шиллер считает, что «Красота есть. объект побуждения к игре» [242, 243].

Й. Хейзинга в книге «Homo Ludens» описал игру как феномен человеческого бытия, утверждая, что подлинная культура не может существовать без игры [231]. По словам Хейзинги, не «культура из игры, а культура как игра», то есть в широкой философско-кулыурологической трактовке игра отождествляется с культурой. Э. Финк описал игру как модус бытия сущего, пребывающего между действительностью и возможностью, то есть как основной феномен человеческого бытия (наряду с любовью, властью, трудом и смертью) [223]. Р. Кайюа детализировал предложенную Й. Хейзингой дихотомию «игра-состязание» и «игра-представление», выделив четыре типа игры — головокружения, подражания, состязания и случая. В отечественных исследованиях этой моделью оперирует Т. А. Крив ко-Апинян [111].

Г.-Г. Гадамер, считающий своеобразной игрой процесс восприятия произведений искусства, дал экзистенциальное описание игры как «самопрезентации игрового действа», в котором игра самоценно существует вне субъективности ее участников, то есть является методологическим понятием, функционирующим там, где не срабатывают понятия, используемые традиционно [41].

Анализируя работы, посвященные собственно игрушке, можно утверждать, что в настоящее время понятие «игрушка» разделено на несколько смысловых областей. Игрушка исследуется в рамках философии, культурологии, искусствоведения, антропологии и этнографии, психологии, педагогики.

Большую часть текстов об игрушке составляют работы, направленные на достижение практических целей: литература, регламентирующая производство и продажу игрушек, дизайнерские разработки, публиковавшиеся в журналах по технической эстетике, публикации о серийном промышленном производстве детских игрушек и рынках их сбыта.

В числе теоретических работ психолого-педагогический (в том числе педологический) аспект изучения игрушки представлен работами Ф. Фребеля, Е. А. Покровского, М. Монтессори, H.A. Рыбникова, Б. П. Никитина. Здесь игрушка рассматривается прежде всего как «орудие игры» (H.A. Рыбников), то есть средство взаимодействия взрослого и ребенка в организованной взрослым игре, или средство воздействия взрослого на ребенка. Особое место занимает опыт валь-дорфской педагогики, в котором игрушка понимается как вещь, помогающая организовать условия для выявления личностных творческих интенций.

В историко-искусствоведческой традиции изучения игрушки в первую очередь следует назвать работы Н. Д. Бартрама, в том числе выпущенный при его деятельном участии сборник «Игрушка. Ее история и значение» (1912). Н. Д. Бартрам описывает игрушку с помощью двух формуя: «зеркало жизни» и «друг ребенка» [12]. Формула «игрушка — друг ребенка» подчеркивает ее функцию в онтогенезе как первого предмета, выражающего реальные, а не декларируемые ценности конкретной культуры.

Как «зеркало жизни» игрушка — предмет, «наполненный» художественными и идеологическими смыслами, знак конкретной культуры. Мир детской игрушки представляет собой модель предметного мира взрослых.

Игрушка как «зеркало жизни» отражает происходящие в культуре и цивилизации процессы. Л. Г. Оршанский в этом ключе осмысливает возможности развития серийного промышленного производства игрушек, и указывает на опасность акцентирования в игрушке ее товарной стороны, прибыльности ее серийного производства [159]. В. Н. Харузина описывает игрушку в этнографическом ракурсе, и говорит об устойчивости многих игрушечных образов в течение тысячелетий [230]. С. Глагол анализирует особенности художественного воплощения таких образов в конкретных культурах [43]. В несколько более поздних (20−30-е годы XX века) работах Н. М. Церетелли этот же ракурс изучения игрушки позволяет сформулировать утверждение о том, что традиционная крестьянская игрушка является средством эстетического (и идеологического) воспитания детей [233]. К этой группе исследований можно отнести также работы искусствоведа Г. Л. Дайн, сотрудницы Загорского музея игрушки, организованного по инициативе Н. Д. Бартрама [50 и 51]. В числе последних по времени публикаций следует отметить статью М. А. Яковлевой, в которой сделана попытка реконструировать «систему» детских игрушек пушкинской эпохи [253].

Культурологический ракурс изучения феномена игрушки предполагает описание игрушки во взаимосвязи с культурным контекстом.

Ю.М. Лотман постулирует игрушку как универсалию культуры [132], в монографии А. Г. Погоняйло игрушка как модель стала основанием для описания новоевропейской картины мира [171 и 172]. В диссертационном исследовании Т. Е. Карповой о кукле как феномене русской культуры предложена типология куклы [101].

Особое место занимает эстетическая работа Е. П. Постниковой [176], в центре которой — мир игрушки как одна из знаковых систем культуры. Игрушка определяется как «универсальная знаковая модель эстетического способа освоения действительности», отличающаяся от других моделей тем, что она функционирует в неутилитарных, игровых отношениях. Исследовательница подходит к игрушке как к предмету, способному выполнять гедонистическую, воспитательную, эвристическую, коммуникативную и информационную социокультурные функции благодаря конкретной выразительной форме, созданной дизайнером. Работа Е. П. Постниковой может считаться показателем того, что существует тенденция комплексного изучения игрушки, причем такое изучение оказывается продуктивным. Таким образом, возможность эстетического осмысления феномена игрушки" подготовлена предшествующими исследованиями, однако данная работа представляет особый ракурс изучения феномена — его функционирование в условиях массовой культуры.

Научная новизна исследования обусловлена применением комплексной философско-эстегической методологии к современной массовой культуре при изучении игрушки как культурной формы индустриального и постиндустриального социума. В диссертации устанавливается, что:

— серийная игрушка, порождающая специфические для жизни в повседневном мире схемы поведения, является одним из фундаментальных механизмов трансляции массовой культуры;

— важнейшей из мифологем массовой культуры, которая утверждается с помощью игрушки, оказывается мифологема «Золотого Детства», важной составляющей которой является состояние «блаженного отсутствия» усилий;

— в массовой культуре не только игрушка становится товаром, но и товары раскрываются в функции игрушкисистематизированы основные приемы, задающие восприятие вещи как игрушки — особенная цветовая гамма, включающая локальные цвета, непривычный масштаб вещи и антропо-морфизация ее обликаэти приемы в определенной мере компенсируют распространенную в детской игрушке «остра-ненную» репрезентацию телесности, построенную на метафоре машины, механизма;

— серийная игрушка, организующая конкурентные игры обладания, создает тенденцию вытеснения из поведенческого опыта креативных игр и творчества как феномена, напрямую с ними связанного.

В первой главе данного исследования сделана попытка осмыслить бытие феномена: игрушка изучается как одна из констант культуры, предлагается функциональная типология игрушки. Вторая глава представляет опыт изучения бытования игрушки. Диахронический аспект рассмотрения игрушки, прежде всего детской, помогает определить значение современной серийной игрушки в массовой культуре. Таким образом, в процессе исследования было неизбежно обращение к теоретическим положениям и эмпирическому материалу истории, археологии, этнографии, филологии, искусствоведения, антропологии, этологии, педагогики и психологии, социологии и социальной философии, современным философским и культурологическим исследованиям.

В работе делается вывод о том, что необходимо культивирование опыта «общения» с креативными игрушками, и требуется критерий для их выявленияим может считаться отсутствие однозначно заданного сценария игры, вариативность действия с игрушкой и создание с ее помощью условий для реализации непосредственной телесности в пространстве «жестуальности усилия». Материалы и выводы данного исследования могут быть использованы в производстве игрушек, педагогике, психологии, эстетике, дизайне, а также при разработке учебных и специальных курсов по философской антропологии, философии культуры, эстетике, культурологии, теории образования и воспитания.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

.

Применение комплексной философско-эстетической методологии в данном исследовании позволило предложить два варианта движения к определению игрушки как эстетического феномена, функционирующего в условиях массовой культуры, результаты которых оказываются комплементарными. Во-первых, на основе анализа языкового материала были выявлены основные значения слова «игрушка»: в утилитарно-практическом смысле игрушкой называется вещь для детской игрыболее широкое толкование слова полагает как игрушку любую вещь, «взятую» в игровой ситуации, «работающую» на игру. В другом аспекте язык зафиксировал этот факт как существование игрушки для детской игры и игрушки для игры не-детской (то есть игры взрослых или игры природных сил), которая обозначается как «игралище». Во-вторых, анализ того, как функционирует игрушечная вещь, потребовал ввести понятие процессуального удовольствия, с помощью которого возможно сформулировать дефиницию игрушки. Под процессуальным удовольствием понимается такое удовольствие от самого процесса функционирования вещи, которое не имеет внешних по отношению к нему целей. Тогда быть игрушкойфункция предмета, при реализации которой он используется как объект, доставляющий функциональное удовольствие. В массовой культуре игрушка существует прежде всего как серийно производимая вещь, специально предназначенная для детской игры, то есть функция игрушки для нее будет определяющей и часто единственной. Доставление удовольствия может быть обозначено как гедонистическая функция игрушки, — именно она выступает на первый план в массовой культуре, преобразуя другие функции игрушечного предмета.

Многообразие игрушечного мира потребовало для анализа разработки и применения различных вариантов типологии. Для эстетического исследования наиболее продуктивно применение типологии, сформированной на основе ведущего «механизма» мимезиса, а также типологии по типу игры, которая организуется с помощью конкретной игрушки. Кроме того, полезной оказалась оппозиция «архетипические — кенотипические» игрушки, помогающая проследить трансформацию культурных смыслов, «вложенных» в устойчивый игрушечный образ и «вычитываемых» в игре.

Наблюдения над детскими игрушками помогли определить приемы, которые провоцируют в массовом сознании оценку и выделение вещи из предметной среды именно как игрушки. Они могут быть «метафизически» сведены к трем основным: антропоморфизация образа игрушки, изменение масштаба и особенная цветовая гамма.

Антропоморфизация как прием онтологически оправдана тем, что игрушка — форма опосредования телесности. В не-игрушках нет откровенного, явного уподобления облика вещи облику человека, необходимость «подстраиваться под человека» находит другие формы выражения. Преуменьшение размеров вещи заставляет считать ее освоенной и комфортной, поэтому — игрушечной. Преувеличение размеров предмета, в действительности небольшого, создавая комический эффект, тоже провоцирует игровое состояние. С помощью игры с масштабом вещей удовлетворяется насущная детская потребность в освоении возможностей собственной телесной организации. Для взрослых, имеющих постоянные собственные размеры и в большей степени знакомых с собственным телом, масштабы игрушки не так важны. Особенная яркость и насыщенность окраски вещи, выделяя ее из прочих, «обыденных» вещей, организует игровую ситуацию1. Час.

1 В книге «Двери восприятия» О. Хаксли описывает измененные под воздействием мескалина состояния сознания как аналог визионерских переживаний. «Каковы общие черты, которые эта модель накладывает на визионерское переживание? Первая и самая важная черта — переживание света. Все, видимое посетителями то именно яркость цвета атрибутирует вещь как игрушку. Как празднично украшенный торт отличается от блюд ежедневного рациона, страны антиподов разума, ярко освещено и кажется сияюшим изнутри. Все цвета усилены до предела, намного превосходящего все видимое в нормальном состоянии, и в то же самое время значительно повышается способность разума распознавать тонкие различия в оттенках. <.> В стране антиподов разума мы, более или менее, свободны от языка и находимся вне системы концептуального мышления. Как следствие, наше восприятие визионерских объектов обладает всей свежестью, всей обнаженной насыщенностью переживаний, которые никогда не были вербализованы, никогда не уподоблялись безжизненным абстракциям. Их цвет (отличительный признак данности) сияет с яркостью, которая кажется нам сверхъестественной, поскольку он по сути совершенно естественен — совершенно естественен в смысле совершенной неискушенности языком или научными, философскими и утилитарными понятиями, посредством которых мы обычно воссоздаем данный мир по своему собственному тоскливому образу и подобию» [229]. Мы, вслед за Хаксли, считаем, что визионерские переживания отличаются от привычного восприятия чрезмерностью эмоций, — человек выходит из-под рационально-волевого контроля, необходимого для выполнения социальной роли, и оказывается в «разрыве бытия». Ребенок, очевидно, еще не успел попасть под власть «системы концептуального мышления», его восприятие мира приближается к «визионерскому», и чем старше он становится, тем больше шансов потерять первоначальную свежесть восприятия, принеся его в необходимую жертву культурной и социальной традиции. Вопрос не в том, насколько эта жертва необходима, а в том, каковы ее размеры, удастся ли при обретении социально и культурно приемлемых схем поведения сохранить непосредственность восприятия и возможность смотреть на мир не глазами рефлексирующего скептика, а взором восхищенного творца. Игрушка способна помочь или помешать в этом. Но для неизмененных, «социальных» состояний сознания «внутренний свет» цветного предмета представляется знаком границы между обыденной «нормой» и «патологией», даже если она визионерская. Особенная яркость и насыщенность окраски вещи, выделяя ее из прочих, «обыденных» вещей, способны вызывать радость, организовать необыденную, игровую ситуацию. так и яркая вещь оказывается знаком необыденного, игрового состояния.

Как нам представляется, такой дизайн детских игрушек является доступной детскому сознанию трансформацией важнейших конструкций картины мира. Антропоморфизм детской игрушки — следствие антропоцентризма картины мира, игра с масштабом — результат «глубинного стремления» освоить как можно более объемный хронотоп, насыщенная цветовая гамма — отражение страсти к проживанию (переживанию) свободного от второстепенных мелочей бытия, приближенного к Абсолюту. Антропоморфизация, игра с масштабом и особенная цветовая гамма необходимы для того, чтобы образ мира игрушек был образом «материализованной» радости. Фома Аквинский определил три признака красоты: цельность, или совершенстводолжная пропорция, или созвучие (гармония) — ясность, или яркость. В теологической традиции цельность, яркость и пропорция — свойства предметного мирасовершенство, гармония, ясность — свойства мира божественного. Приемы, позволяющие отличить целенаправленно сделанную детскую игрушку от других вещей, прямо соотносимы с признаками, в которых предметы дольнего мира отражают отблеск мира горнего. Антропоморфизм и изменение масштабов соотносятся с цельностью и пропорцией как «отблеск отблеска», а яркость даже не то чтобы соотносится, — просто присутствует. Мир детских игрушек создает образ радостного и совершенного мира, — не «горнего», конечно, но и не «дольнего», а такого, жить в котором сплошное удовольствие. Мир игрушки — это мир, с которым человек «общается» радостно и комфортно, мир «Золотого Детства».

Таким образом, современная серийная игрушка трансформирует синкретизм, присущий игрушке как таковой. Первоначально синкретизм игрушки выражается в первую очередь в том, что она не выделена из вещей как особый предмет для игры, а также и в том, что в действие с игрушкой включаются различные способы проявления возможностей человека. В серийной игрушке главенствующее значение приобретает ее внешняя привлекательность.

Синкретизм человеческой «пра-деятельности» и свойственная ей нецеленаправленная «целесообразность» заставляет интерпретировать ее как чрезвычайно близкое игре явление. Поэтому возможно утверждать, что игрушка является первым предметом культурыболее того, оказывается, что ритуальные вещи в определенном смысле оказываются трансформацией игрушечных вещей. Разделение на детские игрушечные и неигрушечные вещи в окружающем человека предметном мире происходит уже в глубокой древности. Человек архаики и традиционного общества не видит разницы между ребенком и взрослым ни в чем, кроме размера и предлагает ребенку довольно ограниченный набор игрушечных образов, позволяющих освоить простейшие способы изучения и преобразования окружающего. Эта группа предметов, которые обеспечивают относительное единство человеческой психики, сохраняется как архетипические игрушки в культуре Нового времени.

В новоевропейской культуре отношения игрушки и техники разворачиваются как технологичность игрушки, и как «игрушеч-ность» технологии. В связи с новыми способами освоения пространства и новыми технологическими возможностями вырабатывается ке-нотип механической игрушки. Техноморфная механическая игрушка представляет окружающий мир как механизмраспространение антропоморфной и зооморфной механической игрушки связано с появлением нового представления о человеческой телесности. Осознание детства как особого периода в жизни человека подталкивает к целенаправленному созданию и использованию собственно дидактических игрушек, предназначенных не для забавы, а для обучения.

Индустриальное развитие приводит к тому, что игрушка становится продуктом промышленного производства и превращается в товар, который подвергается отчуждению. Выгодность и массовость производства определяют бытование той или иной игрушки. Массовость производства позволяет заменить любую игрушку ее аналогом, то есть профанирует индивидуальные эмоциональные отношения с игрушкой как с «другом ребенка» — они заменяются контрактными отношениями, основанными на стоимости вещи. Детские игрушки, как предмет престижного потребления, помогают репродуцировать представление о детстве как о копии взрослости даже в наличии искусственных потребностей.

Серийные игрушки ориентированы на организацию имитационных и конкурентных игр, так как проще предложить ребенку ограниченное число вариантов игры, чем создать игрушку, стимулирующую творческое самовыявлениевполне реальна опасность вытеснения креативных игр, то есть и творчества как феномена, напрямую с ними связанного, из культуры, что может привести к ее вырождению. Конкурентные игры обладания престижной игрушкой оказываются в числе наиболее продуктивных стратегий социализации ребенка, так как демонстрация предметов престижного потребления быстро включает его в социальную среду, а привычка к подобной игре полезна для существования выросшего индивида.

Стремление актуализировать творческий потенциал находит выражение в отношении к технике как к игрушке. Это может оказаться иным ракурсом проблемы отчуждения, которую сознание, воспитанное на серийной игрушке, пытается решить практическим путем, создавая для себя алиби в собственном «всемогуществе» на ограниченном участке технологии и воплощая его в псевдофункциональных объектах. Как компенсация «недоигранности» вырабатывается стремление оценивать любую вещь, вне зависимости от ее культурного статуса и одушевленности, как игрушку. Если все может оцениваться как игрушка, то возникает иллюзия беспредельности индивидуальных возможностей, поддерживающая иллюзию вседозволенности. Игра во власть над миром становится принципом, организующим культуру. Кинематограф — один из первых и важных каналов трансляции массовой культуры, — также появляется как сложное сочетание игрушки и технологии. Таким образом, серийная игрушка репродуцирует стереотипы массовой культуры и как первая культурная вещь, оказывается фундаментом массовой культуры.

Обучение" творчеству с помощью креативных игрушек может изменить положение, так как опыт поведения, приобретенный с их помощью, позволяет увидеть возможности позитивного развития техники. Критерием для выявления креативных игрушек, которые могут стать первой ступенью в практическом осуществлении культуротвор-ческой модели образования, становится отсутствие однозначно определенного варианта взаимодействия с ними — напротив, они провоцируют многообразие стратегий поведения. К таким игрушкам можно отнести не только разнообразные конструкторы, в том числе и серийного производства, но и многие «архетипические» (также как серийные, так и производимые традиционными способами из традиционных материалов) игрушки, которые помогают полноценному освоению непосредственной экологической реальности. Их изучение и практическое применение могли бы стать первой ступенью осуществления культуротворческой модели образования.

В мире современной серийной игрушки отсутствие «личностных» отношений ребенка с нею отчасти компенсируется мягкими игрушками, образы которых сильно антропоморфизированы, но не настолько, чтобы совершенно потерять внешность животного. Они, с одной стороны, создают иллюзию подчинения животного человеку, а с другой — оказываются знаком необходимости вернуться к тем игрушкам, которые помогают осмыслению непосредственной телесности, осознанию способов включения тела в культуру.

В группе «архетипических» игрушек, изображающих средства передвижения, заметна тенденция к миниатюризации — если игрушечный конь делался таких размеров, что ребенок мог сидеть на нем, то серийные машинки размером со спичечный коробок предназначены скорее для коллекционирования, чем для моделирования новых способов освоения пространства. В мир детской игрушки вошли электронные технологии, причем не только в виде компьютерных игр, которые предназначены как на ребенка, так и на взрослого (форма таких «игрушек» и способы «играния» с ними одинаковы вне зависимости от возраста игрока), но и в виде специально ориентированной на ребенка игрушки тамагочи. Дизайн и функции этой игрушки моделируют социальное время, в котором живет взрослый, и восстанавливают представление о ребенке как о маленьком взрослом. Миниатюризация и широкое использование электронных технологий отмечаются как признаки движения культуры и цивилизации от индустриального к постиндустриальному состоянию. Видимо, «электронные игры и игрушки» [165] можно считать кенотипом современной культуры. Вместе с тем синкретичность игрушки противодействует широкому распространению в игрушечном мире компьютерных технологий.

Таким образом, потенциально мир игрушки сохраняет возможность культивирования креативных отношений человека и мира, радости их творческого взаимодействия. Несмотря на то, что игрушка эксплуатируется в самых разнообразных проявлениях массовой культуры, в том числе и в негативных, ее эстетический потенциал создает условия для реализации положительных тенденций развития глобальной культуры. «Стихийное» проявление в мире игрушки этого креативного потенциала приводит к исследованию связей современной серийной игрушки с феноменами смеховой культуры, которые интересны для дальнейшего изучения.

С. Лем в одном из путешествий Й. Тихого знакомит его с философом Аниксом, разработавшим оригинальную теорию Двух миров [120]. Философ считает, что «возможны лишь два рода миров. Мир либо лоялен к своим обитателям, либо нелоялен. Лояльный мир — это мир, в котором нет непостижимых свойств и недоступных мест. Это мир без неразрешимых загадок и вечных тайн, мир, абсолютно прозрачный для познающего разума. А нелояльный мир познать до конца нельзя. <.> Анике сравнил его <.> с колодцем, размеры которого ограничены и конечны, но из которого воду можно черпать без конца. <. > Лишь такой мир бросает вечный вызов разуму, а разум больше ценит путь, чем конец пути, познание — больше, чем окончательную формулу, и окончательная победа для него означала бы окончательное поражение. Что делал бы разум, познавший „все“?» [120, 222]. Поэтому благожелательным к человеку можно счесть лишь нелояльный мир, а игрушки как «зеркало жизни», несомненно, модель такого мира.

Показать весь текст

Список литературы

  1. И.И. Проблемы этологии. М.: Молодая гвардия, 1985.- 191 с.
  2. З.Е. Словарь синонимов русского языка. Под ред. Л. А. Чеппсо. Изд. 4-е. М.: Русский язык, 1975. 600 с.
  3. Английские игрушки. Рефер. инф., М.: ВНИИТИ, 1969. 27 с.
  4. Англо-русский словарь. Сост. В. Д. Аракин, З. С. Выгодская, H.H. Ильина. М.: Русский язык, 1971.-992 с.
  5. Аристотель. Об искусстве поэзии. Пер. с древнегреч. В.Г. ф Аппельрота, М.: Государственное издательство
  6. С.Ю., Афонькина Е. Ю. Уроки оригами в школе и дома. Экспериментальный учебник для начальной школы. Изд. 4-е. М.: Аким 208 с
  7. Р. Мифологии. М.: Издательство им. Сабашниковых, 2000.-320 с.
  8. Н.Д. Игрушка радость детей. М.: Изд. Сытина, 1912.-121 с.
  9. Н.Д. Игрушечное производство. // Новый энциклопедический словарь товарищества бр. Гранат. Изд. 7-е. Т. XIX.
  10. Н.Д. Игрушка и начатки ручного труда. // Игрушка. Ее история и значение. М.: Изд. Сытина, 1912. С. 237 245.
  11. Н.Д. Избранные статьи. Воспоминания о художнике. М.: «Советский художник», 1979.- 175 с.•
  12. Н.Д. О возможности возрождения в игрушке народного творчества.// Аполлон, 1912, № 2, с. 55−64.
  13. JI.M. Итальянское Возрождение в поисках индивидуальности. -М.: Наука, 1989. -272 с.
  14. О.Я. Игрушки и детские машины, выполняемые автомобилестроителями на уровне мировых стандартов. Обзор. М.: НИИ Автопром, 1969. 38 с.
  15. Бек X. Сущность техники. // Философия техники в ФРГ. М.: Прогресс, 1989.-528 е., с. 172 190.
  16. Д. Грядущее постиндустриальное общество: опыт социального прогнозирования. М.: Academia, 1999. 956 с.
  17. А.Н. Игрушки// Аполлон, 1912, № 2, с. 49−54.
  18. А.Н. Мои воспоминания. В 2-х т. Т. 1. М.: Наука, 1990.-711 с.
  19. В. Русские игрушки. // Московский дневник. М.: РЖ «Культура», 1997, с. 192−193.
  20. А. Введение в метафизику. Смех. // Бергсон А. Творческая эволюция. Материя и память. Минск: Харвест, 1999. -1408 с.
  21. Э. Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры. М.: Прогресс, 1993. 448 с.
  22. Дж. Обратная связь через окружение как аналог функционирования мозга. // Самоорганизующиеся системы. М.: «Мир», 1964. С. 170−202.
  23. .С. Загадочный импульс. Заметки изобретателя. М.: Молодая гвардия, 1969. 176 с.
  24. Щ 26. Блинов Г. М. Русская игрушка: Из собрания члена СХ СССР
  25. Г. М. Блинова. Каталог выст. Вологда: Б. и., 1985. 35 с.
  26. В.В. К изучению игрушки. Программные заметки. М.: Университетская тип., 1912. 8 с.
  27. . Система вещей. М.: Рудомино, 1995. 172 с.
  28. Большая Советская Энциклопедия. Т. 11. Изд. 3-е. М.: Советская энциклопедия, 1971.
  29. Ю.Б. Комическое, или о том, как смех казнит несовершенство мира, очищает и обновляет человека и утверждает радость бытия. М.: Искусство, 1970. 271 с.
  30. К. Духовное развитие ребенка. М.: Новая Москва, 1924.-556 с.
  31. Дж. Леонардо да Винчи, живописец и скульпторфлорентийский. // Леонардо да Винчи. Суждения о науке и искусстве. СПб: Азбука, 1998. — 224 с.
  32. Валентина. Игрушка.: Лиценз. журнал издат. дома «ОВА-пресс». М.: Б.и., 1995.
  33. Н.В. Пять видов чувств миф или реальность? // Ананьевские чтения: (Тезисы научно-практической конференции «Ананьевские чтения» — 99) / Под ред. A.A. Крылова. — СПб.: Издательство СПб университета, 1999. С. 23−24.
  34. Винни-Пух и философия обыденного языка. A.A. Милн. Winnie Пух. Дом в медвежьем углу./ Пер. с англ. Т. А. Михайловой, В. П. Руднева. Статьи и комментарии В. П. Руднева. М.: Гнозис, 1994. -334 с.
  35. В.В. Лексикология и лексикография. Избранные статьи. М.: Наука, 1977. 312 с.
  36. Н.Ю. Предистория интеллекта (к проблеме антропогенеза). M.-JL: Изд. АН, 1949. 542 с.
  37. М. Откровения детских игр// Волошин М. Лики творчества. М: Наука, 1989. С. 493 504.
  38. Л.С. Воображение и творчество в детском возрасте: Психол. очерк. М.: Просвещение, 1991. 93 с.
  39. Гадамер Г.-Г. Актуальность прекрасного. М.: Искусство, 1991.-367 с.
  40. Э. Народные игрушки. Прага: Артия, 1957. 36 175. с.
  41. С. Русская народная игрушка в XIX веке. // Игрушка. Ее история и значение. М.: 1912. С. 65−84.
  42. В.Л. Массовая культура. // Большая Советская Энциклопедия. Т. 15. 3-е изд. М.: Советская Энциклопедия, 1974. С. 453−454.
  43. Я.Э. Логика мифа. М.: «Наука», 1987 218 с.
  44. B.C. Труд первая человеческая потребность. Диалектика процесса труда. Пермь: 1965. — 160 с.
  45. К. Душевная жизнь ребенка. Киев, Изд. Фребелевского общ-ва, 1916.-242 с.
  46. В. Фантастика в чертежах или чертежи фантастики? // Московские новости, 2001, № 1−2, с. 15.
  47. А.Я. Проблемы средневековой народной культуры. М.: Искусство, 1981.-359 с.
  48. Г. Л. Игрушечных дел мастера. М.: Просвещение, 1994. -287 с.
  49. Г. Л. Русская игрушка. Из коллекции Художественно-педагогического музея игрушки АПН СССР. М.: Советская Россия, 1987. 199 с.
  50. В.И. Толковый словарь живого великорусского языка. Т. 2 И О. М.: ГИЗ толковых и национальных словарей. 1956.-518 с.
  51. Р. Рассуждение о методе.// Декарт Р. Соч. в 2-х т. М.: Мысль, 1989. С. 250−296.
  52. А. Вятская глиняная игрушка в рисунках. М.: Авт. А. Денылина, 1917 74 с.
  53. Детям хорошая игрушка. // Сост. Е. А. Коссаковская. М.: Госбытиздат, 1963.- 83 с.
  54. В.Р. Непослушное дитя биосферы: Человек в компании птиц и зверей. М.: «Педагогика Пресс», 1994. -418 с.
  55. О.Г. Игрушки. Пособие для продавцов. М.: Госторгиздат, 1948. 72 с.
  56. Жбанков М, Р. Игра // Новейший философский словарь/ Сост. А. А. Грицанов. Минск.: Изд. В. М. Скакун. 1998. 896 е., с. 252.
  57. Н.И. Зарубежные игрушки. Обзор патентов. М.: ЦНИИТЛегпром, 1970. 10 с.
  58. X. Антропология техники. // Философия техники в ФРГ. М.: Прогресс, 1989. -528 е., с. 424−439.
  59. Зарубежные игрушки. Рефер. инф., по патентным описаниям ВПТБ. М.: Минместпром, 1969.
  60. Н.М. На рубеже столетий. У истоков массового искусства в России 1900 1910 годов. М.: Наука, 1976. — 303 с.
  61. Г. П. Образовательная программа «Физическое, интеллектуальное и психическое саморазвитие детей на основе двигательной активности». СПб.: СПб ООО «ИНСАР», 1998−96 с.
  62. Г. П. Физическое, интеллектуальное и психическое саморазвитие детей на основе двигательной активности. Образовательная программа Санкт-Петербургской общественной организации «Институт саморазвития человека». СПб., 1998. — 96 с.
  63. И.Ф. Антропология техники. Екатеринбург: Изд. Урал. Ун-та, 1993.-125 с.
  64. Игрушечное дело. Ежемесячный журнал. М.: О. С. Иодко, 1911 -1913. № 1−14.
  65. Игрушка в России XVII начала XX веков. Каталог врем, выст. Сост. Вилинбахов Г. В., Уханова И. Н. JL: Б.и., 1979. -23 с.
  66. Игрушка пластмассовая. Каталог Свердловского завода пластмасс. Свердловск, 1965. -28 с.
  67. Игрушка. // Под общ. ред. А. П. Кораблева. М.: КОИЗ, 1950. -112с.
  68. Игрушка. // Под общ. ред. А. П. Кораблева. М.: КОИЗ, 1951. -75 с.
  69. Игрушка. Ее история и значение. М.: Изд. Сытина, 1912. -246 с.
  70. Игрушки Лезвия для безопасных бритв. Каталог ЛЗМИ. Л. 1965.-20 с.
  71. Игрушки деревянные и музыкальные. Каталог. Госместпромиздат, 1961. 76 с.
  72. Игрушки и игры. Каталог-прейскурант. Л., МЛП РСФСР, Росигрушка, 1972. 29 с.
  73. Игрушки и пособия для детского сада. // Под ред. В. М. Изгаршевой. М.: Просвещение, 1982. 175 с.
  74. Игрушки из бумажно-древесных масс и папье-маше. Каталог. М.: КОИЗ, 1959. 58 с.
  75. Игрушки из Зоннеберга и Зайффена. Альбом. М.: ВРИБ «Союзреклам культура», 1989. 22 с.
  76. Игрушки из пластических масс. М.: Минместпром РСФСР, ЦБНТИ, 1961.-28 с.
  77. Игрушки из ткани. Каталог. М.: Госместпромиздат, 1961. -20 с.
  78. Игрушки к рождеству. Книжка самоделка. М. Владос, 1994.- 16 с.
  79. Игрушки резиновые. Каталог. Л.: Внепггоргиздат, ЛО, 1967. -80 с.
  80. Игрушки, гирлянды, фонари, звонки. Каталог. Изготовитель-Киевский завод реле и автоматики- Ереванский электротехнический завод. М.: Б.и., 1980. 1 с.
  81. Игрушки. Каталог. Минск: «Культпром», 1964. 40 с.
  82. Игрушки. Каталог. Сост. Отделением Всесоюзн. Торг. Палаты Эст. ССР. Tallin, 1955. 27 с.
  83. Игрушки. Местная промышленность. Новые изделия за рубежом. Сер. 94. Экспресс-информ. М., 1979.
  84. Игрушки. Местная промышленность. Сер. 3. Сигнальная информация о содержании иностр. науч. техн. журналов. М., 1989, вып. 1, 2, 3, 5, 6, 12.
  85. Игрушки. Местная промышленность. Сер. 3. Сигнальная информация о содержании иностр. науч. техн. журналов. М., 1990, вып. 1−2, 3−4, 5−6, 7−8, 9−10, 11−12.
  86. Игрушки. Передовой производственный опыт. Мин. мест. Промышленности. ЦБНТИ. М.: Б.и., 1968. 17 с.
  87. Jl 91. Ильенков Э. В. Космология духа.// Ильенков Э. В. Философияи культура. -М.: Политиздат, 1991. С. 415−437.
  88. А.Н. Ортофрения как симптом близкого коллапса культуры.// Человек и культура. СПб.: СПбГИЭА, 1997. С. 41−44.
  89. А.Н., Данфельд А. Ф., Ирецкая Л. Б. Этологический взгляд на культуру и игру. // Клиническая сексология. Сб. науч. трудов. СПб.: МАПО, 1999. С. 100- 104.
  90. К.Г. Тезаурус запечатленный: молчание, одиночество, тайна, здравый смысл, наивность, кукла.// Silentium. Философско-художественный альманах. Вып. 3. СПб.: Эйдос, 1996. С. 593 605.
  91. М.С. Философия культуры. СПб.: ТОО ТК «Петрополис», 1996. — 416 с.
  92. М.С. Эстетика как философская наука. СПб.: ТОО ТК «Петрополис», 1997. — 544 с.
  93. О.Я. Массовая культура как новая историческая парадигма культуры. Автореферат дисс. на соиск. зв. канд. филос. наук. Минск: Изд. Минского Ун-та, 1995. 19 с.
  94. Л.В. Философия смеха. М.: Рос. Туманит. Ун-т, 1996.-224 с.
  95. Т.Е. Феномен куклы в русской культуре (историко-культурологические аспекты) Автореферат дисс. на соискание уч. степени кандидата культурологических наук. — СПб.: Изд-во «Нестор», 1999. — 24 с.
  96. И.А. Половой диморфизм в природе и культуре. Автореферат дисс. на соискание уч. степ, кандидата философских наук, СПб.: СПбГУ, 1999.-22 с.
  97. В. Исследование интеллекта человекоподобных обезьян. Коффка К. Основы психического развития. М.: ООО «Издательство ACT-ЛТД», 1998. — 704 с.
  98. М.Ю. Игрушки для детей раннего возраста. М.: Ин-т сан. просвещения, 1952. 15 с.
  99. Классификация игрушек ГДР (обзорная информация). М.: Б.и., 1968. -20 с.
  100. М.А. Не просто букашки. СПб.: Гидрометеоиздат, 1994.-224 с.
  101. Р. Дж. Принципы искусства. М.: Языки русской культуры, 1999. 328 с.
  102. Комплексная программа «Развивающая предметно-игровая среда». Науч. рук. Мухина B.C. М.: Б.и., 1993. -20 с.
  103. Н.И. Введение в логику. М.: Наука, 1967. 466 с.
  104. Г. Настоящий игрушечный бизнес. // Эксперт -Северо-Запад, 2000, № 13 (226) от 3 апреля, с. 32- 35.
  105. Кривко-Апинян Т. А. Мир игры. СПб.: Б.м. (Эйдос), Б.г. (1992).- 160 с.
  106. Н. Круг царя Соломона. М.: Советский художник, 1964.-192 с.
  107. A.B. По ту сторону расцвета. Буржуазное общество: культура и идеология. Изд. 2-е. М.: Политиздат, 1977. 400 с.
  108. Культурология. XX век. Словарь. СПб.: Университетская книга, 1997.-630 с.
  109. Культурология. XX век. Энциклопедия. Т. 1. СПб.: «Алетейя», 1998.-447 с
  110. Культурология. XX век. Энциклопедия. Т. 2. СПб.: «Алетейя», 1998. 447 с.
  111. В.И. Памятные дни и годы. Записки художника. -СПб.: АО «Арсис», 1994. 238 с.
  112. Лем С. Высокий замок. // Лем С. Собр. Соч. в 10-ти т. Т. 5. М.: Текст, 1994. С. 175−292.
  113. Лем С. Сумма технологии. М.: Текст, 1996. 463 с.
  114. Лем Ст. Осмотр на месте. // Лем Ст. Формула Лимфатера: Фантастические произведения. М.: Текст, ЗАО Изд-во ЭКСМО, 1997. С. 5−260.
  115. Л.Н. «Красная нужда дворянская служба». Типологические аспекты биографии помещика пушкинского современника.// Пушкин и русская усадебная культура. Материалы конференции. М.: Жираф, 2000. С. 25 -35.
  116. В.А. Конфликтующие структуры. М.: Советское радио, 1973. 158 с.
  117. Ю. Происхождение вещей: из истории культуры человечества. М.: Изд. иностр. лит. 1954. 488 с.
  118. Дж. Мысли о воспитании. // Я. А. Коменский, Д. Локк, Ж.-Ж. Руссо, И. Г. Песталоцци. Педагогическое наследие. / Сост. В. М. Кларин, А. Н. Джуринский. М.: Педагогика, 1987. С. 143- 178.
  119. Г. Г. Образные игрушки в эстетическом воспитании детей 5−7 лет. Автореф. дисс. на соиск. зв. канд. пед. наук. М.: Б.и., 1973. 20 с.
  120. Г. Г., Попова В. М. Модель рационального ассортимента детских игрушек. М.: ЦБНТИ Минместпрома, 1990. 38 с.
  121. Г. Г., Попова В. М. Новые игры и игрушки, разработанные ВНИИИ. М.: Росместинформтруд, 1990 32 с.
  122. В.В., Лопатина Л. Е. Малый толковый словарь русского языка. М.: Русский язык, 1990. 704 с.
  123. Л. Дети и мультипликация. // Без проблем. Журнал об искусстве жизни. 1995, № 1, с. 9−12.
  124. К. Оборотная сторона зеркала. М.: Республика, 1998.-393 с.
  125. Ю.М. Куклы в системе культуры. // Лотман Ю. М. Соч. в 3-х тт. Т. 1. Статьи по семиотике и типологии культуры. Таллинн: Александра, 1992. с. 378 — 380.
  126. C.B. Историческая этнология. Учебное пособие для вузов. М.: Аспект-Пресс, 1999. -446 с.
  127. C.B. Метаморфозы традиционного сознания: опыт разработки теоретических основ этнопсихологии и их применения к анализу исторического и этнографического материала. СПб.: Б. И., 1994. 287 с.
  128. Малахиева-Мирович В. Воспитательное значение игрушки. // Игрушка. Ее история и значение. М.: 1912. С. 140−197.
  129. Г. И. Массовая культура: содержание и социальные функции. Автореферат дисс. на соиск. зв. канд. филос. наук. М.: Б.и., 1996.-22 с.
  130. Г. Одномерный человек. M.: REFL — book, 1994. -368 с.
  131. Мерло-Понти М. Феноменология восприятия. СПб.: Ювента -Наука, 1999.-606 с.
  132. Методические рекомендации по организации игротек в школах и детских садах (Мин. нар. Обр. РСФСР, НИИ школ). М.: Б.и., 1988.-92 с.
  133. Миньцзянь Ваньцзюй. Народная игрушка. Сост. Чжан Цзин. Пекин., 1957.-78 с.
  134. А.Д. Игрушки полезные и вредные. М. Л.: Гос. Медиц. Изд-во, 1930. — 32 с.
  135. Ф.А. Игрушки и пособия детского сада. М.: Учпедгиз, 1951. 95 с.
  136. Е.М. Русские игрушечные кони Russian toy horses. М.: Советская Россия, 1976. — 127 с.
  137. Н. Расставание с простотой. М.: Аграф, 1998 473 с.
  138. Е.Б. Сюжетная игрушка, ее тематика и оформление. M.-JL: КОИЗ, 1935 72 с.
  139. А. Социодинамика культуры. М.: Прогресс, 1973. -406 с.
  140. М. Разум ребенка: Главы из книги. М.: Изд. дом «Грааль», 1997. 173 1. с.
  141. Л. Миф машины. // Утопия и утопическое мышление. М.: Прогресс, 1991, с. 79−97.
  142. Г. И. Нащокинский домик. Л.: Аврора, 1971. 40 82. с.
  143. Наука и жизнь, 2000, № 3, с. 44.
  144. Наши игрушки. Л.: Б. и, 1973.-21 с.
  145. Неизвестный, Эрнст. Россия до сих пор страна идеалистов. // Общая газета, № 20 (354) 18−24 мая 2000 года. С. 11.
  146. Е.А., Орлова И. Ю. Состояние производства и конъюнктура рынка игр и игрушек в СССР и за рубежом. М.: Информприбор, 1991. -41 с.
  147. .П. Ступеньки творчества или Развивающие игры. 3-е изд., доп. -М.: Просвещение, 1991. — 160 с.
  148. С.О. Какой материал нужен для игры маленькому ребенку. М.: Изд. ЦК СРП «Работник просвещения», 1930. 15 с.
  149. C.B. Всю жизнь я играю в куклы. М.: Малыш, 1985.-80 с.
  150. С.И., Шведова Н. Ю. Толковый словарь русского языка. М.: АЗЪ, 1994. 928 с.
  151. Ортега-и-Гассет X. Восстание масс. // Хосе Ортега-и-Гассет. Эстетика. Философия культуры. М.: Искусство, 1991. С. 309−350.
  152. Л.Г. Исторический очерк развития игрушки и игрушечного производства на Западе и в России. // Игрушка. Ее история и значение. М.: Изд. Сытина, 1912. С. 3−64.
  153. A.A. Игрушки: по сост. На 1 янв. 1981 г. М.: ВНИИКИ, 1981.-25 с.
  154. Очерки социальной философии: Учеб. пособие/ Под ред. К. С. Пигрова. СПб.: Издательство СПб университета, 1998. -292 с.
  155. Папье-маше.// Подвиги человеческого ума. Общепонятное изложение изобретений и технических производств, составленное профессорами Бобриком, Бетгером, Колем, Лукенбахером и др.- Пер. с нем. П. Ольхина. Т. III. СПб.: тип. М. О. Вольфа, 1871.
  156. Педагогические рекомендации к созданию игрушек для детей раннего возраста: Проект Мин. просвещения СССР. Упр. по дошк. воспит. НИИ дошк. воспит. АПН СССР, ВНИИ игрушки Мин. легкой пром-ти СССР. М.: Б. и, 1983. -45 с.
  157. Педагогические требования и возрастная адресованность игрушек (Методич. рек-ции). М.: Мин. просвещения СССР, 1987.-25 с.
  158. Педагогические требования к электронным играм и игрушкам. Рекомендации Мин. просвещения СССР, АПН СССР. М.: Б.м., 1987.-20 с.
  159. К. С. Быть значит есть. // Философия пира: опыт тематизации. — СПб.: Летний сад, 1999. — 131 е., с. 4−9.
  160. К.С. Дом Остров — Океан: К исследованию динамики человеческого пространства. // Дом человека (экология социально-антропологических процессов). Материалы межвузовской конференции 16−18 марта 1998 года. Санкт-Петербург, 1998. С. 3−6.
  161. Пиз А. Язык телодвижений. Ниж. Новг.: Ай-Кью, 1992. 263 с.
  162. Л.Е. Комическое // БСЭ, 3-е изд., Т. 12 Квагнер -Контур. М.: Советская энциклопедия, 1973.
  163. А.Г. Философия заводной игрушки, или Апология механицизма. СПб.: Издательство СПб университета, 1998 — 164 с.
  164. А.Г. Философия заводной игрушки, или Апология механицизма. Автореферат на соискание ученой степени доктора философских наук. СПб.: ТОО ТК «Петрополис», 1998. — 38 с.
  165. Е.А. Детские игры, преимущественно русские. М.: ТЕРРА- Книжная лавка РТР, 1997. — 416 с.
  166. .Ф. О начале человеческой истории. Проблемы палеопсихологии. М.: Мысль, 1974. -487 с.
  167. Пособия и игрушки для детского сада. Систематизированный перечень. М.: Учпедгиз, 1959. 63 с.
  168. Е.П. Игрушка как феномен эстетической культуры. Автореферат дисс. на соискание уч. степ, кандидата философских наук. Свердловск: Б. и., 1990. — 22 с.
  169. А.Г. Этимологический словарь русского языка. В 2-х т. Т. 1 А О. М.: ГИИнНС, 1959. — 743 с.
  170. Промышленность и техника. Энциклопедия промышленных знаний. В 3-х т. Т. II. Силы природы и их применение в промышленности и технике. СПб.: Б.и., 1904. 844 с.
  171. Н.В. Эстетические проблемы массовых жанров искусства. Автореферат дисс. на соиск. зв. канд. филос. наук. Одесса: Изд. ОГУ, 1993. 24 с.
  172. В.П. История советской игрушки за 60 лет (педагогический, художественный и производственно-товарный аспект). Автореф. дисс. на соиск. уч. степ. канд. пед. наук. М.: Б. и., 1979. -20 с.
  173. Психология. Словарь./Под общ. ред. A.B. Петровского, М. Г. Ярошевского. М.: Политиздат, 1990. 494 с.
  174. Д., Антисери. Д. Западная философия от истоков до наших дней. Том 4. От романтизма до наших дней. СПб.: ТОО ТК «Петрополис», 1997. 880 с.
  175. Ребенок и игрушка. // Под ред. H.A. Рыбникова. М.-Пг.: ГИЗ, 1923. 197 с.
  176. JI. Богородская игрушка и скульптура. М: Планета, 1970. 60. с.
  177. Л.А., Ржепецкая Е. К. Типологические и психофизиологические особенности дошкольника. // Тезисы докладов и сообщений VI Международной конференции «Ребенок в современном мире. Открытое общество и детство». СПб, 1999. С. 180−181.
  178. H.A. Детские игрушки и их выбор. М.: Работник просвещения, 1924. -44 1. с.
  179. С. Цифертон. // Изобретатель и рационализатор, 1987, № 5. С. 34−37.
  180. В.Л. Мастер чудесных вещей. Сердобский мастер заводных игрушек П. Г. Есаулов. Пенза: Обл. Дом нар. Творчества, 1956. 18 с.
  181. В. Повесть о настоящем унитазе. // Вещь (Эксперт), 2000, № 4. С. 26−27.
  182. Э. Избранные труды по языкознанию и культурологии. М.: Прогресс, 1993. 443 с.
  183. В. Роберт Вильям Вуд. Современный чародей физической лаборатории. М.-Л.: ОГИЗ, 1946. 312 с.
  184. И.А. Игрушечные самодельные механизмы как дидактический материал. М.-Л.: Госиздат, 1930. -44 2. с.
  185. Ю.И. Практический руководитель к употреблению игр Фребеля дома и в ппсоле. СПб.: Тип. Ю. А. Бокрама, 1870.-236 с.
  186. К.И. Буржуазная массовая культура как средство духовного манипулирования личностью. Автореферат дисс. на соиск. зв. канд. филос. наук. Минск: Б.и., 1988.-20 с.
  187. Словарь Академии Российской по азбучному порядку расположенный. Часть И, Д К. СПб.: Императорская Академия Наук, 1809. — 912 с.
  188. Словарь античности. М.: Эллис Лак, Прогресс, 1993. 604 с.
  189. Словарь древнерусского языка (XI XIV вв) в 10-ти т. Гл. ред. Р. И. Аванесов. Т. 3. М.: Русский язык, 1990 — 511 с.
  190. Словарь русского языка XI—XVII вв. Вып. 6 (Зипунъ -Иянуарий). М.: Наука, 1979. 217 с.
  191. Словарь русского языка. В 4-х т./ АН СССР, Ин-т рус. яз.- Под ред. А. П, Евгеньевой. Т. 1. А Й. М.: Русский язык, 1981.- 698 с.
  192. Словарь церковнославянского и русского языка. Т. 2. СПб.: Сост. 2-м отд. Имп. АН. СПб, 1867. 569 с.
  193. Словарь языка Пушкина. Под ред. В. В. Виноградова. Т. 2. М.: ГИИнНС, 1957. С. 171.
  194. Современная западная философия: Словарь / Сост.: Малахов B.C., Филатов В. П. -М.: Политиздат, 1991. 414 с.
  195. Современная социальная теория: Бурдье, Гидденс, Хабермас. Новосибирск: Изд-во Новосибирского Ун-та, 1995. — 120 с.
  196. О. Игры датского столяра. Как компания LEGO завоевывала мир. //Деньги. 2000, № 8 (261) от 1 марта. С. 47 -51.
  197. Технология игры в XXI веке: Игровые формы и методы в работе детских общественных образований для установления равных возможностей детей и изучения их прав./ Международная Федерация детских организаций (СПО ФДО) и др. М.: Б.м., 1999ю — 120 с.
  198. А. Постижение истории. М.: Прогресс, 1991. 731 с. ^ 211. Токарничество. Папье-маше.// Подвиги человеческого ума.
  199. Общепонятное изложение изобретений и технических производств, составленное профессорами Бобриком, Бетгером, Колем, Лукенбахером и др.- Пер. с нем. П. Ольхина. Т.Ш. СПб.: тин. М. О. Вольфа, 1871. С. 437−448
  200. Толковый словарь русского языка. Под ред. Д. Н. Ушакова. Т. 1. A-Кюрины, столб. 1131. М.: ОГИЗ, 1935.
  201. А. Футурошок. СПб.: Лань, 1997. 464 с.
  202. Требования, предъявляемые к игрушкам при аттестации. М.: Минлегпром, 1975. 7 с.
  203. М., Лейтуэйт Э. Как изобретать? Пер. с англ. A.C. Доброславского/ Под ред. и с предисл. В. В. Патрикеева. -М.: Мир, 1980.-272 с.
  204. H.H. О категориях «цель», «средство», «результат». М.: Высшая школа, 1968. 148 с.
  205. H.A. Все о любви: Рассказы. Повести. Роман. М.: Политиздат, 1991. -430 с.
  206. A.B. Мифодизайн рекламы. СПб.: Институт личности, 1995. — 300 с.
  207. И.Н. Выставка детской игрушки из собрания Эрмитажа. Л.: Изд. Гос. Эрмитажа, 1964. 1 л. с ил., слож. в 8 с.
  208. М. Этимологический словарь русского языка. В 4-х тт. Т. 2. М.: Прогресс, 1987. С. 116.
  209. Философский словарь. Под ред. М. М. Розенталя и П. Ф. Юдина. М., Политиздат, 1963. 544 с.
  210. Э. Основные феномены человеческого бытия. // Проблема человека в западной философии. М.: Прогресс, 1988.-С. 357−403.
  211. В., Оправилова Е. Современная игрушка. Прага: Одеон, 1979.-71 с.
  212. М. Слова и вещи. Археология гуманитарных наук. СПб.: A-cad, 1994.-406 с.
  213. Фукьер, Бек де. Игры древних. Киев.: Б.и., 1890. 542 с.
  214. Ю. Моральное сознание и коммуникативное действие. СПб.: Наука, 2000. 377 с.
  215. М. Время и бытие: Статьи и выступления: Пер. с нем. М.: Республика, 1993. — 447 с.
  216. О. Двери восприятия. Рай и ад. // Бодлер Ш. Искусственный рай. Хаксли О. Двери восприятия. Рай и Ад. СПб.: «Петербург -XXI век». 320 с.
  217. В.Н. Игрушки у малокультурных народов. // Игрушка. Ее история и значение. М.: Изд. Сытина, 1912. С. 85−139.
  218. Хейзинга Й. Homo Ludens. В тени завтрашнего дня. М.: Издательская группа «Прогресс», «Прогресс-Академия», 1992.-464 с.
  219. Д. Р. Вокруг кубика Рубика: пирамиды, додекаэдры и бог знает что еще. // В мире науки. 1983, № 2, сс. 88−99.
  220. Н.М. Русская крестьянская игрушка. М.: Academia, 1933. 249 12. с.
  221. М.И. Проза. Кишинев: Лумина, 1986. 544 с.
  222. А. Баллада о солдатике. // Вещь Эксперт, 2000, № 11. С. 2−5.
  223. П.Я. Историко-этимологический словарь современного русского языка. В 2-х т. Т. 1. А-Пантомима. М. Русский язык, 1994, — 623 с.
  224. К.И. От двух до пяти. Киев: Госуд. Изд. дет. лит., 1958. -367с.
  225. Н.М., Иванов В. В., Шанская Т. В. Краткий этимологический словарь русского языка. Под ред. С. Г. Бархударова. М.: Просвещение, 1975. 924 с.
  226. В. С. Жизнь замечательных детей. Очерки по истории мировой игрушки. М.: Прометей, 1990. 244 с.
  227. В.А. Куклы. М.: Вагриус, 1996. 304 с.
  228. Ф. Статьи по эстетике. M.-JL: Academia, 1936. -672 с.
  229. В.А. Введение в методологию научного познания. Л.: Изд-во ЛГУ, 1972. 192 с.
  230. В.А. Моделирование и философия. М.-Л.: Наука, 1966.-301 с.
  231. Д.Б. Психология игры. М.: Гуманит. изд. центр Владос, 1999.-360 с.
  232. Эстетика: Словарь. М.: Политиздат, 1989. 447 с.
  233. У.Р. Принципы самоорганизации. // Принципы самоорганизации. М.: «Мир», 1966. С. 314−344.
  234. Я девушка. // Петербург — на Невском, № 11 (34) ноябрь-декабрь 1999 г., с. 39.
  235. Я познаю мир: Детская энциклопедия: Игрушки. М.: ООО «Фирма «Издательство ACT"" — ЗАО «Издательский дом «Семейная библиотека»», 1998.-496 с.
  236. В.М. Игрушка. Каталог выставки. М.: Советский художник, 1986. -16 с.
  237. Е.Г. Эстетика. М.: Гардарика, 1999. -464 с.
  238. М.А. «С послушной куклою.» // Пушкинский музеум. Альманах. СПб.: Дорн. с. 111 — 117. (- 336 с.)
  239. М. Почему Эдисон не изобрел кинематограф?// Изобретатель и рационализатор, 1976, № 8, с. 42−45.
  240. Als die zuge fahren lernten. Berlin, 1979. 43 4. c.
  241. Andra E. Spielzeug. Leipzig: Veb verlag der cunst, 1955. 92 c.
  242. Bing E. Bamses lillebitte Bog. Danmarks Radios Forlag, 1990.-18 c.
  243. Chambers Encyclopedic English Dictionary. London -Edinburgh, 1994. 1479 c.
  244. Chambers Ethymological Dictionary of the English Language. London Edinburgh, 1903. — 1002 c.
  245. Childrens game.// The New Encyclopaedia Britannica. London. 1987. Vol. 3.
  246. China’s Folk Toys. / Ed. by Lu Pu. Beiling, 1990. 69 c.
  247. Cockrill P. The Ultimate Teddy Bear Book. London-New York-Stuttgart, 1991.
  248. D’Allemagne H.R. Histoire des jouets. Paris, 1902. -316 c.
  249. Das Waldkirchner Spielzeugmusterbuch um 1850. Leipzig, 1978. -33 c.
  250. Der Spielzeug production. Drezden, 1955. -18 c.
  251. Dolls of Distinction. The Ashton Drake Gallery. New York, 1997.-24 c.
  252. Edwards E. Decorative soft toy making. London, 1953. -11 c.
  253. Etymologisces Worsterboosh der Deutschen. Berlin, 1989. Vol. m. Q-Z.
  254. Game. // Encyclopaedia Brittanica. London. 1959. Vol. X.
  255. Goedel G. Etymologisces Worsterboosh der Deutschen Seemannssprahe. Kiel und Leipzig. 1902.
  256. Hartley R. E., Yoldenson R. M. The Complete Book of Children Play. New York, 1963. 320 c.
  257. Honda I. Origami Festival. Tokyo, 1967. 24 c.
  258. Important American folk art from the Collection of the Late Bernard M. Barenholtz. New York: Sotheby’s, 1989. 207 c.
  259. Isaaks S. Childhood and after. Routledge, 1948. -315 c.
  260. Jouet. // Ганшина A.K. Французско-русский словарь. М.: 1971.
  261. Jouet. // Татищев И. И. Полный французско-российский словарь. М.: 1827. Т. 1.
  262. Kluge F. Etymologisces Worsterboosh der Deuthen Sprahe. Berlin und Leipzig, 1924. 672 c.
  263. La Grand Larousse. Paris, 1972
  264. Legetoj: Et udvang fra Legetoj smuseet. Kobenhavn, 1979. 32 c.
  265. Lindqist G. The aesthetics of play: A didactic study of play a culture in preschools. Uppsala Stockholm, 1995. — 234 c.
  266. Militarhistorische Miniaturen. Berlin: Militarverlag der DDR. 1983.-96 c.
  267. Seyffert O. Spielzeug. Berlin, 1922. 7 1. c.
  268. Spielwaren Mustercharte von Johan Simon Lindner in Sonneberg. Leipzig, 1979. -132 c.
  269. Spielwerten der Kunst: Kunstkammerspiel. Katalog. Milan -Wien, 1998.-278 c.
  270. Teruhisa Kitahara, Yukio Shimisu. 1000 Tyn Toys. Osaka, 1996. -243 c.
  271. The Mistery of Maggoty Mill. A Mini Monster Pop-Up Book. New York: Dial Books, 1992 12 c.
  272. Toy. // Websters New Encyclopedic Dictionary. Col. 1994. -1460 c.
  273. Toys. // Encyclopaedia Brittanica. London. 1959. Vol. ХХП.
  274. Toys, American, Manufacture of. // The Encyclopedia Americana. New York Chicago — Washington, 1943. Vol. 26.
  275. Toys, Manufacture of. // The Encyclopedia Americana. New York-Chicago-Washington. 1963. Vol. XXVII.
  276. Understanding Childrens Play. Book of Childrens Play. New York, 1963.-297 c.
  277. Understanding Childrens Play. New York, 1952. 265 c.
  278. White G. Dolls of the world. Newton Centre (Mass.), Branford, 1963.-256 c.
Заполнить форму текущей работой