Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Перечень предлагаемых игр, используемых для детей с нарушением осанки

РефератПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

Дети сидят на скамейках, стульях. Из участников игры одного выбирают «мастером», остальные «машины». По условию игры во время работы «машин», одна или 2−3 «машины» портятся. «Мастер» должен угадать, какие «машины» испортились и в чем заключаются неполадки в них. Перед началом работы «машин» ведущий (инструктор лечебной физкультуры) удаляет на время «мастера», чтобы условиться с остальными… Читать ещё >

Перечень предлагаемых игр, используемых для детей с нарушением осанки (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Кач-кач (2−9 лет; I группа)

Дети лежат или сидят на полу, ноги вытянуты. По сигналу инструктора лечебной физкультуры раскачивают ступни ног в стороны (вправо, влево), сгибают их и разгибают. Движения сопровождаются словами «кач-кач». Повторяют 2−6 раз.

Шарик (2−14 лет; I группа)

Дети сидят полукругом. «Надувают шары»: широко разводя руки в стороны и глубоко вздохнув, выдувают воздух в шарик — «ффф». ., медленно соединяя ладони под шариком. Вдруг шарик «лопается». Дети хлопают в ладоши. Из шарика выходит воздух. «Шшш…» — произносят дети, складывая руки на коленях. Повторяют 2−3 раза.

Зайка серый умывается (3−7 лет; I-II группы)

Один из играющих назначается зайкой. Все остальные становятся в круг. «Зайка» занимает место в середине круга. Дети, стоящие в кругу, говорят вместе с учителем:

«Зайка ходит в гости к людям. Мы с ним вместе мыться будем. Зайка вымыл рот и уши. Он хороший, он послушный. Он помоет также лапки, оботрет их чистой тряпкой. Одевается, скок, скок — в гости мчится со всех ног.».

«Зайка» проделывает все движения, соответствующие тексту. Дети за ним повторяют эти движения. Тот, к кому «зайка пришел в гости», из стоящих в кругу, становится «зайцем» и игра оканчивается, когда сменится 5−6 «зайчиков».

Чья лошадка быстрее (4−9 лет; I-II группы)

Двое детей, сидя на стуле, держат в руках палочки длиной 20 см, к которым за шнурочки привязаны игрушечные маленькие лошадки на колесиках. Дети находятся от обеих игрушек на равном расстоянии — 15−20 шагов. Кто из детей, наматывая шнурок на палочку, заставит быстрей «прискакать» к себе лошадку?

В игре может участвовать и большее число детей.

Зоопарк (5−10 лет; I-II группы)

Дети выбирают себе роль животного. Для младших детей роли назначает педагог. Каждый «зверь» садится в свою «клетку» — в обруч или на стул. В «клетке» (обруче, кругу, нарисованном на полу, земле) может быть и несколько «зверей» — обезьяны, зайки, гуси и т. д. Не занятые в ролях дети встают за инструктором лечебной физкультуры, садятся в «поезд» и едут на прогулку в «зоопарк». Приехав и прогуливаясь по «зоопарку», педагог, подходя к «клетке», спрашивает: «Какой зверь проживает в этой клетке?» Сидящие там «звери» должны показать движениями, мимикой, звуками, кого они изображают, а приехавшие — «экскурсанты» — отгадывают зверей, и так от «клетки» к «клетке». Отмечаются дети, которые наиболее удачно изобразили зверей. Затем дети и бывшие «звери» изображают поезд и все «едут домой». В пути все поют песенку и идут по комнате (двору), взяв друг друга за пояс, высоко поднимая колени.

«Вот поезд наш едет, Гудит паровоз, Далеко, далеко Ребят он повез, Уу-уу-уу-уу-уу» (повторить 2 раза).

Но вот остановка (дети останавливаются), опускают руки. Дети спокойно ходят во время остановки «поезда», «собирают цветы на поляне» (наклоняются, приседают). По сигналу все бегут, чтобы не опоздать на «поезд» и становятся в колонну, вновь изображая поезд: ходят, высоко поднимая ноги, и поют куплет.

Для более ослабленных детей используется только первая половина игры (без бега).

Изображающий петуха важно ходит, высоко поднимая ноги, оттягивает носок и кричит: «Ку-ка-ре-ку». Изображающий медведя сгибает руки перед грудью, ходит, переваливаясь, наступая на наружные края стол, и кричит «Ууу». Ребенок, подражающий собаке, ходит на четвереньках, иногда встает на колени, вытягивая вверх и вперед руки — «лапы», просит угощения, затем снова встает на четвереньки, бегает и «лает».

Мастера и машины (5−10 лет; I, II группы)

Дети сидят на скамейках, стульях. Из участников игры одного выбирают «мастером», остальные «машины». По условию игры во время работы «машин», одна или 2−3 «машины» портятся. «Мастер» должен угадать, какие «машины» испортились и в чем заключаются неполадки в них. Перед началом работы «машин» ведущий (инструктор лечебной физкультуры) удаляет на время «мастера», чтобы условиться с остальными играющими, какие движения они будут делать, изображая правильную работу машин, а также какие движения у 2−3 детей, несколько измененные от условленных, будут считаться Неправильными («машины» испортились). Затем приглашается «мастер». По команде ведущего (инструктора лечебной физкультуры) «машины» работают правильно — все дети выполняют условленное движение. По команде: «Машины испортились» дети, с которыми заранее условились, изменяют движение или положение туловища. «Мастер» должен угадать, какие «машины» испортились, и какие в них неполадки.

Стул есть — никак не сесть (5−14 лет; I, II группы)

Все дети сидят на стульях. Перед сидящими стоит один свободный стул. Каждый из играющих поочередно должен подойти к этому стулу и сесть на него. Затем играющий должен крепко закрыть глаза, встать со стула, пройти вперед 5−6 шагов, не открывая глаз, повернуться кругом, с закрытыми глазами вернуться и сесть на стул. Следующий должен делать то же и т. д. Игру можно усложнить: перед тем как вернуться обратно, сделать дополнительно один или два поворота, или проделать Несколько дополнительных упражнений. Первый раз условия игры выполняются с открытыми глазами. Выигрывает тот, кто сделает меньшее число ошибок.

Четыре стихии (7−14 лет; I, II группы]

Играющие сидят по кругу. Водящий (педагог или ребенок) договаривается с остальными играющими, что если он скажет: «земля», все должны опустить руки вниз, на слово «вода» вытянуть руки вперед, на слово «воздух» поднять руки вверх, a на слово «огонь» произвести вращение руками в лучезапястных и локтевых суставах. Кто ошибается, тот проигрывает.

Ухо — нос (7−14 лет; I, II группы)

Дети сидят или стоят. Играющие должны хлопнуть перед собой в ладоши, взять правой рукой свое левое ухо, а левой — нос. Затем, хлопнув в ладоши, наоборот, взять правой рукой нос, а левой — правое ухо, и так далее несколько раз. Кто меньшее число раз ошибается, тот выигрывает и назначается ведущим к следующей игре.

Передал — садись (7−14 лет; I, II группы)

Играющих делят на две равные группы (по 5−6 человек) и выстраивают в две параллельные друг другу шеренги, которые стоят перед скамейками. Каждая команда выбирает капитана. Капитаны становятся против своих команд на расстоянии 5−6 шагов от них. Местонахождения капитанов очерчивают мелом. У капитанов в руках по мячу. По сигналу руководителя капитаны бросают мяч игроку своей шеренги, стоящему впереди. Тот, получив мяч, бросает его обратно капитану и садится на скамью. Капитан, получив мяч, бросает его следующему игроку в своей шеренге. Тот, получив мяч, бросает его обратно капитану и садится рядом с первым. Так же поступают и другие играющие. Игра заканчивается тогда, когда все игроки команды будут сидеть, и последний игрок поднимает руку с мячом вверх. Та команда, которая раньше закончит переброску мяча, считается победительницей.

Примечание: Игрок, не поймавший мяч, должен за ним сбегать, вернуться на свое место, а затем бросить мяч капитану. Иначе команде засчитывается штрафное очко.

Маленькие ножки бежали по дорожке (2−7 лет; II, III группы).

Усадив детей так, чтобы они хорошо видели друг друга, учитель предлагает всем показать свои ножки. Дети охотно поднимают ноги, учитель говорит, что ножки у них маленькие, но бегают по дорожке быстро, и приговаривает несколько раз: «Маленькие ножки бежали по дорожке». Затем инструктор говорит, что у медведя ноги большие, а идет он медленно: «Большие ноги шли по дороге».

Создав образы легкого и быстрого, медленного и тяжелого движения, учитель предлагает поиграть.

Играющие стоят. Детям кладут на голову легкий груз — «шляпу» — мешочек с песком массой 200−500 г или дощечку, колесико от пирамиды. Проверив осанку детей (голова прямо, плечи на одном уровне, параллельны полу, руки спокойно лежат вдоль туловища), инструктор лечебной физкультуры дает сигнал к ходьбе. Дети должны ходить обычным шагом по комнате, сохраняя хорошую осанку. Усложнить игру можно тем, что детям предлагают пройти по линии, начерченной на полу мелом, по гимнастической скамейке или переступать через разные предметы на полу. Выигрывает тот, у кого «шляпа» ни разу не упала и при этом он не нарушил осанку.

Приглашение (5−7 лет; IIIII группы)

Дети сидят на стульях или скамейках на противоположных сторонах комнаты (площадки). По предложению учителя одни из них встают и переходят на другую сторону площадки к сидящим напротив. Каждый ребенок приглашает кого-либо из ребят поплясать. Дети парами кружатся на площадке в произвольном направлении и приседают. По сигналу учителя они возвращаются на свои места. Затем их идут приглашать на танец дети, сидящие напротив. Лучшую пару награждают.

Мяч в обруч (5−9 лет; II — III группы)

Дети стоят. Учитель держит обруч на высоте 30 см от земли. Ребенок, стоящий на расстоянии 2 м от обруча, бросает мяч в обруч. Игра постепенно усложняется (по мере достижения успехов в меткости): увеличивается расстояние до обруча, мяч направляется в обруч ударом о пол (землю), обруч поднимается повыше от земли.

Мяч по кругу (5−9 лет; II, III группы)

Играющие располагаются стоя по кругу. По команде учителя передают мяч в одну сторону по кругу. По хлопку меняют направление мяча (если мяч передавали вправо, то после хлопка передают влево). Передавать мяч можно или рядом стоящему, или через одного. Можно также передавать один или два мяча одновременно. Все зависит от подготовленности, но всегда лучше начинать с простого. Сделавший ошибку или уронивший мяч выбывает из игры. Когда остаются два человека, игра повторяется.

Прокати мяч через ворога (5−9 лет; II, III группы)

Дети стоят на ковре. Ставятся ворота из кубиков или кеглей. Дается задание: сидя на ковре лицом к воротам (ноги расставлены), прокатить мяч в ворота, не задев их. Можно усложнить игру, построив за воротами мост (из кубиков и кеглей), прокатить мяч через ворота, не задев их и не сломать мост. В отличие от ворот, мост строится из двух «колонн» и «крыши» — кегли лежат горизонтально на кубиках. Выигрывают дети, мячи которых к концу игры большее число раз пройдут ворота и мост и не разрушат их.

Волк (5−9 лет; IIIII группы]

Выбирается «волк» (водящий). Очерченное линией место считается лесом, где находится его логово. Дети отправляются в «лес за грибами». Они приседают (ищут грибы) и поют:

В лес гулять мы идем, Нас ты, волк, не пугай, И грибы мы найдем, Нам грибов набрать дай.

Волк идет! Все за мной Побежали домой!

«Волк» бросается на ребят, они обращаются в бегство. Пойманный делается «волком». Если же «волк» никого не поймает, то опять идет в свое логово. Игра повторяется.

В гости (5−12 лет; II-III группы)

Вдоль каждой стены комнаты у своего цветного флажка выстраивается шеренга детей лицом друг к другу. Дети держатся за руки. Играют мелодию из четырех частей. Мелодию можно заменить шумовыми звуками (бубен, барабан, погремушка, хлопки). На первую часть мелодии (или звук) ритмично двигается одна шеренга вперед до середины комнаты и назад, не нарушая ровного строя, на вторую часть мелодии (звук) — вторая шеренга и т. д. Когда все четыре шеренги выполнят движения, играется плясовая мелодия: дети разбегаются врассыпную по комнате, танцуют. Как только музыка замолкает, дети занимают места в шеренге у своего флажка. Выигрывает та шеренга, дети которой меньше сделали ошибок. Она проходит «круг почета» по комнате.

Море волнуется (5−10 лет; II, III группы)

Ставят рядом две скамьи или два ряда стульев, на которые садятся играющие — одним стулом меньше, чем играющих. Можно также начертить на земле большой круг и на нем наметить цифрами места играющих. Оставшийся по жребию без места называется «морем». Он и ведет игру. Каждый из играющих принимает название какой-либо рыбы или морского животного. Водящий ходит около играющих, плавно взмахивая руками, приговаривает: «Море волнуется! Море волнуется». Вдруг он останавливается и называет какую-нибудь рыбу. Игрок, назвавшийся этим именем, следует за ним. Вызываются и все остальные «рыбы» и вереницей следуют за «морем», подражая его движениям и приговаривая: «Море волнуется». Как только водящий скажет: «На море буря!», все кружатся на месте. Если же он скажет: «Море спокойно», все спешат занять свои места. Конечно, «море» всегда обеспечит себе место. Оставшийся без места становится «морем», и игра возобновляется, тогда каждый может взять себе и другое название рыбы. «Море» может крикнуть: «море спокойно», когда захочет, даже тогда, когда вызваны еще не все «рыбы». Игру можно кончить, когда все играющие побывали в роли моря. Если же число играющих велико, игру кончает инструктор лечебной физкультуры произвольно.

Кто раньше дойдет до середины (5−12 лет; II группа)

К двум коротким круглым палкам привязывают шнур длиной 8 — 10 м. Середину его отмечают ленточкой. Играющие берут палки и отходят друг от друга настолько, на сколько позволяет длина шнура. По сигналу дети начинают быстро вращать палки обеими руками и, наматывая шнур на палку, продвигаются вперед. Выигрывает тот, кто раньше намотает шнур до ленты. В игре может принимать участие любое число детей. Каждый раз играет другая пара детей.

Выигравший получат право играть еще раз с другим партнером.

Бегущая скакалка (5−14 пет; II, III группы)

Двое берут длинную скакалку (веревку) за концы и ходят с ней вдоль площадки, то ускоряя, то замедляя темп ходьбы. Остальные дети перепрыгивают через скакалку. Задевший скакалку сменяет держащего ее.

Пройди — не задень ворота (5−14 лет; II, III группы)

Стулья, булавы или другие предметы расставляют на расстоянии 50 см друг от друга (ворота). Устраивают 3−4 таких «ворот». Задача заключается в том, чтобы дети прошли через все ворота и не сбили их. Вначале дети проходят с открытыми, а затем с закрытыми глазами. Выигрывают те, кто не сбил ворота.

На качалках (6−14 лет; II, III группы)

Двое становятся друг против друга на расколотые надвое круглые поленья — качалки. Расстояние между ними 2−3 м. Игроки держат за концы крепкую веревку. Каждый старается заставить противника сойти с качалки. Запрещается резко вырывать веревку или умышленно, неожиданно для товарища, выпускать ее из рук. Оставшийся на качалке побеждает.

Перенеси булаву — не урони (6−14 лет; II, III группы)

Дети сидят на скамейке. Каждый из играющих по очереди подходит к булаве, приподнимает ее двумя гимнастическими палками и, не уронив, переносит за черту площадки, к финишу, на 3−5 м от черты. Затем в руках приносит ее на прежнее место.

Статуи (6−14 лет; II, III группы)

Дети становятся в круг, оставляя между собой промежуток не менее двух шагов. Один из играющих подбрасывает мяч другому. Тот, не меняя своего места, ловит его. Не поймавший мяч превращается в «статую», оставаясь в том положении, какое он принял при ловле мяча. Игра продолжается до тех пор, пока останется один игрок. Он, как выигравший, должен оживить «статуи». Для этого он идет на середину круга и бросает мяч каждому из игроков, а тот, в свою очередь, должен кинуть его выигравшему. «Статуя», поймавшая мяч, считается оживленной и может снова принять свободную позу. Если выигравший не поймает возвращаемого ему мяча, он тоже превращается в «статую», а игру продолжает с места тот, который бросал мяч последним.

Лови, бросай, упасть не давай (7−14 лет; II, III группы)

Дети стоят по кругу на расстоянии 2 м друг от друга. В руках у одного из детей мяч. Ребенок с мячом говорит: «Лови, бросай, упасть не давай» и бросает мяч соседу, тот — другому и т. д. — все в одну сторону, например, вправо. По сигналу водящего направление мяча меняется — мяч перебрасывают влево.

Вернись на место (7−14 лет; II, III группы)

Играющие сидят на скамье или стульях. На полу рисуют круг. Играющий становится в круг, закрывает глаза, делает 4 шага вперед, поворачивается на 90°; снова делает 4 шага вперед, опять поворачивается на 90° и проходит еще 4 шага. Наконец, сделав последний поворот и 4 шага, играющий должен оказаться в кругу, из которого делал свои первые шаги. Проигрывает тот, кто, сделав последний (по условию игры) шаг, окажется за чертой, ограничивающий круг. Выигравший награждается.

Пройди через болото — не оступись

(7−14 лет; II, III группы)

Детей делят на две партии. В руках у первых номеров обеих партий 2−3 деревянных бруска или вырезанных из картона кружка. Дети становятся у одной черты. По сигналу руководителя они бросают все свои бруски (кружки) на пол, и, наступая на них, делают первые шаги. Затем, повернувшись назад, поднимают освободившийся первый кружок и кладут перед собой, чтобы сделать следующий шаг и т. д. до тех пор, пока не подойдут к концу площадки (риг. 7), Выигрывает тот кто, не оступясь, пройдет «болото» быстрее других детей. Дети стоят в затылок друг к другу двумя колоннами около стен: одна параллельно другой. Расстояние между ними 3−4 м. У стоящего во главе одной колонны в руках мяч. По сигналу руководителя головной этой колонны бросает мяч головному партнеру, а сам отступает к своей стенке, уходит и становится в хвост другой колонны. Поймавший мяч бросает его ребенку, ставшему головным в другой колонне на смену ушедшему, а сам уходит по своей стенке в ее конец, и тоже становится в другую колонну. Задача заключается в том, чтобы не ошибиться в точности броска и аккуратности перехода из колонны в колонну.

Повернись — не ошибись (7−14 лет; II, III группы)

Дети стоят в шеренге лицом к инструктору лечебной физкультуры, на расстоянии шага друг от друга. По просьбе инструктора дети закрывают глаза и выполняют его команды: направо, налево, кругом, шаг назад, шаг влево, затем (также по команде) дети открывают глаза. Выигрывают те, кто выполнил все команды на построение, не перепутав их. Игру повторяют 2−4 раза.

Скульптор (7−14 лет; II, III группы)

Играющие образуют крут. Внутри круга водящий (инструктор лечебной физкультуры) — «скульптор». Дети идут по кругу и подражают движениям «скульптора». Как только «скульптор» остановится и хлопнет в ладоши, все тоже останавливаются. Каждый должен принять какую-нибудь позу, изображая статую. Инструктор медленно идет по кругу и внимательно всех осматривает.

Показать весь текст
Заполнить форму текущей работой