Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Структура дидактических игр и их классификация

РефератПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

Игра технология педагогический Опираясь на труды психологов, дидактов и методистов, в той или иной мере исследовавших проблемы структурировании игровой деятельности на уроках в школе, а также собственные теоретические поиски, мы пришли к выводу о том, что дидактическая игра должна быть внутренне жестко структурирована в соответствии с временными границами урока, а также определено ее место… Читать ещё >

Структура дидактических игр и их классификация (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

игра технология педагогический Опираясь на труды психологов, дидактов и методистов, в той или иной мере исследовавших проблемы структурировании игровой деятельности на уроках в школе, а также собственные теоретические поиски, мы пришли к выводу о том, что дидактическая игра должна быть внутренне жестко структурирована в соответствии с временными границами урока, а также определено ее место во всей парадигме образовательного процесса. Это позволит избежать и переизбыточности предлагаемой учащимся информации, и следовать учебному плану, в котором важной задачей является последовательность и поэтапность развития как личностной, так и общеобразовательной компетенций.

Структура дидактической игры состоит из элементов, которые можно представить в следующей таблице:

Таблица 1.

Элементы дидактической игры.

Время от общего объема урока.

Цели данного элемента.

1. Дидактическая.

Должна быть.

Запрограммировать игровое.

задача.

обозначена в.

действие общим учебным.

организационной.

целям, определить его.

части урока и быть.

структуру и направление,.

постоянно на виду у.

чтобы избежать возможности.

обучающихся.

«развлечения ради.

(записанной на доске.

развлечения", а также для.

или на карточках) — 2.

достижения главной цели.

минуты.

данной педагогической.

технологии — развитие.

учебной компетенции.

2. Игровая задача.

Обозначается после.

Должна быть обозначена как.

дидактической задачи,.

полезный и приятный.

занимает равное.

результат, являющийся.

количество времени.

ценностным в восприятии.

(2−3 минуты).

школьников, что сформирует.

длительную и эффективную.

мотивацию.

3. Правила игры.

Занимает большее.

Благодаря четко.

количество времени,.

сформулированным.

чем постановка задач,.

правилам, педагог сможет.

поскольку на данный.

полностью контролировать.

момент.

процессы познавательной.

мотивационный.

деятельности, а также.

уровень обучающихся.

поведением детей на каждом.

уже сформирован,.

из заданных этапов. Правила.

может быть.

влияют и на решение.

представлена в виде.

дидактической задачи -;

первого этапа игры — 5.

незаметно ограничивают.

минут.

действия детей, направляют.

их внимание на выполнение.

конкретной задачи учебного.

предмета.

4. Игровые действия.

Занимают наибольшее количество времени от.

Игровые действия являются средствами реализации.

общего объема урока, однако время должно быть структурировано обратным отсчетом, чтобы мотивировать обучающихся и задать рамки для выполнения последовательных задач.

игрового замысла, но включают и действия, направленные на выполнение дидактической задачи.

5. Результат.

Занимает 5−7 минут.

Проводится сразу по.

(подведение.

или оставшееся время,.

окончании игры. Это может.

итогов).

однако должно быть.

быть подсчёт очков;

запланировано.

выявление детей, которые.

учителем и.

лучше выполнили игровое.

проводится не в.

задание; определение.

спешке, чтобы.

команды-победительницы и.

обучающиеся могли.

так далее. Необходимо при.

насладиться.

этом отметить достижения.

результатом своей.

каждого ребенка,.

работы.

подчеркнуть успехи.

отстающих детей,.

достижения каждого ребенка.

Как мы видим, структура дидактической игры основана на двух противоположных по своим характеристикам доминантах: дидактической, подразумевающей формализованность, запрограмированность и несвободность деятельности и игровой, которая, наоборот, должна активизировать свободное произвольное мышление обучающихся, способность у них выбирать пути для решения игровых задач. Цель педагога заключается в том, чтобы успешно контролировать процесс обучения, при этом предоставляя обучающимся максимум пространства для самоорганизации и игры. Для этого следует учитывать поэтапность проведения педагогом дидактической игры на уроках.

Подготовительный этап проведения дидактической игры включает выбор игры, которая соответствует поставленной образовательной цели;

определение места игры в образовательной парадигме для интенсификации или контроля обучения; установления взаимопроникающих связей с другими методами образовательной работы или с другими образовательными предметами, которые параллельно проводятся с конкретным классом обучающихся; подготовка вспомогательных материалов, оборудования, которое будет использовано на уроках; определение времени и места дидактической игры.

Процессуальный этап проведения дидактической игры включает в себя: определение состава и количества игроков; ознакомление обучающихся с методом, правилами игры, используемыми в дальнейшем материалами; эмоционально-экспрессивная подготовка для внутренней мотивации участников; демонстрация элемента игрового действия в качестве наглядной иллюстрации; руководство ходом игры, помощь отстающим; подведение итогов.

Во время проведения игры педагог также должен предъявлять требования к своей деятельности, так как его взаимодействие с учениками является существенной основой любого учебного метода. Так, Глебова И. Ю. указывает на то, что педагог обязан эмоционально и выразительно разъяснять правила игры, быть полноправным партнером, сопереживающим ходу игры; вводить элемент соревновательности, способствовать смене ролей участников, видоизменять задачи игры для обеспечения произвольности и эффективности процесса, осуществлять индивидуальнодифференцированный подход и другое.

Удачные, на наш взгляд, попытки систематической классификации дидактической игры предприняты в работах В. М. Букатова «Педагогические таинства дидактических игр», В. Я. Платова «Деловые игры: разработка, организация, проведение», А. А. Смоленцевой «Сюжетно-дидактические игры», А. И. Сорокиной «Дидактические игры в детском саду», И. Ю. Глебовой «Особенности руководства дидактическими играми дошкольников» и других.

Согласно проанализированной нами исследовательской литературы по данному вопросу, всего существует около 34 модификаций метода дидактических игр согласно анализу конкретных ситуаций (АКС), и более 500 конкретных вариаций и разновидностей игрового метода. Наиболее часто выделяют следующие типы конкретных ситуаций, которые лежат в основе дидактической игры:

Таблица 2.

№.

Тип ситуации.

Характеристика содержания.

Иллюстрация.

На конкретном практическом примере участники игровой деятельности показывают механизмы, процессы лингвистической деятельности, отыгрывают ее согласно детерминирующим факторам (время, место, условие коммуникативной ситуации), объясняют в действии на уровне последующей рефлексии особенности методов своей работы, поведения, а также учтенных ими условий. Такой тип ситуации лежит в основе сюжетно-ролевых дидактических игр.

Оценка.

Обучающиеся анализирую существующую лингвистическую/коммуникативную ситуацию в роли.

«экспертов», выделяют ее основные характеристики, пользуясь вспомогательной литературой, словарями и конспектами уроков, другие, предусмотренные педагогом, источники. Эффективно в данном случае использование медийных вспомогательных элементов: отрывков из кинофильмов, записей диалектов, отрывков из реальной жизни. Этот тип формирует действенный когнитивный поиск информации, умение анализировать, используя дедуктивный и индуктивный способы.

Упражнение.

В данном случае обучающиеся сами формируют корпус определенных задач, загадок, упражнений, используя справочники и специальную литературу, а затем, совместно с учителем, решают поставленные проблемы, определяя порядок своих действий.

Приведенные нами ситуации лежат в основе всех частных реализаций дидактических игр в школе. Далее, для многоаспектного анализа, мы обратимся к существующим классификациям частных разновидностей (в ряде случае также дополним их собственными разработками), которые характеризуют деятельность педагога и школьника в определенных игровых условиях. Так, дидактические игры можно классифицировать по следующим параметрам:

1. По используемому материалу дидактические игры делятся на:

предметные — используются конкретные предметы, раздаточные материалы, иллюстрации, словари, специальная литература, игрушки и так далее;

настольно-печатные, основанные на сходстве предлагаемых материалов (лото, домино) или на необходимости складывать из частей единое целое (пазлы16);

настенные — используются предметы, висящие на доске или стенах (карты, рисунки);

словесные — используется только языковой материал; медийные — используются медийные элементы (видео, аудиоматериалы, отрывки из кинофильмов, ролики, записи);

компьютерные — используются электронные образовательные средства, часть игровых действий происходит в виртуальной реальности.

2. По способу организации деятельности дидактические игры делятся на:

путешествия — которые организуются как поэтапное исследование некой учебной «территории», включающую также интроспекцию, преодоление неких препятствий, активизируют внимательность и сообразительность (по нашему мнению, на уроках русского языка такие способы организации игр особенно необходимы, так как они способствуют.

16 Пазл (англ. puzzle — головоломка). Энциклопедический словарь. 2009.

устранения у ребенка языкового автоматизма, могут обогатить его словарный запас и заинтересовать в самостоятельной поисковой деятельности);

поручения — небольшие по объему игры, которые содержат последовательные задачи и обычно включают в себя активную работу с раздаточным материалом или электронными образовательными ресурсами;

предположения — перед обучающимися ставят определенную задачу с множеством вероятностных решений (так, можно объединить математические, формульные приемы с собственно лингвистическими — это привлечет внимание обучающихся необычностью, а также установит связь с другими учебными дисциплинами).

Загадки — согласно В. П. Аникину, известному русскому фольклористу,.

«загадка — это поэтическое замысловатое описание какого-либо предмета или явления, сделанное с целью испытать сообразительность человека, равно как и с целью привить ему поэтический взгляд на действительность"17, и это наиболее полно отражает характер дидактических игр, в основе которых лежит постановка и разгадка детьми подобных задач; беседы — подобные игры построены на очень тесном взаимодействии педагога и обучающихся, а также обучающихся между собой, они способны развить навыки вести дискуссии, умению обращаться с различными коммуникативными стратегиями и интенциями, более того, сформировать более личное и дружественное отношение в классе.

3. По виду конкретной деятельности, которая выполняется в основном процессе игры: интеллектуальные, энергетические, социальные, трудовые, психологические, релаксационные. По нашему мнению, данная классификация, предложенная Селевко Г. К. в учебном пособии.

«Современные образовательные технологии» отличается излишней дробностью наряду с другими уровнями дидактической игры, так как эталоном игровой деятельности на уроках является такая разработка, при С. 89.

17 Аникин В. П. Русские народные пословицы, поговорки, загадки и детский фольклор. — М., 1957. ;

которой дети исполняли все перечисленные процессы, поэтапно или в смешанном виде. Однако она интересна потому, что, например, при превалирующем состязательном элементе не всегда возможен релаксационный, интеллектуальная игра часто отделяется от психологической и эмоциональной, и следует стремится к органичному и сбалансированному сочетанию всех этих элементов.

4. С точки зрения места включения в общий образовательный процесс дидактические игры различаются на информационные, соответствующему в классической педагогической технологии вводному уроку-лекции; тренинговые, на которых обучающиеся отрабатывают полученные знания при помощи деятельностной обработки полученной информации; обобщающие игры, соответствующие подведению итогов и основанные на более интенсивно, сложно организованной игре, которая, с одной стороны, суммировала бы полученные знания и навыки, а, с другой, показывала следующие вершины, к которым может стремится ученик; контрольные, используемые для контроля знаний и навыков; диагностические — проверяющие однородность и глубину освоения учебного материала.

Как мы видим, данная классификация указывает еще на один существенный момент в разработке дидактических игр на уроках в школе: на фрагментарность, нерегулярность включения данной методикопедагогической технологии в образовательный процесс, что ведет к отсутствию непрерывности в получении компетенций обучающимися. По нашему мнению, такой поверхностный подход как раз обуславливает отношение к дидактическим играм как к развлечению, несерьезному и ненужному — особенно в глазах учеников. Только тогда, когда на данной технологии будут построены образовательные парадигмы, обучение, например, раздела «Грамматика» на протяжении нескольких недель, проведен эксперимент и последующая диагностика, можно говорить о значимых результатах. Такой эксперимент мы провели на собственной педагогической практике и проанализировали в практической главе нашего исследования.

Выводы по главе 1.

Таким образом, в данной теоретической главе нашего исследования мы рассмотрели историко-культурные особенности появления игр как педагогической технологии, указали на ряд существенных сторон данного феномена, проанализировали корпус исследовательской литературы в русле лингвистики, культурологии, философии и социальной педагогики.

В результате изучения был получен материал, анализ которого позволил заключить, что наиболее широко используемой во все времена со времен Античности и до наших дней игрой является именно дидактическая (воспитательная), определяемая как прагматически организованная учебная познавательная деятельность, которая направляется на усвоение содержательной стороны образования благодаря активному взаимодействию субъектов-участников игры в обстановке, которую можно характеризовать как игровую, творческую и созидательную, творческой игровой деятельности. Это обуславливает наличие в дидактической игре как произвольных, свободных элементов, так и ее подчинение общему образовательному процессу.

Результаты проведенного нами аспектуального анализа дидактической игры позволяют сделать некоторые частные выводы, представляющие интерес для нашего исследования:

  • ?организация дидактической игры на уроках в школе позволяет сформировать лингвистическую и коммуникативные компетенции наиболее эффективно наряду с другими педагогическими технологиями;
  • ?структура дидактической игры должна соответствовать строго заданным параметрам и подчиняться именно образовательной цели, а также полностью контролироваться педагогом на каждом частном этапе;
  • ?дидактические игры разнообразны с точки зрения методов организации процесса, включения вспомогательного материала, места в структуре учебного процесса, однако в основе своей они соответствуют трем основным игровым ситуациям;
  • ?при разработке дидактических игр на уроках в школе необходимо учитывать различные параметры игры, ее корреляцию с педагогической деятельностью и особенностями обучающихся, для создания наиболее компетентных, развивающих и увлекательных заданий.
Показать весь текст
Заполнить форму текущей работой