Помощь в написании студенческих работ
Антистрессовый сервис

Спортивный пейнтбол

Курсовая Купить готовую Узнать стоимостьмоей работы

ШОМПОЛ ДУЛЬНЫЙ — любой шомпол, который вставляется в ствол и вытаскивается обратно, обычно — жесткий стержень с резиновым диском и протиркой. ШОМПОЛ СКВОЗНОЙ — шомпол, который протаскивается через ствол и казенную часть маркера насквозь, обычно — нанизанные на тросик резиновые диски. ШОРТЫ — защитное снаряжение, с вставками из неопрена или формованной резины, прикрывающих бедро, копчик и паховую… Читать ещё >

Спортивный пейнтбол (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Содержание

  • 1. История пейнтбола
  • 2. Развитие пейнтбола в России
  • 3. Правила игры
    • 3. 1. Только для новичков
      • 3. 1. 1. Рекомендации по выбору одежды
      • 3. 1. 2. Снаряжение и поле
    • 3. 2. Защитная форма и снаряжение
      • 3. 2. 1. Снаряжение
    • 3. 3. Тактика и стратегии
      • 3. 3. 1. Перемещение
      • 3. 3. 2. Перестрелка
      • 3. 3. 3. Уловки
    • 3. 4. Искусство обороны
    • 3. 5. Сценарии
  • 4. Спортивный пейнтбол
    • 4. 1. Впервые на турнире, советы новичкам
    • 4. 2. Как построить тренировку
  • 5. Пейнтбол не опасен
  • Заключение
  • Список использованных источников
  • Приложение 1

Регулирует входящий поток, который затем поступает на перепускные клапана и редуктор (регулятор) взвода, если он имеется в конструкции.

КАЛИБР — внутренний диаметр ствола или разгонной вставки в ствол. Обычно бывает в диапазоне 0.682−0.695 дюйма.

КИСЛОТА — жаргонное наименование углекислого газа.

КИСЛОТНИК — игрок, вооруженный маркером на углекислом газе.

КИШКИ — жаргонное наименование начинки маркера, чаще всего — клапана, газопроводные трубки и прочие элементы, связанные с пропуском и распределением газа.

КЛАПАН-ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ — клапан, перекрывающий подачу газа из баллона. КОЛЕНО — переходник между лоадером и приемным патрубком маркера. КОЛЕНО ПРОЗРАЧНОЕ — переходник между лоадером и приемным патрубком маркера, выполненный из прозрачной пластмассы, что позволяет игроку видеть и контролировать процесс подачи шаров.

КОЛПАЧОК — пластиковая крышка, закрывающая клапан баллона и предохраняющая его от повреждений при хранении/транспортировке.

КОМПРЕССОР — бензиновая или электрическая установка для производства сжатого воздуха, используются компрессоры, совпадающие с аквалангическими.

КОНВЕРТ — см. «пирамида».

КОРОМЫСЛО — элемент спускового механизма маркера, обычно передающий усилие от спускового крючка на шептало.

КРАСНАЯ ТОЧКА — электронный или коллиматорный прицел, в котором место попадания шара обозначено на микроэкране красной точкой, при этом никакого луча на саму мишень не проецируется.

КРЕСТ — см. ЗАМОК.

ЛЕСНИК — игрок, предпочитающий «лесной», развлекательный пейнтбол в отличие от спортивного.

ЛИНИИ ПОЛЯ — разделение спортивного поля на условные зоны. «Единицы» — первый ряд укрытий от базы, «десятки» — второй, «сотни» — третий. «Тысячами» обычно именуется центральная линия. Линии на половине поля противника обозначаются точно так же — от «тысяч» в центре до «единиц№ у базы противника.

ЛОКТАЙТ (ЛОКТИТ, locktite) — жидкий фиксатор резьбового соединения, иногда герметизатор соединения. Наносится на резьбу до сборки и твердеет в течении нескольких часов или дней, в зависимости от марки. ЛОАДЕР — см. фидер.

ЛСД (LCD, liquid crystal display, ЖКД) — жидкокристаллический дисплей, устанавливается на электронных маркерах и служит для вывода различной игровой (таймер, счетчик шаров, иногда давление) и настроечной (темп стрельбы, задержки, сигналы) информации.

ЛЭД (LED, light emission diode) — светодиод, устанавливается на электронных маркерах для индикации срабатывания соленоида, режимов работы, разрядки батарей и т. п.

МАКЛАУД — «бессмертный», т. е. игрок, осознанно продолжающий играть, невзирая на поражения, что является грубейшим нарушением правил. Лечится десятком шаров в голову.

МАНОМЕТР — измеритель давления газа, устанавливается на баллоны воздушных систем или на спортивные маркеры.

МАМБА — витой газовый шланг с фурнитурой, служит для подсоединения носимого за спиной баллона к маркеру.

МАРКЕР — конструктивно сходное с оружием пневматическое устройство для метания желатиновых шаров с краской. Бывают помповые, полуавтоматические и автоматические.

МАРКЕР ЭЛЕКТРОННЫЙ — тип современного маркера, в котором управление частью или всеми внутренними процессами осуществляется процессором, платой, электромагнитами и соленоидами. Бывают двух основных типов а) маркер с электронным спуском, б) маркер с электронным спуском и электронным клапаном.

МАСКА — защита для глаз, лица и головы, линзы в очках маски специально разработаны для пейнтбола. Ни в коем случае нельзя применять очки и маски другого назначения — это может привести к травмам! МИКРИК — микроэлектронный переключатель, обычно употребляется для маркеров с электронным спуском. Бывает разных типов: оптический, контактный и т. п.

МИКРОЛАЙН — комплект из прочных пластиковых шлангов и уголков к ним с цанговым зажимом, одно из основных конструктивных схем передачи газа от баллона к входному регулятору.

МОРКОВКА — типовое надувное укрытие в виде горизонтального или вертикального конуса.

НАКЛАДКА — не то, что подумали, а деталь, декоративная или закрывающая рабочие элементы маркера.

НАРЕЗКА — обработка внутренней поверхности ствола прямыми или спиральными канавками.

НЕРЖАВЕЙКА — сталь с низким коэффициентом поверхностного трения для изготовления качественных деталей маркеров.

НЕПРЯМОЕ ЗАРЯЖАНИЕ — подача шара в зарядную камеру диаметром больше, чем канал ствола, откуда шар должен быть дослан в ствол. НИЖНИЙ АДАПТЕР — адаптер для подключения источника газа, находящийся под рукояткой маркера.

НИЖНИЙ ВЫДВИНУТЫЙ АДАПТЕР — то же, но между баллоном и рукояткой ставится рама (drop forward) и баллон смещается вперед.

ОДИН-ЗА-ОДИН — (one-for-one, 1−4-1), минимальное групповое удаление (нарушитель и еще один игрок его команды по выбору судей). Максимально возможное групповое удаление — три за одного (нарушитель и еще три игрока).

ОН-ОФФ АДАПТЕР (on/off adapter) — газовый адаптер (см.ГА) с краном подачи газа (разобщительным краном), обычно крепится внизу рукоятки маркера. Служит для вворачивания баллона, кран позволяет перекрывать подачу газа в маркер (для транспортировки, съема баллона и т. п.).

О-РИНГ (o-ring) — кольцевая прокладка (в форме буквы О) из полиуретана, тефлона и т. п. материалов, употребляется для герметизации разных частей маркера. ОБМЕРЗАНИЕ БАЛЛОНА — при быстром падении давления углекислого газа в результате частой стрельбы, утечки или стравливания, баллон переохлаждается и покрывается инеем.

ОБЪЕМ ПЕРЕЗАРЯДКИ — объем газа, расходуемый в полуавтоматических маркерах на перезаряжание. Если оружие функционирует при ОП меньше требуемого, то маркер не взводится, выстрела не происходит, а в ствол продолжают поступать шары, заполняя его до конца.

ОПРАВКА БЫСТРОГО ЗАРЯЖАНИЯ — в маркерах, работающих на 12ти граммовых баллончиках, позволяет вынимать и заряжать баллончики двумя-тремя поворотами гайки.

ОТСТРЕЛ РАЗБЕЖКИ — тактический прием, команда в фазе разбежки (см.) ведет концентрированную стрельбу по зонам, в которые предполагается перемещение игроков соперника. Цель отстрела — выбить перемещающихся игроков противника или, по крайней мере, предотвратить занятие ими ключевых укрытий.

ОТХРОНИТЬ МАРКЕР — с помощью ХРОНОГРАФА (см.) установить скорость вылета шара в пределах разрешенной. ОХЛАЖДЕНИЕ БАЛЛОНА — намеренное быстрое стравливание углекислоты из баллона для понижения его температуры перед зарядкой.

ОШЕЙНИК — защита шеи, обычно из 3−5мм неопрена.

ПАРАЛЛЕЛЬНАЯ КОМПОНОВКА — расположение болта и толкателя, при котором болт находится на одной оси со стволом над толкателем и клапанной системой. ПАУЭРФИД (powerfeed) — устройство боковой подачи шаров с перекрывателем. Предотвращает верхний выброс шара.

ПЕРВЫЙ ТЕМП — в спорте занятие укрытий после стартового свистка, с ходу.

ПЕРЕОХЛАЖДЕНИЕ — при частой стрельбе из маркеров на углекислом газе происходит обмерзание, при котором резко падает скорость вылета шара или маркер неправильно функционирует.

ПИРАМИДА — типовое надувное укрытие в виде тетраэдра. Обычно — самое крупное укрытие, устанавливается ближе к центру поля.

ПЛАТА — (электронная печатная плата), пластина из диэлектрика, на которую нанесены проводящие дорожки, соединяющие чипы, порты, интегральные схемы и другие электронные устройства, закрепленные на ней.

ПЛАТФОРМА — концепция маркера, рассчитанного да дальнейшую прокачку (апгрейд). Производитель выпускает базовый маркер, который служит платформой для установки на него т.н. aftermarket деталей, обеспечивающих более высокие показатели работы. Наиболее характерные примеры платформ — WGP Autococker и SmartParts ION, на каждый из которых имеются десятки апгрейдов — и непосредственно от производителей, и от сторонних фирм.

ПИРАМИДА — типовое надувное укрытие в виде тетраэдра. Обычно — самое крупное укрытие, устанавливается ближе к центру поля.

ПОВОРОТНЫЙ ДЕРЖАТЕЛЬ — для поворота баллона на 90 градусов (под левую или правую руку).

ПОВОРОТНЫЙ СТЕРЖЕНЬ — используется для регулировки скорости в некоторых моделях маркеров.

ПОДАЮЩАЯ ТРУБКА — деталь маркера, служащая для крепления на ней фидера и подачи шаров из него в зарядную камору.

ПОДКАТ — в современной спортивной игре способ подхода к укрытию на скорости, когда в финальной фазе движения игрок двигается по инерции, скользя на животе или на боку.

ПОЛИРОВКА СТВОЛА — сглаживание внутренней поверхности ствола, уменьшает трение при вылете шара.

ПОЛЗУН — игрок, скрытно перемещающийся по площадке в партере, особенно опасен в низких зарослях. Он же — «злобный карлик» или «гоблин».

ПРЕДОХРАНИТЕЛЬНЫЙ ДИСК (МЕМБРАНА) — на баллонах, выбивается в случае, если давление в баллоне при зарядке или нагревании стало выше допустимого. ПРИЦЕЛЬНАЯ ПЛАНКА — место, на которое можно крепить прицел. Часто выполняется в виде трапециевидного в сечении «ласточкиного хвоста».

ПРОДОЛЬНАЯ КОМПОНОВКА — расположение болта и толкателя, при котором они находятся на одной оси со стволом, один позади другого.

ПРОПУСКАНАЯ СПОСОБНОСТЬ — важная характеристика регуляторов и клапанов, объем пропускаемого в единицу времени газа. От общей пропускной способности системы зависит темп и стабильность стрельбы маркера.

ПРУЖИНА КЛАПАНА — запирает и удерживает клапан после выпуска порции газа. ПРЯМОЕ ЗАРЯЖАНИЕ — подача шара непосредственно в ствол или в одинаковую со стволом по диаметру зарядную камеру. При этом в процессе заряжания с пути шара устраняются все угловые переходы и перепады диаметров.

ПРЯМАЯ ПОДАЧА — вертикальная установка подающей трубки, при этом шары падают в маркер вертикально вниз и непрерывно под действием силы тяжести.

ПСИ — аббревиатура для единицы давления «фунт на квадратный дюйм», стандартная единица для измерения давления в пейнтболе, равен 0,071 кГ/см2.

ПУЛЕМЕТНАЯ ОЧЕРЕДЬ — происходит при недостаточном давлении в системе, в результате ударник не отходит назад полностью и не взводится. Поскольку ударник не доходит до задней точки, то он не фиксируется («не ставится на шептало») и тут же начинает новое движение вперед и так до полной разрядки газовой системы. Из-за характерного звука, в народе говорят, что давший пулеметную очередь маркер «запердел».

ПУШПИН (push-pin) — сборный крепежный быстросъемный элемент, обычно фиксирует болт.

РАЗБЕЖКА — начальная фаза спортивной игры в пейнтбол, когда после стартового сигнала судьи игроки стремятся как можно быстрее занять свои позиции.

РАМ (Real Action Marker) — семейство имитационных маркеров, совпадающих по массогабаритным характеристикам с реальными оружейными образцами. Обычно имеют меньший калибр (0.43), заряжание из подпружиненного магазина и экстракцию гильзы-оправки, в которой и находится шарик.

РАМА (drop forward) — элемент крепления баллона, служащий для выноса его вперед и создания тем самым более компактной системы «маркер-баллон».

РАМПИНГ — режим стрельбы маркера, при котором его электроника выдает больше команд на выстрел, чем поступает нажатий спускового крючка. Рампинг различается:

— порогом срабатывания, т. е. минимальной частотой нажатий на спуск, после которого включается режим;

— скоростью поддержания, т. е. минимальной частотой нажатий на спуск, при которой рампинг не выключается;

— ограничением скорострельности, т. е. максимально возможным количеством выстрелов в секунду;

— периодом и способом подхвата, т. е. через какую паузу и как рампинг может включиться повторно, без достижения порога срабатывания.

РАСКОЛ — нежелательное разрушение шара до того, как он покинет маркер. Самый неприятный раскол — в фидере, когда один расколовшийся шар в состоянии испортить весь заряд.

РАСШИРИТЕЛЬНАЯ КАМЕРА (volumiser) — предназначена для расширения СО2 перед впуском в клапанную систему, предохраняет от излишнего охлаждения и попадания в маркер сжиженного СО2. В маркерах, работающих на азоте-воздухе Р.К. создает дополнительный, «подпорный» объем газа, нивелирующий скачки давления в цикле выстрела.

РЕБОЛ — резиновые многоразовые шары, служат для отработки стрелковых навыков, тренировок в помещении и т. п.

РЕГУЛИРУЮЩИЙ ИНСТРУМЕНТ специальное изделие, предназначенное для регулировки скорости.

РЕГУЛЯТОР — элемент газовой системы, который служит для регулируемого изменения (т.е. понижения) давления. Употребляются для регулировки скорости, взведения или общего давления в системе. Один из типов регулятора — палмер.

РЕДУКТОР — элемент для газопроводных систем, который служит для изменения давления. Регулируемый редуктор — см. регулятор.

РЕСИВЕР — а) корпус маркера, его основа, внутри которого обычно помещаются болт и толкатель. Патрубок подачи также часто является частью ресивера; б) жаргонное наименование аквалангического баллона, употребляемого для приемки сжатого воздуха от компрессора и последующей заправки воздушных баллонов маркеров.

РУКОЯТКА В СБОРЕ — обычно состоит из собственно рукоятки, щечек, спускового крючка и защелки.

СО2 — химическое обозначение двуокиси углерода, более известной как углекислый газ или углекислота. Мы используем жидкий углекислый газ и сокращаем до «СО2» потому, что нам лень каждый раз говорить «двуокись углерода».

СВЕРЛОВКА СТВОЛА — расположение отверстий вдоль канала ствола по прямым или винтовым линиям.

СЖАТЫЙ ВОЗДУХ — самый беспроблемный газ в пейнтболе, производится компрессором, хранится в разного рода воздушных баллонах под давлением до 3000 пси.

СИФОН — баллон, который спроектирован так, что подает в маркер сжиженный СО2. СКЛАДНОЙ ПРИКЛАД — приклад, который может складываться для хранения и транспортировки.

СКУБА — вид заправочной станции для заправки воздушных баллонов от ресивера. СОЛЕНОИД — а) управляющий электромагнит шептала; б) электромагнитный клапан, распределяющий потоки в газовой системе.

СОТНИ — см. ЛИНИИ ПОЛЯ.

СПАЙДЕР-КЛОН — конструктивная схема маркеров с параллельной компоновкой. Схема впервые широко распространилась с маркером «Спайдер», оказалась весьма удачной и технологичной и стала применяться для маркеров личного и прокатного класса практически всеми компаниями-производителями.

СРЕДНИЙ — в спорте игрок, действующий в середине «боевого порядка» команды. Обычно выполняет функции диспетчера и может поддержать как передних игроков в развитии атаки, так и задних при необходимости обороны.

СТАЛЬНОЙ ШЛАНГ — обычно так называют тефлоновый газовый шланг с оплеткой из нержавейки.

СТАКАН — основной инвентарь пейнтболиста, насадка на подающую трубку для увеличения ее высоты.

СТОПОР ПОДАЧИ — деталь пауэрфида, в закрытом положении препятствует попаданию шаров в приемное отверстие маркера, в открытом — служит отражателем, направляющим шары в приемное отверстие. СТРАВЛИВАНИЕ — сброс газа из баллона или маркера без производства выстрела. СЦЕНАРИЙ — стержень БСИ, для которого часто используют реальные события или известные фильмы. Чем интересней и закрученней сценарий — тем интереснее и БСИ.

ТАКТИК — игрок, предпочитающий «тактические» игры (зачистки, засады, рейды и т. п.), в отличие от спортивных или обычных развлекательных игр. Обычно собираются в «тактические команды» .

ТЕЛЕСКОПИЧЕСКИЙ ПРИКЛАД — приклад с регулировкой для подгонки к игрокам с разной длиной рук.

ТЕМП СТРЕЛЬБЫ (ROF) — количество выстрелов, которое маркер технически может сделать за одну секунду.

ТЕРМОСТЕКЛО -см. «двойное стекло».

ТЕФЛОНОВАЯ ЛЕНТА — обычно белая лента, употребляемая для лучшей изоляции соединений газовой системы.

ТАЙМИНГ (timing) — совокупность временных интервалов различных процессов, происходящих в маркере при выстреле. От точной установки (обычно в миллисекундах) и диапазонов перекрытия элементов тайминга зависит темп стрельбы, экономичность и общая эффективность маркера.

ТРУБЧАТЫЙ ФИДЕР — вид магазина для шариков, в котором они располагаются один за одним.

ТУБА — пластиковый контейнер с крышкой на 100−150 шариков. Обычно переносится в ХАРНЕССе.

ТУНЕЛЬНОЕ ЗРЕНИЕ — фиксация взгляда игроком в узкой полосе перед собой, без видения происходящего по сторонам и за спиной.

ТУРНАМЕНТ КАП (tournament cup) — насадка, блокирующая регулятор скорости. Применение предписано, в основном, турнирными правилами.

ТЫСЯЧИ — см. ЛИНИИ ПОЛЯ.

УДАРНИК (ТОЛКАТЕЛЬ) — деталь механизма маркера, при движении вперед открывающая клапан, иногда именуется «нижним болтом» .

УГЛОВОЙ КЛЮЧ — шестигранные ключ для регулировки скорости и разборки многих моделей маркеров.

ФИДЕР — емкость для шаров, находящаяся над стволом маркера, иногда именуется лоадером, иногда — хоппером, бывает на 50, или 200 шаров, с электромешалкой или без.

ФИДЕР С МЕШАЛКОЙ имеет встроенный электромоторчик для ускорения подачи шаров. Мотор может активироваться сигналом с оптического (при отсутствии шара в подающей трубке), акустического (при каждом выстреле) или тензодатчика (при возрастании усилия). Современные фидера обеспечивают скорость подачи до 30 шаров в секунду.

ФИЛЬТР — элемент, препятствующий попаданию грязи внутрь системы и разрушению прокладок.

ФЛАГОНОСЕЦ — игрок, владеющий флагом (в спортивной игре).

ФОСТЕР — тип соединения с шариковым запиранием, позволяющее быстро подсоединять и отсоединять газовые шланги.

ФПС — аббревиатура «фут в секунду», основная единица измерения скорости шара. 1 фпс примерно равен 0.3 метра в секунду.

ФРИК — ствол, состоящий из разгонной части со сменными калиброванными вставками и сменными направляющими частями различной длины.

ФРОНТ (игрок) — в спорте передние игрок, обычно — наиболее скоростной в команде, способный далеко продвинуться уже с разбежки.

ФРОНТ (ствол) — передняя, направляющая часть двухкомпонентного ствола. Различаются длиной и количеством/типом отверстий.

ФУЛЛ АВТО — полностью автоматический режим стрельбы маркера. При удержании спускового крючка маркер работает до исчерпания фидера.

ХРОНОГРАФ — прибор для определения скорости вылета шара (хронографирования). Бывают ручные и стационарные, в основном, используют принцип радара. Последние модели хронографов также обладают функцией определения темпа стрельбы маркера.

Х-БОЛ — один из возможных форматов, синтез пейнтбола с хоккеем. Игра состоит из геймов, в каждом из которых может быть водружен флаг, что приравнивается к «голу». Засчитывается чистое время, существует сложная система штрафов — удалений на несколько минут, до конца гейма или матча и т. д. Считается наиболее «телевизионным» форматом из существующих.

ХОМЯК — ироническое наименование игроков-новичков, обычно действующих «стайно», без понимания происходящего и озабоченных более собственным «выживанием», чем достижением цели игры. Противопоставляется «тактикам» .

ХАРНЕСС (harness) — носимая на поясе обвеска с ячейками для 3−15 туб и/или баллона. ХОППЕР — см. ФИДЕР.

ЦАНГА — ПОДАЮЩАЯ ТРУБКА (см.) с зажимом. Зажим может быть цанговым (лепестки с поворотным кольцом), рычажным (стяжка хомута рычагом с эксцентриком), болтовым и т. п. Служит для надежной фиксации фидера на маркере.

ЦЕВЬЁ — накладка в передней части оружия, предназначенная для его удержания второй рукой.

ЧИП — (интегральная схема), миниатюрное электронное устройство для управления работой маркера. Обычно схема наносится на полупроводниковый кристалл. ШАЙТАН-ТРУБА — пейнтбольный гранатомет. Представляет из себя баллон с углекислотой, ручной клапан и сменные насадки-заряды — пластиковые стволы диаметром 5 см, в которые забиты 30−40 шариков. Переносится в специальном ранце, предназначен для поражения бронетехники.

ШЕПТАЛО — в большинстве полуавтоматов это деталь, захватывающая ударник при обратном ходе и удерживающая его до следующего нажатия на спусковой крючок.

ШОМПОЛ ДУЛЬНЫЙ — любой шомпол, который вставляется в ствол и вытаскивается обратно, обычно — жесткий стержень с резиновым диском и протиркой. ШОМПОЛ СКВОЗНОЙ — шомпол, который протаскивается через ствол и казенную часть маркера насквозь, обычно — нанизанные на тросик резиновые диски. ШОРТЫ — защитное снаряжение, с вставками из неопрена или формованной резины, прикрывающих бедро, копчик и паховую зону. Одеваются под игровые брюки. ШТИФТ — крепежная безрезьбовая деталь маркера, выбивается или вынимается при разборке.

ШТОК КЛАПАНА — при нажатии на него клапан отпирается и происходит сброс давления. ЩЕЧКИ — устанавливается на рукоятку для большего комфорта. Бывают резиновые, деревянные, ортопедические и т. д.

ЭФФЕКТИВНОСТЬ — общая оценка работы маркера в плане экономичности, надежности, дальнобойности, кучности, минимального количества расколов и т. п.ЭКОНОМИЧНОСТЬ — рассчитывается в зависимости от количества выстрелов, который тот или иной маркер может произвести на одинаковом количестве газа. Соответствует показателю «N литров на 100 километров» в автомобилях. ЭЛЕКТРОНИКА — см. «Маркер электронный.

ЯЙЦО — скоростной фидер VL eVLution, называемый так за характерную форму.

«Бастилия» или французская революция по пейнтбольному. // Тактические игры, 2005, № 9. С 18 — 19.

В мире пейнтбола. // Вокруг света, 2006, № 10. С 88 — 92.

Все о пейнтболе. // Деловые люди, 2005, № 5. С 50 — 51.

История пейнтбола. // Вокруг света, 2006, № 11. С 93 — 94.

info.paintbal.ru

info.paintbal.ru

Развитие пейнтбола в России. // Вокруг света, 2005, № 12. С 86 — 88.

www.paint-b.ru

Все о пейнтбольном снаряжении. // Уральский следопыт, 2007, № 1. С 15 — 17.

Все о пейнтбольном снаряжении. // Уральский следопыт, 2007, № 1. С 15 — 17.

Пейнтбольное снаряжение. // Братишка, 2008, № 6. С 25 — 26.

Пейнтбольное снаряжение. // Братишка, 2008, № 6. С 25 — 26.

Горнов С. Деловые игры на свежем воздухе. // Деловые люди, 2004, № 4. С 142 — 144.

«Зарница» для взрослых. // Деловые люди, 2007, № 2. С 23 — 25.

Играем в пейнтбол окончательно и бесповоротно.// Деловые люди, 2007, № 7. С 132 — 133.

Игры патриотов. // Уральский следопыт, 2006, № 10. С 20 — 22.

Пейнтбол. /А. Веленский. М: Феникс, 2006. 160 стр.

Игра начинается. // Деловые люди, 2008, № 1. С 77 — 80.

Играть так играть! // Мастер ружье, 2004, № 6. С 82 — 84.

Играть так играть! // Мастер ружье, 2004, № 6. С 82 — 84.

Игровые хитрости. // Деловые люди, 2006, № 10. С 35 — 39.

Игровые хитрости. // Деловые люди, 2006, № 10. С 35 — 39.

Пейнтбол. / Т. Турскова. М: Вече, 2002. 384 стр.

Пейнтбол. / Т. Турскова. М: Вече, 2002. 384 стр.

Сценарные игры в пейнтболе. // Братишка, 2005, № 4. С 30 — 35.

Пейнтбол: отличный способ повеселиться.// Тактические игры, 2005,№ 9. С 92 — 94.

Пейнтбол. / Т. Турскова. М: Вече, 2002. 384 стр.

Пейнтбол. Полное руководство./ Под ред. К. Вонга и Д.

Литтла./ Пер. с англ. Т. Дороничевой. М: Фаир-пресс, 2005.

256 стр.

Пейнтбол. Полное руководство./ Под ред. К. Вонга и Д. Литтла./ Пер. с англ. Т.

Дороничевой. М: Фаир-пресс, 2005. 256 стр.

Пейнтбол: отличный способ повеселиться.// Тактические игры, 2005,№ 9. С 92 — 94.

Пейнтбол. / Т. Турскова. М: Вече, 2002. 384 стр.

Сценарные игры в пейнтболе. // Братишка, 2005, № 4. С 30 — 35.

Сценарный пейнтбол. // Тактические игры, 2006, № 7. С 33 — 36.

Сценарный пейнтбол. // Тактические игры, 2006, № 7. С 33 — 36.

Сценарные игры в пейнтболе. // Братишка, 2005, № 4. С 30 — 35.

Двадцать советов начинающему игроку. // Деловые люди, 2005, № 8. С 33 — 37.

Десять ценных советов новичкам. // Уральский следопыт, 2004, № 2. С 78 — 76.

Пейнтбол — спортивная игра. // Солдат удачи, 2007, № 4. С 37 — 40.

Десять ценных советов новичкам. // Уральский следопыт, 2004, № 2. С 78 — 76.

Пейнтбол. / Т. Турскова. М: Вече, 2002. 384 стр.

Пейнтбол. Полное руководство./ Под ред. К. Вонга и Д. Литтла./ Пер. с англ.

Т. Дороничевой. М: Фаир-пресс, 2005. 256 стр.

Мой первый турнир: игра глазами новичка. // Вокруг света, 2005, № 2. С 101 — 104.

На «войне» — как на войне. // Тактические игры, 2007, № 10. С 20 — 24.

Пейнтбол — спортивная игра. // Солдат удачи, 2007, № 4. С 37 — 40.

«Отскок! Брызги! Аут!» Азы пейнтбола. // Деловые люди, 2004, № 2. С 123 — 125.

Мой первый турнир: игра глазами новичка. // Вокруг света, 2005, № 2. С 101 — 104.

Пейнтбол. Полное руководство./ Под ред. К. Вонга и Д. Литтла./ Пер.

с англ. Т. Дороничевой. М: Фаир-пресс, 2005. 256 стр.

Пейнтбол. Полное руководство./ Под ред. К. Вонга и Д.

Литтла./ Пер. с англ. Т. Дороничевой.

М: Фаир-пресс, 2005. 256 стр.

Турнирный пейнтбол. // Деловые интересы, 2005, № 3. С 40 — 42.

Турнирный пейнтбол. // Деловые интересы, 2005, № 3. С 40 — 42.

Нет войне! Играй в пейнтбол. // Тактические игры, 2005, № 5. С 22 — 24.

Пейнтбол — это не опасно? // Вокруг света, 2008, № 3. С 100 — 102.

Пейнтбол — это не опасно? // Вокруг света, 2008, № 3. С 100 — 102.

Пейнтбол — это не опасно? // Вокруг света, 2008, № 3. С 100 — 102.

Пейнтбол — это не опасно? // Вокруг света, 2008, № 3. С 100 — 102.

3:46 3:46 3:46

Показать весь текст

Список литературы

  1. «Бастилия» или французская революция по пейнтбольному. // Тактические игры, 2005, № 9. С 18 — 19.
  2. В мире пейнтбола. // Вокруг света, 2006, № 10. С 88 — 92.
  3. Все о пейнтболе. // Деловые люди, 2005, № 5. С 50 — 51.
  4. Все о пейнтбольном снаряжении. // Уральский следопыт, 2007, № 1. С 15 — 17.
  5. С. Деловые игры на свежем воздухе. // Деловые люди, 2004, № 4. С 142 — 144.
  6. Двадцать советов начинающему игроку. // Деловые люди, 2005, № 8. С 33 — 37.
  7. Десять ценных советов новичкам. // Уральский следопыт, 2004, № 2. С 78
  8. — 76.
  9. «Зарница» для взрослых. // Деловые люди, 2007, № 2. С 23 — 25.
  10. Играем в пейнтбол окончательно и бесповоротно.// Деловые люди, 2007, № 7. С 132 — 133.
  11. Игра начинается. // Деловые люди, 2008, № 1. С 77 — 80.
  12. Играть так играть! // Мастер ружье, 2004, № 6. С 82 — 84.
  13. Игровые хитрости. // Деловые люди, 2006, № 10. С 35 — 39.
  14. Игры патриотов. // Уральский следопыт, 2006, № 10. С 20 — 22.
  15. История пейнтбола. // Вокруг света, 2006, № 11. С 93 — 94.
  16. Корпоративный отдых. // Деловые люди, 2008, № 7. С 33 — 36.
  17. Мой первый турнир: игра глазами новичка. // Вокруг света, 2005, № 2. С 101 — 104.
  18. На «войне» — как на войне. // Тактические игры, 2007, № 10. С 20 — 24.
  19. Нет войне! Играй в пейнтбол. // Тактические игры, 2005, № 5. С 22 — 24.
  20. «Отскок! Брызги! Аут!» Азы пейнтбола. // Деловые люди, 2004, № 2. С 123 — 125.
  21. Пейнтбол. /А. Веленский. М: Феникс, 2006. 160 стр.
  22. Пейнтбол. / Т. Турскова. М: Вече, 2002. 384 стр.
  23. Пейнтбол. Изучаем поле. // Уральский следопыт, 2007, № 9. С 21 — 23.
  24. Пейнтбол: ожившая видеоигра. // Вокруг света, 2007, № 10. С 55 — 61.
  25. Пейнтбол: отличный способ повеселиться.// Тактические игры, 2005,№ 9. С 92 — 94.
  26. Пейнтбол. Полное руководство./ Под ред. К. Вонга и Д. Литтла./ Пер. с англ. Т. Дороничевой. М: Фаир-пресс, 2005. 256 стр.
  27. Пейнтбол — спортивная игра. // Солдат удачи, 2007, № 4. С 37 — 40.
  28. Пейнтбол — это не опасно? // Вокруг света, 2008, № 3. С 100 — 102.
  29. Пейнтбольное снаряжение. // Братишка, 2008, № 6. С 25 — 26.
  30. Первый турнир. // Деловые люди, 2008, № 2. С 35 — 36.
  31. Проверка на краску. // Деловые люди, 2005, № 6. С 67 — 70.
  32. Продвинутая тактика. Боевой порядок.//Вокруг света, 2006,№ 4. С 22−24.
  33. Развитие пейнтбола в России. // Вокруг света, 2005, № 12. С 86 — 88.
  34. Спортивный пейнтбол. // Тактические игры, 2007, № 8. С 23 — 28.
  35. Сценарные игры в пейнтболе. // Братишка, 2005, № 4. С 30 — 35.
  36. Сценарный пейнтбол. // Тактические игры, 2006, № 7. С 33 — 36.
  37. Точность в пейнтболе. // Тактические игры, 2007, № 11. С 19 — 20.
  38. Турнирный пейнтбол. // Деловые интересы, 2005, № 3. С 40 — 42.
  39. Что такое пейнтбол? // Вокруг света, 2004, № 9. С 123 — 127.
  40. Это — пейнтбол. // Солдат удачи, 2006, № 8. С 15 — 18.
  41. info.paintbal.ru
  42. www.paint-b.ru
Заполнить форму текущей работой
Купить готовую работу

ИЛИ